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MMORPG 2.0

Ges­tern gab es mal wie­der einen BWL-Raid und zwar mit einem Brood­lord 1st Kill. Für sicher­lich die Hälfte der Spie­ler des aktu­el­len Raid-Rosters ist BWL nichts Neues mehr, für den Rest jedoch schon. Die­ser Raid ges­tern war ein ein­zi­ges rie­si­ges Dejavu. Es ist zwar lächer­lich, aber erst ges­tern ist mir klar gewor­den, wie sehr sich das Genre und die Spie­ler ver­än­dert haben.

Wer BWL nicht kennt, dem wird die Bezeich­nung Supres­sion Rooms nicht viel sagen. Diese Supres­sion Rooms sind eine moderne Ver­sion der ural­ten Trash-Mobs. Nach zwei leicht zugäng­li­chen Bos­sen, folgt in BWL hier eine erste Phase, die den Raid mit mono­to­nen Mikro­bos­sen beschäf­tigt. Für viele neue Spie­ler scheint die­ses Ele­ment unglaub­lich frus­trie­rend zu sein und im gro­ßen WoW-Kontext ist es das auch.

Man spürte ges­tern förm­lich wie wenig Moti­va­tion und Auf­merk­sam­keit schon wäh­rend des ers­ten Supression-Rooms vor­han­den war. Zu allem Über­fluss wurde dann noch über­has­tet der Brood­lord ange­gan­gen und die Sache resul­tierte in einem Wipe.

Diese Supres­sion Rooms sind eines mei­ner High­lights in WoW, ein Sakri­leg an die alten Vex Thal Raids in Ever­Quest.

Vex Thal

Vex Thal war für mich eine der inten­sivs­ten Rai­d­er­leb­nisse, nicht weil die Zone so per­fekt war, son­dern weil damals zu einem VT-Raid eine Dra­ma­tik gehörte, wie sie heute nicht mehr vor­stell­bar ist. Wochen und Monate der Vor­be­rei­tung, nur um Zugang zur Zone zu bekom­men, anschlie­ßen­des Hof­fen, dass einem keine andere Gilde die Bosse vor der Nase weg­schnappt. VT war nicht etwa instan­ziert und es gab auch kei­nen fes­ten Spa­wn­ti­mer der kom­plet­ten Zone. Jeder ein­zelne Boss hatte sei­nen sepa­ra­ten Timer.

Die­ser letz­ten Zone der Luclin-Erweiterung ging eine wei­tere Zone vor­raus, der Ssraes­hza Tem­pel. Ssraes­hza Tem­pel lässt sich am ein­fachs­ten mit dem Kino­film Conan beschrei­ben. Der Tem­pel des Films, mit der Schlange im Kel­ler ist fast 1:1 in EQ über­nom­men wur­den, beinhal­tete aber im Gegen­satz zum Film nur Schlangen-Menschen. Der Boss die­ser Zone war eben­falls wie­der hin­ter extrem Hür­den ver­schlos­sen, aber sein Kill gab das letzte Item für die Schlüssel-Quest zum Zugang für Vex Thal. Der Tem­pel bot die här­te­ren Bosse Vex Thal dage­gen den ein­fa­che­ren Loot.

Die Hür­den für einen erfolg­rei­chen Vex Thal-Raid wur­den so unver­schämt hoch gelegt, dass die anschlie­ßen­den stun­den­lan­gen Trash-Clearings kom­men­tar­los von jedem Spie­ler geschluckt wur­den. Ein ers­ter VT-Raid in Zah­len:

VT ScreenshootDas Ver­hält­nis der Zeit zwi­schen Trash- und Boss­fights war hier ein­fach abar­tig. Ich denke auch Vex Thal hat hier einen Grenze mar­kiert, die so schnell keine Raid­zone reis­sen kann. Dazu kam, das auch wirk­lich jeder ein­zelne Mob der Zone Ton­nen Hit­points besaß und es exakt 2 Mob-Modelle gab. Dunkle Roben-Träger in Baum­höhe und rie­sige Schleim­hau­fen. Es gab auch keine anspruchs­vol­len Raid-Eencounter wie heute, das waren alles sim­ple Tank&Spank Mobs, mit ein paar Abwechs­lun­gen in Form von Ram­page (ein Mecha­nis­mus der einen zwei­ten Tank benö­tigte und eine die Nische für EQ-Paladine bot, die hier­bei ein­fach kon­kur­renz­los gut waren), zu besie­gen waren. Unge­fähr so wie der Brood­lord in WoW, nur eben 15+ Minu­ten lange Fights.

VT sah nun so aus, dass man pri­mär auf der Stelle stand und sich Meter für Meter durch Hor­den von Roben und Schleim knüp­pelte. Die Zonen­ar­chi­tek­tur war rie­sig, so dass man das Gefühl bekam nicht einen Meter vor zu kom­men und dies hielt für Stun­den an: Supres­sion Room³. Ein kom­plet­ter Clear der Zone dau­erte zu Beginn mehr als 6 Stun­den. Meist stand der Zei­ger der Uhr beim letz­ten Boss weit nach 1 Uhr Nachts. Ließ man die Bosse ste­hen um sie am nächs­ten Tag zu far­men, kam einem irgend­eine andere Gilde zuvor. Die meis­ten Gil­den hatte an eini­gen Stel­len der Zone Mages geparkt, die in EQ das waren, was heute in WoW War­locks sind: Summon-Mules. Dadurch lie­ßen sich einige Stun­den Zeit spa­ren, umso grö­ßer war das Drama, als diese Mules ein­mal kil­led wur­den. Auch dies bedeu­tete wie­der eine Stunden-Aktion von ein paar frei­wil­li­gen um die Mules wie­der neu zu plat­zie­ren. Spä­tes­tens beim Loot des letz­ten VT Bos­ses aller­dings waren alle Anst­re­gun­gen und Sor­gen der letz­ten Monate ver­ges­sen.

MMORPG 2.0

Wenn ich nun heute Spie­ler im Raid habe, die sich über Ele­mente wie die Supres­sion Room beschwe­ren, dann muss ich schon schmun­zeln und stau­nen wie sich die Zei­ten geän­dert haben. Vor­her waren wir froh rie­sige Hür­den zu über­win­den, um dann ewige Mono­to­nie spie­len zu dür­fen und heute geht einem schon der Hut hoch, wenn nur 20 Minu­ten lang kein Loot ver­teil wer­den kann.

Das hier soll kein sen­ti­men­ta­ler Text sein getreu dem Motto “frü­her war alles bes­ser und die Spie­ler zäher”. Die Zeit der abso­lu­ten Grind-Sodomie in MMOs ist vor­bei und sie wird auch in kei­nem wirk­lich erfolg­rei­chen MMO (hi Van­guard!) mehr eine Chance haben. Gelobt seien ver­wöhnte Spie­ler mit win­zi­ger Auf­merk­sam­keits­spanne und klei­nen Zeit­bud­gets.

Was ich den­noch manch­mal ver­misse ist die­ser erzwun­gene Zusam­men­halt der Spie­ler. EQ’s ewige Grinds und unfaire Gil­den­runs auf Raid-Content mögen abso­lut ihre Schat­ten­sei­ten gehabt haben, aber es hat die Spie­ler auch indi­rekt und unbe­wusst zusam­men­wach­sen las­sen: geteil­tes Leid ist hal­bes Leid. Die­ser Fak­tor fehlt in WoW fast völ­lig. Was in EQ der Gil­den­neid ist in WoW ein­zig in Form von Klas­sen­miss­gunst zu fin­den. Schade.

7 Kommentare

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  • #1
  • Do, 16. November 2006
  • Glyx schrieb:

Erklär mich für ver­rückt, aber ich liebe die Supres­sion Rooms… es hat eigent­lich jede Klasse eine mehr oder indi­vi­du­elle Auf­gabe, die erfüllt wer­den muss. Der Raid wird zu einer Maschine in der (fast) jedes Zahn­räd­chen funk­tio­nie­ren muss, um Pro­gres­sion zu errei­chen.

Natür­lich ist es schön, dass in BC der Fak­tor Zeit keine so große Rolle mehr spielt/spielen soll, aber den­noch ist mir Instanz-Design nach dem Motto: erst die Arbeit und dann das Ver­gnü­gen doch lie­ber. Der selbst geba­ckene Kuchen schmeckt immer bes­ser, weil man weiß wie viel Arbeit darin steckt.

Bei dem Pro­blem des Zusam­men­hal­tes weiß ich genau, was du sagen möch­test und bin froh selbst in einer eher klei­nen, ver­schwo­re­nen Gilde zu sein, die nicht mehr zusam­men­wach­sen muss.

Den Neid ver­sucht Bliz­zard ja auch zwi­schen Alli­anz und Horde zu säen, grenzt aber gleich­zei­tig beide soweit von ein­an­der ab, dass es kaum aus­ge­lebt wer­den kann.

Durch die­sen (fes­t­in­stal­lier­ten) Bündnis-Klinsch (ohne jede Aus­wir­kung) und die (für jeden zugänglichen/lootbaren) Instan­zen ent­steht aber auch frak­ti­ons­in­tern weder Zu- noch Abnei­gung… im Grunde kann einem die Com­mu­nity ziem­lich egal sein.

Man hört zwar ab und zu: Gilde X oder Raid Y hat sich auf­ge­löst… es wird regis­triert, aber Ein­fluss auf das eigene Spiel­ge­fühl hat es mit nich­ten… Spie­ler Z hat die Raid­kasse dort mit­ge­nom­men und ist jetzt da unter­ge­kom­men, aber geäch­tet wird er dadurch noch lange nicht… warum auch? Die Com ist so groß, da kön­nen zig schwarze Schafe immer und über­all einen neuen Platz fin­den. ~Glyx

Webmaster

Ich mag diese Räume auch sehr, keine Frage, ich möchte mir schon den Loot ver­die­nen, nicht nur im Sinne von DKP.

Was in der Com­mu­nity fehlt ist halt eine gewisse tie­fer­ge­hende Iden­ti­fi­ka­tion mit der Klasse bzw. deren Ser­ver­po­pu­la­tion. Ich hab auf dem neuen Ser­ver ver­sucht einen ser­ver­wei­ten Klas­sen­chan­nel zu eta­blie­ren, aber sowas funk­tio­niert heute ein­fach nicht mehr. Als ich damals mit EQ in der End­phase war, gab es sogar ser­ver­über­grei­fende Klas­sen­chats und der Paladin-Channel ent­hielt von allen Ser­vern viel­leicht zwei Dut­zend Endgame-Spieler. Die sich alle gegen­sei­tig ihrer Pro­blem­chen hal­fen. Undenk­bar heute. Da fällt mir gene­rell ein, dass WoW ein ser­ver­über­grei­fen­der Chat fehlt. Ein ingame-WoW-Paladin Chan­nel wär mehr als schick.

Achja die neuen Set-Boni hast schon gese­hen denke ich mal? Sehr schick alles, wenn auch ris­kant, diese auf Talente zu legen, aber so kommt immer­hin mehr brauch­ba­res zustande. Sogar die Ret-Bonis sind nicht schlecht.

Jo, die Set-Boni sind schick, aber gewagt… hätte nicht gedacht, dass sie die Din­ger so sehr “zurecht­schnei­den”. Schade finde ich, dass es ein 4er und ein 2er Bonus ist… ich hätte zu gern 2Heiler mit 3Tank kom­bi­niert… aber ich bin ja immer noch guter Hoff­nung, dass es sich let­zen Endes doch um ein 8teiliges Set han­deln wird. Die Skins dafür sind ja defi­ni­tiv schon ingame.

Was den Pala­din­chan­nel angeht, so gibt es einen mehr oder weni­ger inter­na­tio­na­len: /join #eu-paladin im Qua­ke­net und bei uns aufm Black­rock ist die Kapelle der Kreuz­fah­rer - /join Kapel­le­der­Kreuz­fah­rer schon seit ewi­gen Zei­ten ein fes­ter Bestand­teil der Paladin-only-Raid-Community. Da ich aller­dings in letz­ter Zeit doch stark Uni gestresst bin ergibt sich nicht mehr viel an Events… dum­mer­weise. Den­noch wurde schon fleis­sig über die neuen Talente, Nerfs und Buffs dis­ku­tiert…

~Glyx

  • #4
  • Fr, 17. November 2006
  • Glyx schrieb:

ah, ich seh grad… Bliz­zard ist schein­bar (end­lich) auch auf den Trich­ter gekom­men, dass 8/8er oder 9/9er Sets die Indi­vi­dua­li­tät des Ein­zel­nen doch zu sehr ein­schrän­ken und bauen auf sich gegen­sei­tig (hof­fent­lich) ergän­zen­den Sets, die alle 5 Teile, sowie 2er und 4er Set­boni haben… inter­es­sant.

~Glyx

  • #5
  • Sa, 18. November 2006
  • Roas schrieb:

Zum Thema Supres­sion Rooms, und Trash­clea­ring all­ge­mein, habe ich doch etwas andere Ansich­ten, wahr­schein­lich passe ich auch bes­ser in den “neuen” Typ Spie­ler, habe Ever­quest und gene­rell MMORPG?s vor World of War­craft nicht gespielt (WoW seit März 2005).

Mir per­sön­lich gefal­len diese Spiel­ele­mente rela­tiv wenig, ich bn nicht auf schnel­len Loot aus, jedoch möchte ich wenigs­tens eini­ger­ma­ßen geis­tig gefor­dert wer­den wäh­rend des Spiels. und wenn ich an die Mas­sen von MC Trashmobs denke bzw. den Trash vor dem Loot­lord, dann ver­binde ich damit weder Span­nung noch Spiel­spass. BWL als Instanz gefällt mir gene­rell sehr gut, die Encoun­ter sind abwechs­lungs­reich und immer wie­der eine Her­aus­for­de­rung (Vael oder Nef z.B.). Da kann AQ40 in mei­nen Augen nicht mit­hal­ten, warum? Ganz ein­fach, nach Huhu­ran poten­ziert sich die Anzahl der Trashmobs mit jedem Encoun­ter (Wobei Twins und Ct?thun wirk­lich mit zu den Bes­ten gehö­ren).

Naxx­ra­mas vari­iert den Trash wenigs­tens eini­ger­ma­ßen gekonnt. Was hilft, das ganze ein wenig abwechs­lungs­rei­cher zu machen (för­dert die Kon­zen­tra­tion unge­mein).

Mei­ner Mei­nung nach ist es ein­fach nur ein Zeit­puf­fer weil nicht genü­gend Con­tent nach­kommt, wobei man den schwar­zen Peter den Spie­lern zuschiebt.

  • #6
  • Sa, 18. November 2006
  • Glyx schrieb:

Mol­ten­Core­Trash ist - mei­ner Mei­nung nach - in keins­ter Weise mit den Supres­sion Rooms zu ver­glei­chen.

Drei oder vier Arten von Geg­nern zu haben und diese - schein­bar wahl­los und zufäl­lig - auf einem - viel zu gro­ßen - Areal zu ver­tei­len steht in über­haupt kei­nem Ver­hält­nis zu einem Raum, der quasi an sich schon einen kom­ple­xen Encoun­ter bil­det, bei dem der Raid auf­merk­sam und zusam­men­hän­gend vor­ge­hen muss.

Die Supres­sion Rooms haben einen Beat, den sie dem Raid auf­zwin­gen, wenn der Raid die­sen nicht auf­nimmt wird erwi­pen oder zumin­dest Zeit ver­lie­ren. Das hat rein gar nichts mit Tank&Spank-Mobs a la MC zu tun. Sicher­lich wer­den auch die Rooms, wenn der Raid ein­mal den Beat ver­stan­den hat, zur Tri­via­li­tät, aber das kann man von jedem Bos­sen­coun­ter genauso gut behaup­ten.

Selbst in MC wer­den die Packs zum Ende hin for­dern­der, in dem Mobs ver­bannt und abseits getankt, sowie der Raid decur­sed wer­den muss, aber den­noch ist danach wie­der jede die­ser Grup­pen eine Wie­der­ho­lung eines bereits gelern­ten Prin­zips. In AQ und BWL ver­sucht man dies bei “nor­ma­len” Trash­grup­pen durch Zufalls­skills in unter­schied­li­chen Kon­stel­la­tio­nen zu umge­hen und hat damit ein klei­nes Ele­ment “gegen die Lan­ge­weile”.

In den Supres­sion Rooms bleibt aber gar keine Zeit für Lan­ge­weile, weil man kaum Zeit zum Reg­gen oder groß­ar­ti­gem Pla­nen hat. Ist der Zug ein­mal los­ge­fah­ren muss er bis zum Ende durch­hal­ten.

Wenn Trash­grup­pen viel mehr in die­sem dyna­mi­schen, encoun­ter­ar­ti­gen Design ange­legt wür­den (Rend-Arena-Event, Abomi­na­ti­ons vor Stra­th­holme Baron, Zul Farak Treppen-Event - wenn auch inzwi­schen alles etwas out­da­ted) und nicht nur stu­pide in Pull­grup­pen auf den Abschuß war­ten wür­den, wäre ich begeis­tert.

Auch könnte man das syn­er­ge­ti­sche Prin­zip man­cher Mob­grup­pen (Mob X macht einen Debuff, der den Angriff von Mob Y ver­stärkt) deut­lich aus­bauen, indem man zum Bei­spiel bestimmte Mobs enra­gen oder decur­sen läßt, wenn sein Part­ner in irgend­ei­ner Art und Weise - zum Bei­spiel durch Sheep - ruhig gestellt wird. Mob-Reaktion auf Raid-Aktion wäre sicher­lich sehr inter­es­sant, auch in Form von raid­ähn­li­chem Ver­hal­ten, wie es zum Bei­spiel beim t0,5-BRD-Arena-Event der Fall ist. ~Glyx

Webmaster

Die beste Inte­gra­tion vom Trash-Konzept waren in mei­nen letz­ten EQ Raids. In Tacvi gab es prak­tisch ein oder zwei Trash Mobs zwi­schen den Bos­sen, diese waren aber so bru­tal hart ange­legt, dass sie als Trash funk­tio­nie­ren, ohne mono­ton zu wer­den. Wie gesagt ich denke nicht, dass es ein Zeit­pro­blem ist, son­dern ein “wir machen nun alle für eine Stun­den die glei­chen Klicks”. Uqua’s Trash war eben­falls so gekonnt hin­ter Fal­len und Trig­gern ver­steckt, dass es nie­mals lang­wei­lig wurde. Schon dort gab es eine Art “Lava-Pack” die jeden Raid, der unauf­kerk­sam war wipen kann.

Mit Trash ver­hält es sich wie mit Bos­sen, es muss ein Mit­tel­weg zwi­schen unschaff­bar, her­aus­for­dernd und lang­wei­lig sein. In MC sind die Bosse das ein­zig for­dernde und Trash fällt span­nungs­mä­ßig so hefti ab, dass es für viele Lang­weile bedeu­tet.

Ließt man die ers­ten Karazhan-Berichte wird Trash in WoW wei­ter­hin das mono­tone Ele­ment blei­ben.