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Gnomish-Death-Ray und PvP-Healer

Mein WoW-Paladin hat in den letz­ten Wochen so viel Spaß wie sel­ten zuvor. Die zwei Raid­tage in der Woche gestal­ten sich erfolg­reich und stress­frei, PvP ist immer noch rei­ner Spaß und er ist nun ein Artist-Gnome-Engineer.

Mit genü­gend Gold auf dem Ironforge-Konto, war es an der Zeit sich mal wie­der etwas in der vir­tu­el­len Welt zu göh­nen. Mein Pala­din war bis vor kur­zem Skin­ner und Enchan­ter, was die Haupt­be­rufe betrifft. Skinning-Profession hab ich nun auf­ge­ge­ben. Skin­ning war von Beginn an eine reine Art mög­lichst effek­tiv Gold zu bekom­men und ist für mei­nen Geschmack depla­ziert. Da es ein fast rei­ner Sammel-Skill ist, sollte er 2nd Pro­fes­sion Skill sein. Gold war die letz­ten Monate kein Pro­blem mehr, so dass ich kei­nen Skill mehr brau­che, der pri­mär zu Gold­be­schaf­fung vor­han­den ist und mit Blick auf PvP war klar, dass Engi­nee­ring Skin­ning ablö­sen würde.

Alles in allem voll­zog sich das Skil­len auf 300 rela­tiv schmerz­frei und schnell. Geschätzte 100 Gold haben mich die Roh­stoffe aus dem Auk­ti­ons­haus gekos­tet. Hilf­reich war der Mining-Skill mei­nes Warrior-Twinks, der zumin­des­tens am Anfang viele der Roh­stoffe zum Engi­nee­ring stel­len konnte. Nur Tho­rium Baren wur­den zum Schluß hef­tig teuer, auf einem Ser­ver, der eine ansons­ten sehr gesunde Ökono­mie besitzt.

Nach vie­len Death-Ray-, Net-O-Matic-, Mind-Control- und Bomben-Einsätzen in den Batt­le­grounds, war der Schritt zu Engi­nee­ring mehr als über­fäl­lig. Ein­zig der Lepper-Gnome-Transformator fehlt noch in der Samm­lung.

Engi­nee­ring

Engi­nee­ring ist kein Skill mit dem man reich wird. Es ist auch nichts, womit man PvP-Spiele oder Duelle gewinnt und erst recht nichts, was einem im PvE- einen wirk­li­chen Vor­teil ver­schafft. Für mich ist dies ein rei­ner Fun-Skill, der rela­tiv balan­ced ist und viel­leicht einen klei­nen Buff benö­tigt. Was ich so aus der BC-Beta sehe, kom­men tat­säch­lich bes­sere Engineering-Rezepte (Mana-Injektor - hof­fent­lich auf ande­rem Cool­down als die Poti­ons), abseits der jet­zi­gen rei­nen Fun-Items, auch wenn bis jetzt wohl keine Spell-Reflection-Items dabei sein wer­den. Schade. Ein defi­ni­ti­ver Makel von Engi­nee­ring sind die Unmen­gen an Items, die man ver­wal­ten muss. Ohne sepa­ra­ten Bank-Charakter kaum zu rea­li­sie­ren.

Arathi-Basin ist sicher­lich der Ort schlecht­hin, um seine Engineering-Spielzeuge zu tes­ten. Mind-Control-Klippensprünge sind legen­där. Bom­ben und Death-Ray sind für den Pala­din eine sehr brauch­bare Ergän­zung. Momen­tan gehe ich fast unter mit Cli­ckies im PvP: Skeleton-Pet, Death-Ray, Mind-Control, Bom­ben brin­gen Spaß in jedes kleine Gruppen-PvP. Die Bom­ben sind nach der Ände­run­gen von Periodic-Damage, die beste (wenn auch kos­ten­in­ten­sive) Option für Pala­dine, meh­rere Gegen­spie­ler beim Über­neh­men der Basen zu stö­ren.

Der Ein­satz vom Gnomish-Death-Ray ist abso­lut lächer­lich und macht den­noch irre Spaß. Die Reich­weite ist ziem­lich klein und der Penalty des eige­nen Scha­dens kann einen selbst den Arm abrei­ßen, sofern das Ding über­haupt mal funk­tio­niert, dann aber wie­der cri­tet es auch unbe­wusst für mehr als 1500 Punkte und zau­bert ein Lächeln auf das Gesicht des vir­tu­el­len Cha­rak­ters. Die Unsi­cher­heit die­ser Gad­gets macht die­sen Skill für mich so unter­halt­sam. Der Ein­satz des Mind-Control-Cap muss noch geübt wer­den. Momen­tan beschränkt er sich auf die Klip­pen­stürze und das Über­neh­men Ashkandi-equipter geg­ne­ri­scher Krie­ger, die dann kurze Zeit ihre eige­nen Hea­ler mas­sie­ren dür­fen, sofern über­haupt vor­han­den…

PvP-Healer

Die Rate an akti­ven Hea­lern im PvP sinkt zumin­des­tens auf mei­ner Server-Gruppe immer noch. Drui­den sind eine solide PvP-Healer-Bank, es gibt zwar wenige, aber die akti­ven fül­len ihre Heiler-Rolle gut aus. Anders dage­gen bei Pala­di­nen, es gibt wenige und davon spielt auch nur noch ein Bruch­teil die Support-Rolle.

Auf Horden-Seite sieht es ähnlich aus. Auch Shamane ren­nen zu gro­ßen Tei­len als Elemental/Enhancement-DPS umher, wobei aktu­ell Enhan­ce­ment ähnlich schwach wie Retri­bu­tion ist und gute aus­ge­rüs­tete Elemental-Shamane die Pest sind. Die weni­gen PvP-Shamanen die noch hei­len, sind aller­dings noch effi­zi­en­ter als mein Pala­din.

Ges­tern kam es zu rela­tiv spä­ter Stunde - ohne Wochenend-PvPler - zu einem Sieg einer Allianz-Pickup gegen eine koor­di­nierte aber uner­fah­rene Horden-Stammgruppe. Das war sicher das erste und ein­zige mal. Keine der Sei­ten war stark over­geared. Wieso die Horde ver­lo­ren und ihr Teamspeak-Vorteil ihnen nicht gehol­fen hat, war der Feh­ler, die Hei­ler mei­ner Seite (Druide, Pries­ter und mein Pala­din) zu igno­rie­ren. Im kom­plet­ten AB gab es auf mei­nem Pala­din 2 oder 3 Counter-Spells.

Auch wenn Counter-Spell (CS I.) bald auf dem Global-Cooldown lie­gen wird, pro­ble­ma­tisch wird die­ser Spell wei­ter­hin blei­ben. Gleich­zei­tig wird Cru­sa­der Strike (CS II.) bald somit zum Semi-Counter-Spell-Konter wer­den. Retri­bu­tion bleibt somit sicher­lich pri­mär der PvP-Tree und ich plane die vol­len 41 Punkte schon vor dem Addon-Release in die­sen Tree zu ste­cken. Die PvP-Vorteile sind zu groß, um sie nicht zu nut­zen. Der Strike ist der ein­zig sinn­volle Skill, der auch unter Counter-Spell Wir­kung ein­setz­bar bleibt. Ein ech­ter Spell-Interrupt-Konter fehlt als Talent wei­ter­hin und würde den Holy-Tree mehr als sinn­voll ergän­zen, in dem wei­ter­hin viele Balast-Talente (Aura Mas­tery) lie­gen.

Den Hei­ler zu spie­len, ohne alle 10 Sekun­den auf Eis gelegt zu wer­den ist wirk­lich unter­halt­sam. Gene­rell ist die Support-Rolle im PvP für mich ungleich ange­neh­mer, als die PvE-Support-Rolle, auch weil man ein viel direk­te­res Feed­back der spie­le­ri­schen Leis­tun­gen bekommt. Wenn die Krie­ger im Rudel nur auf einen char­gen, die Rogues Zen­ti­me­ter hin­ter einem aus der Deckung sprin­gen und sämt­li­che Pets und Spell-Interrupts auf einem lan­den, dann weiß man, dass man effek­tiv im PvP spielt. Was man in sol­chen Situa­tio­nen auch lernt ist die Uner­setz­bar­keit von Divine Shield. Lang­sam aber sicher macht der Gedan­ken an Dis­pells die­ses Skills auch mei­nem Pala­din Sor­gen.

Fazit des Ein­trags: fokus­siere immer die gene­ri­schen Hei­ler und akti­viere den Gnomish-Death-Ray. Fzzz­chhhwschhhh

16 Kommentare

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  • #1
  • Sa, 04. November 2006
  • Potor schrieb:

PvE Item von Inge­nieur? -> XL Jum­per Cab­les

( für Pala­dine jetzt nicht so der Brin­ger aber mein Jäger macht damit regel­ä­ßig Anti­wi­pes )

Ansons­ten - viel Spaß als Hei­ler in Ran­dom­groups. Mir feh­len die Ner­fen dafür, da es nie­mand küm­mert, wenn sich 5 Mann auf den Hei­ler stür­zen aber so schlaue Sprü­che abson­dern wie zB. “Die Horde heilt ja - kein Wun­der das die gewin­nen!”

Grund­le­gende Tak­ti­ken sind in Ran­dom­groups lei­der unbe­kannt und die Fähig­keit ein­fach nur dumm zu gaf­fen, wenn ein low level Jäger den Priest abschlach­tet ist schon viel wert.

Für die Horde.

( aber wahr­schein­lich liegt das nur daran, daß mein Ver­ständ­nis vom PvP wahr­schein­lich zu ver­rückt ist und grund­le­gende Stra­te­gien noch nie exis­tiert haben )

  • #2
  • Sa, 04. November 2006
  • Glyx schrieb:

Es ist schon echt sagen­haft, was da teil­weise an spie­le­ri­scher Nicht-Leistung gebo­ten wird.

Webmaster

Die Höhe­punkte der spie­le­ri­schen Dritt­klas­sig­keit sind die Bonus-Wochenenden in War­song, sowie die­ses Wochen­ende. Da gibt’s War­rior, die den Flag­gen­trä­ger nicht mal harm­strin­gen und sich dann laut­hals im Chat auf­re­gen, wie unfä­hig die Alli­anz ist.

Aber auch ich hab was gelernt: nie­mals als Flag­gen­trä­ger Death-Ray nut­zen, äußerst sub­t­op­ti­mal ;D

Der neue Batt­le­ground “Eye of the Storm” ist wirk­lich gelun­gen, wenn auch nicht wirk­lich “frisch” weil spie­le­risch nur eine reine Mischung WSG und AB. Anschei­nend kom­men sie aus dem King-of-the-Hill und Capture-the-Flag Kon­zept nicht hin­aus.

  • #4
  • Mo, 06. November 2006
  • Daniel schrieb:

Naja, es gab auch schon frü­her andere Ansätze. Vor Ein­füh­rung des AB tes­tete Bliz­zard eine Art Dungoen-PvP, wahr­schein­lich den jet­zi­gen Are­nen in BC nicht ganz unähn­lich. Lei­der stell­ten Sie sehr schnell fest, dass Hei­ler (allen voran Pries­ter) da ganz miese Kar­ten hat­ten und sich Stealth-Klassen rich­tig schön aus­to­ben konn­ten. War wohl einer der Gründe es zu ver­wer­fen. Mit der Ein­füh­rung der jet­zi­gen Items mit extrem viel Stamina und dem Resilence-Attribut, ver­sucht Bliz­zard ja schein­bar das alte Thema wie­der auf­zu­grei­fen und Team­play zu för­dern, da die Leute nun nicht mehr Instant umkip­pen. Naja, ich war nie der PvP-Fan und seh mir die Schlacht­fel­der eigent­lich nur mal an, wenn ich grad nix bes­se­res zu tun hatte. Open-PvP ist auf unse­rem Ser­ver ziem­lich tot bei einem 4:1 Ver­hält­nis und wird sich auch mit BC nicht ändern. ‚)

  • #5
  • Mo, 06. November 2006
  • Glyx schrieb:

Außer KotH und CtF­gibt es sicher­lich noch Mög­lich­kei­ten genug Sze­na­rios zu ent­wer­fen, die Frage ist eher in wie weit diese umsetz- und aus­ba­lan­cier­bar sind.

Alterac kann man mal ganz stumpf als “Assault-Map” dekla­rie­ren., aber selbst da sind natür­lich auch Capture-Elemente drin… glei­ches gilt für die neuen OpenPvP-Gehversuche…

Selbst wenn man hier und da Quests ein­baut wird es auf die ein oder andere Art immer wie­der auf das Selbe hin­aus­lau­fen… aber ganz ehr­lich: Ist das wirk­lich so schlimm? ~Glyx

  • #6
  • Mi, 08. November 2006
  • Melisa schrieb:

Grüße

Ich habe lange Zeit in einer Stamm­gruppe mit mei­nem Holy Priest PvP gespielt. Wir haben oft auch gegen Horde Stamm­grup­pen gekämpft und mir ist auf­ge­fal­len, das es immer einen “spe­zi­el­len” Stof­fie Kil­ler in der geg­ne­ri­schen Stamm­gruppe gab. Meist war das ein Krie­ger mit üblem DPS Equip, der meine zarte Pries­te­rin mit weni­gen schlä­gen das Licht aus­knipste.

Ich denke durch das mehr an Aus­dauer und den neuen Wie­der­stän­den wird sich daran auch nicht viel ändern. Denn der Pries­ter (oder all­ge­mein Heil­klas­sen im PvP) wer­den dadurch umso gefähr­li­cher für den Feind. Dadurch das nun auch die ande­ren in der Gruppe län­ger über­le­ben und nicht gleich bei ein paar Instants tod umfal­len, haben die Hei­ler mehr Mög­lich­kei­ten ihren Job zu erfül­len und die eige­nen Leute län­ger am Leben zu hal­ten.

Es ist dann nur eine natür­li­che Kon­se­quenz, das sich das Focus­fire auf Hei­ler­klas­sen extrem ver­stär­ken wird. Das wer­den auch schnell die Ran­dom­grup­pen begrei­fen, das nun Pries­ter mehr den je zuvor eine echte Bedro­hung im PvP dar­stel­len.

Ich nehme an, das sich in BC die Pries­ter­be­leg­schaft im PvP noch­ein­mal dras­tisch redu­zie­ren wird.

Abhilfe sehe ich nur, in dem von euch Erwähn­ten bes­se­ren Grup­pen­spiel, indem der Pries­ter ver­stärkt beschützt wird. Aber das muss sich auch erst­mal durch­set­zen…

Melisa

  • #7
  • Fr, 10. November 2006
  • Potor schrieb:

Ich nehme an, das sich in BC die Pries­ter­be­leg­schaft im PvP noch­ein­mal dras­tisch redu­zie­ren wird.

Es gibt kei­nen Grund mit Klas­sen, die PvP unge­eig­net sind, PvP zu betrei­ben. Solange der Geg­ner kei­nen ent­schei­de­nen Nach­teil erhält, wenn er einen (!) Char los­schickt, den Pries­ter umzu­hauen wird PvP eben Bliz­zard Idio­ten PvP blei­ben, denn Damage > Heal und zwar um sol­che Grö­ßen­ord­nun­gen, daß Heal keine Rolle spielt und der Tod sowieso nie län­ger als 30 Sekun­den “dau­ert”.

Bliz­zard muß schon viel ändern, damit das wie­der halb­wegs intel­li­gent wird (zB. einen AoE Debuff den ein Spi­rit of Redemp­tion ver­ge­ben kann und zwar mit ordent­li­cher Reich­weite bei gleich­zei­ti­gem Buff der eige­nen Gruppe, der mas­sive Aus­wir­kun­gen haben muß. So stark, daß wenn man EINEN los­schickt um den Hei­ler umzu­hauen und der Rest der Gruppe des Hei­lers noch da ist, der Buff/Debuff dafür sor­gen wird, daß der Geg­ner in kür­zes­ter Zeit aus­ge­löscht wird weil er von den über­le­ben­den in weni­gen Sekun­den über­rollt wird). Es muß ein schwie­ri­ges Unter­fan­gen sein, den/die Hei­ler des Geg­ners zu töten (wenn diese auf Hei­lung ges­killt sind - sorry Schat­ten­pries­ter… :-> ) und zwar SO schwie­rig, daß man erst die Leute um ihn rum aus­schal­ten muß, da sonst das Risiko zu groß ist, sel­ber drauf zuge­hen (Drui­den könnte man in Baum­form viel Leben und Rüs­tung geben so daß er zu einem Mini­boss wird den einer alleine nicht mehr töten kann - ergo: erst der Rest der Gruppe muß wech und dann müs­sen alle auf den Drui­den um ihn zu töten oder - alter­na­tiv - es müs­sen 2-3 Leute ver­su­chen, EINEN Drui­den zu kil­len, schnell genug damit die Gruppe des Geg­ners nicht inzwi­schen den eige­nen Hei­ler gekillt hat - es feh­len ja mind 1-2 Leute, die sich um den Drui­den küm­mern). Ich denke man sieht, wor­auf ich hin­aus will - der Hei­ler muß der LETZTE sein, der stirbt, dann wird PvP wie­der inter­es­sant, weil ohne Tak­tik wird es nicht gehen…

Wenn ein 0815 Rai­der mit PvE Equip ein­fach zum Pries­ter hin­lau­fen kann, 1-2x drauf­haut und das war es dann, ist PvP ein­fach nur sinn­los. Es ist bezeich­nent, wel­che Qua­li­tät Bliz­zard PvP momen­tan hat wenn man bedenkt, wel­che Leute Bliz­zard ver­las­sen haben. Die Ver­mu­tung, daß da jetzt nur noch Dep­pen sit­zen ist nicht völ­lig von der Hand zu wei­sen - auf jeden Fall müs­sen sie noch eini­ges ler­nen…

Die Qua­li­tät von WCIII oder SC ist noch nicht in Sicht­weite. Nicht mal ansatz­weise, es bleibt nur das Wis­sen, daß es schon ein­mal rich­tig gut ging.

  • #8
  • Fr, 10. November 2006
  • Glyx schrieb:

hm… wenn jedem Hei­ler immense Über­le­bens­fä­hig­keit gegönnt wer­den soll, dann machst du damit im Grunde das Prin­zip des Pala­dins unsin­nig.

Außer­dem wird es in BC genug Talente geben, die für ein bes­se­res Durch­hal­te­ver­mö­gen ste­hen, aber von den meis­ten Leu­ten ein­fach blind überg­an­gen wer­den, weil sie ja nicht Hei­lung und/oder Scha­den maxi­mie­ren.

Wer einen Com­bat­me­dic spie­len will, der kann dies auch schon heute tun, er muss nur sein Equip dar­auf ein­stel­len und dem ent­spre­chend auf eini­ges an Heal­power ver­zich­ten.

Nicht umsonst kenne ich viele Pries­ter, die auch einen Dun­ke­lei­sen­ring ihr Eigen nen­nen. ~Glyx

  • #9
  • Sa, 11. November 2006
  • Potor schrieb:

Die Leute, die mit dem der­zei­ti­gen Sys­tem ihre Freude haben, kön­nen natür­lich machen was sie wol­len.

Viel Spaß!

Webmaster

PvP wird sich ändern. Der Fokus wird wenn alles gut läuft und meine Ver­mu­tung mal wie­der rich­tig liegt, wird WoW den Weg Everquest?s gehen, sprich Hit­points wer­den zu dem pri­mä­ren Stat-Wert über­haupt.

Es gib mitt­ler­weile ein­zelne blaue pre-level 70 Items mit 68 Stamina… hef­tigste HP-Gear. Noch kann ich nicht genau sagen wie Endgame-Itemisation aus­se­hen wird, aber ich gehe davon aus, dass man auch die derbste DPS mit Def-Gear kon­tern kann. Im Warrior-Forum gab’s dazu jetzt einen Bei­trag von Kal­gan:

In full pvp gear (all gear obtainable in the expan­sion through arena, honor, and out­door pvp), a war­rior will have 372 res­i­li­ence (and this assu­mes that all gems were used for offen­sive stats).

372 res­i­li­ence trans­la­tes into a 9.44% lower chance to be crit, and an 18.87% reduc­tion in the final damage of a crit (ie: a 2,000 damage crit would become a 1,622 damage crit). In my esti­ma­tion, this is extre­mely signi­fi­cant, and pvp’ers would be unwise to ignore it.

Those same stat points, spent on offense, would pro­bably net the war­rior an addi­tio­nal 25 dps or so (since under our itemiza­tion rules it costs far fewer stat points to spend the points on dif­fe­rent stats than it does to spend an incre­a­sing num­ber of points on the same stat). When you’re alre­ady loo­king at dea­ling at least 400 dps in this gear under pvp con­di­ti­ons (con­ser­va­tively, very likely more), I defi­ni­tely feel the 25 dps would be worth giving up in favor of the damage reduc­tion above.

Das PvP aktu­elle ein rei­nes 1-2-3-Shot Fes­ti­val ist, liegt nicht daran das alle so DPS-geil sind, son­dern daran, dass Ite­mi­sa­tion keine Defense bie­tet. Es gibt keine so hohen HP-Items um die DPS zu kon­tern und genau das wird sich ändern. Dass dadurch ganz neue Pro­bleme ent­ste­hen (wer soll mit den mick­ri­gen Heals sol­che HP-Pools hei­len) sei mal dahin gestellt. WoW’s PvP funk­tio­niert dann, wenn der Mage der mich aktu­ell mit 3 Nukes umnie­tet, zukünf­tig beim Ver­such 14.000 HPs zu lee­ren OOM geht.

Res­i­li­ence ist lei­der nur ein Anfang. Wün­schens­wert wären sta­ti­sche Werte wie Spell-Shield. Es wird sehr schwie­rig sein PvE so zu gea­ren um Res­i­li­ence nicht voll­stän­dig aus­zu­he­beln. Der Endgame-PvP Cas­ter wird zukünf­tig zum Bei­spiel sicher­lich die Spell-Crit Items für Spell-Damage-Boni able­gen und so Res­i­li­ence umge­hen kön­nen. Diese 400 DPS Angabe dort im Kalgan-Text ist auch sehr inter­es­sant. Dies wird so ein Richt­wert sein, mit was wir zukünf­tig im PvP zu rech­nen haben.

  • #11
  • Di, 14. November 2006
  • Glyx schrieb:

Weil man auf deine Quick-Links ja nicht direkt ant­wor­ten kann, schreib ich das jetzt mal hier rein…

Pala­din Ite­mi­sa­tion wird im Addon bes­ser? Was sol­len dann sol­che Items? Das ist Hybrid-Gear die mit kei­nem Spec brauch­bar ist. Bei sol­chem Loot kann das Addon auch erst im März erschei­nen.

Bezieht sich auf diese Brust­platte:

Caverns of Time Dark Por­tal Lvl 70 Aeo­nus Loot 2 Pala­din Set Chest Binds when picked up Chest Plate 1164 Armor +30 Stamina +28 Intel­lect Red Socket Yel­low Socket Blue Socket Socket Bonus: 2 mana per 5 sec.

Equip: Increa­ses defense rating by +20 Equip: Increa­ses damage and hea­ling done by magi­cal spells and effects by up to 23.

In aller Beschei­den­heit, aber das ist MEINE Platte und das ist die Platte, auf die zahl­lose Beschüt­zer seit Mona­ten war­ten. Mich würde ehr­lich gesagt inter­es­sie­ren, warum es gerade nie­man­den geben sollte, der sich so ein Item wünscht. Ganz im Gegen­teil: Es hat alles, was die Heil­burg braucht (Zähig­keit, Rege­ne­ra­tion, Basis­mana, Hei­lung, Aggro) und kann durch Sockel sogar noch indi­vi­du­ell ange­passt wer­den.

Das Ding ist mehr, als nur brauch­bar, es ist quasi über­fäl­lig! ~Glyx

Webmaster

Ich frage mich in wel­cher Situa­tion ich die­ses Item tra­gen würde? Es ist ein Allround-Item und wie wir wis­sen lan­den schon jetzt viele sol­cher Sachen auf der Bank und machen Platz für Spe­zia­li­sier­te­res.

Der depla­zierte Socket-Bonus ist recht teuer im Item­bud­get. Tank BP: Manaregen- und Healing-Bonus wer­den bes­se­ren ech­ten Tank BPs wei­chen, sprich mehr Stamina/Defense. Das Ding wär eine tolle Holy-DPS BP wenn mann Defense noch auf den Spell-/Healing Bonus ver­tei­len würde.

Für jeden Tree gibt es jetzt schon sepa­ra­tere bes­sere BPs und über kurz oder lang wird die auch jeder wie­der haben. Das Ding hat eine Berech­ti­gung für einen Pala­din der im Raid kon­se­quent zwi­schen Healing/Damage/Tanking hin und her schal­ten muss, aber wer muss das schon?

Mich inter­es­siert, was du als Beschüt­zer mit dem Hea­ling und dem Manare­gen anfan­gen möch­test oder ob dir nicht mehr Stamina oder ein rei­ner Spell-Damage Bonus lie­ber wären. Spi­ri­tual Atune­ment wird dir beim Tan­ken viel­leicht ein­mal im Jahr das Mana aus­ge­hen las­sen, wieso nicht Int gegen noch mehr Stamina tau­schen?

  • #13
  • Di, 14. November 2006
  • Glyx schrieb:

Es gibt dum­mer­weise kei­nen rei­nen (Holy-)Spell-Damage-Bonus (bis jetzt) und das Mana­reg kann man trotz SpiAt­tun immer noch gut gebrau­chen, um seine Aggro­fä­hig­keit zu behal­ten. Gerade in 5er Instan­zen kriegt man ja nicht aus end­los vie­len Quel­len (Hei­lung, also) Mana rein­ge­drückt und zwi­schen jedem Kampf trin­ken müs­sen, nur um Aggro behal­ten zu kön­nen ist schon heut­zu­tage echt uncool :X

Sta, AC, Def (und seine Sub­klas­sen), sowie Spell­dmg sind defi­ni­tiv die wich­tigs­ten Eck­pfei­ler des pala­din­schen Tanks, den­noch ist Mana­ma­nage­ment immer noch ein sehr gro­ßer Fak­tor des Beschüt­zers und außer­dem spiele ich, wie du ganz rich­tig sagst: eine Hybridklasse.

Wäh­rend ist also mit AS und RD mir ein paar Mobs ran­hole, um sie dann mit Weihe, HS, BoS und schlag­mich­tot­wasau­chim­mer Mobs (pas­siv) off­zu­tan­ken, kann ich dank Fokus kon­se­quent wei­ter Hei­lung auf Bedürf­tige unter­brin­gen.

Der Pala­din ist defi­ni­tiv so kon­z­piert, dass (wenn du nicht grad den MT mimst) du soviel Frei­heit (gegen­über Hei­lag­gro) haben kannst noch Sup­port für deine Gruppe zu leis­ten.

Ich will kein Krie­ger­ab­klatsch sein! Ich wollte nie eine Pries­ter­ko­pie sein! Die Mischung ist der Hybrid.

~Glyx

Webmaster

Diese BP ist inso­fern ein brauch­ba­res Item, weil die­ses Set das neue T0 wird sozu­sa­gen, aber wenn es drauf ankommt, wird so eine Hybrid-Gear ver­mut­lich ver­sa­gen. Die ers­ten Fak­ten vom Hören­sa­gen zu Tempest-Keep zei­gen, dass da momen­tan kein Paladin-Tank vor­stell­bar ist und beson­ders kei­ner, der Hybrid-geared eine Core-Class Rolle spie­len möchte.

Ich weiß nur, dass ich auch in Zukunft Gear-Sets hin und her­wech­seln werde.

  • #15
  • Mi, 15. November 2006
  • Glyx schrieb:

Den­noch wirst du dir auch deine Gear-Sets aus Hybrid- und Core-Items zusam­men­bauen, ein­fach um dich nicht voll­stän­dig zu beschnei­den.

~Glyx

Webmaster

Hier sind jeweils die Healer- und die Loladin-Version der Brust­platte. Die Heiler-Version ist makel­los und die DPS-Ausgabe ähnlich schwach wie die Protection-Version. Die Heil-Version ist die mit Abstand brauch­barste der 3 BPs, für Pro­tec­tion als auch DPS gibt es weit bes­sere Warrior-BPs. Ver­dammt ist die Sal­va­tion BP gut, nicht umsonst hat die­ses Item schon einen ech­ten Namen. Hof­fent­lich ändern sich die ande­ren zwei noch.