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Interface für Support-Klassen in WoW 2.0

Nach aus­gie­bi­gen Tes­ten auf dem Test-Server ist klar, dass mein Inter­face für WoW von Grund auf neu auf­ge­baut wer­den muss. Zuviel ändert sich. Zuviele Makros funk­tio­nie­ren nicht mehr, zuviele Addons wer­den nicht mehr unter­stützt.

Zwei Dinge wer­den am Mitt­woch ein paar Stun­den Arbeit bedeu­ten: Click-Casting und der vor­läu­fige Ver­lust von Dis­cord. Dis­cord Mods wer­den wenn über­haupt frü­hes­tens zum Release von BC ein funk­tio­nie­ren­des Update erfah­ren. Zwar gibt es ein paar brauch­bare Alter­na­ti­ven, aber Discord’s aktu­elle Spie­le­reien wer­den so nie wie­der funk­tio­nie­ren. Sehr schade. Viele mei­ner aktu­el­len Discord-Skripts, wer­den im Laufe der Zeit mit den neuen Makro-Befehlen mög­lich sein, aller­dings wird dies sicher­lich ein paar Wochen der Umge­wöh­nung brau­chen.

Das schwie­ri­gere Thema ist Tar­ge­ting. Momen­tan benutze ich zu fast 100% die Mög­lich­kei­ten des pas­si­ven Zie­lens für Heals und Cures. Zwar gibt es mit dem /focus-Befehl eine neue Alter­na­tive, aber diese beschränkt sich auf ein Ziel und muss so umständ­lich neu gesetzt wer­den. Die Befehle /targetlastenemy und /targetlasttarget funk­tio­nie­ren momen­tan immer noch nicht und ich denke das ist kein Zufall, son­dern gewollt. In Ange­sicht des­sen läuft alles auf Click-Casting hin­aus. Um so das immer ner­vige Neu­set­zen von Zie­len umge­hen zu kön­nen.

Aktu­ell komme ich mit einer Hand voll Tas­ten aus, um alle mög­li­chen Support-Aufgaben erle­di­gen zu kön­nen und dafür muss nicht­mal mein Main-Target wech­seln, beson­ders im PvP ist das essen­ti­ell.

Raid-Anzeigen

CT-Mods sind seit Wochen aus mei­nem Addon-Ordner, durch ACE-Mods abge­löst, ver­schwun­den. Die aktu­ell beste Raid-Anzeige bie­tet mir Per­fec­tRaid. Die­sen Mod, kann ich nur jedem Raid-Spieler ans Herz legen, der eine Support-Klasse spielt. Eine so sau­bere und den­noch per­fekt ska­lier­bare Raid-Anzeige ist mir noch nicht unter­ge­kom­men. Per­fec­tRaid zeigt mir 40 Spie­ler samt Buffs und Debuffs an und braucht dafür nicht mal ein Sechs­tel des Bild­schirm­plat­zes, enorm wich­tig für Click-Casting, um so ewig lange Maus­wege umge­hen zu kön­nen.

Aktu­ell habe ich neben vier Tas­ten für Flash-Heal-Spams der Grup­pen­mit­glie­der, ein paar Skript-Makros, die ganz im Stil von CTs Emer­gen­cy­Mo­ni­tor oder Squishy Ziele wäh­len, die den höchs­ten HP-Verlust haben. Diese Makros wer­den bald nicht mehr funk­tio­nie­ren. Aller­dings werde ich auch sicher nicht stun­den­lang 40 bzw. 25 grüne Bal­ken anstar­ren.

Ich bin mir sicher, dass Cross-Healing in Zukunft eine immer klei­nere Rolle spie­len wird, pri­mär wer­den Grup­pen auf sich allein ach­ten müs­sen. Für 4 Leute in der Gruppe kann man sich schnell Makros anle­gen, für 25/40 im Raid nicht. RDX zeigt, wie ein Emer­gen­cy­Mo­ni­tor in Zukunft aus­se­hen kann. Ich halte das noch nicht für eine opti­male Lösung, aber für eine inter­es­sante.

Das Pro­blem in WoW 2.0 sind die feh­len­den Con­di­tio­nals zum Wäh­len von Zie­len. Wie man sieht, kann man die HP-Werte noch aus­le­sen, aber diese Ergeb­nisse nicht mehr in Skrip­ten ver­abei­ten. Diese dort zu sehende Anzeige lässt sich nicht mehr zum Wäh­len der Ziele benut­zen son­dern dient jede­glich der Anzeige, was zeigt wie auf­ge­setzt Bliz­zards UI-Änderungen sind. Sie sind eine reine Schi­kane und nichts wei­ter.

Man müsste von den neuen Lowest-HP-Anzeigen in WoW 2.0 ein sepa­ra­ten Array der jewei­li­gen Spie­ler kre­ie­ren und die­ser müsste sich von Target-Commands wäh­len las­sen. Aller­dings soll­ten dabei Lags ent­ste­hen, die eine Funk­tion wenig effek­tiv machen. Die­ser EMo­ni­tor dort, muss irgend­wie die Daten der einen Anzeige, zur ande­ren über­tra­gen, um dann die Linien zu zeich­nen.

Ich kenne mich zwar nicht mit WoWs UI-Sprache aus, aber ich weiß, dass wenn man Daten aus­le­sen kann, diese auch sicher­lich irgend­wie so geschickt auf­be­rei­ten kann, dass mehr als das Zeich­nen von ein­fa­chen Linien mög­lich ist.

Eines der ers­ten Löcher hatte schon jemand ans Licht gebracht und es wurde schon gestopft.

Found a loo­phole in the pro­tec­ted frames in Beta, which allo­wed me to make an ‘intel­li­gent’ macro. This macro che­cked my tar­get for eit­her the debuff “Frost­bite” or “Frost Nova”, and if they were pre­sent, it cast Ice Lance, other­wise it cast Frost Bolt.

Pro­ce­dure: Requi­red 3 macros and 3 Action But­tons.

  • Macro #1: /cast Frost­bolt This macro was on MultiBarLeftButton1.
  • Macro #2: /cast Ice Lance This macro was on MultiBarLeftButton2.
  • Macro #3: /script if (UnitHasDebuff(“target”, “Frost­bite”) or > UnitHasDebuff(“target”,“Frost Nova”)) then MultiBarLeftButton2:Click() else MultiBarLeftButton1:Click(); end;

Click() nor­mally won’t call an action but­ton in com­bat, but if that but­ton is a Macro, then it WILL call it.

Bliz­zards Erklä­rung dafür: Skripts und Makros wer­den jeweils nur sepa­rat nach bösen Din­gen durch­leu­tet, aber nicht in Kom­bi­na­tion. Makros sind unter sich “blind” und ein Makro-Aufruf inner­halb eines Skripts - ver­steckt mit einem nor­ma­len Button-Click - scheint alte Con­di­tio­nals ver­ar­bei­tet zu haben. Hof­fent­lich nur eine Frage der Zeit, bis da jemand das Fix von Bliz­zard zu umge­hen schafft. Mit dem obi­gen “Bug” wär ein neues Semi-Decursive mög­lich gewe­sen.

Click-Casting

Click-Casting ist völ­lig fremd für mich und im gest­ri­gen Raid war ich nach knapp 30 Minu­ten des Kli­ckens schon bedient. Wäh­rend das Leben von DPS-Klassen dank neuer /castsequence kom­for­ta­bler erscheint, wird es für Hei­ler auf­wen­di­ger, zumin­des­tens für die Spie­ler, die die Frei­räume des UIs in den letz­ten 2 Jah­ren aus­ge­nutzt haben. Es ist tota­les Whack-A-Mole, ohne etwas vom eigent­lich Encoun­ter mit­zu­be­kom­men, von Dyna­mik kann keine Rede sein. Nichts gegen Spie­ler, denen das gefällt, aber mein Fall ist es nicht.

Der schlimmst mög­li­che Fall - also die Wochen 40er Raids bis zum Addon - wird Per­fec­tRaid samt Makros und Cli­que sicher­lich der Kern mei­nes Inter­face wer­den. Ich bin sehr gespannt, wie die Com­mu­nity diese Interface-Nerfs auf­nimmt. Wenn Gil­den plötz­lich wipen, wo man vor­her Farm-Status hatte. Es ist eines zu lesen, dass Decur­sive nicht mehr funk­tio­niert, aber es ist was ande­res plötz­lich bei Lucifron/Chromagus/Noth zu wipen. Ich bin mir sicher, der wahre Zorn der Forum­s­cam­per wird Bliz­zard in den nächs­ten Wochen erst so rich­tig erfah­ren.

/focus

/focus ist mei­ner Mei­nung nach einer der bes­ten neuen Makro-Befehle. Mein Flash-Of-Light Focus Makro sieht so aus:

  • /focus [modifier:ctrl]
  • /stopmacro [modifier:ctrl]
  • /target focus
  • /cast [modifier:alt] Flash of Light

Diese 4 Zei­len erfül­len 3 Funk­tio­nen. Zeile 1 sagt, dass bei gedrück­ter CTRL-Taste das aktu­elle Ziel zum Focus-Target wird. Die­ses Ziel “merkt” sich das Sys­tem dann, bis ein neuer Fokus gesetzt wird. Zeile 2 bricht das Makro dann ab.

Nun habe ich ein neues Fokus-Ziel, um die­ses jeder­zeit aus der Masse zu wäh­len dient die dritte Zeile des Makros. Ein ein­fa­cher Klick visiert nun das Fokus-Ziel. Zeile 4 geht dann noch wei­ter, sofern man beim Klick, die Alt-Taste gedrückt hält, dann bekommt das Fokus-Ziel zusätz­lich ein Flash of Light des höchs­ten Rangs ver­passt.

Wün­schens­wert wär mehr als ein Fokus-Target wäh­len zu kön­nen, den­noch ist der /focus Befehl sehr prak­tisch und wird sicher­lich bei mir häu­gig ein­ge­setzt wer­den. Die Modi­fier sind defi­ni­tiv prak­tisch und wer­den eine Menge But­tons ein­spa­ren, nur an diese Tasten+Klick Kom­bi­na­tion muss ich mich noch gewöh­nen.

Van­guard bie­tet soweit ich weiß eine Mög­lich­keit offen­sive und defen­sive Fokus-Ziele sepa­rat zu set­zen. WoW täte gut daran eine ähnli­che Methode ein­zu­füh­ren, um so das stän­dige Absu­chen und Wech­seln von rich­ti­gen Zie­len etwas kom­for­ta­bler zu gestal­ten.

Die Umge­wöh­nungs­phase zwi­schen dem alten und neuen Inter­face wird bei mir sicher lange dau­ern. Glück­li­cher­weise liegt die Weih­nachts­zeit zwi­schen Patch und Addon, so wer­den wenigs­tens weni­ger Raids statt­fin­den und die Spie­ler kön­nen sich an das Interface-Chaos gewöh­nen. Sicher gab es ein Leben ohne Decur­sive und ohne Targeting-Skripts, aber es wünscht sich auch nie­mand zurück, alle 5 Minu­ten 40 Spie­ler ein­zeln zu buf­fen.

Ich halte diese Ände­run­gen wei­ter­hin für die fal­sche Wahl, die pri­mär allen Support-Spielern die Frei­hei­ten im Spiel deut­lich ein­schrän­ken. Wird WoW dadurch Spie­ler ver­lie­ren? Nein. Wer­den neue Spie­ler einen ein­fa­che­ren Ein­stieg als vor zwei Jah­ren erle­ben? Lei­der auch nicht, denn gerade WoWs hef­tig zu auto­ma­ti­sie­ren­den Klas­sen, waren bei neuen Spie­lern ange­sagt, sicher nicht umsonst. Decur­sive wurde nicht erschaf­fen, weil Ziel- und Spell­wäh­len so span­nend und unter­halt­sam ist, beson­ders nicht in immer kür­zer wer­den­den Zeit­fens­tern.

Vor­be­rei­tend auf den Patch hier meine kleine Aus­wahl funk­tio­nie­ren­der WoW 2.0 Addons. Diese Liste wird stän­dig über­ar­bei­tet.

Ich kann dir statt Per­fec­tRaid (ist glaube ich näm­lich nicht wow2.0 kom­pa­ti­bel) nur wärms­tens GRID ans Herz legen. Alles in der Über­sicht, voll kon­fi­gu­rier­bar, nimmt nur einen Bruch­teil des Screens ein und bedient sich nach 5min Gewöh­nung ein­wand­frei.

  • #2
  • Di, 05. Dezember 2006
  • Potor schrieb:

Als No-Raider kann ich der Ände­rung fol­gen­des abge­win­nen:

Dadurch, daß der hohe Auto­ma­ti­sie­rungs­grad ver­schwin­det (und damit ein Groß­teil der Bequem­lich­keit) wird ein Raid gezwun­gen sein, in klei­nen Mani­peln a 5 leute zu funk­tio­nie­ren.

Das fast kom­plett auto­ma­ti­sierte Crosshe­a­ling wird ja nun abge­schal­tet und ich bezweifle, ob jemand die­sen Auto­ma­tis­muss für die Dauer eines Raidabends durch manu­el­les Cli­cken machen will (mög­lich wird es sein…).

Dies könnte nun dazu füh­ren, daß ich nicht mehr 2-3 super spe­zia­li­sierte Hea­ler brau­che, die alleine den gan­zen Raid hei­len son­dern 8 bzw. 5 und zwar in jeder Gruppe einen.

Diese Ent­wick­lung führt nun wei­ter­hin dazu, daß Klas­sen wie der Lola­din zu einer neuen Bedeu­tung im Raid kom­men kön­nen, denn auch ein nicht spe­zia­li­sier­ter Pala­din kann IMMER decur­sen und hei­len.

Das glei­che gilt nun auch für Feral­drui­den, die extrem gut Tanken/Damage machen kön­nen aber eben auch hei­len wenn es sein muß.

(Das ist haar­ge­nau die Dyna­mik, die man in den 5er Instan­zen beherr­schen muß - schnell rea­gie­ren auf sich ändernde Ein­gangs­pa­ra­me­ter, damit die Gruppe am Leben bleibt).

Bliz­zard könnte dies zusätz­lich för­dern, indem die Encoun­ter so ange­legt wer­den daß man immer 3-4 Dinge gleich­zei­tig machen muß (also 3-4 5er Grup­pen) die dann recht aut­ark eine bestimme Auf­gabe lösen müs­sen. Das wird zwar die Raids enorm erschwe­ren (1 Per­son in einer 5er Gruppe macht dann 20% der Leis­tungs­kraft aus, baut einer Mist, kann die Gruppe nicht ihre Auf­ga­ben erfül­len. Das führt dann evtl. zu einem Wipe des gan­zen Encoun­ters) aber könnte den Spaß­fak­tor deut­lich erhö­hen.

Ein sol­ches Sys­tem ist dem der klei­nen 5er Instan­zen nicht völ­lig unähn­lich, ich würde das sehr begrüs­sen - die­ses Sys­tem würde mich sogar rei­zen mal einen Raid mit zu machen (man könnte ja immer mal wie­der eine andere Gruppe und damit eine andere Auf­gabe über­neh­men).

Sicher ist die Ände­rung eine Ver­schlech­te­rung - aber nur dann, wenn man das beste­hende Sys­tem bei­be­hält. Das die neuen Raids nur 25 Mann brau­chen, heißt hof­fent­lich, daß Bliz­zard ins­ge­samt eine Ände­rung vor­nimmt.

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