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Burning Crusade Beta

Nach ein paar Tagen krank­heits­be­ding­ter Pause geht es heute mal wie­der mit einem län­ge­rem Ein­trag wei­ter. Die Infor­ma­ti­ons­menge und -viel­falt die zur Zeit aus der Burning Cru­sade Beta strömt ist noch grö­ßer, als damals zur spä­ten Beta-Phase von WoW 1.0. Dies­mal habe ich kei­nen sepa­ra­ten Beta-Account und bin dar­über auch recht froh. Das alte WoW macht zur Zeit wie­der aus­rei­chend Spaß, da braucht es keine halb­fer­tige Beta mit Instan­zen und Quests, die noch oft genug gegrin­det wer­den.

Zugang zur Beta ist mit klei­ner Abpspra­che den­noch vor­han­den. Bis jetzt habe ich nur ein paar der neuen Talente antes­ten wol­len, nichts wor­über es sich lohnt aus­gie­big zu berich­ten. Cru­sa­der Strike ist sim­pel aus­ge­drückt nur ein On-Demand Seal of Command-Proc. Es ist in der jet­zi­gen Form ok nicht mehr und nicht weni­ger. Es ist nicht das Werk­zeug der zukünf­ti­gen Retribution-Paladine. Dies wird auch wei­ter­hin Seal-of-Command blei­ben. CS ist ein net­tes Talent, was man gern neben­bei mit­nimmt, aber für das man sicher nicht 41 Talente opfert. Der Strike braucht wie auch SoC bis­her, extrem gute Gear, um über­haupt effi­zi­ent zu sein.

Cru­sa­der Strike

Ein paar Worte noch zum Strike. Oft liest man jetzt Cru­sa­der Strike sei “nor­ma­li­zed”. Dies bedeu­tet, dass für die DPS-Berechnung die­ses Skills, ein fes­ter Waffen-Speed von 3.3 genom­men wird. Waf­fen die nor­ma­ler­weise lang­sa­mer sind erhal­ten höhere Boni für AP, nicht aber so bei Cru­sa­der Strike, hier gibt es also einen fixen AP-Faktor. Ein klei­ner nega­ti­ver Punkt, der wirk­lich zu ver­nach­läs­si­gen ist, denn Basis des Strike ist nun mal der Damage-Wert und der ist bei lang­sa­men Waf­fen in der Regel so viel bes­ser, dass die Nor­ma­li­sie­rung des Speed-Faktors auf­ge­ho­ben wird. Cru­sa­der Strike rese­tet keine Timer, weder Swing noch Cast, was der viel­leicht beste Aspekt und der Schlüs­sel für Burst-Damage ist. Noch fehlt ein ech­ter Test im Level 70 PvE/PvP-Content. Alle bis­he­ri­gen Cru­sa­der Strike Videos sind alle reine Augen­wi­sche­rei mit alter Gear in altem Con­tent. Mein Ein­druck ist, dass die­ser Skill sehr schlecht ska­liert und spä­ter eher belä­chelt als gefürch­tet sein wird.

Aven­ging Wrath ist zur Zeit auf jeden Fall ein Witz. Die Ani­ma­tion für die­sen Skill ist so auf­fäl­lig und schreit jeder Dispell-Klasse ent­ge­gen “Hier! Hier!”. Spie­le­risch gese­hen ist die Kom­bi­na­tion aus For­be­arance Debuff, kur­zer Dauer und Dis­pell­mög­lich­keit ein Flopp. Im PvP - wofür die­ser Skill eigent­lich ent­wur­fen wurde - ist AW gegen bes­sere Geg­ner schlicht nicht zu ver­wen­den. Nie­mand möchte einem Mage die Gele­gen­heit geben sich einen 30% Damage Buff zu steh­len.

Die gesamte Beta hat bei wei­tem nicht die­sen Reiz wie vor zwei Jah­ren. Es ist immer noch WoW nur halt hier und da auf Hoch­glanz poliert. Das Hight­light für mich ist defi­ni­tiv das neue LFG-Tool, dass ich woan­ders vor Jah­ren schon ein­mal funk­tio­nie­ren gese­hen habe. Schwer zu sagen wie schnell sich die Spie­ler auf solch ein Tool ein­stel­len.

Inhalte

Burning Cru­sade formt sich lang­sam aber sich zu dem, was vor 2 Jah­ren soviele neue Spie­ler ange­lockt hat. Wer mit einem Level 60 Cha­rak­ter die Beta betritt, wird wie jetzt mit einem 40/50er Cha­rak­ter von der Aus­wahl an spie­le­ri­schen Mög­lich­kei­ten über­wäl­tigt wer­den. Der reine Level­grind geht pri­mär wohl genau da wei­ter, wo er mit Level 60 auf­ge­hört hat.

Es gibt wie­der unzäh­lige Quest-Hubs in Form von klei­nen Dör­fern mit eige­ner Fac­tion die den Spie­ler erst 10 Rat­ten­schwänze sam­meln las­sen, um ihn dann zum Abschluss der jewei­li­gen Level­range in die pas­sende Ques­t­in­stanz schi­cken. Alles zwar kal­ter aber sehr gut schme­cken­der Kaf­fee.

Der Auf­wand des eigent­lich Grinds, lässt sich lei­der nicht nicht wirk­lich ein­schät­zen, da die XP-Kurve in der aktu­el­len Beta wie­der harm­lo­ser ver­läuft, als spä­ter in der fina­len Ver­sion. Ich bezweifle jedoch, dass der reine Weg zu Level 70, das pri­märe Hin­der­nis wer­den wird.

Die­sen Hard-Mode eini­ger Instan­zen und die dazu pas­sende Pro­gres­sion habe ich auch schon­mal gese­hen und zwar in Lost Dun­ge­ons of Nor­rath , einer Ever­quest Erwei­te­rung. Die Mecha­nis­men schei­nen in WoW die glei­chen zu wer­den. Man grin­det die Dun­ge­ons für Punkte bzw. Bad­ges und löst diese dann für Items ein. Was schon wun­der­bar in EQ funk­tio­niert hat, dürfte auch in Burning Cru­sade erfolg­reich funk­tio­nie­ren.

Mud­fla­tion

Auch wer jetzt wöchent­lich Naxx­ra­mas leer farmt, wird spä­tes­tens nach vier oder 5 zusätz­li­chen Leveln viele sei­ner Items durch neue Burning Cru­sade Items aus­ge­tauscht haben. Einige Klas­sen wer­den sogar noch schnel­ler ihr altes Zeug able­gen. Aus Sicht meie­nes Pala­din kann ich sagen, dass mein aktu­el­les Zeug - (ZG/MC/BG-Epics paar T2-Items - keine 3 Level über­le­ben wird. Zu gut sind die neuen Sachen, die schnell und ohne gro­ßen Auf­wand dem Spie­ler zugäng­lich gemacht wer­den.

Nach altem Item­sys­tem hätte ich noch gesagt, dass Naxx­ra­mas Gear zumin­des­tens bis Level 70 ver­wend­bar ist, aber damals wusste noch kei­ner etwas, über die neuen Bud­gets der Status-Werte. Stamina ist in lächer­lich hoher Anzahl auf fast allen neuen Items zu fin­den.

Die ers­ten Instan­zen geben blaue Items mit Zul­Gu­rub / Mol­ten Core Niveau, nur eben mit extrem hohen zusätz­li­chen Stamina Wer­ten. Was ich so sehe, wird mein Pala­din in den Hell­fire Instan­zen ein gutes Drit­tel sei­ner Gear aus­wech­seln.

Die ers­ten Caverns-of-Time Loots sind schon BWL/AQ40 Niveau. Alles was danach kommt setzt Naxx­ra­mas Loots sicher­lich schon schach-matt. Spe­zi­ell Waf­fen schei­nen schon frü­her die alten Items abzu­lö­sen, sicher­lich auch den neuen Stamina Wer­ten zum Trotzt, muss DPS etwas schnel­ler ska­lie­ren, als vor­her. Einige der ers­ten blauen neuen Tradeskill-Waffen, deklas­sie­ren so ziem­lich 90% aller aktu­el­len AQ/BWL/Naxx Waf­fen.

Für mei­nen Geschmack ist eine solch schnelle Ent­wer­tung alter Items ein Feh­ler, pri­mär aus psy­cho­lo­gi­scher Sicht. Items die noch vor Wochen 40 koor­di­nierte Spie­ler vor­raus gesetzt haben, kön­nen nun mit 5er Pick­ups gefarmt wer­den. Was wir nun erle­ben ist ein Feh­ler im Content-Design der ver­gan­ge­nen zwei Jahre, in wel­chem Item­pro­gres­sion nur in 40er Instan­zen statt fand. Plöt­lich jedoch gibt es 5er Instan­zen mit Epic-Loots, nach denen Spie­ler von Beginn an schreien. Dies ist keine nor­male Addon-Mudlfation, son­dern eine Folge des Umschal­tens von 40er Zonen zu 5/10/25er Instan­zen. 2 Jahre bot man nur neue 40er Zonen und plötz­lich eben nicht mehr.

Das Pro­blem ist die sofor­tige Ent­wer­tung alter Instan­zen. Mit Release von Burning Cru­sade, wer­den wie­viele Spie­ler Naxx­ra­mas clea­red haben? 5% (und die­ser Wert ist noch astro­no­misch hoch ange­setzt) der gesam­ten Spie­ler­ba­sis? 95% aller Spie­ler wer­den somit Con­tent links lie­gen las­sen, der Monate Arbeit auf Sei­ten der Devs bedeu­tet hat. Ganz schlechte V

An die­ser Stelle sei wie­der der Ver­gleich mit Ever­quest ange­bracht. Wenn Sony etwas rich­tig gemacht hat, dann eine Addon überg­rei­fende Item­pro­gres­sion. Wirk­lich jede ein­zelne Erwei­te­rung hatte am Schluss Items, die Monate oder sogar Jahre ihren Wert rela­tiv sta­bil hiel­ten: legen­där ist sicher­lich das Hals­band von Aten­HaRa aus Vex-Thal, einem Drop des letz­ten Bos­ses der Luclin Erwei­te­rung. Die­ses Item galt mehr als 2 Jahre oder anders aus­ge­drückt vier Erwei­te­run­gen lang, als eines der bes­ten im Spiel. Nach 2 Jah­ren gab es zusätz­li­che Level und Spells, die plötz­lich fast jedem Spie­ler Zugang zu die­sem Item erlaub­ten. 2 Jahre alter Con­tent, der immer noch attrak­tiv in den Augen vie­ler Spie­ler war, daran könnte sich Bliz­zard eine Scheibe abschnei­den, beson­ders wenn diese Inhalte nicht mal 5% der Spie­ler gese­hen haben. Ich hoffe wirk­lich, dass alte Inhalte in wel­cher Form auch immer, irgend­wann ihre Wie­der­be­le­bung erfah­ren. Bliz­zard müsste ein­fach sel­tene Mounts auf Rag­na­ros, C’thun und Co. packen und schon wären die Zonen auch in zukunft gefüllt.

Wunsch­liste

Diese Erwei­te­rung muss min­des­tens 12 Monate jeden Spie­ler­typ beschäf­ti­gen, zumin­des­tens wenn man den Aus­sa­gen Bliz­zards ver­traut, dass nach BC ein 12 Monats­zy­klus für wei­tere Addons vor­ge­se­hen ist. Was die Beta abzeich­net, so soll­ten diese 12 Monate wie im Flug ver­ge­hen. Ich schätze dass im Schnitt 3 Monate ver­ge­hen wer­den, bis die Mehr­heit der Spie­ler Level 70 ist und somit der Endgame-Marathon auch im Addon auf der Tages­ord­nung der Spie­ler ste­hen wird.

Ich wün­sche mir auf jeden Fall, dass sowohl der Hard-Mode Dun­geon Grind, als auch PvP funk­tio­nie­ren wer­den. Vom Hard-Mode ver­spre­che ich mir funk­tio­nie­rende Pickup-Erlebnisse und vom PvP eine sinn­volle Neben­be­schäf­ti­gung.

Sicher­lich uner­füllt wird der Traum nach rassen- und klas­sen­spe­zi­fi­schen Epic-Quests sein. Ich möchte, dass die bes­ten Waf­fen jeder Klasse aus einer rie­si­gen Quest kom­men und eben nicht als Random-Drop irgend­ei­nes Bos­ses, der in 12 Mona­ten mit Pick­ups für Nexus-Kristalle gefarmt wird. Auch hier möge man sich bitte an Ever­quest Class-Epic-Quest ori­en­tie­ren, spe­zi­ell an der Epic 2.0 aus der Omens of War Erwei­te­rung. Sol­che Quests wün­sche ich mir für WoW, die inhalt­lich die kom­plette Erwei­te­rung umspan­nen und die Spie­ler auch zurück in die alten Zonen schi­cken, auch hier liegt unglaub­li­ches Poten­tial vor, Zonen wie Naxx­ra­mas oder Mol­ten Core noch ein­mal Bedeu­tung zu geben.

Etwas Sor­gen machen die ers­ten Berichte aus der neuen Caverns of Time. Offen­sicht­lich setzt Bliz­zard hef­tig auf Skripts inner­halb der Instan­zen. Die Vor­stel­lung ein so durch und durch geskrip­te­tes Event, wie zum Bei­spiel der Ony­xia Quest Part in LBRS, eben­falls eine mit einem schlecht inte­grier­ten NPC den es zu beschüt­zen gilt, wie­der und wie­der für Loots zu far­men, ent­spricht nicht mei­ner Vor­stel­lung von Spaß. Noch ist unklar, wie die ech­ten Endgame-Encounter gestal­tet sind, aber zu ver­mu­ten ist, dass Bliz­zard hef­tig auch dort hef­tigst auf Skripts set­zen wird, auch weil man so die klei­nere Raid­grö­ßere in der Schwie­rig­keit des Inhalts rela­tiv gut kom­pen­sie­ren kann. Wie es sich aller­dings spie­len wird, bleibt offen.

Pas­send zum Raid-Design möchte ich end­lich die Hybri­den als Hybri­den funk­tio­nie­ren sehen und ich hoffe Click­or­gien als Hürde für die Spie­ler ver­schwin­den im End­game end­lich. Es ist schlech­tes Design heil­bare Debuffs als Schwie­rig­keits­ele­ment zu inter­grie­ren. Dies ist nur ein Beweis, dass man diese Klasse nicht anders zu beschäf­ti­gen weiß. Crowd Con­trol muss end­lich auch in WoW Curing in Raids als Auf­gabe ablö­sen. Fast jede Klasse besitzt Ele­mente zur Crowd Con­trol und somit wäre ein Schritt weg von Debuffs hin zu mehr zu kon­trol­lie­ren­den Mobs der rich­tige Weg.

Release?

Es sollte ein offe­nes Geheim­nis für jeden Beta-Spieler sein, dass Burning Cru­sade in die­sem Jahr kei­nen sau­be­ren Release mehr fin­den dürfte. Was zur Zeit im Spiel (feh­ler­haft) spiel­bar ist, ist ein Bruch­teil. Die wich­ti­gen Dinge wie End­game Instan­zen und End­game PvP Con­tent samt Class-Balancing sind noch weit ent­fernt. Angeb­lich soll es in 2 bis 3 Wochen einen neuen gro­ßen Beta-Patch geben, aber auch die­ser wird nicht alles zum Tes­ten anbie­ten. Selbst Klei­nig­kei­ten wie Item Gra­fi­ken und Namen sind immer noch zu gro­ßen Tei­len Platz­hal­ter. Von essen­ti­el­len Beta-Aspekten wie Fein­tu­ning der Inhalte ist diese Beta noch sehr weit ent­fernt.

Mehr als ein­mal schrieb ich hier, dass ein Release erst 2007 rea­lis­tisch ist und es zeich­net sich ab, dass auch Bliz­zard dies erkennt. Das ach so wich­tige Release-Fenster der Weih­nachts­zeit spielt für die­ses Pro­dukt keine Rolle. Dies ist eine Erwei­te­rung und kein Stand-Alone Pro­dukt. WoW läuft aus­ser Kon­kur­renz und alle die jetzt zum Geld­beu­tel grei­fen wür­den, wer­den dies auch 3 Monate spä­ter machen. Ein März Release ist rea­lis­tisch. Bliz­zard ist in der luxu­riö­sen Lage sich Zeit neh­men zu kön­nen. Es gibt nicht einen trif­ti­gen Punkt, den Release der Erwei­te­rung mit aller Macht in die Weih­nacht­sai­son zu quet­schen.

Januar 2007

Und prompt gibt es heute die Bestä­ti­gung sei­tens Bliz­zard, Januar 2007 wird es also, zumin­des­tens für die US-Version. Ein Januar Release ist recht mutig. Hut ab.

IRVINE, Calif. -- Bliz­zard Enter­tain­ment today announ­ced that the release date for World of War­craft: The Burning Cru­sade, the highly anti­ci­pa­ted expan­sion for World of War­craft, will be in Janu­ary 2007. By adding a few extra weeks to the deve­lop­ment cycle beyond its ori­gi­nal tar­get date, Bliz­zard will be able to extend the clo­sed beta test and fur­ther refine the new con­tent that will ship with the game.

“We app­re­ciate the enthu­si­asm sur­roun­ding World of War­craft: The Burning Cru­sade, and we’re exci­ted about put­ting the finis­hing tou­ches on all of the new con­tent,” said Mike Mor­haime, pre­si­dent and cofoun­der of Bliz­zard Enter­tain­ment. “We feel con­fi­dent that the extra time spent polis­hing the game will result in the high-quality expe­ri­ence that our play­ers expect and deserve.”

Zu Weih­nach­ten darf man dann mit einem nor­ma­len Patch rech­nen, der recht viel Neues beinhal­ten soll:

Ori­gi­nally Pos­ted by Eyo­nix ans­we­ring what will be in the patch Oh, you know, just a few small things such as a brand new honor sys­tem, as well as new talents and abi­li­ties along with dozens of other chan­ges and impro­ve­ments.

Dau­men drü­cken für Cru­sa­der Strike zum Weih­nachts­fest. Die neuen Paladin-Talente im jet­zi­gen Con­tent wären ein sehr will­kom­me­nes Weih­nachts­ge­schenk.

19 Kommentare

Für diesen Eintrag wurden die Kommentare geschlossen.

  • #1
  • Di, 24. Oktober 2006
  • Glyx schrieb:

Bis vor Kur­zem habe ich auch noch gedacht, dass wir mit unse­rem Raid noch gut und gern ein paar Monate nach BC-Release die “alten” 40er spielen/farmen wür­den, um uns den Weg zum neuen Level­cap mit ein wenig ExtraXP und bese­ren Items zu ver­sü­ßen.

Was man aber jetzt schon an Items sieht läßt diese Idee schnell, wie eine Sei­fen­blase zer­plat­zen.

Aus jet­zi­ger Sicht gibt es für Neu60er kei­nen ein­zi­gen guten Grund sich den immen­sen Fac­tiongrind und die Viel­zahl an Raid­in­stan­zen im alten Con­tent anzu­tun… und wenn man nun bedenkt, wie­viel Arbeit sei­tens Bliz­zard in die­sen Bereich des Spiels gesteckt wurde, dann ist das - wie du bereits sag­test - wirk­lich ein total erschre­ckend offen­sicht­li­cher Feh­ler. Man beschnei­det den inves­tier­ten Wert… die Nut­zung und gespielte Zeit der alten Endgame-Instanzen würde in gar kei­nem Ver­hält­nis zu den Pro­duk­ti­ons­kos­ten und -zeit ste­hen.

Warum hängt man diese Karotte an die Angel, wenn man sie ein paar Monate spä­ter auch im Trog zu fres­sen gibt?

Sol­che rück­grei­fen­den epi­schen Que­st­rei­hen, wie du sie erwähnst, um alten Con­tent auf­zu­wär­men, sind - in mei­nen Augen - eigent­lich ein Muss! So kann man Spie­ler (rela­tiv) schnell mit neuen Inhal­ten in alter Umge­bung ver­sor­gen und sichert der eige­nen Arbeit ihre Daseins­be­rech­ti­gung.

Ansons­ten kann Chris Met­zen schon mal ein “Grund­stück zu ver­mie­ten Schild” für den gesam­ten Black­rock pin­seln, weil ein­fach kei­ner mehr die­sen gam­li­gen Frei­zeit­park besu­chen möchte. ~Glyx

  • #2
  • Mi, 25. Oktober 2006
  • Tape schrieb:

Ich finds zim­lich schade das es mit den Items so kommt, warum farm ich jetzt noch Rep­kos­ten wenn ich bald bes­se­res Zeug mit weni­ger auf­wand bekomme?

Ich mein natür­lich ist es cool, wenn Boss fällt, den man noch nie gelegt hat, aller­dings hat unsere Gilde nun Zg bis auf Hak­kar und Jindo clear und die sind ein­fach noch zu hart. Wir gehen oft dort rein, aller­dings macht es mitt­ler­weile kei­nen Spaß mehr.

Für MC ist die Gilde zu klein und ver­schie­dene Bünd­nisse gin­gen schon in die Brü­che. Ich denke auch nicht das wir vor BC noch viel rei­ßen in den grö­ße­ren Instan­zen und wirk­lich was brin­gen würds nciht, auser dem guten Gefühl, die Bosse gelegt zu haben.

  • #3
  • Mi, 25. Oktober 2006
  • Potor schrieb:

Erschre­ckend das nie­mand die Mög­lich­keit sieht, daß sich mit Level 70 eini­ges ändern könnte. Alle haben Angst irgend­was zu ver­lie­ren - aber jeder ist nur all­zu­gern bereit zu ver­ges­sen, wie abso­lut hirn­ver­brannt die ganze Rai­ding­ge­schichte war (immer und immer und immer und immer und immer wie­der nur das­selbe? Dafür immer und immer und immer und immer schnel­ler?? LOL und LOL und LOL und LOL). Für PvP ist die aktu­elle item­ver­tei­lung jeden­falls Gold wert. Es gab abso­lut kei­nen Grund, warum jemand der immer und immer wie­der das­selbe macht, einen der­ar­ti­gen mas­si­ven Vor­teil im PvP haben sollte obwohl die über­wie­gende Raid­mehr­heit, das Spiel kaum und PvP gar nicht kennt.

Das die Ein­schnitte, die die­ses völ­lig absurde Sys­tem kor­ri­gie­ren, hart sein wür­den, konnte sich jeder vor­stel­len, war zumin­dest sehr wahr­schein­lich.

Sehr inter­es­sant finde ich hin­ge­gen, daß das Standard-Heuchel-Argument “Rai­den macht doch Spaß!” nicht mehr fällt, seit­dem bekannt ist, wie der Quest­loot von BC aus­sieht - mehr muß man zu die­sem Thema nicht mehr sagen. Wer gerai­det hat, ist schlicht und ergrei­fend sel­ber schuld - es war ein schlech­tes Sys­tem und Bliz­zard hat es (vor­erst) besei­tigt.

Zu den alten Instan­zen - auch ein Punkt den die Rai­der nicht ver­ste­hen wer­den: Es gibt Level 70 Chars! Damit ver­schie­ben sich die Gren­zen und Anzahl der not­wen­di­gen chars. Es gibt neue Gear, die mas­sig Leben bringt. Es gibt neue Talente, die PvE mas­siv ver­ein­fa­chen. Die Dama­ge­klas­sen machen nun bedeu­tend mehr Scha­den, wäh­rend die Hei­ler bes­ser hei­len kön­nen.

Es ist also offen­sicht­lich, daß man die alten End­game Raid­in­stan­zen mit bedeu­tend weni­ger Leu­ten bedeu­tend ein­fa­cher schaf­fen kann - mit Ran­dom­grup­pen (hier kommt das bekannte “IHHH!” der Elite). Wenn es 15 Leute jetzt schon (ohne Level 70 und den Eng­ame­gear) schaf­fen, MC zu clea­ren, dann wird dies mit den 3 Leveln mehr auch für Ran­doms mög­lich sein. Hin­weis für die Rai­der: JUST FOR FUN! UBRS macht spass auch wenn es keine ober-leet-epix gibt.

Ich spiele nur in Ran­dom­grup­pen (ent­we­der weil ich mal wie­der einen neuen Twink hoch­le­vele oder weil es schlicht und ergrei­fend Spass macht. Eine Instanz mit einer Ran­dom­gruppe ist NIE das­selbe und jedes­mal neu (ein Anti­raid sozu­sa­gen. Sicher­lich gibt es gute und schlechte Erfah­run­gen aber nie gleich). Das ein­zige, was mir Ran­dom­grup­pen ver­miest die irgend­wel­che Epic­spie­ler, die abso­lut Nul­lah­n­ung vom Spiel haben und glau­ben mit T2 kann man jede 5er Instanz alleine rocken obwohl man nicht man die grund­le­gen­des­ten Spiel­me­cha­ni­ken kennt (der übli­che “ich bin epic” Aus­schuss halt).

Ich kann daher die Kro­ko­dils­trä­nen der Rai­der nicht ver­ste­hen - jeder sollte doch gewußt haben, was er sich antut und nach dem gan­zen Auf­schrei in den Foren (“raid or quit” - aller­or­tens) sollte doch den meis­ten klar gewe­sen sein, daß Bliz­zard die­ses Thema anpa­cken wird.

BC ist der Anti­raid Patch, der schon viel frü­her hätte kom­men müs­sen.

  • #4
  • Mi, 25. Oktober 2006
  • Chris schrieb:

Da kann ich Potor nur zustim­men! Wenn man sich über­legt das ich mit einem Teil der Epic-Raidtruppe mei­nes Kum­pels noch nicht­mal Draki legen konnte, weil die mein­ten die wären so gut equi­ped das sie alles schaf­fen. Und sie haben nicht­mal die Bes­tie überlebt.…naja wahr­schein­lich lag es daran das ihnen nie­mand gesagt hat was sie machen soll­ten ;o)

Sei es drum, ich freu mich auf BC. Neue Instan­zen für 5 Mann :) end­lich wie­der genug Fut­ter für Casu­als und auch Hard­core Gamer. Ja es wird auch Instan­zen für mehr als 5 Spie­ler geben und die wer­den bestimmt nicht ein­fa­cher als BWL oder AQ. Nur halt eben mit weni­ger Leu­ten ;)

Was mich aber beson­ders freut ist das “end­lich” die Berufe ver­nünf­tige Rezepte bekom­men. Vie­leicht lohnt sich das Far­men für Berufe end­lich wenn man die Sachen auch mal im AH ver­kau­fen kann…oder wenn man spe­zi­elle Ver­zau­be­run­gen nur für sich Ver­zau­bern kann und dadurch einen klei­nen Vor­teil erhält.

Aber war­ten wir ein­fach ab was die Zeit mit­sich bringt bevor wir vor­schnell urtei­len :o )

  • #5
  • Mi, 25. Oktober 2006
  • Glyx schrieb:

Zu aller erst ein­mal:

ich hab epix /= ich bin dumm…

Sol­che Leute gibt es zwar auch, aber die gibt es auch bei den PvPlern (ololol-Zerg!!!!) und den Ran­dom­grup­pen (Dich neh­men wir nicht mit! Das geht nicht! Den Skill kenn ich gar nicht!).

Und dann sei gesagt, dass ich per­sön­lich den Mas­sen­raids auch in kein­ster­weise nach­trauere, aber den­noch ist es die totale Ver­schwen­dung selbst­ge­schaf­fe­ner Res­sour­cen sei­tens Bliz­zard die alten Instan­zen so “ver­küm­mern” zu las­sen.

Denn selbst wenn ich mit 10xlv70 den Kern bestrei­ten kann, warum sollte ich nicht lie­ber in eine “rich­tige” BC 10er Instanz gehen?

Spaß ist schön und gut - letz­tens haben wir erst einen gemüt­li­chen UBRS 10er mit der Gilde gemacht und ein paar Tage davor mit unse­rem uber-roXx0r-epix-lol-lol-Equip zu Dritt Stra­th­ba­ron ver­dro­schen - dabei geht es mit Sicher­heit auch nicht um Items.

Sicher­lich geht man immer noch nach Strath, Scholo, BRS, BRD, nichts wird so heiß geges­sen, wie gekocht.

Ich kann mir gut vor­stel­len, dass man dann nun im Bereich zwi­schen 55 und 65 eine Wahn­sinns­aus­wahl anver­schie­de­nen Ran­do­min­stan­zen (von BRD bis BWL) hat und einen Groß­teil davon besu­chen wird, aber eben nur für eine Hand voll Items und nicht der Art inten­siv, wie es heut­zu­tage noch der Fall ist… des­halb fühlt es sich irgend­wie komisch an ein rie­si­ges Poten­tial an 40er Raid zu haben, durch die sich einige Leute mona­te­lang gequält haben und es nun “ver­rot­ten” zu sehen - achja: rai­den macht spass… ab und zu ;) ~Glyx

Webmaster

Diese “abso­lut hirn­ver­brannte Rai­ding­ge­schichte” wird auch im Addon früh genug wie­der die Mas­sen fes­seln nur eben in Zonen mit 15 Leu­ten weni­ger. Ich bin mir ziem­lich sicher, dass Raids ohne die übli­chen Neben­ef­fekte, wirk­lich jeden Spie­ler fes­seln wür­den, auch die Skep­ti­ker. Nicht die Idee einer rie­si­gen Gruppe macht vie­len den Spaß zunichte, son­dern die Loot­dra­men und die Orga­ni­sa­ti­ons­pro­bleme halt all das Drum­herum, was das Spiel nicht steu­ern kann.

Im Gegen­satz zu sicher vie­len ande­ren, beziehe ich keine Posi­tion für irgend­eine Spie­ler­art. Auch 40er Raids kön­nen Spaß machen ohne Items zu loo­ten. Der ein­zige objek­tive Vor­teil von Single-Group Geschich­ten, ist nun mal die Aus­beute an Items pro Spie­ler in kur­zer Zeit. Leute die Epics in 5er Zonen haben wol­len sind genauso loot­geil wie Spie­ler die nur Gil­den joi­nen, weil diese ihnen ihre Raid-Gear beschaf­fen kön­nen.

Auch ich traure wie Glyx keine Träne in Bezug auf die schrump­fende Raid­größe, denn WoW hat zumin­des­tens was ich gese­hen habe (MC/BWL/Anfang AQ40) zu kei­nem Zeit­punkt wirk­lich sinn­voll 40 Spie­ler beschäf­ti­gen kön­nen. Gute 40er Raids beste­hen aus Encoun­tern, die die­sen Raid in klei­nen Grup­pen sepa­rat und den­noch syn­chron agie­ren lässt, in WoW ist sowas nicht exis­tent. Wenn wir nun lesen, dass MC mit 15 Spie­ler clea­red wer­den kann, dann beweisst dies, meine These, dass WoWs Raids nicht durch­dacht für 40 Leute ent­wor­fen wur­den. Mudl­fa­tion kann nur sta­ti­sche Mecha­nis­men aus­he­beln. Man kann auch aus Dire Maul oder UBRS 40er Raid­zo­nen machen, bufft die HPs und die DPS der Mobs und Taa­daa Mol­ten Core II. ist da.

Die inten­sivs­ten Erleb­nisse in Ever­quest bestan­den aber auch aus rie­si­gen Raids (60 und mehr Spie­ler) und auch diese waren beste Unter­hal­tung, eben weil auch die Mecha­nis­men, diese rie­si­gen Raids dazu zwan­gen, in klei­nen Grup­pen zu funk­tio­nie­ren. Darum geht es doch in die­sem Genre oder nicht? Gemein­sam Hür­den zu über­win­den.

Ich schreibe ab und zu noch­mal mit alten EQ-Spielern, die momen­tan noch dabei sind. Einer davon spielt seit nun fast 7 Jah­ren einen Rogue die auch in EQ pri­mär eine DPS Klasse sind. Die­ser Spie­ler freute sich wie ein klei­nes Kind, als er in einem der aktu­el­len Endgame-Encounter statt wie­der stu­pide auf den Back­stab But­ton zu häm­mern, Fal­len ent­schär­fen musste.

Sol­che Encoun­ter sind auch in Jah­ren mit derbs­ter Mud­fla­tion nicht durch 15 Spie­ler zu schaf­fen, ganz ein­fach weil man X-Anzahl Rogues braucht, die nur die Fal­len ent­schär­fen, ein Mecha­nis­mus, den keine Mud­fla­tion über­neh­men kann. So sehen per­fekte Raids aus.

Inso­fern kann ich einige Argu­mente der Casu­als in WoW ver­ste­hen. Es gibt wenig Argu­mente für 40er Raids. Hof­fen wir, dass sich das bald ändert und die BC Raids sinn­voll gestal­tet wer­den und nicht nur mehr DPS und mehr Debuffs auf die Spie­ler geschmis­sen wird.

  • #7
  • Do, 26. Oktober 2006
  • Potor schrieb:

Ähem, ja - ich finde das das hirn­ver­brann­ter Wahn­sinn ist. Ok - ich schränke das mal expli­zit auf meine Per­son ein. Es mag sicher­lich Leute geben, die fin­den den gan­zen Auf­wand mit den 40 Leu­ten und die guten Items Ansporn genug - ich ver­mag nur die Nach­teile zu sehen (Wie­der­ho­lungs­fak­tor, Itemneid und dar­aus­fol­gen­der Streit, Orga­ni­sa­ti­ons­stress (40 Leute, ein Ort, ein Zeit­punkt) und die abso­lute Limi­tie­rung von Klas­sen auf 1 oder max. 2 Fähig­kei­ten und die dar­aus resul­tie­rende Dis­kus­sion wie zB. Feral­drui­den will unser Raid nicht oder etwa “Baum X nur Y Punkte? So etwas will unser Raid nicht” - wie gesagt, hirn­ver­brann­ter Wahn­sinn und nix für mich (wobei ich mit vie­lem leben kann aus­ser dem Lang­weil­fak­tor und dem Skill­vor­ga­ben).

Es mag sein, daß die neuen Raids so gut sind, daß sie auch mir gefal­len wür­den. In die­sem (unwahr­schein­li­chen) Fall wür­den sie aber wirk­lich sehr gut sein, weil ich nicht der typi­sche Rai­der bin und ich es hasse, das selbe immer wie­der zu tun und dabei immer schnel­ler ange­trie­ben zu wer­den.

Ich ver­bringe mit mei­ner Zeit Twinks auf 60 zu leveln und dabei die Instan­zen “abzu­klap­pern” - mit Ran­dom­groups. Hier erklärt sich auch mein Miß­fal­len gegen­über Epic­trä­ger. Wäh­rend auf mei­nen (alten) Ser­ver keine klei­nen Instan­zen ( sehr gute Sache 5) PvP fand ich lus­tig aber ohne Raid ging das nicht (daß alte Ehren­sys­tem war übler Müll) -> soll sich ändern. Viel­leicht werde dann mit dabei sein. 6) Bliz­zard hat sich dazu her­ab­ge­las­sen ein lfg sys­tem zu imple­men­tie­ren 7) es gibt neuen Beruf (lang­sam wird die Limi­tie­rung von 10 Chars pro Ser­ver ein ech­tes Pro­blem). Sehr inter­es­sant für mich (Skill muss natür­lich auf 350 geschafft wer­den - in allen Beru­fen…) 8) der Platz wird ver­grö­ßert (und es gibt 20er Taschen, das sollte bedeu­ten, daß die 18er Taschen bil­li­ger wer­den, viel­leicht so bil­lig, daß man sie bekom­men kann ohne einen Raid zu haben) 9) es gibt neue Level (bis jetzt kann man locker Klos­ter solo machen, mit 10 mehr Level und dem neuem Stam Gear ist evtl. Zul’Farrak mög­lich - mal sehen).

Und viel­leicht sind die neuen Raids ja wirk­lich so gut, daß Anti­rai­der auch davon ange­steckt wer­den (auch wenn ich sehr skep­tisch hier bin) - ist mir eigent­lich aber egal, da ich auch so viele Vor­teile für mich ent­de­cke.

  • #8
  • Di, 31. Oktober 2006
  • Takeshi schrieb:

Nun bin ich ja der klas­si­sche Voll­noob und habe WoW über Freunde mehr oder weni­ger aus der Ferne betrach­tet, da ich immer davon aus­ge­gan­gen bin, dass ich ohne­hin nicht soviel Zeit erüb­ri­gen kann, um WoW-Endgame spie­len zu kön­nen. Hab?s dann doch mal begon­nen und level mich halt so up. Aber wenn es über­haupt neben dem Spass­fak­tor Gründe gibt, mehr oder weni­ger immer das­selbe zu tun, dann sind dies: bes­sere Items und höhe­rer Level. Selbst mir als noob oder gerade weil ich einer bin, war aller­dings völ­lig klar, dass blizz mit BC einen ande­ren Weg als 40er-Raids ein­schla­gen muß. Ohne genaue Zah­len zu ken­nen, dürfte ziem­lich klar sein, dass nur ein im ein­stel­li­gen Pro­zent­be­reich lie­gen­der Bruch­teil der 6, 7 oder wie viel sonst Mil­lio­nen Spie­ler an epic-items gelan­gen, und der Rest - aus wel­chen Grün­den auch immer - nicht in 40er-Raids mit­ma­chen kann/will.

Die Aus­sicht, letzt­lich nicht das bekom­men zu kön­nen, womit das game mich eigent­lich lockt, ist frus­trie­rend und ten­den­zi­ell geeig­net, ernst­haft dar­über nach­zu­den­ken, mei­nen account zu kün­di­gen. Das weiß auch blizz und blizz weiß dar­über hin­aus, dass die Spiel­er­gruppe, die ich “reprä­sen­tiere”, - eben die breite Masse - dafür sorgt, dass monat­lich eine dicke Gewinn­aus­schüt­tung an Vivendi erfol­gen kann. Und damit das so bleibt, wird mit BC der Ver­such unter­nom­men, eben auch dem plebs die Mög­lich­keit zu geben, an die Möh­ren zu kom­men. Der hardcore-gamer fällt inso­weit durchs Ras­ter, als er sich nicht mehr vom plebs abhebt, was blizz aller­dings egal sein muss, wenn die Kuh wei­ter und in ver­stärk­tem Umfang gemol­ken wer­den will.

Man kann dies als “hard­core aber ich tu doch so viel für das game und für meine Gilde und bin doch seit der ers­ten Sekunde dabei Gamer” bedau­ern, aber dies inter­es­siert blizz schlicht nicht. Lie­ber 2% Kün­di­gun­gen der vor­ste­hen­den Gamer, als Still­stand für die große Masse ris­kie­ren - davon ab: Selbst die Hardcore-Gamer wer­den sich wei­ter nach den BC-Möhren stre­cken und somit dürfte blizz wie­der ein­mal alles rich­tig machen.

  • #9
  • Di, 31. Oktober 2006
  • Glyx schrieb:

Sehr wahre und (auch nicht nur aus finan­zi­el­ler, son­dern - mei­ner Mei­nung nach - spie­le­ri­scher Sicht) sehr rich­tige Worte.

In einem MMOG will der Spie­ler der Held sein und auch, wenn ihm 40er Mas­sen­schlach­ten den Hauch von epi­schen Sze­na­rios vor­gau­keln wol­len, so ist man doch immer nur einer unter vie­len und nicht in sei­ner Indi­vi­dua­li­tät gefragt.

Dies wird sich hof­fent­lich in BC doch etwas zum Bes­se­ren wen­den ~Glyx

Webmaster

Die Aus­sicht, letzt­lich nicht das bekom­men zu kön­nen, womit das game mich eigent­lich lockt, ist frus­trie­rend und ten­den­zi­ell geeig­net, ernst­haft dar­über nach­zu­den­ken, mei­nen account zu kün­di­gen.

Auch wenn ich für keine der Spiel­er­grup­pen Par­tei ergrei­fen möchte, aber auch in einer vir­tu­elle Welt wird der Ansatz “alle sind gleich” nicht funk­tio­nie­ren. Zwar herrscht momen­tan eine für jeden Spie­ler ersicht­li­che Lücke, zwi­schen Hard­core und Nor­mal­spie­ler und diese Lücke wird sich auch tem­po­rär im Addon schlie­ßen, aber auf lange Sicht den­noch wie­der auf­tun. Drum sind Addons im 12 Monats­zy­klus unge­mein wich­tig, da man so den Neid der Normal-Spieler auf die Hard­cores auf maxi­mal 3 oder 4 Monate beschrän­ken könnte. Grö­ßer als jetzt wird der Abstand der Meta-Level der Spie­ler nie sein.

Jeder der die Infor­ma­tio­nen aus der Beta ver­folgt muss aber auch sehen, dass auch in Zukunft Zeit ein pri­mä­rer Fak­tor sein wird. Ob ihr nun ein­mal die Woche drei Stun­den im 40er Raid spielt, oder dann mehr­mals die Woche für 3 Stun­den in einer Gruppe ist immer rela­tiv. Ohne hef­tige Men­gen Zeit in das Spiel zu ste­cken, wird man nie­mals die bes­ten Sachen auf sei­nem Cha­rak­ter prä­sen­tie­ren kön­nen. Bliz­zard ver­steckt bald ein­fach den Auf­wand um große Raids in klei­ne­ren Grinds, die unterm Strich ungleich weni­ger auf­wen­dig sein soll­ten. Für jeden noch so tie­fe­ren Pro­gres­si­on­pfad heißt es Items sam­meln und abge­ben bis zum Umfal­len. World PvP ist ein per­fek­tes Bei­spiel, 3 Grinds um an eine Hand voll Items zu gelan­gen: Fac­tion Grind, PvP-Mark Grind, PvE-Mark Grind. Hat man von jedem genug, dann darf man ein Item neh­men. Sorry aber da baue ich mir lie­ber einen Raid zusam­men und ich hoffe das wir auch sol­che Optio­nen bekom­men wer­den, anstatt für jeden Dreck übelste Sammel-Grinds erle­di­gen zu müs­sen.

Die­ses Genre funk­tio­niert nun auch mal nur so, dass man immer einen Spie­ler neben sich haben muss, des­sen Gear man haben und des­sen Instan­zen man sehen möchte usw. Lock­mit­tel funk­tio­nie­ren hier nur auf ande­ren Spie­lern, nicht theo­re­tisch als Item­links. Es muss immer jeman­den geben, der bes­sers Zeug hat, als der eigene Cha­rak­ter, ansons­ten wür­den alle ihre Accounts can­celn.

  • #11
  • Mi, 01. November 2006
  • Glyx schrieb:

Laut Tobold braucht man für die PvP-Rewards kei­ner­lei Fac­tion mehr, son­dern nur noch Ehren­mar­ken (der ein­zel­nen BGs) + Ehren­punkte (die man durch alle Arten von PvP bekommt).

Aller­dings schreibt er auch, dass die Rewards bis dato noch nicht ange­gli­chen sind und man dem­ent­spre­chend nur eher mit­tel­mä­ßi­ges Equip im Ver­gleich zu den Out­lands bekommt.

http://tobolds.blogspot.com/2006/11/new-world-of-warcraft-honor-system.html ~Glyx

Webmaster

Das ist nur das alte Zeug. Die neuen World PvP-Events sind grind­tech­nisch viel per­fek­ter und brau­chen Fac­tion mit der jewei­li­gen Rasse um die Quests über­haupt zu bekom­men, PvP-Honor Tokens durch Kills ande­rer Spie­ler in die­sem Gebiet und zusätz­lich noch Items von NPCs die­ses Gebiets. In Nagrand zum Bei­spiel läuft es jeden­falls aktu­ell genauso ab.

Die Ände­run­gen des aktu­el­len Honor-Systems beschäf­ti­gen sicher­lich nur ein paar Wochen, bis halt das echte neue Zeug kommt. Bis dahin muss der Grand-Marshall Ham­mer her. 40 Alterac-Token sind aller­dings hef­ti­ger Stress.

Ach ja und die Pala­din DPS Nerfs sind wirk­lich immer noch nicht im Beta-Client… das wird span­nend. Der Patch wird sicher­lich zu Weih­nach­ten da sein. Mini­mum eine Woche Test-Realm, macht unterm Strich keine 3 Wochen mehr, um alle neuen Talente und Spells rela­tiv fer­tig zu machen, im dop­pel­ten Sinne des Wor­tes ^^

  • #13
  • Mi, 01. November 2006
  • Chris schrieb:

…aber den­noch ist es die totale Ver­schwen­dung selbst­ge­schaf­fe­ner Res­sour­cen sei­tens Bliz­zard die alten Instan­zen so “ver­küm­mern” zu las­sen.

Sehe ich eigent­lich bes­ten­falls für AQ40 und Naxx so. Aber bei MC und BWL? Wer sich in WoW jemals in 40er-Raids gewe­sen ist, dürfte zumin­dest ers­tere Instanz häu­fi­ger besucht haben als alle ande­ren Instan­zen im Spiel. Viele sind dort weit über ein Jahr ein- oder mehr­mals die Woche hin­ge­pil­gert. Zeit, die alten Raid­in­stan­zen in Frie­den ster­ben zu las­sen, ich mag die häß­li­che alte Höhle nicht mehr sehen.

  • #14
  • Mi, 01. November 2006
  • Glyx schrieb:

Um die häß­li­che, alte Höhle ging es mir defi­ni­tiv nicht. Dort habe ich jeden Stein schon min­des­tens zwei­mal umge­dreht, kenne jedes Staub­korn und duze jede Boss. Mir geht es viel­mehr um den jet­zi­gen Highend-Content, den eben selbst viele Rai­der ein­fach noch nicht gese­hen haben - und so wie es aus­schaut auch gar nicht sehen müs­sen, wenn es ihnen rein um die Items und Pro­gres­sion gehen würde.

Es liegt - mei­ner Mei­nung nach - so nahe die­sen Kon­tent in BC auf andere Art und Weise für eine andere Art von Publi­kum schmack­haft zu machen, so dass eben die, die ihn noch nicht ken­nen, noch dort hin­wol­len und auch einen ernst­zu­neh­men­den Grund haben dort hin­zu­ge­hen.

~Glyx

  • #15
  • Do, 02. November 2006
  • Chris schrieb:

Oh, sorry, du sprachst nur von “alten Endgame-Instanzen”. Da hab ich MC ein­fach mal dazu­ge­zählt. Sicher, um Naxx und AQ40 ist es schon schade.

Spe­zi­ell bei Naxx ist der gewal­tige Auf­wand für die Instanz aber sooo offen­sicht­lich sinn­los ver­feu­ert, dass es mich schon sehr wun­dern würde, wenn Bliz­zard sie nicht mit einem der aufs BC-Release fol­gen­den Patches für eine Que­st­reihe nach Vor­bild der t0,5-Quests ver­wen­den würde.

Wohl­ge­merkt: Mit einem nach­fol­gen­den Patch. Wie beim t0,5-Patch kann man so mit rela­tiv wenig Auf­wand (die Instanz steht ja im Grunde) Spie­ler wie­der über län­gere Zeit beschäf­ti­gen. Und das wird auch nötig sein. Den ange­streb­ten 12-Monats-Rythmus für neue AddOns hält Blizz doch nie im Leben durch.

Webmaster

Den ange­streb­ten 12-Monats-Rythmus für neue AddOns hält Blizz doch nie im Leben durch.

Das bleibt abzu­war­ten. Die Frage wird auch sein, schafft es die Spiel­er­ge­meinde Burning Cru­sade in 12 Mona­ten aus­zu­schöp­fen. Wenn nach 12 Mona­ten die Masse mit T4-Armor rum­läuft, wird man um neue Inhalte nicht herum kom­men. Aktu­ell krankt WoW nicht an feh­len­den Inhal­ten, son­dern an unzu­gäng­li­chen, daran wird BC nicht lei­den. Ich würde an Bliz­zards Stelle den Umfang neuer Addons run­ter­schrau­ben, was sicher auch gesche­hen wird. 5 neue Zonen für jeden Spie­ler­typ sind aus­rei­chend. Sony fährt damit seit Jah­ren alle 6 Monate sehr sehr gut ;)

  • #17
  • Fr, 03. November 2006
  • Chris schrieb:

Es krankt eigent­lich an bei­dem. Was noch da ist, ist für die meis­ten unzu­gäng­lich, aber ins­ge­samt ist viel zu wenig da. Wann kam denn die letzte 5er-Instanz ins Spiel? Mit Patch 1.3!

Meine Erfah­run­gen mit Sony beschrän­ken sich (lei­der? zum Glück?) auf EQ2 und das erste AddOn dazu. Die Lieb­lo­sig­keit, mit der die­ses Spiel zusam­men­ge­kleis­tert ist, hat mich ehr­lich gesagt schon über­rascht. Natür­lich merkt man EQ2 Sonys jah­re­lange Erfah­rung an, trotz­dem hat WoW mei­ner Mei­nung nach deut­lich mehr Fein­schliff, und das wird hof­fent­lich auch mit den kom­men­den AddOns so blei­ben. Das braucht aber ein­fach Zeit, selbst wenn man den AddOn-Umfang redu­ziert.

Ich geh auch nicht davon aus, dass Blizz fürs nächste AddOn wie­der 2,5 Jahre braucht. Aber die Pünkt­lichs­ten waren sie noch nie, 18 Monate sind sicher nicht allzu unrea­lis­tisch. Ange­sichts des Umfangs von BC und der Tat­sa­che, dass Bliz­zard auch in Zukunft ja Inhalte der Patch nach­schie­ben wird, wäre das für die Spie­ler auch lange nicht so fatal wie die der­zei­tige Ver­zö­ge­rung bei BC.

Naja, aber nun dis­ku­tie­ren wir wie­der über unge­legte Eier. :) War­ten wirs ein­fach ab. Ich freu mich auf wei­tere Berichte von dir aus der BC-Beta.

Webmaster

Ich fürchte nicht mehr allzu viele und detailierte Beta-Berichte brin­gen zu kön­nen. Jetzt noch 3 Monate inten­siv die Beta zu spie­len um dann noch­mal alles auf den Live Ser­vern neu zu begin­nen, muss nicht sein. Das ist eine Lehre der WoW 1.0 Beta. Was ich mir ver­su­che anzu­schauen sind grund­le­gende Dinge, keine Details, dafür lässt mir der Beta-Account eines Freun­des sowieso keine Zeit ;D.

  • #19
  • So, 05. November 2006
  • Potor schrieb:

Jetzt noch 3 Monate inten­siv die Beta zu spie­len um dann noch­mal alles auf den Live Ser­vern neu zu begin­nen, muss nicht sein

hehe. Ich frage mich das schon die ganze Zeit, ob ein Beta key nun ein Segen oder ein Fluch ist.

Sicher bringt es den Vor­teil, daß man gleich weiß wohin man lau­fen muß, wel­che Quests genau den rich­tig fet­ten Loot für den eige­nen Char haben und wie das mit dem Edel­stei­nen denn nun genau funk­tio­niert.

Auf der ande­ren Seite weiß ich genau, daß alles was ich finde oder bekomme (EXP / Items) für die Katz ist und nach der Beta ein­fach so ver­schwin­det.

Hinzu kommt, daß Bliz­zard wohl all die net­ten Klei­nig­kei­ten abschal­tet, die einem das schnelle Leveln ermög­licht haben und man sich dann wie alle erneut durch die Expan­sion grin­den muß - nur mit dem Nach­teil, daß viel weni­ger Über­ra­schun­gen gibt.

Sicher ist das leicht zu sagen wenn man kei­nen Key bekom­men hat aber irgend­wie bin ich auch froh drum - ver­mut­lich würde ich mir alles genau anschauen und das würde mir tat­säch­lichh einen gro­ßen Teils des Spas­ses rau­ben wenn die Expan­sion dann mal wirk­lich kommt.

( und wenn man sieh, wie hef­tig Bliz­zard da noch an den Cha­rac­te­ren dreht, bin ich erst recht froh drum. Zucker­brot und dann Peit­sche, Peit­sche, Peit­sche ist nicht so mein Ding ^^ ).