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bend over pls, nerfbat inc

Aus dem WoW-Buch Namens “Dinge die unmög­lich zusam­men in einer offi­zie­len Bliz­zard Nach­richt ste­hen kön­nen” gab es ges­tern Damage-Nerfs für Mages, War­locks und der DPS-Klasse schlechthin…Paladine.

In our con­ti­nuing deve­lop­ment of the Burning Cru­sade, we once again have made some adjust­ments to class talents. Stay tuned for fur­ther chan­ges and announ­ce­ments.

  • Pala­din
  • Ven­ge­ance: Increa­ses damage by 2/4/6/8/10%, redu­ced from 3/6/9/12/15%
  • Cru­sa­der Strike: Cool­down increa­sed to 10 sec, from 6 sec Should now have new icon

Ich möchte gar­nicht zu viel über die Fol­gen und Gründe die­ser Ände­run­gen schrei­ben, dafür gibt es genug andere Sei­ten. Nur soviel, Bliz­zard hat es wie­der geschafft den Damage-Tree einer Klasse über­flüs­sig zu machen. Damage ver­steckt sich nun wie­der im Holy-Tree. End­lich hat diese Klasse wie­der 3 völ­lig unnütze Top-Tier-Talente.

Die Kom­mu­ni­ka­tion mit der Spie­ler­ba­sis ist in letz­ter Zeit so ziem­lich das Schlech­teste, was die­ses Genre jemals gese­hen hat. Erstein­mal ist es grund­sätz­lich falsch mehr als 3 Monate lang, die Spie­ler mit Infor­ma­tio­nen zu füt­tern, die eigent­lich über­flüs­sig sind. Ein zweite Beta ohne NDA ist in mei­nen Augen falsch und demo­ti­viert die Spie­ler mehr denn je.

Nun jede Woche eine andere Klasse erst mit Zucker, dann eine Woche spä­ter mit der Peit­sche zu ver­sor­gen, ist eben­falls ganz schlechte Schule. Kein ein­zi­ger Spie­ler muss jetzt wis­sen, wel­che Skills er in 3 Mona­ten aus­wäh­len kann und wie sich diese Talente bis dahin ver­än­dert haben.

Diese Paladin-Nerfs sind nun der Gip­fel schlecht­hin. Ein Wunsch der seit 2 Jah­ren besteht wird end­lich erfüllt, nur um 2 Wochen spä­ter das Ganze wie­der rück­gän­gig zu machen. Sorry aber der Strike in die­ser Form ist 100% über­flüs­sig, beson­ders in Kom­bi­na­tion mit dem Vengeance-Nerf.

Wenn man schon die Mas­sen zum Release bei der Stange hal­ten muss, dann bitte mit etwas mehr Stil. Talent-Änderungen oder bes­ser noch Nerfs als sinn­voll zu ver­kau­fen, funk­tio­niert nicht sehr gut, wenn man dafür sowe­nige Klas­sen her­aus­pickt. Eine rie­sige Nach­richt in 3 oder 4 Wochen mit Nerfs für alle Klas­sen, würde bes­ser ange­nom­men wer­den, als jetzt diese Stig­ma­ti­sie­rung eini­ger weni­ger sowieso schon gebeu­tel­ter Klas­sen.

Wenn wir nun jede zweite Woche mit Buff-Nerf-Buff-Nerf Mel­dun­gen rech­nen müs­sen, dann hilft dies nie­man­den und es ver­kürzt auch nicht die Zeit bis zum Release. Weni­ger Infor­ma­tio­nen sind an die­ser Stelle mehr. Hätte man diese Woche nur diese Ände­run­gen gebracht und auf die vor­he­rige Ankün­di­gung des Strikes ver­zich­tet, so würde die Com­mu­nity nicht in dem Maße ver­schreckt sein, wie es nun der Fall ist.

12 Kommentare

Für diesen Eintrag wurden die Kommentare geschlossen.

  • #1
  • Mi, 25. Oktober 2006
  • Potor schrieb:

Ist doch egal - Pala­din ist sowieso beer­digt und momen­tan sieht es nicht so danach aus, als ob ich mei­nen Pala­din (aus­ser zum unwan­deln von Teu­fels­stoff und als Lager) für irgend­was benut­zen werde^^

Ich hatte schon bei dem Strike das Gefühl Bliz­zard weiss mal wie­der nicht, was sie tun…

Viel­leicht fin­den ja die Hor­den­pa­la­dine ja auf­grund der lächer­lich star­ken Ras­sen­fä­hig­kei­ten und dem Seal of Blood Spaß am Pala­din und er wird nicht voll­ends aus­ster­ben - wer weiss. Da jetzt das Rai­den ehh einen gerin­ge­ren Stel­len­wert hat und PvP etwas stär­ker in den Vor­der­grund rückt, wird doch nur eine Hand­voll mit einem Pala­din tat­säch­lich PvP betrei­ben wol­len - solange bis sie mer­ken, daß sie sich erheb­lich anstren­gen müs­sen um unter­durch­schnitt­li­che PvP Spie­ler ande­rer Klas­sen schla­gen zu kön­nen…

Bleibt span­nend, aber Bliz­zard ist lei­der zuzu­trauen, daß sie den Pala­din nur kaputt­gen­erft an der Expan­sion teil­neh­men las­sen und die ein­zi­gen Pala­dine, die halb­wegs spiel­bar sind, Hor­den­pa­la­dine sein wer­den…

Webmaster

Tja da kann ich nicht viel auf­mun­ternde Worte schrei­ben. Nor­ma­ler­weise hätte ich geschrie­ben, dass bis zum Release noch 3 Monate ver­ge­hen und sich da noch viel ändern wird. Nun aller­dings haben sie diese neuen Talente in einem frü­he­ren Patch ange­kün­digt und drum wird sich daran nicht mehr soviel ändern, um auf Bes­se­rung zu hof­fen.

Die Klasse ist nicht viel beschä­dig­ter als jetzt, nur wer­den andere Klas­sen halt repa­riert und beim Pala­din sehe ich keine Anzei­chen für eine Repa­ra­tur mehr.

  • #3
  • Mi, 25. Oktober 2006
  • Glyx schrieb:

Da jetzt das Rai­den ehh einen gerin­ge­ren Stel­len­wert hat und PvP etwas stär­ker in den Vor­der­grund rückt, wird doch nur eine Hand­voll mit einem Pala­din tat­säch­lich PvP betrei­ben wol­len - solange bis sie mer­ken, daß sie sich erheb­lich anstren­gen müs­sen um unter­durch­schnitt­li­che PvP Spie­ler ande­rer Klas­sen schla­gen zu kön­nen…

Ich habe bis jetzt den stärks­ten ingame PvP- und PvE-Supporter gespielt und werde es auch wei­ter­hin tun. Gerade in klei­ne­ren Grup­pen (25er Instan­zen und 2-5er Are­nen) kann doch der Pala­din sein vol­les Pote­tial aus­schöp­fen und wird somit in BC eher wich­ti­ger und stär­ker. Wer das bis jetzt noch nicht gemerkt hat, der ist sicher­lich mit einer ande­ren Klasse durch­aus bes­ser bera­ten.

MMOR­PGs beru­hen zu einem Groß­teil auf Team­spiel, weni­ger auf Ein­zel­ak­tio­nen und mit dem Pala­din hast du DIE Klasse an der Hand, die das Team­spiel quasi erfun­den hat. ~Glyx

  • #4
  • Mi, 25. Oktober 2006
  • Potor schrieb:

Ich habe bis jetzt den stärks­ten ingame PvP- und PvE-Supporter gespielt und werde es auch wei­ter­hin tun.

Wel­che rei­nen Sup­por­ter gibt es denn noch?

  • #5
  • Mi, 25. Oktober 2006
  • Lindisfarne schrieb:

Glyx’ Gesicht möcht ich sehen, wenn sein Blu­tel­fen­ge­gen­über zumin­dest im BG genau das selbe machen kann wie er (wie Seal of Ven­ge­ance im PvE gegen Seal of Blood abschnei­det, ist ja noch nicht raus - über­haupt erscheint mit die Nach­rich­ten­sperre (?) was Seal of Blood angeht ziem­lich ver­däch­tig) - und dazu noch mit Seal of Blood ein DPS-Instrument hat, das sogar dem Seal of Com­mand über­le­gen ist.

Denkt dran - Seal of Blood ist Base­line. Das Ding wird JEDER Blu­tel­fen Pala haben, ob Holy- oder Prot-Spec. Also hat sich was mit stärks­tem PvP Sup­port - man stelle sich zusätz­lich zur rei­nen Heil­burg noch ein Damage Seal zur Selbst­ver­tei­di­gung vor - deli­kat.

Egal, wie man es dreht und wen­det - das wird nicht gut für die Allianz-Palas enden. Sicher, einige trifft es här­ter, andere weni­ger hart - aber getrof­fen wer­den wir alle.

Lang­sam wäre es mal Zeit, dass wir alle am glei­chen Strang zie­hen, denn wirk­lich gut wird kein Tree bei uns weg­kom­men. Aber nach­dem die Pala Com­mu­nity eh zu 60% aus Trol­len und Bliz­zard Mit­ar­bei­ten (inko­gnito) besteht - zumin­dest kommt einem das so vor, wenn man die offi­zi­el­len Foren liest (Gregt­he­great hatte sich ja vor eini­ger Zeit bereits als Blizz’ler geou­tet) - habe ich da wenig Hoff­nung.

Man muss wis­sen, wann man auf­hö­ren muss - und das jäm­mer­li­che Bild, das wir gegen die ande­ren Klas­sen, allen voran unse­ren Blu­tel­fen­vet­tern, abge­ben wer­den, werde ICH mir garan­tiert nicht antun.

  • #6
  • Mi, 25. Oktober 2006
  • Glyx schrieb:

Achja… das gute, alte Seal-of-Blood-Geflenne… wenn ich das schon wie­der sehe… mich wun­dert, dass du die IMBA!!! Klas­sen­fer­tig­kei­ten (CS und Mana­leech) nicht auch direkt erwähnt hast…

Es ist wahr­haft herr­lich, dass sich Leute rein gar nicht mit der Mecha­nik aus­ein­an­der set­zen und ein­fach mal - wie irr - Dinge behaup­ten, die so gar nicht stim­men kön­nen! Die aus der Luft gegrif­fen sind und jeg­li­cher Basis erman­geln!

SoB ska­liert laut US-Forum-Aussagen zum Bei­spiel nicht mit +sDmg. Soll hei­ßen: Hei­lige und Beschüt­zer haben nicht wirk­lich viel davon, wenn sie mit ihrem Hybridgear her­um­lau­fen.

Jeder Pala­din - egal wel­cher Rich­tung - wird in BC aber mehr und mehr auf +sDmg ange­wie­sen sein und wahr­schein­lich auch bekom­men. Jeder Pala­din, der stur die Offkrieger-Equip-Schiene fährt, hat lei­der die Zei­chen der Zeit nicht ver­stan­den.

Hybrid ist ange­sagt und es gibt für den Pala­din keine hybri­de­ren Stats, als Stamina und +Healing/sDmg

Stand­haf­tig­keit, Sup­port und Scha­den.

Außer­dem ist SoV dem blu­ti­gen Sie­gel im PvE total über­le­gen. Solo läuft der 5er-Stack ein­fach wei­ter, wäh­rend du den Gerech­tig­keits­ham­mer aus­packst und dich schnell hoch­heilst. Als Tank dot­test du alle Mobs um dich herum kurz an. Auf dem Haupt­ziel sup­por­ten andere Pala­dine dei­nen Rolling-SoV-Stack für immense mehr Aggro. Alles Dinge, die du bei dei­ner arg ein­sei­ti­gen Betrach­tung gepflegt bei Seite läßt, nur um dich wei­ter­hin in dei­nen Trä­nen baden zu kön­nen… ich liebe diese Tel­ler­rand­denke…

Und ja, du darfst gespannt sein, auf mein Gesicht, dass sich zu einem gelas­se­nen Grin­sen ver­zieht, wenn das blu­tige Spitz­ohr tot vor mir auf die Knie sackt… eines habe ich ihm näm­lich auf alle Fälle vor­raus: Mona­te­lange Spiel­pra­xis und damit ver­bun­dene Erfah­rung. ~Glyx

  • #7
  • Mi, 25. Oktober 2006
  • Lindisfarne schrieb:

Naja, gross­ar­tig ska­lie­ren muss es gar nicht - ist vom Jud­ge­ment her eh schon stär­ker als Seal of Com­mand auf stun­ned Geg­ner. Ich hab ja auch nicht gesagt, dass es mit einem Heal/Prot build total unglaub­lich abar­tig stark wird - nur dass es ins­ge­samt stär­ker sein wird als alles, was du und wir alle bei einem glei­chen Build auf­wei­sen wer­den. Quasi ein Schman­kerl neben­bei, das man zusätz­lich zu Holy Shock usw. raus­hauen kann. Prak­tisch oder? Wenn man also als Hei­ler mal wie­der sofort über­rannt wird, hat man eine extra Atta­cke und die ist fast immer bes­ser als keine extra Atta­cke, vor allem wenn sie zusätz­lich den Melee Scha­den mal eben um 40% erhöht. Genug Mana für der­lei Spiel­chen (Jud­ge­ment spam) hat man mit Holy Build und dem ent­spre­chen­den Equip sowieso.

Der Rest ist deine Mei­nung - kann ich nicht wider­le­gen, ist halt Spe­ku­la­tion, wobei ich aller­dings drauf hin­wei­sen möchte, dass SoV rein rech­ne­risch dem Seal of Blood im PvE nicht so haus­hoch über­le­gen ist, wie du das gerne dar­stellst (laut meh­re­ren Thre­ads im US Forum sind sie fast gleich gut).

Aber gut, grau ist alle Theo­rie und strei­ten mit der Heil­burg Frak­tion, das führt nur zu Trä­nen, wie jeder weiss. Die klei­nen Sti­che­leien igno­riere ich inzwi­schen ja eh - am Ende kommt’s halt doch immer wie die “Schwarz­se­her” befürch­ten und die Opti­mis­ten machen schnell ein biss­chen back­pe­da­ling.

Und die mona­te­lange Spiel­er­fah­rung - naja, glaubst du echt, die Leute, die fest vor­ha­ben, sich nen BE Pally zu bauen, ver­brin­gen die letz­ten paar Monate mit Däum­chen dre­hen? Ode rhats du dich noch nicht gefragt, warum plötz­lich über­all ver­mehrt “Noob”-Fragen auf­tau­chen? ;)

Aber wenn du doch einen oder meh­rere der Lang­oh­ren umnie­test, gib ihnen einen von mir mit, ok? ;)

Webmaster

Gibt es eigent­lich noch eine ein­zige andere Klasse, die mit der abso­lut glei­chen Skil­lung wie aktu­ell auf den Live Ser­vern, im Addon weni­ger Scha­den macht? Ernst­haft ein 20-0-31 Specc ist mit dem ner­fed Ven­ge­ance schwä­cher als jetzt auf den Live-Servern. Mit etwas Glück macht ein zukünf­ti­ges 41 Ret-Specc genau­so­viel Scha­den wie ein aktu­el­les 31er.

  • #9
  • Do, 26. Oktober 2006
  • Lindisfarne schrieb:

@Christian: Pala­din ist und bleibt die Klasse mit dem nied­rigs­ten DPS-Output. Und das 41er Talent Cru­sa­der Strike macht nicht genau­so­viel, son­dern ins­ge­samt weni­ger Scha­den als der 31er Holy Shock (Berech­nun­gen dfür im US Forum - ich ver­link das hier nicht, ist eh das halbe Forum damit voll­ge­pflas­tert).

Zusam­men mit den SoC nerfs und den Ven­ge­ance nerfs wer­den wir mit BC noch weni­ger dmg machen als jetzt, zumin­dest bis man Cru­sa­der Strike skillt - und die DPS-Erhöhung dann ist auch eher naja.

Wenn du dmg machen willst, spiel Blut­elf. Man mun­kelt ja, dass die Nerfs nur kamen, weil die Blu­tel­fen mit Seal of Blood auf Level 70 mit ent­spre­chen­den Items im PvP die Leute wie am Fliess­band gekillt und im PvE einige DPS Klas­sen über­run­det haben.

Noch Fra­gen? Gut, ob das stimmt weiss kei­ner, aber es macht Sinn. Die Alli­anz schaut halt - mal wie­der - in die Röhre.

  • #10
  • So, 29. Oktober 2006
  • Potor schrieb:

Außer­dem ist SoV dem blu­ti­gen Sie­gel im PvE total über­le­gen.

Nie­mand zwei­felt an, daß der Pala­din nach wie vor im PvE gut zu gebrau­chen ist.

Wenn man sich die Posts durch­liest, sollte man mer­ken, daß sich wenn nicht alle dann jedoch die meis­ten auf das Spiel­ver­hal­ten im PvP bezie­hen.

Es ist schon klar, daß wenn man kein PvP macht, der Expan­sion als Pala­din nur Gutes abge­win­nen kann - man sollte jedoch auch beden­ken, daß für alle ande­ren, die Welt anders aus­sieht.

Und hier sind die aktu­el­len Nerfs ein Todes­stoß - so mas­siv wurde der Pala­din noch nie an einem Stück gen­erft - dies­mal so hart, daß alte Skil­lun­gen schwä­cher wer­den - ich denke, daß Ding ist nun gelau­fen - wer jetzt nicht kapiert hat, daß ein Pala­din nur ein Buff­depp ist (aka PvE) und auf alle Zei­ten blei­ben wird, der wird es nie ver­ste­hen.

  • #11
  • So, 29. Oktober 2006
  • Glyx schrieb:

Ich kann mei­nen “Buff­dep­pen” auch gut im PvP spie­len. Und die pas­sende L2p - auch wenn ich diese For­mu­lie­rung eigent­lich abgrund­tief hasse - hat­ten wir schon im offi­zi­el­len Forum.

Es ist klar, dass jeder so spie­len kann und soll, wie er möchte, aber jedem sollte es auch klar sein, dass vor allen Din­gen die in den Are­nen erfolg­reich sein wer­den, die als Team spie­len und der Pala­din ist und bleibt der Char, der am team­dien­lichs­ten Spie­len kann, ob nun offen­siv oder defen­siv.

~Glyx

  • #12
  • Di, 31. Oktober 2006
  • Potor schrieb:

Diese Argu­mente sind ein­fach nicht zu wie­der­le­gen.