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Scars of Velious - wie man Faction richtig einsetzt

Wir schrei­ben das Jahr 2001 und der Autor die­ser Seite ist im End­game, der bes­ten Erwei­te­rung die Ever­quest je gese­hen hat, ange­langt: Scars of Velious. Velious’ End­game führte zum ers­ten mal Fac­tions als ein domi­nan­tes spie­le­ri­sches Ele­ment ein.

Es gab zwei Dun­ge­ons mit jeweils gegen­tei­li­ger Fac­tion. In bei­den Zonen drop­ten Rüs­tungs­roh­linge, die mit der jewei­li­gen Fac­tion zu wirk­lich guten Rewards ques­ted wer­den konn­ten. Das Ganze war auch inhalt­lich sehr gut umge­setzt wur­den, mit einer quasi drit­ten Frak­tion, die einen Kampf zwi­schen Zwer­gen, Rie­sen und Dra­chen erzählte.

Velious ist bis heute das Mus­ter­bei­spiel für ein gelun­ge­nes MMO-Addon und EQ besaß zur Velious-Zeit die Krone des Gen­res. So durch­dacht wie Velious war kein ande­res EQ-Addon mehr. Velious bleibt nicht nur wegen sei­ner ers­ten wah­ren Raid-Dungeons in Erin­ne­run­gen, son­dern auch oder gerade wegen eines funk­tio­nie­ren­den Faction-Modells.

Wozu die Vor­ge­schichte? Nun mit Burning Cru­sade wird WoW ein ähnlich gela­ger­tes Faction-Modell wie damals Velious bekom­men. In Shat­trath kon­kur­rie­ren die Blu­tel­fen und die Dranei um die Faction-Gunst der Spie­ler. Der Spie­ler muss sich für eine Seite ent­schei­den und kann dann jeweils andere Rewards kas­sie­ren.

Vulak‘Aerr: So sah der erste Nefa­rius EQ’s aus. Mitt­ler­weile sind mehr als 5 Jahre ver­gan­gen.

Vulak Aerr Screen

Fac­tion in Velious hieß auch ent­we­der sorg­los durch eine Zone wan­dern zu kön­nen, oder aber von den Wachen der ver­fein­de­ten Fac­tion in Sekun­den zer­brö­selt zu wer­den, ähnlich wie bei den Tim­ber­maw Fur­bolgs in WoW. Fac­tions hatte hier ihre sepa­ra­ten “Haus”-Zonen.

Bliz­zard hat hier eine Chance ver­tan, Fac­tion eine sinn­vol­lere Bedeu­tung zu ver­lei­hen, als nur ein wei­te­rer zu fül­len­der Bal­ken im Charakter-Screen der Spie­ler. Faction-Grind heisst auch zukünf­tig nur “ich möchte Item-X mit +Atk statt Item-Y mit +Spell-Dmg”. Fac­tion wer­den wei­ter­hin nicht wirk­lich gekonnt inte­giert sein und gerade mit Blick auf PvP hat man hier spie­le­risch viel Raum auf­ge­ge­ben. Dies ist lang­wei­lig für ver­wöhnte Velious-Spieler.

die alten Tage

“Kael Drak­kel: Home to the Krom­rif and Krom­zek of Velious. It is here you will find the lea­der of the storm giants, King Tor­max. Beware of what lies beyond the arena. Even the most dedi­ca­ted fol­lo­wers of the Krom­rif and Krom­zek can­not enter the temple of Ral­los Zek. It is regar­ded by the giants of Kael as sacred ground. The Ava­tar of War him­self has been known to appear to those tre­spas­sing on the grounds, and the result is disas­ter.”

Kael Drak­kal, Skyshrine und Veeshan’s Temple waren in Velious drei ähnli­che Zonen. Alle jeweils mit eige­ner Fac­tion, eige­nen Quests und vol­ler Raid-Bosse. Items für Quests in der einen Zone, drop­ten in der ande­ren und die Fac­tion beein­fluss­ten sich gegen­sei­tig. Dies hat so unglaub­li­che viele Pro­bleme gelöst, dass ich ver­mute, man hat hier aus rei­nem Zufall viel mehr geschaf­fen, als sim­ple Varia­tion.

Durch so ein Sys­tem wur­den die Spie­ler auf die Zonen ver­teilt, not­wen­dig in Zei­ten, als Raid-Zonen noch nicht instan­ziert waren. Gleich­zei­tig waren alle Fac­tions recht gut itemi­zed, zuge­ge­ben pri­mär gab es zwei unter­schied­li­che Armor-Sets, die sich in Wer­ten und Farbe unter­schie­den. Wich­tig war jedoch, dass die Wahl einer Fac­tion das Spiel spür­bar beein­flusste und eben mehr war als ein nicht sicht­ba­rer Sta­tus­bal­ken, der im Grind gefüllt wer­den möchte.

Das ist einer mei­ner letz­ten eige­nen Velious Screen­shots. So sah ein Pickup-Raid in Velketor’s Laby­rinth damals aus.

EQ UI Screen 2

Fac­tion dik­tierte wel­che Quests man spie­len, wel­che Zone man betre­ten und wel­che Bosse man rai­den konnte, durfte oder musste. Velious galt auch als Addon mit mehr als einem wah­ren End­boss. Ava­tar of War und Vulak‘Aerr gal­ten als zu besie­gende Status-Bosse. Beide mit ähnlich gutem Loot in völ­lig gegen­säz­li­chen Zonen.

“Temple of Veeshan: The native home to some of the migh­tiest dra­gons of Velious. The south (entrance) and west wings are ali­gned with the Claws of Veeshan and thus safe assu­ming you are an ally. In the east wing are the tes­ting halls with aggres­sive dra­gon­kin, while in the north are the Guar­di­ans of Veeshan who are not par­ti­cu­larly fond of visi­tors.”

Velious brach die Linea­ri­tät des End­ga­mes, basie­rend auf Fac­tions auf, etwas was auch einem WoW mehr als gut tun würde. Viel­leicht ist dies aber auch nur ein melan­cho­li­scher Wunsch, denn auch EQ hat nach Velious völ­lig auf lineare Endgame-Progression gesetzt, ein kom­ple­xes End­game wie in Velious gab es nicht wie­der, zumin­des­tens nicht zu mei­ner Zeit.

Scars of Velious hat in jeder Hin­sicht Mei­len­steine des Gen­res gesetzt, beson­ders mit Blick auf WoW fällt das immer wie­der auf. Thur­ga­din, die Stadt der Zwerge in Velious, stand Vor­bild für Iron­f­orge, Temple of Veeshan ist der Urva­ter des “win­ged dun­geon” und das Tigole - heute WoW’s Lead Con­tent Desi­gner - damals zur Velious Zeit als Gil­den­spre­cher auf­blühte ist sicher kein Zufall. 5 Jahre spä­ter schließ­lich ist Black­wing Lair zu einem restau­rie­tem Temple of Veeshan gewor­den.

  • #1
  • Sa, 02. Dezember 2006
  • Potor schrieb:

Was ist denn der genaue Unter­schied?

Man hat sich einer Frak­tion ange­schlos­sen und war dann mit den bei­den übri­gen “feind­lich” ? Was pas­sierte denn, wenn man einen Factionraid-Boss besiegt hat?

Ich sehe noch nicht den zwin­gen­den Vor­teil, daß kann aber daran lie­gen, daß ich EQ nicht kenne…

Das Bliz­zard nicht mehr aus den Fac­tions machen kann, liegt am ziem­lich däm­li­chen Grind - wenn man den zwin­gen­der­weise von allen Spie­lern ver­lan­gen würde, gäbe es mit Sicher­heit einen nicht zu unter­schät­zen­den Auf­stand :) So wie es jetzt ist, ist es optio­nal - daher man erhält Vor­teile, wenn man sich eine Fac­tion erg­rin­ded und 10 Mil­lio­nen Rat­ten­schwänze abgibt. Aber man kann auch ohne die­sen Bonus aus­kom­men.

  • #2
  • Sa, 02. Dezember 2006
  • Glyx schrieb:

Ich hab zwar EQ nie gespielt, aber wenn ich es rich­tig ver­stan­den habe, dann wurde quasi durch die zwei Frak­tio­nen - ähnlich, wie in Deso­lace - ganze Gebiete kaum/nur unter Auf­wand betret­bar.

Dem Spie­ler wurde ein “Feind­bild” geschaf­fen. Fac­tion war nicht mehr nur der Bal­ken, son­dern auch: “Da kann ich jetzt nicht mehr hin.”

Die Ent­schei­dun­gen hat­ten spür­ba­ren Ein­fluss auf das Game­play des Spie­lers und zwar nicht nur posi­tive.

Gerade diese Nega­ti­vi­tät würde sol­che Gegen­den aber span­nend machen, aber sol­cher­lei hat man sich durch die “Meta-Fraktionen” Horde und Alli­anz eigent­lich selbst ver­baut, bzw. müsste diese Dinge lockern, um z.B. Faktion-PvP mög­lich zu machen.

Wie wäre es mit einem Batt­le­ground, wo zwei ver­schie­dene Frak­tio­nen gegen­ein­an­der kämp­fen, die nichts mit Horde und Alli­anz zu tun haben? Man kämpft als Nachtelft-Schurke oder Zwerg-Paladin mit Ork-Schamanen und Tauren-Jägern Seite an Seite, weil man bei einer bestimm­ten Gruppe freund­lich sein will und Allianz/Horde einem am Aller­wer­tes­ten vor­bei­ge­hen…

~Glyx

Webmaster

Man hat sich einer Frak­tion ange­schlos­sen und war dann mit den bei­den übri­gen “feind­lich” ? Was pas­sierte denn, wenn man einen Factionraid-Boss besiegt hat?

Feind­lich war man in EQ nie­mals, nur auf den PvP Ser­ver (FFA) oder in den weni­gen Are­nen.

Wenn man sein Fac­tion­boss besiegt hatte, durfte man mit etwas Glück Loot kas­sie­ren, der Monate lang, zum Bes­ten im Spiel gehörte. Loots der Bosse waren ver­schie­den, aber durch­aus auf glei­chem Niveau.

Das Bliz­zard nicht mehr aus den Fac­tions machen kann, liegt am ziem­lich däm­li­chen Grind - wenn man den zwin­gen­der­weise von allen Spie­lern ver­lan­gen würde, gäbe es mit Sicher­heit einen nicht zu unter­schät­zen­den Auf­stand :)

Der Grind zumin­des­tens bei den kom­men­den Dungeon-Factions hält sich in Gren­zen. Kein Ver­gleich mit jetzt. Den­noch bleibts nur ein Bal­ken, um Enchants oder Rezepte kau­fen zu kön­nen, mehr Fol­gen haben Fac­tions lei­der noch nicht.

  • #4
  • Sa, 07. Juni 2008
  • O. Gräfing schrieb:

Ich bin nur durch Zufall über diese Seite “gestol­pert”, aber als “alter” EQ1 Vete­ran habe ich man­che schö­nen Raid­stun­den auf Velious zuge­bracht. Die meis­ten alten EQ1 Spie­ler wer­den “Scars of Velious” oder “Ruins of Kurnak”, als die Juwe­len von EQ1 beschrei­ben. Wenn ich alte Abschied­vi­deos von Spie­lern auf You­tupe sehe und diese Zonen wie­der­er­kenne, kommt ein Gefühl auf, das bei man­chem Spiel oder Add-On danach nicht mehr auf­kam… näm­lich Sehn­sucht noch ein­mal diese tolle Zeit zu durch­le­ben… wobei das natür­lich nicht mehr geht.

Wel­cher alte EQ1 Vete­ran erin­nert sich nicht gerne an den “Ring­krieg” der Zwerge von Thur­ga­din, wo die Spie­ler, aktiv die Zwerge ver­tei­di­gen muss­ten damit die Hor­den der Rie­sen nicht durch­bra­chen. Scouts wur­den auf allen Auf­marsch­rou­ten der Rie­sen geschickt, nur um zu sehen von wo der Rie­sige Feind ein­rückt. Hor­den von Rie­sen muss­ten abge­wehrt wer­den, damit irgend­wann dann mal der Rie­sen­boss kam um den es eigend­lich ging. Und wenn alles geschafft war hatte EIN SPIELER sei­nen Quest­pling gehabt für sei­nen sel­te­nen RING. Die­sen Ring zu haben war damals was ganz beson­de­res !

Erhöhte Schwie­rig­keit, durch­dachte Fac­tions, anspre­chende Zonen und die damals noch vor­han­dene Anstän­dig­keit der Spie­ler, mach­ten die “Scars of Velious” zu der bes­ten Expan­sion die ich mit­er­le­ben durfte.

Mfg Leos Lone­wolf (EQ1 Druide) oder Sto­nie Immer­durst (EQ2 Guar­dian)

Webmaster
Erhöhte Schwie­rig­keit, durch­dachte Fac­tions, anspre­chende Zonen und die damals noch vor­han­dene Anstän­dig­keit der Spie­ler, mach­ten die “Scars of Velious” zu der bes­ten Expan­sion die ich mit­er­le­ben durfte.

Egal ob man heute noch EQ, EQ2, WoW oder was auch immer spielt. Alle jene, die damals Velious “live” mit­er­lebt haben, heben es auf ihren per­sön­li­chen MMO-Thron. Die reine Masse an neuen Ele­men­ten und deren Qua­li­tät, ist bis heute uner­reicht. Wenn alle mitt­ler­weile nur davon spre­chen “mehr vom glei­chen Alten”, dann war Velious genau eben nicht so. Es war prak­tisch zuviel Neues, was am Anfang nicht nur wenige Spie­ler über­for­derte.

Nost­al­gie ist manch­mal was Fei­nes.

  • #6
  • Di, 10. Juni 2008
  • Talarion schrieb:

Das Steemweedle-Kartel und der Zir­kel des Zena­rius hät­ten sich für so etwas per­fekt ange­bo­ten.

oder die Pira­ten und Booty Bay ;) Aber im nach­hin­ein ist man immer klü­ger

Webmaster

Mit Wrath kommt ein fac­tionmä­ßig sehr ähnli­ches Setup wie in Velious damals. Auf der einen Seite die Vry­kul als Kael-Ersatz (Rie­sen im Dienste vom Lich King) und eine Dra­chen­frak­tion als Geg­ner, wovon es in Wrath mehr als eine gibt. Die Par­a­l­el­len zu Velious sind mehr als offen­sicht­lich, bleibt abzu­war­ten, wie man das spie­le­risch nut­zen wird.

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