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Effiziens und Raidgröße… und Loots

Ges­tern war ein ziem­lich per­fek­ter Raidabend. Die neue Gilde - oh ja es gibt eine neue Gilde - besitzt nicht ganz die Größe um allein 40er Raids zu fül­len, drum gibt es eine sehr nette Raid­gruppe beste­hend aus 80% Gil­den­mit­glie­dern und Freun­den, auch davon kommt die Mehr­heit aus einer gemein­sa­men Gilde. Die vor­he­rige Gilde wurde ver­las­sen, weil der füh­rende von mir sehr geschätzte Kopf ver­grault wurde und die Gilde ver­las­sen hat. Zudem wurde diese Gilde zu anspruchs­voll was Spiel­zei­ten betraf und das Klima ins­ge­samt sagte mir nicht mehr zu.

Nun sieht die WoW-Welt wie­der sehr rosig aus. Die neue Gilde ist erfah­re­ner (einige Leute ken­nen sich seit Dia­blo II. Zei­ten), der Alters­durch­schnitt ange­neh­mer und das Klima zwi­schen den Spie­ler ins­ge­samt sehr nach mei­nem Geschmack. Zwei feste Raid­tage die Woche sind sehr ver­tret­bar, beson­ders wenn diese so effek­tiv genutzt wer­den wie ges­tern. Mein Pala­din ist nun hier gelan­det, weil die Klasse gesucht wurde, die Spiel­zei­ten nicht den Rah­men spren­gen und die Leute wirk­lich nett sind. Das für mich wich­tigste Merk­mal einer Gilde ist mitt­ler­weile das Klima im Team­speak gewor­den. Wenn ich schon soviel Zeit im TS ver­brin­gen soll, dann dür­fen hier keine sinn­lee­ren und puber­tä­ren Sprach­ver­su­che den Spiel­spaß trü­ben.

Im Con­tent ist die Raid­ge­mein­schaft nun bei siche­rem Farm­sta­tus was Mol­ten Core betrifft. Die nächste Woche wird BWL ange­fan­gen, was bis zum Release von Burning Cru­sade so ziem­lich jedes Mit­glied mit Wun­schi­tems ver­sorgt haben sollte.

Letzte Woche wurde MC an einem Abend clea­red in etwas mehr als 3,5 Stun­den, was mei­nem Pala­din seine T2-Hosen brachte. Für den Equipment-Level der Spie­ler eine aus­ge­zeich­nete Zeit. Diese Woche sollte die­ses Niveau eben­falls erreicht wer­den, drum waren plötz­lich die Anmel­dun­gen für diese Woche ungleich höher als letzte Woche. Der Raid war sogar kurz­zei­tig über­füllt. Ein vol­ler Raid mit moti­vier­ten Spie­ler muss doch also sicher zum glei­chen schnel­len MC-Clear füh­ren wie die Wochen zuvor, rich­tig?

Der Raid vor­ges­tern wurde nach Golem­agg abge­bro­chen, da die zeit­li­che Grenze erreicht war und Sul­fu­ron samt Rag­na­ros nicht mehr geschafft wur­den. Die Per­for­mance die­ses Raids war im Ver­gleich zur Vor­wo­che ein Graus. Man merkte schnell wie unkon­zen­triert viele Mit­glie­der waren.

Team-Management

Auch wenn WoW nur ein Spiel ist, was die Effi­zi­ens von Grup­pen­ar­beit betrifft, so imi­tie­ren diese vir­tu­el­len Wel­ten, die reale Welt fast bis in letzte Detail.

Nach­dem der Mitt­wochs­raid, ent­ge­gen der Erwar­tung vie­ler Spie­ler, schließ­lich waren so viele ange­mel­det, so schlecht lief, hieß es also ges­tern Ony­xia far­men und die letz­ten zwei MC Bosse besie­gen. Die­ser Raid ges­tern wurde nicht voll und den­noch lief alles abso­lut per­fekt, ohne auch nur ein kleine Anzei­chen spie­le­ri­scher Schwä­chen. Tanks und Hea­ler gera­deso aus­rei­chend vor­han­den, wo hin­ge­gen den Tag zuvor Hea­ling im Über­fluss vor­han­den war und es mehr DPS-Warrior als Def-Tanks gab.

Schnell wurde auch dem letz­ten Spie­ler klar, wie viel bes­ser der klei­nere nicht über­füllte Raid lief. Es gab nicht einen Grund für eine Nach­be­spre­chung. Zuge­ge­ben der Ony­xia Buff machte viel aus, aber den­noch lief alles zu rund, als es mit einem sim­plen Buff zu begrün­den.

Ein Raid muss jedem ein­zel­nen Mit­glied das Gefühl geben essen­ti­ell gebraucht zu wer­den, nur dann kann man eine per­fekte Per­for­mance erwar­ten. Über­füllte Raid­ros­ter, die einem Mit­glied schon vor­her sagen, dass es jeder­zeit einen viel­leicht bes­se­ren Ersatz für sei­nen Platz gibt, kön­nen nicht auf so moti­vierte und foku­sierte Spie­ler hof­fen, wie ich das ges­tern erlebt habe. Wir spre­chen hier auch nicht von loot­gei­len MC-Anfängern. Die Masse der Spie­ler hat auf ande­ren Ser­vern schon MC seit mehr als einem Jahr auf Farm­sta­tus und die Loot­ver­gabe ges­tern, ließ auch nicht auf item­fo­kus­sierte Loot­w­ho­res schlie­ßen. Eye of Sul­fu­ras ist gedro­ped und ging ohne Dis­kus­sion und Loot­drama an einen Pala­din - nein nicht an mei­nen ;P

Große Teams bie­ten fast immer einen Platz für wenige, sich aus­zu­ru­hen und ihre Auf­ga­ben auf andere zu ver­tei­len bzw. sich hin­ter der Leis­tung ande­rer zu ver­ste­cken, sei es nun in gro­ßen Fir­men oder in 40er Raid in vir­tu­el­len Wel­ten.

Ich bin immer wie­der beein­druckt, wie Gil­den die stän­dig über­volle Raids oline haben über­le­ben kön­nen. Der Ver­schleiß an Mit­glie­dern muss ungleich höher sein, als bei klei­ne­ren Ros­tern. Der Schritt in WoW hinzu klei­ne­ren Raids ist defi­ni­tiv rich­tig. Ob 25 Spie­ler aller­dings die rich­tige Zahl ist, sein ein­mal dahin gestellt.

Im Hin­ter­kopf bleibt, dass Raids die jedem Teil­neh­mer war­haft das Gefühl ver­mit­teln essen­ti­ell für den Erfolg mit ver­ant­wort­lich zu sein, immer effek­ti­ver funk­tio­nie­ren als Raids, die für jedes Mit­glied Ersatz in der Hin­ter­hand haben. Dies sind dann reine Aus­tausch­plätze für Loot­zir­ku­la­tio­nen. /shrug. Apro­pos Loot.

Wert aktu­el­ler Loots

Hier ist schon genug über den Wert und die Zukunfts­aus­sich­ten aktu­el­ler Raid­loots geschrie­ben wor­den. Der Sulfuras-Drop ges­tern stellt die Dis­kus­sion für mei­nen Pala­din aber wie­der in Frage. Die Chan­cen das nächste Sul­fu­ras Eye loo­ten zu kön­nen ste­hen nicht schlecht, aber lohnt es sich 3 Monate vor Release des Addons noch Sul­fu­ras anzu­fer­ti­gen?

Sul­fu­ras ins­ge­samt ist ein schlech­tes Bei­spiel für Loot, weil es neben dem eigent­lich extrem sel­te­nen Drop, nicht uner­heb­li­che Zusatz­kos­ten ver­ur­sacht. Wer Rag­na­ros farmt, der ist nicht weit von BWL weg. Die Gilde wird sicher­lich auch in BWL recht schnell erfolg­reich sein, wo eben­falls viele gute Zweihand-Waffen zu haben sind. Sul­fu­ras ist im jet­zi­gen DKP-System sehr teuer und zwar mit einem Fest­preis. Glei­ches gilt für Ash­kandi. Alle ande­ren 2Hs unter­lie­gen nor­ma­len Biet-Preisen und sind somit erheb­lich güns­ti­ger zu bekom­men.

Lohnt es sich Sul­fu­ras jetzt noch her­zu­stel­len? Schwere Frage, die ich für mei­nen Pala­din mit nein beant­wor­ten muss. Diese 2Hs sind alles reine PvP-Waffen für Burst-Damage und auch wenn die Top-Damage Werte von Ash­kandi und Sul­fu­ras alle weit vor den rest­li­chen MC/BWL 2Hs lie­gen, dann sieht das in der Pra­xis noch etwas anders aus. Im PvP kom­men einem oft Ashkandi-Kühe ent­ge­gen und soo viel mehr Single-Hit Damage machen die nicht. Da reicht mei­nem Pala­din das Zin­Rokh noch aus.

Fazit: Sul­fu­ras recht­fer­tigt die Her­stel­lungs­kos­ten aktu­ell nicht mehr wirk­lich. Zu schnell wird man bald ähnli­che Items viel ein­fa­cher und güns­ti­ger bekom­men.

Der beste Loot der letz­ten Monate kam ges­tern von Ony­xia: Anci­ent Cor­ners­tone Gri­moire. Die­ses Pet-Clickie Off­hand Item ist der Lacher schlecht­hin, für Arathi-Basin. Das Skeleton-Pet ist erstaun­lich zäh und hat ges­tern mehr als einen Hord­ler zum Weg­lau­fen gezwun­gen, gegen Cas­ter ist das Pet recht brauch­bar. Der Nerv-Faktor des Paladin-Zwergs hat sich noch­mal erhöht. Allein des­we­gen war der Loot die weni­gen DKP wert. Gran­dio­ses Fun-Clickie im PvP. Lang­sam wird es pein­lich, mitt­ler­weile sind es 4 Onyxia-Loots auf einem Cha­rak­ter gewor­den und ein Item steht sicher noch aus. Ony­xia ist wirk­lich gut itemi­zed.

2 Kommentare

Für diesen Eintrag wurden die Kommentare geschlossen.

  • #1
  • Mo, 30. Oktober 2006
  • Konsi schrieb:

Ich finds toll

  • #2
  • Di, 07. November 2006
  • kermit schrieb:

… Große Teams bie­ten fast immer einen Platz für wenige, sich aus­zu­ru­hen und ihre Auf­ga­ben auf andere zu ver­tei­len bzw. sich hin­ter der Leis­tung ande­rer zu ver­ste­cken, sei es nun in gro­ßen Fir­men oder in 40er Raid in vir­tu­el­len Wel­ten. …

Genau des­we­gen funk­tio­niert ein 40er Raid­de­sign in mei­nen Augen nicht so rich­tig. Wenn Con­tent so desi­gned ist das 40 Leute wie ein Uhr­werk funk­tio­nie­ren müs­sen (siehe C’Thun) dann bedarf es wirk­lich einer ein­ge­spiel­ten Top­gilde, wo jedes Mit­glied 110% pro­zen­ti­gen Ein­satz bringt. Wenn man das mit der rea­len Arbeits­welt ver­gleicht dann kann man sol­che Pro­jekte an der Hand abzäh­len. Umso klei­ner jedoch die Pro­jekt­teams wer­den desto eher steigt die Pro­duk­ti­vi­tät des sel­bi­gen, da es auf eine Auf­gabe weni­ger Ver­ant­wort­li­che gibt und sich kei­ner mehr auf den Leis­tun­gen des ande­ren aus­ru­hen kann. Das sollte natür­lich nicht zur Über­las­tung von Ein­zel­nen füh­ren daher ist auch die Wage zu fin­den. Und ob das in WoW diese 25 Mann sein wer­den, wird sich, wie du bereits geschrie­ben hast, erst noch zei­gen. Aber ich bin da sehr zuver­sicht­lich.

ker­mit