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WoW - Decursive-Nerf oder Whack-A-Mole Design

Schon letzte Woche kur­sier­ten Gerüchte um kom­mende Interface-Nerfs. Ich wollte dies nicht auf­grei­fen, weil ich mir nicht vor­stel­len konnte, das Bliz­zard so mas­siv nach 2 Jah­ren das UI ver­än­dert. Nun seit die­sem Wochen­ende sind die Gerüchte trau­rige Rea­li­tät gewor­den. Mit Release des Addons, wer­den einige Befehle und Varia­blen aus dem Interface-Framework ent­fernt und eini­ges Neues kommt hinzu. Was sich nun so nüch­tern anhört, ent­puppt sich als Zer­stö­rung eini­ger Interface-Addons, die seit Ewig­kei­ten prak­tisch Stan­dard für viele Spie­ler gewor­den sind. Bye Bye /decursive.

Es ist nicht ein­fach sol­che Ver­än­de­run­gen neu­tral zu kom­men­tie­ren. Fakt ist, dass es ein­fach falsch ist, nach 2 Jah­ren den Spie­lern Werk­zeuge weg­zu­neh­men und sie zur Anpas­sung zu zwin­gen. Schauen wir uns an, was genau zukünf­tig nicht mehr mög­lich sein wird. Es wird nicht mehr mög­lich sein, dass Addons auto­ma­tisch pas­sive Tar­gets nach bestimm­ten Varia­blen wäh­len und es wird unter­bun­den, dass auto­ma­tisch Spells gewählt und gecas­ted wer­den kön­nen.

Decur­sive macht genau dies. Es scan­ned nach Spie­lern mit Debuffs und wählt anschlie­ßend pas­sen­den Cure-Spell und cas­ted die­sen, alles mit nur einem ein­zi­gen Klick/Tastendruck. Decur­sive ist nur die Krone des Eis­bergs und sicher­lich das popu­lärste Addon, wel­ches bald nicht mehr funk­tio­nie­ren wird.

Der Grund für solch mas­sive Ein­griffe in die Inter­face Engine - LUA genannt - mag rät­sel­haft sein. Mei­ner Mei­nung nach kom­men diese Ände­run­gen, um die Arena-Fights etwas vom Interface-Kampf zu ent­las­ten und die Chan­cen aller Spie­ler mehr zu rela­ti­vie­ren. Bliz­zard möchte mehr Kon­trolle über Mecha­nis­men des Inter­face haben, sie haben ein Mons­ter geschaf­fen, dass sie nicht mehr kon­trol­lie­ren kön­nen und nun ver­su­chen sie es zu zäh­men.

Ich habe eine gute Hand voll Addons, die in der Erwei­te­rung nicht mehr funk­tio­nie­ren dürf­ten, dar­un­ter auch Decur­sive, Gene­sis und Dis­cord. Beson­ders der Ver­lust von Dis­cord dürfte schwer fal­len, stellt die­ses Addon in sich doch ein fast selb­stän­di­ges Far­me­work dar. Mit Dis­cord sind jetzt noch Dinge mög­lich, die zwar viel Auf­wand bedür­fen aber auch enorme Ver­bes­se­run­gen des UIs bewir­ken. Umschal­tende Button-Sets abhän­gig von ver­schie­de­nen Varia­blen sind bald ebenso nicht mehr mög­lich, da Bliz­zard auch hier die Button-Sets viel stär­ker regle­men­tie­ren wird.

Whack-A-Mole

Was man nun in vie­len Foren liest, ist die Behaup­tung Sup­port würde zukünf­tig also wie­der zum rei­nen Whack-A-Mole-Mechanismus mutie­ren: Über­wa­chen von HP und Debuff­an­zei­gen samt anschlie­ßen­dem Klick-Marathon.

Zwar ner­fed Bliz­zard das UI, aber es kom­men auch kom­plett neue Ele­mente. Was ich so gefun­den habe, nimmt Bliz­zard Ideen ver­schie­de­ner jet­zi­ger Addons und ver­mischt diese zu einen neuen Interface-Element. Eine Mischung aus Dis­cord, CT-Raid scheint es zu wer­den. Man wird dann wohl Button-Sets kre­ie­ren dür­fen, die unter bestimm­ten Bedin­gun­gen erschei­nen und dann Makros beinhal­ten dür­fen. Hat Spieler-X dann einen Debuff, erscheint ein But­ton, der die­sen Spie­ler cured. Meine opti­mis­ti­sche Ver­mu­tung sieht also einen rela­tiv kom­for­ta­blen Decur­sive Ersatz vor. Aus einem ein­zi­gen Klick/Tastendruck könn­ten somit im bes­ten Fall 25 sepa­rate Kom­man­dos wer­den.

Sicher­lich macht sich Bliz­zard keine Freude, bei den schon jetzt eher weni­gen Spie­lern von Support-Klassen. Fakt ist, dass diese Rolle in Zukunft noch undank­ba­rer und belas­ten­der wird. Wenn wir tat­säch­lich bald 25 Leute ohne Decur­sive oder einen ähnli­chen Ersatz curen müs­sen, dann wird die Popu­la­tion der Sup­por­ter noch stär­ker schwin­den. Es ent­spricht nicht der Defi­ni­tion von Spaß, Sta­tus­bal­ken zu beob­ach­ten und erschei­nende But­tons zu kli­cken, oder gar manu­ell in Klick­or­gien Ziele und Spells zu wäh­len.

Micro­ma­nage­ment

Der Ver­gleich zu Ever­quest bie­tet sich in der Tat wie­der an. Schon damals gab es alle pri­mä­ren Support-Mechanismen die ein WoW-Paladin über­neh­men muss: Healing- und Cure-Spells. Der Unter­schied bestand darin, dass man zu 99% nur seine Gruppe zu ver­sor­gen hatte und kei­nen kom­plet­ten Raid, auch weil keine Anzei­gen für Raid-HP und Raid-Debuffs exis­tier­ten. Es ist etwas ande­res 5 Spieler-Anzeigen zu über­wa­chen oder aktu­ell 39 dann bald 24. Decur­sive ist doch nicht kre­iert wor­den, weil Curing ohne die­ses Addons so spa­ßig ist, son­dern weil es das nicht ist. Wenn WoW irgendwo ver­sagt hat, dann darin Mecha­nis­men der Support-Klassen unter­halt­sam zu gestal­ten. Decur­sive und Co. mach­ten die­ses Design ertrag­bar.

Aktu­ell mit Decur­sive und Healing-Addons besteht das Support-Spiel mei­nes Pala­dins pri­mär darin Mana zu ver­wal­ten, und nicht Tar­gets und Spell manu­ell zu wäh­len. Ehr­lich gesagt bin ich sehr zufrie­den damit. Es ist mie­ses Design, das manu­elle Wäh­len von Zie­len und Spells, als Sinn eines Class-Designs zu defi­nie­ren. Wenn Bliz­zard mutig wäre, wür­den sie ein noch kom­for­ta­ble­res Decur­sive ins Spiel brin­gen.

Ich höre und lese viel Lob über Ever­quest II. Support-Design. Vor­bei sind die Zei­ten der Klick-Orgien. Das Spiel wählt semi-automatisch Ziele für Spells, abhän­gig von der Ziel-Spell-Kombination. Ist ein Mob im Tar­get und man cas­ted einen Heal, dann wird die­ser Heal auto­ma­tisch auf das Ziel, des Mobs gecas­ted. Scheint so genial zu sein wie es klingt und sollte bitte von WoW kopiert wer­den. Sowas ähnli­ches gibt es als Addon für WoW, nennt sich Heal­Tar­getTar­get und befin­det sich auch in mei­nem Inter­face Ord­ner. Unglaub­lich prak­tisch und eben­falls mit Erschei­nen des Addons nicht mehr mög­lich. /cheer.

Class-Design: Sup­port

Wenn der WoW-Decursive-Nerf eines beweist, dann das end­lich jemand Spaß in das Spiel einer Support-Klasse brin­gen muss. Mir gefällt das momen­tane Spiel in WoW mit Decur­sive und Gene­sis unge­mein. Das Ver­wal­ten des Manas sollte Kern die­ser Rolle wer­den. Ich wün­sche mir eine Prio­ri­täts­liste ähnlich wie sie Decur­sive hat, für das Hea­ling. Sup­port muss weg vom pas­si­ven Rea­gie­ren der Spie­ler hin zu einen akti­ven Spiel. Hea­ling sollte ein aktive Auf­gabe wer­den: Spell­queues. Es wird eine Ziel-Liste für Heals defi­niert, Heals wer­den queued und auto­ma­tisch auf die Ziele gecas­ted. Auf­gabe des Spie­lers ist es dann Spells aus­zu­wäh­len, zu queuen und so Mana zu ver­wal­ten.

Ich wünschte mir ein Healing-Design abseits vom Beob­ach­ten der Sta­tus­bal­ken und Kli­cken wenn Spieler-X‘ Hit­points schwin­den. Ich würde Hea­ling und Curing im klas­si­schen Sinn kom­plett über Bord wer­fen. Curing an sich ist eine Sack­gasse. Wie möchte man ein sta­ti­sches Rea­gie­ren auf ein Debuff-Icon noch wei­ter­ent­wi­ckeln? Es geht nicht. Curing ist quasi digi­tal. Ent­we­der man cured oder man tut es nicht. Das manu­elle Wäh­len von Ziel und Spell ist ein Ver­ste­cken eines ver­al­te­ten Designs, was sich nicht wirk­lich ska­lie­ren lässt.

Klas­si­sches Hea­ling sta­cked nicht, drum ist es ein­fach Mobs schwie­ri­ger zu machen. Mehr DPS bedeu­tet weni­ger Spiel­raum für Heals. Um diese For­mel dreht sich Content-Design für Healing-Klassen seit Urzei­ten. Würde man das Wäh­len von Ziel und Spell auto­ma­ti­sie­ren, könnte man mei­ner Mei­nung nach ein dyna­mi­sche­res Healing-Design ent­wi­ckeln, auch wenn dies für viele wider­sprüch­lich klingt. Ein schnel­les Kli­cken von Icons defi­niert den Begriff Skill für mich nicht. Ein schnel­les dyna­mi­sches Aus­wer­ten von Heal-Mana-Raten dage­gen schon.

Hea­ling könnte ebenso pri­mär über Mecha­nis­men wie Vami­pi­ric Embrace, Power­word: Shield, Jud­ge­ment of Light statt­fin­den, so würde Hea­ling auch sta­cken wie DPS und besäße die glei­chen spie­le­ri­schen Abläufe wie eine DPS-Klasse. Man müsste als Spie­ler nicht war­ten bis Situation-X ein­trifft, son­dern man könnte Situation-X ver­hin­dern, sofern man aktiv bleibt. Somit hätte man auch zwei Arten des Hea­lings, eine Klasse, die Spell­queues zu ver­wal­ten hat und eine Klasse die nur für Tick-Heals zustän­dig ist. Schon ein sol­ches Healing-Modell wär ungleich dyna­mi­scher und dif­fe­ren­zier­ter als das aktu­elle. Bald wer­den Healing-DoTs in WoW sta­cken, ein ers­ter win­zi­ger Schritt in die rich­tige Rich­tung weg vom Fokus auf HP-Balken-Beobachtung.

Shamane sind nicht nur in WoW eine beliebte Klasse, sie waren es auch in Ever­quest. EQ‘s Shaman-Design hätte Vor­bild für jede zukünf­tige Support-Klasse sein müs­sen: nicht rea­gie­ren son­dern agie­ren und den­noch als Sup­port funk­tio­nie­ren. WoWs Design der Support-Klassen besteht zu 90% aus Rea­gie­ren auf erschei­nende Icons und fal­lende HP-Balken. Klicke-X wenn Y erscheint. Ja das ist span­nend. Ziel sollte sein: Klicke-X um Y zu ver­hin­dern. Für WoW ist sowas rei­ner Wunsch­traum, für zukünf­tige MMOs hof­fent­lich nicht, denn sonst heißt es auch in 10 Jah­ren noch “Gruppe sucht Hea­ler” und nicht “Gruppe sucht DPS”.

Inter­face 2.0

Wird WoW nun ohne Decur­sive noch funk­tio­nie­ren? Sicher­lich. Bliz­zard wird einen Cure-Marathon sicher­lich nicht mehr pri­mär als Raid-Element inte­grie­ren. Gleich­zei­tig wer­den die neuen UI-Elemente mehr Klicks bedeu­ten aber ins­ge­samt ähnlich kom­for­ta­bel wie Decur­sive funk­tio­nie­ren. Whack-A-Mole wird im klei­nen Rah­men Rea­li­tät wer­den, aber sicher­lich nicht so mas­siv wie viele es nun befürch­ten. Wird das Spie­len einer Sup­port­klasse anspruchs­vol­ler wer­den? Nein. Wird das Spie­len einer Sup­port­klasse auf­wen­di­ger wer­den? Ja.

26 Kommentare

Für diesen Eintrag wurden die Kommentare geschlossen.

  • #1
  • Di, 10. Oktober 2006
  • Chris schrieb:

Was kann man mehr tun, als das so zu unter­schrei­ben?

Den meis­ten Spaß hatte ich mit mei­nem Heil­drui­den immer noch in Fün­fer­in­stan­zen, als ein­zi­ger Hei­ler, bei Mobs die AE-Damage ver­teil­ten. Nicht ein­fach nur Knöpfe schnell genug drü­cken, son­dern wirk­lich ent­schei­den müs­sen, in wel­cher Rei­hen­folge man mit wel­chen Heals die Leute durch­bringt.

Decur­sive geht als Auto­ma­tis­mus natür­lich schon ziem­lich weit und ist außer­halb von Raids auch kom­plett unnö­tig, aber dass mir die Ände­run­gen prak­tisch mein gesam­tes Discord-Interface zer­schie­ßen wer­den, ist schon übel. Ich bin froh, mit­tels Addons den pas­sen­den Rang der gro­ßen Hei­lung aktu­ell noch auto­ma­tisch aus­su­chen las­sen zu kön­nen, denn würde ich für jeden Rang jedes Heil­spruchs ein Icon in mein Inter­face knal­len, würde ich vom Spiel nichts mehr sehen.

  • #2
  • Di, 10. Oktober 2006
  • Chris schrieb:

Ach, ich ver­gaß: In Baum­ge­stalt kann ich dem­nächst sowieso nur noch HoTs und “Rasche Hei­lung” cas­ten. Pro­blem betrifft mich also gar nicht, schließ­lich kann ich mit mei­nem tol­len Wiederherstellen-41er-Talent nicht mal mehr decur­sen.

Und stän­dig dafür shapes­hif­ten ist bei­den anvi­sier­ten Mana­kos­ten nicht drin. Wol­len die die übri­gen Drui­den­spie­ler auch noch los­wer­den oder was soll das Ganze? :)

  • #3
  • Di, 10. Oktober 2006
  • Melisa schrieb:

Grüße

erst mal: Ich lese dein Blog schon was län­ger, möchte nun aber mal mit mei­ner beschei­de­nen Mei­nung die­sen Bei­trag schmü­cken.

Im gro­ßen und gan­zen gebe ich dir Recht. Doch sehe ich das Pro­blem der Addons bei wei­tem nicht so thea­tra­lisch. Ich selbst benutze im wesent­li­chen ledig­lich die Bliz­zard Addons und habe ein paar die mir bestimmte Daten über­sicht­lich auf­be­rei­ten. Von Decur­sive und irgend­wel­chen Auto-Auswahl-und-Klick Addons habe ich bis­her wei­tem Abstand genom­men (hab davon aber einige Aus­pro­biert). Und ich kann sagen: Ich komme auch so wun­der­bar in Raids klar (Ich spiele übri­gens einen Pries­ter). Sicher­lich ist man mit dem decur­sen einen Tick lang­sa­mer als die Auto-Auswahl-Klicker, aber letzt­lich sind sie für das Über­le­ben des Raids nicht zwin­gend not­wen­dig.

Ich mag die “Hand­ar­beit”, die meine Klasse dazu ver­an­lasst, stän­dig und zu jeder Zeit zu beur­teil­ten, wel­che Zau­ber ich in wel­chen Rän­gen ein­zu­set­zen habe. Es kann auch moti­vie­rend sein, stän­dig die Heil/Mana-Effizienz zu opti­mie­ren und Over­heal zu ver­mei­den. Sicher­lich, die­je­ni­gen die in Raids dazu ver­don­nert wer­den nur auf Bal­ken zu star­ren und auf das auf­pop­pen von bestimm­ten Icons zu rea­gie­ren, geht ein wesent­li­ches Stück von Raid- und Kampf­at­mo­sphäre ver­lo­ren. Ich sehe auch da ein Fehl­de­signs Bliz­zards die­ser Klas­sen. Doch man kann aus allem seine Moti­va­tion fin­den, genau das auch wei­ter­hin zu tun und den Raid so gut es geht zu unter­stüt­zen. Es ist ledig­lich eine Frage der Unter­stüt­zung der Raid­ge­mein­schaft und ein Umden­ken Bliz­zards, weg von “2 But­ton Chars”, hin zu Akti­ven unter­stüt­zen des Raids mit allen Fähig­kei­ten der Klasse. Ich denke da nur ein­mal an mei­nen Hexen­meis­ter, des­sen But­ton­leis­ten zum erbre­chen Voll sind, aber nur ein Bruch­teil der Fähig­kei­ten in Raids gebraucht wird.

Was der Ver­gleich zu EQ2 betrifft: Bliz­zard über­lässt es hier dem Spie­ler zu ent­schei­den, wie er jeman­den Heilt. Ein Auto­ma­tis­mus, der nach bestimm­ten Regeln auto­ma­tisch Heilt, würde sich zu sehr mei­ner eige­nen Kon­trolle ent­zie­hen. Ich habe gern den “Feind” im Tar­get und wähle die pas­sen­den Heil­zau­ber über Tas­ten­kür­zel. Das Zeil kann dann ohne mein eige­nes Tar­get abzu­wäh­len über die Maus und das Schlacht­zu­gin­ter­face geheilt wer­den. Auf die Art habe ich immer den Mob im Blick und kann sogar sofort Ver­stär­kun­gen etc. des Mobs decur­sen. Ich finde die Mecha­nik also nicht ver­kehrt.

Alles in allem werde ich die Ver­än­de­run­gen wohl nicht wirk­lich mit­be­kom­men. Ich bin ein­fach zu sehr an die (unzu­läng­li­chen?) Bliz­zard Addons gewöhnt, was mei­nem Job als Main­hea­ler aber kaum beein­flusst. Es geht auch ohne.

  • #4
  • Di, 10. Oktober 2006
  • Tape schrieb:

Ich habe irgendwo eine kleine hoff­nung das Blizz sich etwas ein­fal­len lässt, denn wenn die eins kön­nen, dann Kopie­ren und als eigene Idee ver­kau­fen :)

das Pro­blem ist das sie meis­tens nur unnö­tige, oder zumin­dest weni­ger wich­tige eigen­schaf­ten kopie­ren. Sie soll­ten sich auch mal ande­ren Pro­ble­men wid­men. Z.B. wirde ein bekann­ter von mir beklaut, ein Ver­zau­be­rer hat sich mit Mats im wert von ca. 160 Gold aus dem Staub gemacht. hier könnte man z.B. einen Rie­gel vor­schie­ben indem man zulässt das Ver­zau­be­rer Mate­ria­lien, die im Han­dels­fens­ter sind, sofort ver­wen­den kön­nen (glei­ches gilt auch für ander Berufe).

Aber auch klei­nig­kei­ten kön­nen stö­ren, mich als Nach­tel­fen­krie­ger nervt schon seit lvl 44 (wegen der Phan­tom­klinge ^^) der Gra­fik­bug, der Bewirkt, dass wenn ich ein schwert anlege, das auf dem Rücken getra­gen wird und dazu ein schild (dass ja auch auf dem Rücken getra­gen wird) das Schwert durch das schild ragt (nur weil nach­tel­fen so groß sind).

zu der UI muss ich sagen das ichs auch sch… finde. Als Krie­ger hats mit mir zwar nich solch schlimme aus­wir­kun­gen, aber ich habe auch eine Pries­te­rin auf 60, decur­sive ist echt n gei­les AddOn und ohne das wird das leben schwe­rer.

Ich hoff das Blizz nicht alles ver­saut und scheue posi­tiv in die zukunft

MfG

Webmaster

Zuge­ge­ben, der Text geht zum Ende hin etwas am Thema vor­bei, ich hab mich mal wie­der zu sehr ver­lei­ten las­sen. Pri­mär stört mich und viele andere sicher auch, dass man rela­tiv grund­los gezwun­gen wird seine Spiel­weise zu ver­än­dern. Ob das gut und bes­ser für WoW ins­ge­samt ist, mag ein ganz eige­nes Thema sein.

Ein Aspekt den ich kom­plett ver­ges­sen habe zu erwäh­nen betrifft die Auto­ren die­ser UI-Addons. Loz - der Macher von den Dis­cord Mods - darf plötz­lich die Arbeit von Mona­ten aus dem Fens­ter wer­fen und neu anfan­gen, wenn über­haupt, wer sagt, dass in einem Jahr wei­tere tief­grei­fende - .LUA Funk­tio­nen ent­fernt wer­den. Leute wie Loz wer­den sich nun gut über­le­gen, ob ein sol­cher Auf­wand noch­mal lohnt, wenn die Zukunft der Mods unge­wiss ist. Tau­sende Nut­zer wer­den ähnlich genervt sein wie auch die Macher.

Dies ist auch keine Dis­kus­sion auto­ma­ti­sches Hei­len vs. Hand­ar­beit. Dies ist eine Dis­kus­sion Nut­zen der Mög­lich­kei­ten vs. auf den Stan­dard set­zen. Ein so spä­tes Ein­en­gen der Mög­lich­kei­ten ist ein Feh­ler. Jeder der manu­ell cured und heilt ver­dient mei­nen Respekt. Mods wie /decursive gaben eini­gen Klas­sen mehr Frei­heit jedem steht es frei diese zu nut­zen oder auch nicht.

Ich male ja auch nicht so schwarz wie viele andere. Die Zei­ten von manu­el­lem decur­sen in vol­len 40er Raids sind bald Geschichte. Die Raids wer­den klei­ner, Bliz­zard wird rela­tiv kom­for­ta­ble Alter­na­ti­ven für Decur­sive anbie­ten, sicher­lich wird man dann auch einen klei­nen Schritt zurück gehen was Cur­ses und Debuffs im Raid­con­tent betrifft und die UI-Community wird auch dann hof­fent­lich eigene neue Lösun­gen fin­den.

Der psy­cho­lo­gi­sche Scha­den die­ser Ver­än­de­rung dage­gen ist viel hef­ti­ger. Es betrifft pri­mär Klas­sen, die sowieso schon laut der Demo­gra­fie die wenig belieb­ten Klas­sen spie­len und es stellt ein so offe­nes Inter­face an sich in Frage, etwas was WoW eben auch kenn­zeich­nete.

  • #6
  • Di, 10. Oktober 2006
  • Potor schrieb:

Es wei­nen ja sowieso nur die sehr laut, die ansons­ten recht wenig Ahnung vom Spiel haben (und defacto die AddOns brau­chen). Die­je­ni­gen die decur­sive nicht genutzt haben, weil es - öhm - dumm macht ;-) sind auch die­je­ni­gen gewe­sen, die sich bemüht haben zu ver­ste­hen, wie die Dinge funk­tio­nie­ren. Die stört es natür­lich erheb­lich weni­ger, wenn ein Auto­ma­tis­mus ver­schwin­det, den sie ehh nie genutzt haben :-D

Der AddOn-Wahn hat inzwi­schen schon eigen­ar­tige Blü­ten geb­trie­ben, mir scheint es so als ob die meis­ten Rai­der gar nicht ver­ste­hen, was die AddOns machen und warum die AddOns die Arbeit erleich­tern. Wenn ich mit die Full T1/T2 Epic­spie­ler ansehe, wie sie sich in den klei­nen Instan­zen ver­hal­ten, da fragt man sich dann doch schon, ob rai­den aktiv zur Ver­dum­mung bei­trägt…

Von den übli­chen Blah (“zu teuer”, “bringt mir nix”, “keine PUG”) mal abge­se­hen, ist es erstaun­lich, wie sich die “Elite” so in den klei­nen Instan­zen ver­hält, die eigent­lich sehr ein­fach sein könn­ten, wenn die Leute wis­sen, was sie tun. Aber die meis­ten schei­nen zu ver­ges­sen, daß eine 5er Gruppe eben kein Raid ist und bei 5 Leu­ten halt eben 20% der Ver­ant­wor­tung bei jedem Mit­glied liegt - EPIC spielt in die­sen Zusam­men­hang nur dann eine Rolle, wenn der Spie­ler sich “rol­len­ge­recht” ver­hält (ein EPIC Schurke der Aggro zieht (“Der Hei­ler ist schuld”) wird die Gruppe u.U. genauso wipen wie ein Krie­ger, der einen mit gro­ßen Augen anschaut und nicht ver­steht was Hei­lag­gro ist (“Ich habe den Mob getankt!”) usw. usf.)

Sehr bedenk­lich ist auch fol­gen­der Satz: “Ohne TS gehe ich in keine Instanz!”

Sollte die­ser fal­len und der­je­nige geht dann trotz­dem mit, sollte man sich schon mal schnell einen guten Grund aus­den­ken, die Gruppe zu ver­las­sen…

Von daher ist eine “Ent­au­to­ma­ti­sie­rung” sehr zu begrüs­sen, auch wenn sie auf­grund des aktu­el­len Rai­de­signs mit­un­ter sehr schmerz­haft ist.

  • #7
  • Mi, 11. Oktober 2006
  • Chris schrieb:

Loza­reth (von Dis­cord) selbst ver­weist aber lie­ber auf die­sen Arti­kel. Scheint die Ände­run­gen sooo schlimm also gar nicht zu fin­den. Auch die zu erwar­ten­den Ände­run­gen für die Spie­ler klin­gen nach die­sem Arti­kel nur noch halb so wild. Vie­les geht zwar nicht mehr, trotz­dem kön­nen Addons auch beim Decur­sen immer noch so weit hel­fen, dass die eigent­li­che Aktion nur wenig stres­si­ger wird als bis­her.

Dazu muss ich sagen: Bei aller Sym­pha­tie für Decur­sive in 40er-Raids, in PvP-Kämpfen ist es ein unfai­rer Vor­teil gegen­über den ver­gif­ten­den und ver­flu­chen­den Klas­sen. Denn ein nicht uner­heb­li­cher Teil ihrer Fähig­kei­ten wird dadurch prak­tisch wert­los.

Was Gene­sis genau tut, wußte ich beim ers­ten Lesen dei­nes Arti­kels nicht, inzwi­schen habe ich den Quasi-Nachfolger Heart aller­dings mal aus­pro­biert. Auch wenn es das Hei­len gerade im Alterac deut­lich ein­fa­cher macht, weil man sich nicht mehr darum küm­mern muss, wer eigent­lich in Heil­reich­weite ist und wer nicht, finde ich den­noch, dass Heart in sei­ner Auto­ma­ti­sie­rung deut­lich zu weit geht. Mit Decur­sive und Heart kann ich die gesam­ten Heil­auf­ga­ben mei­nes Drui­den im Grunde mit ledig­lich zwei But­tons abwi­ckeln, ohne jemand Tar­gets aus­zu­wäh­len. Das kann so nicht Sinn der Sache sein. Natür­lich heilt man so nicht ganz opti­mal, aber immer noch bes­ser als das, was einem im Spiel so an Durch­schnitts­hei­lern über den Weg läuft.

Bei Heart ist für mich ehr­lich der Punkt da, wo zu viele Auto­ma­tis­men für totale Lan­ge­weile sor­gen. Mir wärs beim Alterac-Beispiel eigent­lich viel lie­ber, wenn ct_raidassist die Leute in Heil­reich­weite farb­lich irgend­wie von den Leu­ten außer­halb der Reich­weite abset­zen würde. Ich sähe sofort, wer da ist und wen ich hei­len kann, und wenn ich den Arti­kel oben rich­tig ver­stan­den habe, wäre die­ses Ver­fah­ren sogar in BC noch mög­lich.

Webmaster

Bliz­zard gibt lang­sam detailier­tere Beschrei­bun­gen der kom­men­den LUA-Commands raus. Die neuen Sachen erlau­ben zumin­des­tens mei­ner Mei­nung nach rie­si­ges Poten­tial. Tar­get­Query ist der halbe Schritt zu Spell­Queues.

Ein neues Decur­sive dürfte nicht wirk­lich unkom­for­ta­bler wer­den und Tar­get­Query wird ein hal­ber AutoTarget-Ersatz. Plötz­lich sieht die UI-Welt schon wie­der viel hel­ler aus. Manu­el­les Aus­wäh­len von Zie­len wird auch zukünf­tig zu umge­hen sein. Decursive’s aktu­el­les Click-Cure-Fenster wird fast 1:1 auch in WoW 2.0 mög­lich sein.

You no lon­ger have to tar­get a unit to cast a spell on it, if you have the spell pre-loaded into your but­tons. For example, you can have your team­ma­tes arran­ged in a plea­sing array, and when they get shee­ped they can start glo­wing or fla­shing … or just bleat… and then you can eit­her click on them to dis­pel them or pop up a menu with the dis­pel action on it, depen­ding on how you have things set up. … while you’re still tar­ge­ting the flag car­rier all along. The key point is that the UI won’t auto­ma­ti­cally have the right spell ready, you’ll have to plan your tac­tics in advance.

Man wird halt für jeden Spell ein eige­nes Click-Modul haben müs­sen, aber da Low-Rank-Healing sowieso ner­fed wird, erüb­rigt sich dies für Heals schon­mal von selbst und dut­zende Cure-Spells gibt’s ja auch nicht.

Prin­zi­pi­ell sind sogar noch effek­ti­vere Sachen als jetzt mög­lich. Wenn ich das rich­tig deute, kann man bald auf eine Taste ver­schie­denste Spells legen. Mit nur einer Taste Curen-Wenn Tar­get Dis­pell braucht oder Heal, sofern kein Debuff auf dem Tar­get ist, sollte mög­lich sein. Dis­cord Action Bars 2.0 soll­ten mehr als inter­es­sant wer­den^^

Auch inter­es­sant:

Sort of off topic, but yes, the desi­gners no lon­ger have to account for decursive-style addons in their dun­geon design, which was one of the big­gest dri­ving fac­tors for these chan­ges.

Das könnte bedeu­ten weni­ger Cure-Orgien oder mehr Cure-Orgien für ein­fachste Erhö­hung der Schwie­rig­keit.

  • #9
  • Mi, 06. Dezember 2006
  • Nachtstern schrieb:

Es fehlt sogar noch was… Das ganze soll ja das Spie­l­er­leb­nis “inten­si­ver” machen, gleich­zei­tig kann man dank Spell-Sequenzen als DPS Klasse einen Boss­Fight (in der Regel gibts nur ein oder zwei Ziele) auf einen Maus­klick, näm­lich ein Makro das nach­ein­an­der eine bestimmte Anzahl Zau­ber wirkt redu­zie­ren.

Stelle man sich mal für einen Mage eine Spell-Sequenz vor… Frobo, Frobo, Frobo, Frobo, Frobo, Frobo, Frobo, Frobo…

Kucken die dann in der Zwi­schen­zeit die schö­nen Wand­tex­tu­ren an oder inwie­fern wird deren Spie­l­er­leb­nis “inten­si­ver”?

  • #10
  • Mi, 06. Dezember 2006
  • Akura schrieb:

Mit dem Patch dür­fen wir von Hand decur­sen? Das wird schon mäch­tig spass machen und genug Abwechs­lung mit sich bringen,zumindest jetzt wo uns noch keine Palas unterstützen,auf hor­den­seite.

…Wenn ich an frü­her denke,als es das Addon noch nicht gab..

Man gewöhnt sich zu schnell an die­ses Zeug,und ich finde es per­sön­lich wirk­lich schade,auch unver­schämt von Blizzard,das sie uns so derbe kas­trie­ren.

…Alter Gewohn­heit berau­ben.

  • #11
  • Do, 07. Dezember 2006
  • Martin schrieb:

Naja was Melisa da schreibt kann ich lei­der nicht nach­voll­zie­hen, solange das decur­sen von raid­me­me­bers in ras­sen­der geschwin­dig­k­leit gehen muss um diverse ent­coun­ter meis­tern zu kön­nen halte ich diese aus­sage für nicht nach­voll­zieh­bar. Warst du schon in Naxx neh­men wir nur mal die Gross­witwe ein rela­ti­ver frü­her encoun­ter, 15 leute bekom­men einen gift­de­buff alle 10-15 sekun­den, bis da jeder decur­sed ist kann ein dudu / sha­mie / pala­din nix ande­res mehr machen wie decur­sen, viel­leicht noch ein hot aber das wars. Das heisst die Pries­ter müss­ten 40 leute am leben hal­ten eher unwahr­schein­lich. Wenn Bliz­zard kein decus­rive möchte soll­ten sie auch die encoun­ter nicht so anle­gen das es nötig ist.

In MC/BWL mag das mit hand gehen aber spä­tes­tens in Naxx mit Zeit­druck und Time­frame bis Enrage der bosse nie und nim­mer.

Viele Grüsse Mar­tin

Webmaster

Es geht ja nicht nur darum, ob ein Decur­sive spie­le­risch Sinn macht oder nicht. Es geht darum 40 kleine Bal­ken per­ma­nent nach klei­nen Sym­bo­len abzu­su­chen und dann mun­ter drauf los zu kli­cken. Das erfor­dert weder Hirn­zel­len noch Kön­nen, son­dern ein­fach Aus­dauer und Geschick­lich­keit. Meine Defi­ni­tion von unter­halt­sa­men MMO-Spaß sieht anders aus als manu­ell 40 Leute abzu­kli­cken ohne Addons wären das auch zukünf­tig 80 Klicks, auf­ge­teilt auf ein paar Spie­ler , ver­schie­dene Klas­sen und Spells ist die­ser Mecha­nis­mus ein­fach anti­quiert. Wenn DPS-Klassen auf 40 sepa­rate Aggro-Anzeigen ach­ten müss­ten, dann wäre es fair, so ist es das aber nicht.

Alle ande­ren Klas­sen agie­ren in ihrem Mecha­nis­mus, Support-Klassen rea­gie­ren. Das eine erfor­dert 100% Auf­merk­sam­keit, das andere nicht. Die­ser Fakt gekop­pelt mit dem extrem mie­sen Inter­face des Spiels ist ein Haupt­grund, wieso es in jedem Spiel auch WoW einen Man­gel die­ser Klas­sen gibt.

Schaut euch die­ses Video an und dann ver­gleicht es hier­mit. Wenn man die Spiel­gra­fik in WoW aus­blen­den könnte, würde der Hea­ler genauso funk­tio­nie­ren, wie diese HTML-Seite.

  • #13
  • Do, 07. Dezember 2006
  • Potor schrieb:

ich denke mal, daß Bliz­zard ein­kal­ku­liert, daß die 40er Raids nur mit 70er Gear gut spiel­bar sein wer­den, da man nicht mehr die sel­ben Mög­lich­kei­ten hat.

Ansons­ten wird man seine Tak­tik anpas­sen müs­sen, soviel ist ja bereits jetzt schon klar.

  • #14
  • Fr, 08. Dezember 2006
  • chaoskas schrieb:

@Martin: Hei­ler haben beim Decur­sen vor­her auch nichts “neben­bei” gemacht. Glo­bal Cool­down fuer den Spruch und die Debuffs mues­sen schnell weg. Zeit fuer etwas ande­res neben­bei bleibt dabei nicht. Da muss man noch nicht­mal Naxx anfu­eh­ren, da reicht schon Mol­ten Core (Lufi­cron) .

Wie Chris­tian schreibt ist es ein­fach nur daem­lich, staen­dig 40 Bal­ken absu­chen mues­sen. Decur­sive 2.0 zeigt zwar an, dass Debuffs vor­han­den sind aber lei­der kann man das Ziel nicht anwaeh­len son­dern muss es erst in der Rai­d­an­zeige fin­den. d’oh

Dazu kommt noch das End­game design, dass fuer die DPS Klas­sen gerne Move­ment­ka­empfe bereit­stellt und die Hei­ler eben­falls staen­dig in Bewe­gung ver­setzt. Es macht nicht wirk­lich was, ob nun 8 oder 10 Feu­er­baelle flie­gen solange die DPS am Ende des Kaemp­fes stimmt. Der Hei­ler dage­gen kann nur bzw. muss zum Zeit­punkt X seine Sprue­che brin­gen. Er hat zwar bis­wei­len einen gewis­sen Spiel­raum aber der ist je nach Gear und Instanz gering.

Webmaster

Ges­tern gab es den Ver­such eines BWL Raids. Razor­gore ging down, danach war Ende, weil 90% des Raids über den Sound-Bug und CT-Raid Lags jam­mer­ten. Mein UI ist mitt­ler­weile fast bes­ser als vor­her. Hut ab vor den Ace-Mods. Achja Dis­cordArt wurde jetzt auch schon zum Lau­fen gebracht.

Auch wenn Healing/Curing nun ungleich umständ­li­cher ist, es geht es irgend­wie. Den­noch sind die Schreie nach Decur­sive ind EMo­ni­tor in den Foren schon enorm, genau was zu erwar­ten war.

Der Tag ges­tern hat nur gezeigt, dass Bliz­zards Stan­dard UI nicht bei Endgame-Raids funk­tio­niert und Spie­ler auf Hifle Drit­ter ange­wie­sen sind, was ein­fach absurd ist. Nicht umsonst kann RDX mitt­ler­weile Geld für ihre Addons ver­lan­gen, ein Irr­sinn.

Das letzte Wort in Punkto Auto­ma­ti­sie­rung bzw. UI ist noch lange nicht gespro­chen. Noch gab es nicht einen ein­zi­gen ech­ten Endgame-Raid im Addon zu tes­ten. Auch jetzt ver­sagt das UI nur im End­game, das wird im Addon nicht anders sein.

Fakt ist, dass diese Ände­run­gen WoW in kei­ner Weise opti­mie­ren. WoWs End­game ist auf jeden Fall nicht mehr so leicht zugäng­lich wie vor dem Patch, auf lange Sicht ein Makel für das MMO, was Mil­lio­nen neue Spie­ler ange­zo­gen hat. Ich sage nicht, dass WoW Spie­ler ver­lie­ren wird, aber eines der siche­ren Argu­mente für WoW ist seit ges­tern Geschichte.

Ich glaube auch nicht, dass jemand so schnell ein Schlupf­loch im UI Sys­tem fin­den wird. Ich bekomme ja nicht mehr mehr mein ver­damm­tes Spell­book wäh­rend eines Kamp­fes auf, wie lächer­lich ist das denn.

  • #16
  • Fr, 08. Dezember 2006
  • Frigus schrieb:

Naja wir haben ges­tern Naxx erst­mals ohne Decur­sive bzw. Detox pro­biert.

Wir sind kläg­lich geschei­tert bei Encoun­tern die Farm­sta­tus hat­ten.

Z.B. bei Noth muss inner­halb von 10 Sekun­den der kom­plette raid von einem Fluch dis­pel­led wer­den.

Die Mages (+Dudus)haben sich fast aus­schließ­lich auf das dis­pel­len kon­zen­triert ohne damage zu machen.

Das Ergeb­nis -> Raid war regel­mä­ßig nach der 1. Fluch­welle down, weil es in die­sem Zeit­fens­ter prak­tisch unmög­lich ist (selbst bei genauer Ein­tei­lung) die Spie­ler anzu­wäh­len und zu ent­flu­chen.

Das Pro­blem war auch das z.T. trotz rich­ti­ger Anwahl des Gefluch­ten der Cast nicht aus­ge­führt wurde weil es nichts zu ent­flu­chen war (was für ein bug) bzw. weil der Cast ein­fach nicht aus­ge­führt wurde.

Diese Encoun­ter sind ohne eine intel­li­gente Aus­wahl der Ziele fast nicht spiel­bar, weil diese so kon­stru­iert sind, dass das ent­flu­chen, dank decur­sive, die zu ent­lu­chen­den Ziele aus­sucht.

Die Raid­grup­pen, die den high end con­tent spie­len, wer­den das so nicht mit­ma­chen, bzw. die­ser Spiel­form adieu sagen.

Meine Mei­nung ! xD

LG

Fri­gus

  • #17
  • Sa, 09. Dezember 2006
  • Glyx schrieb:

Ich habe es schon immer pro­phe­zeit: Wenn mann Decur­sive raus­nimmt, dann muss man das Curing kom­plett neu desi­gnen.

Nicht nur bei unse­rem MC-Testraid ges­tern, son­dern auch im PvP ist rei­ni­gen ein­fach nur noch die oft zitierte “pain-in-the-ass”. ~Glyx

  • #18
  • So, 10. Dezember 2006
  • Snake schrieb:

Sorry bin pala und ohne diese addons spiel ich kein wow mehr weil es etzt rich­tig ab,40zu diess­pel­len kotz

  • #19
  • Mo, 11. Dezember 2006
  • Kalli schrieb:

Das Pro­blem ist es spie­len eben nicht viele Leute gerne eine Hei­ler­klasse zudem sind nicht alle Spie­ler die abso­lu­ten Che­cker und mit Decur­sive konnte man Ihnen doch einen wich­ti­gen Job zutei­len und die guten Hei­ler haben den Raid am leben gehal­ten. Zudem als Hei­ler hat man eh schon ziem­lich viel zu tun. Den rich­ti­gen Cast aus­füh­ren um das Ver­hält­nis Ver­brauchte Mana und geheil­ten Wert opti­mal zu gestall­ten. Wenn ich dage­gen Tanke mit mei­nem Krie­ger ist das Erho­lung pur. Hier mal einen Knopf drü­cken dort mal. Sorry aber so macht Rai­den für Hei­ler echt kei­nen Spaß mehr und Rai­den soll ja Spaß machen und kei­nen Stress. Klar könnte man das mit extra Zuwei­sun­gen für Spie­ler machen aber hierzu muss man seine bes­ten Spie­ler neh­men die flott sind die wie­der­rum bei der Hei­lung feh­len. Bliz­zard hätte wenigs­tens den Grup­pe­ent­flu­chen Skill mit dem Patch 2.0.1 frei­schal­ten kön­nen mit einem akzep­ta­blen Mana­ver­brauch damit das Rai­den bis BC noch Spaß macht.

Webmaster

Unser MC Raid ges­tern lief den Umstän­den ent­spre­chend gut. Clique- und Grid-Addon sei Dank, ist Decursing zumin­des­tens in MC noch irgend­wie rea­li­sier­bar.

Der Vor­teil ist, dass jeder einen Decurse lang­sam wie­der zu schät­zen weiss. Nach­teil im aktu­el­len Sys­tem ist die Tren­nung von Poison/Magic/Curse Debuffs. Seine eigene Gruppe zu debuf­fen ist durch­aus ok, nur um dann einen gewis­sen Kom­fort in den Mecha­nis­mus zu brin­gen, soll­ten Mages, Pala­dine, Shama­nen, Drui­den und Pries­ter alle Debuffs dis­pel­len dür­fen. Allein schon weil nicht jeder Raid aus­rei­chend Spie­ler jeder Klasse hat.

Was WoW‘s Inter­face abso­lut zur Zeit fehlt, ist ein Target-Ping auf der Mini­map, für das jewei­lige Ziel. Es kann nicht sein, dass man den kom­plet­ten Raid Decur­sen soll, aber nur seine 5 Han­seln der eige­nen Gruppe fin­den kann.

  • #21
  • Mo, 11. Dezember 2006
  • Chris schrieb:

Von einem Mage aus unse­rer Gilde hab ich gehört das Smart­buff jetzt so einen But­ton hat der schnel­le­res Decur­sen mög­lich macht…mann muss zwar noch nen Knopf drü­cken aber Smart­buff soll das tar­get dann selbst­stän­dig wäh­len. kA obs stimmt, benutze mit mei­nem Drui­den sowas eh nicht. Hab sowas auch auf dem BC Beta­ser­vern nicht gebraucht…die ers­ten Instan­zen sind recht easy…komischerweise Tankt ein Pala im Blut­kes­sel bes­ser als ein Krie­ger -.- Kann ich mei­nen Krie­ger also ein­mot­ten…

  • #22
  • Mo, 11. Dezember 2006
  • Glyx schrieb:

Smart­Buff habe ich auch getes­tet… die Buff­kom­po­nente voll­kom­men außen­vor gelas­sen und nur den SmartDebuff-Bereich auf den Screen gezo­gen.

Man bekommt 40 Fel­der in einer 10x4 Matrix mit den Namen der Raid­teil­neh­mer. Debuffte leuch­ten Blau auf, wenn sie in Range sind. Ein Klick auf das blaue Käst­chen: Zing Decur­sed.

Whack-A-Mole at it’s best… ~Glyx

  • #23
  • Mo, 11. Dezember 2006
  • Potor schrieb:

Und eine Ände­rung der bis­he­ri­gen Tak­tik ist nicht mög­lich?

Also bei den Encoun­tern ein­fach lebens­fä­hige 5er Grup­pen zu bil­den, die sich sel­ber am Leben erhal­ten? (und somit auch debuf­fen kön­nen, somit gibt es kein Maß­def­buff mehr).

Ich weiß, daß dies das Min/Max Prin­zip des State-of-the-Art-Raidings ver­läßt und ein Raid aus 5ern natür­lich nie­mals so eff­zi­ent ist, wie die aktu­el­len Ein­tei­lun­gen aber viel­leicht könnte das ja mal eine Gilde aus­pro­bie­ren (bevor alle Hei­ler den Kopf in den Sand ste­cken ^^). Das würde end­lich dafür sor­gen, daß Hybri­den mehr gesucht wer­den (Hybrid=eine 5er Gruppe mit 4 Leu­ten (Hybrid über­nimmt 2 Rol­len), daher kann ich einen Spe­zia­lis­ten mehr mit­neh­men).

Nach den bis­he­ri­gen Dar­stel­lun­gen klingt das ja nicht so pri­ckelnd ohne die AddOns ( aller­dings muss ich JETZT sagen, daß die Ent­au­to­ma­ti­sie­rung höchst fäl­lig war. Wenn ein­zelne Ziele nur mit den pas­sen­den AddOns erreich­bar sind, ist lange (sehr lange) etwas schief gelau­fen und das mußte um jeden Preis kor­ri­giert wer­den. Es kann doch nicht wirk­lich Sinn der Sache sein, daß ein hoher Auto­ma­ti­sie­rungs­grad für Spiel­spaß sor­gen soll - da stimmt doch was am grund­sätz­li­chen Design nicht…).

Webmaster

Also bei den Encoun­tern ein­fach lebens­fä­hige 5er Grup­pen zu bil­den, die sich sel­ber am Leben erhal­ten? (und somit auch debuf­fen kön­nen, somit gibt es kein Maß­def­buff mehr).

So habe ich mehr als 3 Jahre lang das End­game in EQ erlebt, wo Cure-Spells nur ab und zu eine Berech­ti­gung im Spell­book beka­men, in dem eben hier und da ein Debuff zu curen war, aber eben nicht in dem Maße wie aktu­ell.

In WoW wird das eben nicht vor Level 70 funk­tio­nie­ren, da Pala­dine keine Curse-, Mages keine Magic-Debuffs curen kön­nen. Diese Tren­nung muss eben fal­len.

Nach den bis­he­ri­gen Dar­stel­lun­gen klingt das ja nicht so pri­ckelnd ohne die AddOns ( aller­dings muss ich JETZT sagen, daß die Ent­au­to­ma­ti­sie­rung höchst fäl­lig war. … Es kann doch nicht wirk­lich Sinn der Sache sein, daß ein hoher Auto­ma­ti­sie­rungs­grad für Spiel­spaß sor­gen soll - da stimmt doch was am grund­sätz­li­chen Design nicht…).

Ich gebe zu, dass Emer­gen­cy­Mo­ni­tor, Heal-Skripts und Co. ein Schritt zu viel waren und grund­le­gende Dinge der Klas­sen über­nom­men haben. Decur­sive aber ist mei­ner Mei­nung nach abso­lut der rich­tige Weg.

Der reine Mecha­nis­mus des Decur­sens ist zu lang­wei­lig und zu sta­tisch. Decur­sive ermög­lichte sol­che Sachen neben­bei zu machen. Aus rei­ner Sicht eines Encounter-Designs, was macht ein Debuff-Ansatz mit und ohne Decur­sive?

Ohne Decur­sive zieht man hier Mana des Raids, bün­delt die Auf­merk­sam­keit der Cure-Klassen, zieht somit Healer-Fokus ab und man zwingt den Raid zu einer bestimm­ten Posi­tio­nie­rung.

Mit Decur­sive funk­tio­niert das alles noch, außer der Fokus-Geschichte. Alle nüch­tern­den Fak­ten (Mana, Posi­tion) blei­ben wei­ter­hin erhal­ten. Auch des­halb ist die­ser Nerf ein rein aus Sicht vom PvP ent­stan­den. Im PvE Design ändert sich abso­lut nichts für das Ele­ment der Debuffs. Debuffs blei­ben mit oder ohne Decur­sive, eine auf­ge­setzte sta­ti­sche Hürde, die nun eben noch lang­wei­li­ger zu neh­men ist.

  • #25
  • Mi, 20. Dezember 2006
  • Bosper schrieb:

Ich habe mir natür­li­che nicht alle ant­wor­ten dar­auf durch­ge­le­sen. Finde deine ansich­ten und erklä­run­gen gut und sicher nicht falsch. Aber ein ver­gleich mag ich gar­nicht… WoW mit Ever­quest! Da ist ein rie­sen unter­schiede wegen dem PvP schon, sicher hat WoW kein freies PvP wie frü­her UO oder Shadow­bane es hatte, aber auch das muss man im Design des Spiels beach­ten. PvE und PvP funk­tio­nie­ren ein­fach völ­lig ande­res. Um so mehr Auto­ma­ti­sche funk­tio­nen im Spiel sind, um so mehr lei­det das PvP dar­un­ter. WoW ist in ers­ter Line kein Taktik- oder Stra­te­gie­spiel. Es ist dann doch mehr ein “Action­s­piel” und das bedeu­tet wenig auto­ma­tisch.

Ich find im allg. die ent­wick­lung gut!

  • #26
  • Mo, 08. Januar 2007
  • Daniel schrieb:

Jetzt erklärt sich auch so ein bischen, wie die das schaf­fen soviel zu spie­len… Die haben 27 Stun­den Tage. oO Ich find?s echt ätzend, dass man mit die­sen Gold-Scam mitt­ler­weile über­all beläs­tigt wird. Sei es welt­weit im all­ge­mei­nen Chat, in der Post, im whi­sper und jetzt auch noch auf mei­nen Lieblings-Boards. :/