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WoW Burning Crusade - neue Paladin Talente

L33t B3t4 !nf0z. Machen wir es kurz. Hier also erste Infor­ma­tio­nen zu kom­men­den Talen­ten und Skills der Pala­dine:

Spi­ri­tual Attu­ne­ment (66): Gives the Pala­din mana when hea­led by other fri­endly tar­gets. The amount of mana gai­ned is equal to 10% of the amount hea­led.

Bles­sing of Spell War­ding (6Cool: A tar­ge­ted party mem­ber is pro­tec­ted from all magi­cal attacks for 10 sec, but during that time they are Silenced. Play­ers may only have one Bles­sing on them per Pala­din at any one time. Once pro­tec­ted, the tar­get can­not be made invul­nera­ble by Divine Shield, Divine Pro­tec­tion, Bles­sing of Spell War­ding, or Bles­sing of Pro­tec­tion again for 1 min.

Cru­sa­der Aura (64): Increa­ses the moun­ted speed by 20% for all party mem­bers wit­hin 40 yards. Play­ers may only have one Aura on them per Pala­din at any one time.

Seal of Blood (64): All melee attacks deal addi­tio­nal Holy damage equal to 30% of nor­mal wea­pon damage, but the Pala­din loses health equal to 10% of the total damage inflic­ted. Unlea­shing this Seal’s energy will judge an enemy, instantly cau­sing 409 to 451 Holy damage at the cost of 136 to 151 health.

Aven­ging Wrath (70): Increa­ses all damage cau­sed by 30% for 20 sec. Cau­ses Fore­be­arance.

Holy

Pure of Heart requi­res 20, 3 point talent <br/> Increa­ses the paladin’s chance to resist curse/disease by 5(10/15?)%

Puri­fy­ing Power, requi­res 25, 2 point talent <br/> Redu­ces the mana cost of Con­se­cra­tion and Cle­anse by 5(10?)%, and increa­ses the cri­ti­cal strike chance of Holy Wrath and Exor­cism by 10(20?)%

Bles­sed Life, requi­res 30, 5 point talent <br/> All attacks against you have a 2(10?)% chance to cause half damage

Light’s Grace, requi­res 35, 3 point talent <br/> Your Holy Light has a 33(100?)% chance to cause our next Holy Light spell cast wit­hin 15 seconds take .5 seconds less cas­ting time.

Holy Gui­dance, requi­res 35, 5 point talent <br/> Your damage/healing is increa­sed by 7(35)% of your Int.

Divine Illu­mi­na­tion, requi­res 40, 1 point talent <br/> Redu­ces mana costs of all spells by 50% for 20 seconds, 2 minute cool­down.

Pro­tec­tion

Impro­ved Resis­tance Auras, requi­res 20 points, 2 point talent <br/> Your resis­tance auras also reduce spell damage by addi­tio­nal 3(6?)%

Impro­ved Divine Shield, requi­res 25, 2 point talent <br/> Lowers the cool­down for Divine Shield by 30 (60?) seconds, and lowers the attack speed penalty by 50(100?)%.

Ardent Defen­der, requi­res 30, 5 point talent <br/> When your health is below 20(100???)%, redu­ces all damage against you by 10% <br/> Ed: I have no idea which part sca­les, but a perma defen­sive stance doesn’t seem hideously out of line, and makes deep prot a whole new level of appealing.

Las­ting Defense, requi­res 35, 3 point talent <br/> When struck by a melee attack, you have a 4(12?)% chance to gain 50% of the damage taken in mana.

Wea­pon Exper­tise, requi­res 35, 5 point talent <br/> Increa­ses skill iwth all wea­pons by 2(10?)

Avenger’s Shield, requi­res 40, 1 point talent <br/> range 8-30 (shoo­ting range), Requi­res shield, 30 sec cool­down <br/> (Lis­ted are from the talent, it may scale with level, there don’t seem to be any ranks on the trai­ner) 500 mana, 270-330 damage. <br/> Hurls a holy shield at the enemy, dea­ling lis­ted damage, and then boun­cing to addi­tio­nal close tar­gets. Affects 3 tar­gets total.

Retri­bu­tion

Cru­sade, requi­res 20, 3 point talent <br/> Increaes all damage to Huma­niod, Undead, Demon and Ele­men­tial foes by 1(3?)%

Impro­ved Sanc­tity Aura, requi­res 25 and Sanc­tity Aura, 2 point talent <br/> The amount of hea­ling done to tar­gets affec­ted by Sanc­tity Aura is increa­sed by 3(6)%

Divine Pur­pose, requi­res 30, 5 point <br/> Decrease the chance that melee and ran­ged attacks will cri­ti­cally hit you by 1(5?)%.

Empowered Jud­ge­ment, requi­res 35, 3 point <br/> Gives your Jud­ge­ment a 33(100?)% chance to refund 50% of the mana cost of th jud­ged spell

Fana­ti­cism, requi­res 35, 5 point <br/> Increa­ses the cri­ti­cal strike chance of Seal of Com­mand and all dama­ging Jud­ge­ments by 2(10)%

Sanc­tified Cru­sa­der, requi­res 40, 1 point <br/> In addi­tion to the nor­mal effect, your Jud­ge­ment of the Cru­sa­der will increase the cri­ti­cal strike chance of all attacks made vs the jud­ged tar­get by an addi­tio­nal 2%

ers­tes Fazit

Holy Tree bleibt wei­ter­hin mas­siv über­le­gen. Retri­bu­tion bekommt als neues Top-Tier Talent ein abso­lut rei­nes PvE-Talent und Pro­tec­tion fängt lang­sam an inter­resant zu wer­den. Wer jetzt schon Holy oder Pro­tec­tion skil­led ist, wird mas­sive Ver­bes­se­run­gen bekom­men. DPSa­dine dage­gen ska­lie­ren mit die­sen Talen­ten in fast nega­ti­ven Regio­nen, ver­gli­chen mit ande­ren Klas­sen.

27 Kommentare

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  • #1
  • Mi, 30. August 2006
  • Potor schrieb:

Hmm, inter­es­sant.

Nach­dem Bliz­zard alles getan hat, um den Ver­gel­tungs­pa­la­din zum Krüp­pel zu machen, gibt man ihm jetzt wie­der die Mög­lich­keit, MELEE-Crit auf­zu­bauen wäh­rend man im letz­ten hirn­los Patch den Pala­din zum Nah­kampf­ma­gier ohne Spells gemacht hat,

Sehr eigen­ar­tig aber die Ent­schei­dun­gen von Bliz­zard glänz­ten bis­her ja nicht gerade durch Logik, wenn es um den Pala­din ging.

Gleich­wohl schei­nen die Ent­wick­ler trotz ihrer Unfä­hig­keit eine gene­relle Lösung her­bei­zu­füh­ren nicht ganz taub zu sein. Wenn man mit der Lupe auf die ein­ze­len Fähig­kei­ten schaut, merkt man schnell:

Der Ver­gel­tungs­pa­la­din hat plötz­lich zing! einen Grund die Sancity Aura im Raid zu nut­zen (gibt +6% für die gestress­ten Hei­ler) - wenn das KEIN Grund ist diese Aura ein­zu­schal­ten - was dann?

Ins­ge­samt dürfte die Vegel­tungs­skil­lung rocken - natür­lich nur für die Rai­der, die die ent­spre­chen­den Waf­fen haben um die +12% Crit­chance auch in Scha­den umzu­set­zen. Ein Pala­din, der nur auf Scha­den ges­killt wird, wird dann ordent­lich rein­hauen (unter Ver­lust von allen ande­ren Fähig­kei­ten). Aller­dings (wahr­schein­lich) nur im Raid, denn der Burst­da­mage ist nach wie vor unter­ir­disch schlecht plan­bar.

Inte­resant ist jedoch der neue Snare (Sie­gel der Gerech­tig­keit) - hier könn­ten sich tat­säch­lich neue Mög­lich­kei­ten im PvP erge­ben - muß man aber abwar­ten. Immer­hin kann Hord­en­ge­flenne die­ses Mal nicht dafür sor­gen, daß die Talente wie­der zurecht gestutzt wer­den.

Ins­ge­samt fällt auf, daß eine Gruppe mit 2 Pala­di­nen, die gegen­läu­fige Skil­lun­gen haben (beson­ders derbe: Pro­tec­tion + Ver­gel­tung) eine unbe­sieg­bare PvE Fes­tung bil­den. Ein Pro­tec­tion Pala­din, der einen Ver­gel­ter neben sich hat, wird damit zum Super­tank für Raid­bosse - die Pro­tec­tion­fä­hig­kei­ten hel­fen den Scha­den zu verteilen/vermeiden, wäh­rend die Ver­gel­tungs­ta­lente des ande­ren Pala­din ihm den Scha­den geben um den Boss zu tan­ken (taunt geht ja ehh nit) - ein Krie­ger würde nicht so stark von einen Pala­din pro­fi­tie­ren den er ist ja nicht in der Lage, hei­li­gen Scha­den zu machen…

Mal sehen - die neuen Fähig­kei­ten könn­ten durch­aus eini­ges bewe­gen.

Webmaster

Mitt­ler­weile sind diese Sachen ja offi­zi­ell bestä­tigt und eigent­lich wollte ich ges­tern noch einen län­ge­ren Text dazu schrei­ben. Nun ja fasse ich die Kern­sätze mal hier zusam­men.

Erstein­mal bekom­men die Hybri­den ins­ge­samt wohl den not­wen­di­gen Buff. Sowohl Shama­nen als auch Pala­dine bekom­men ver­gli­chen mit ande­ren Klas­sen sehr viel Brauch­ba­res. Der Holy Tree wird wei­ter­hin die erste Wahl blei­ben und hier gibt es neben dem ent­täu­schen­dem 41er Talent grund­so­lide +X-Prozentwert-Skills. Pro­tec­tion ist defi­ni­tiv der Gewin­ner die­ser Neue­run­gen. Impro­ved Divine Shield? 10% Stun­re­sist? Gekauft. Das 41er Shield Dings ist jedoch viel zu hef­tig in den Mana­kos­ten.

Retri­bu­tion dage­gen erhält nur auf den ers­ten Blick schi­cke neue Sachen. Auf den zwei­ten Blick ten­diert alles eher in Rich­tung “geht so”. Ein­zig das 41er Talent ist ziem­lich beein­dru­ckend, weil es plötz­lich aus Raid-Balast-Ret-Noobs eine Kom­po­nente macht, die kein zukünf­ti­ger Raid ver­mis­sen möchte. Jeder ver­dammte BC Raid wird exakt einen ein­zi­gen Sanc­tified Cru­sa­der haben wol­len. Nicht mehr und nicht weni­ger und genau dies ist ein Pro­blem. Wie­der ein­mal stackt ein Top-Tier Talent abso­lut nicht. Ansons­ten ist diese neue Zeug ziem­lich durch­dacht. Jeder Sanc­tified Cru­sa­der wird vorn im Raid ste­hen blei­ben müs­sen, wo plötz­lich die Hea­ling Aura auch Sinn macht. Ob aller­dings Rogues für 6% Hea­ling auf 20% Melee-Mitigation der Devo­tion Aura ver­zich­ten sei noch dahin gestellt. Logi­scher wäre es, die­ser Aura gene­rell 6% Hea­ling zu ver­pas­sen und mit Talen­ten 12%. Das wär nur fair, zumal man mit sovie­len Punk­ten im Ret-Tree kaum mehr seine Heals mit Holy Talen­ten buf­fen kön­nen wird.

Spür­bar mehr DPS sehe ich nicht wirk­lich, denn es bleibt wei­ter­hin beim Hof­fen auf SoCom­mand Procs und Crits. Das habe ich jetzt schon mit 20% Crit-Rate in der ent­spre­chen­den Gear und gleich­wer­tig equipte andere Klas­sen reis­sen damit den­noch ungleich mehr. Ver­gel­tung wird bes­ser, aber nicht in dem Maße wie Holy oder Pro­tec­tion bes­ser wer­den. Den­noch mit die­sen neuen Sachen sind wie­der unglaub­lich effek­tive Kom­bi­na­tio­nen mög­lich, zumin­des­tens im PvP, was nach dem letz­ten Patch bischen zum Fokus mei­nes Spiels gewor­den ist.

Die Snare-Komponente von SoJustice sehe ich noch nicht wirk­lich im Spiel. Dafür wird man wohl oder übel 41 Punkte in Pro­tec­tion ste­cken müs­sen, wo das Top-Tier Talent einen Daze-Effekt ver­u­sacht und zwar für meh­rere Ziele gleich­zei­tig.

Komi­scher­weise bin ich jedoch mehr davon beein­druckt zukünf­tig aktu­ell vor­han­dene Sachen mit­ein­an­der mischen zu kön­nen, als diese neuen Talente zu wäh­len. Ich will end­lich wie­der Recko­ning und Repen­tance zusam­men haben, etwas was vor dem 1.9er Patch ziem­lich over­powered war und dann viel­leicht wie­der.

Ansons­ten bin ich beein­druckt vom Shaman-Enhancement-Tree, der eben­falls ziem­lich aus­ge­klü­gelt wirkt. Auch der Pro­tec­tion Tree der War­rior macht den Ein­druck, dass zukünf­tig Pro­tec­tion end­lich ein Muss zum Tan­ken wird. Aller­dings wird sich über­all bis zum Release noch viel ändern.

  • #3
  • Mi, 30. August 2006
  • Glyx schrieb:

Der kluge Sanc­tified Cru­sa­der wird wohl Devo­tion oder die gewünschte Resis­tance Aura lau­fen las­sen, bis die ers­ten Schur­ken ein wenig Damage fan­gen… Auras­witch ftW! Kos­tet ihn nichts, ent­las­tet die Hei­ler dop­pelt (Schur­ken fan­gen weni­ger und die Heals grei­fen bes­ser). Viel­leicht drückt er selbst den ein oder ande­re­ren Heal, wäh­rend er wei­ter­hin das Rich­tur­teil oben hält…

~Glyx

  • #4
  • Do, 31. August 2006
  • Potor schrieb:

Nicht mehr Scha­den?

Wenn die Talent­ver­bes­se­run­gen auch nur ansatz­weise wahr die gerade so rum­schwir­ren sind, wird das extrem hef­tig wer­den.

Con­se­cra­tion -> nun Basis­ta­lent. damit kann man sich die 11 Punkte in Holy auch spa­ren (5 für Stärke rei­chen dann, macht 6 mehr für wei­tere Scha­den­s­ta­lente).

Und die höhe­ren Stu­fen haben es in sich!

Repen­tance als AoE (wenn das wahr ist, das ist das ein MEGA PvP Skill - 12 Sekun­den als AoE - bru­tal, bru­tal… Wenn das ein Pala­din mit Plan ein­setzt kann das eine Gruppe schnell aus­lö­schen - das kom­biert mit einer gut koor­di­nier­ten Gruppe und einer nach dem ande­ren wird in den 12 Sekun­den aus­ge­knipst - ich weiß jetzt nicht, wel­cher CC Spell eine der­ar­tige Gefahr dar­stel­len würde… )

Bles­sing of Might Rank 8 - auch nicht schlecht..

Dann noch Aven­ging Wrath zur rich­ti­gen Zeit gezün­det und es geht ab :D

Wenn mal alles zusam­men­zählt und man kon­se­quent auf Damage skillt (also die Schmer­zen die hier durch ent­ste­hen erträgt) dann geht wirk­lich eini­ges.

Vie­les.

  • #5
  • Do, 31. August 2006
  • Glyx schrieb:

Also ich weiß nicht, wo du das mit dem AoE Repen­tance her­nimmst, aber davon hab ich defi­ni­tiv noch nichts gehört…

Und Weihe war, ist und wird nie­mals ein Dama­geS­kill sein… Weihe ist Basi­sAg­gro und ver­brann­tes Mana. ~Glyx

  • #6
  • Do, 31. August 2006
  • Potor schrieb:

Nun, man sucht hek­tisch nach Infor­ma­tio­nen,

Und irgend­wann igno­riert man auch komi­sche Urls und lan­det dann bei http://paladinsucks.blogspot.com/

wel­che wie­der­rum auf http://www.curse-gaming.com/en/wow/news-321-1-burning-crusade-spell-database.html ver­wei­sen. Und so nimmt die Hoff­nung sei­nen Lauf. 12 Sekun­den Repen­tance als AoE ist ein­fach nur geil - so was glaubt man gerne - selbst wenn Horde nicht mal ansatz­weise ein­schät­zen kann, was das bedeu­tet und das der IMBA Spell schlecht­hin wer­den würde…

Ok, das ist jetzt niciht eine super glaub­wür­dige Quelle, aber jeder kennt das: Hoff­nung, Stroh­halm und so…

Weihe: Ohne Weihe wird ein Ver­gel­ter nix rei­ßen. Es ist egal ob das ver­brann­tes Mana ist oder nicht - ohne den Spell wird es ein­fach nix. Wer als Ver­gel­ter mana­ef­fi­zi­ent arbei­ten will, muß erst mal die Bliz­zard Ent­wi­cker bei­sei­ti­gen - anders wird da nix draus wer­den. Aber wenn wir ehr­lich sind, haben Magier ein nicht ganz unähn­li­ches Pro­blem.

Aber wurst, ich bekomme den Spell den ich (mei­ner Mei­nung) nach unbe­dingt brau­che für weni­ger Talent­punkte das ist ent­schei­dent, denn ich kann mehr Punkte für ande­ren “Schwach­sinn” aus­ge­ben.

  • #7
  • Fr, 01. September 2006
  • Potor schrieb:

Das mit Repen­tance habe ich via http://www.paladinsucks.com - ok, das ist jetzt nicht einige der glaub­wür­digs­ten Quel­len (die haben es von Curse Gaming) aber - hey - die Hoff­nung stirbt zuletzt.

Wenn die­ser Upgrade so exis­tiert und nicht nur wüste Spe­ka­la­tion ist, dann bre­chen neue Zei­ten an (für einen oder 2 Patche :D )

Ähem,natürlich ist Weihe kein Dama­ges­kill. Aber zähle doch noch mal fix die AoEs auf, die ein Pala­din so hat, wenn man denn auf Weihe ver­zichte möchte.

Die Dama­ge­kom­po­nente ist ver­nach­läs­sig­bar (aller­dings sollte man nicht ver­ges­sen, daß hier ein 33% Koeff­zi­ent drauf ist) das AoE ist wich­tig. Damit las­sen sich zB. Schur­ken ent­tar­nen oder Jäger brem­sen etc. pp. Ohne Weihe braucht man mit PvP gar nicht erst anfan­gen.

  • #8
  • Fr, 01. September 2006
  • Potor schrieb:

Lei­der kann ich die Tipp­feh­ler nicht mehr kor­ri­gie­ren. Never post before 1st cof­fee…

Webmaster

Schlim­mer ist der Reckoning-Nerf, damit stirbt eines der bes­ten Talente im gesam­ten Spiel. Aus dem bes­ten Damage-Skill der Klasse ist ein rei­ner Tan­king Skill gewor­den. Mit einem Schlag ist der Pro­tec­tion Tree für mich wie­der zum bösen Stief­kind der Klasse gewor­den.

Statt 5 wird mein Pala­din dann plötz­lich nur noch 4 Tref­fer, sofern der zweite den Hit-Check besteht von die­sem Talent bekom­men, rech­net man 20% Miss-Raten dage­gen sehen wir hier einen Damage-Nerf von rund 30%.

Diese Ände­rung passt aller­dings sehr zum Bild der dum­bed down Klasse. Das alte Recko­ning effek­tiv ein­zu­set­zen kos­tete sehr viel Erfah­rung und Kön­nen. Das neue dage­gen ist ein No-Brainer mit dazu pas­sen­dem DPS-Nerf.

Das AoE Repen­tance taucht wie schon erwähnt bei Curse-Gaming als Spell-Data auf. Wird nicht kom­men weil maß­los over­powered. Wenn das wird es sicher eine PvE-only Sache wer­den. Die Idee ist nett, aber in die­sem Spiel depla­ziert. Was mir aber an die­ser Spell-Data gefällt ist die Idee, Talent-Skills eben­falls wie Base-Skills mit Drop-Upgrades ver­bes­sern zu kön­nen. Zum einen wer­den so die Cha­rak­tere dif­fe­ren­zier­ter und es bin­det an eine bestimmte Spec­cung.

  • #10
  • Fr, 01. September 2006
  • Daniel schrieb:

Ok, ich geb gleich zu Anfang zu, ich Spiele kei­nen Pala­din, möchte hier auch eher etwas auf­grei­fen was am Anfang gesagt wurde. Chris­tian sagt, dass jeder Raid genau einen Cru­sa­der haben wol­len wird, dank des neuen 41er Talen­tes - nicht mehr nicht weni­ger.

Für mich sieht es per­sön­lich so aus, als würde das nicht nur auf Pala­dine zutref­fen. Nahezu jede Klasse bekommt in Ihren 3 Bäu­men ein Talent wel­ches dem Raid als Gan­zes hilft. Viel­leichtt will man jeder Skil­lung eine Daseins­be­rech­ti­gung geben, viel­leicht aber ist eine sol­che Durch­mi­schung aber auch im Ange­sicht des neuen Raid­con­tets und -auf­baus gewollt wer weiß. Zukünf­tige Raid­in­stan­zen sind 25er Raids und dadurch, das auf bei­den Sei­ten eine neue Klasse dazu­kommt müs­sen sich die Raid­gil­den jetzt wesent­lich genauer über­le­gen was sie mit­neh­men. Vor­bei die Zeit der 8 Pala­dine, 6 Jäger und 5 Hexen­meis­ter im Raid. Jetzt sieht es eher aus wie 3 von jeder Klasse + 1 Scha­mane hust

  • #11
  • Sa, 02. September 2006
  • Glyx schrieb:

Nunja… erst­mal wird es auf Alli­anz­seite wohl 3 von jeder Klasse + 3 Palas + 1 Ran­dom geben und auf Hor­den­seite sind es dem ent­spre­chend 3 von jeder Klasse + 3 Scha­ma­nen + 1 Ran­dom.

Natür­lich wer­den direkt einige Schamane/Paladin auf der jeweil neuen Seite anfa­gen, aber diese wol­len auch erst­mal 60 (70) wer­den, und nicht jeder ist ein Power­ga­mer. Viel­leicht sind auch gerade einige dabei, die das Game ganz neu star­ten, also noch kei­ner­lei Erfah­rung mit­brin­gen etc… pp

Wäh­rend die­ser Zeit wird man auf Hor­den­seite sehen, dass man sich auf seine Stamm­scha­ma­nen ver­las­sen kann und wird dann spä­ter noch den ein oder ande­ren Pala­din als Ergän­zung mit­neh­men, umge­kehr­tes Spiel auf Sei­ten der Alli­anz.

Das auch gerade des Duo Schamane/Paladin sehr syn­er­ge­tisch funk­tio­niert kann man jetzt bereits in den Talen­ten able­sen.

Ich glaube viel mehr, dass die Hybri­den die gro­ßen Gewin­ner des Addons sind und die Kür­zun­gen letz­ten Endes dann in den Haupt­klas­sen statt­fin­den, wenn sich her­raus­stellt, dass man für die Encoun­ter sehr fle­xi­ble Zusam­men­stel­lun­gen braucht.

An die­ser Stelle ange­langt möchte ich gern Ildico aus dem offi­zi­el­len Forum zitie­ren: “Bliz­zard lernt und wenn das ein Indi­ka­tor ist, dann wird man das in BC alles brau­chen um die 25er gut zu meis­tern, d.h. die alte MaxMT-Power, Max-Heal, Max-DPS-Denke wird aus­ster­ben, es wer­den Raids gefragt sein die mit jeder Art Situa­tion umge­hen kön­nen und das wird bes­ser gehen wenn man den Raid nicht wie einen Beton­block son­dern wie einen Ver­bund­werk­stoff auf­baut und da drin wer­den die spe­zia­li­sier­ten Hybrids das sein was den Werk­stoff stark macht und zusam­men­hält.”

Sehr tref­fend, wie ich finde. Wei­tere Stim­men zu der Ver­öf­fent­li­chung der Pala­din­ta­lente fin­den sich - Ach­tung! Wer­bung! - übri­gens in mei­nem Blog ;) ~Glyx

Webmaster

So gern ich daran glau­ben mag, dass Kern-Klassen ihren Vor­sprung abge­ben müs­sen, so unrea­lis­tisch ist das Sze­na­rio, denn wenn Hybri­den effi­zi­ent wer­den, dann sind es spe­zia­li­sierte Core-Class-Roster umso mehr. Ein Sze­na­rio wo Bosse plötz­lich anfan­gen DoTs und Cur­ses auf den Raid zu cas­ten, nur wen keine Dispell-Klassen vor­han­den sind, wird ein Wunsch­traum blei­ben.

Bliz­zard wird nicht so viel Arbeit in den Pro­tec­tion Tree der War­rior ste­cken, wenn plötz­lich Pala­dine mit nur einem neuen Spell zum Tank wer­den kön­nen. Für mich sieht die Mehr­heit der neuen Talente, bei allen Klas­sen pri­mär nach PvP Fix aus: ein Anti-Decursive-DoT Talent sollte dafür Beweis genug sein.

Inso­fern wird sich nicht so viel in der Klassen-Dynamik ver­än­dern, wie viele nun schon träu­men. Schon jetzt besitzt eine Hybrid in Zul­Gu­rub einen ande­ren Wert als in Molten-Core. So wird es halt dann in allen Instan­zen sein. Man wird kei­nen War­rior mehr brau­chen um Adds zu tan­ken, aber bes­ser wer­den sie darin immer noch sein. Soll­ten Pala­dine mit die­sen neuen Talen­ten Bosse tan­ken kön­nen, dann wer­den Protection-specced War­rior diese Bosse tri­vial machen.

Keine Frage, Hybri­den wer­den wert­vol­ler wer­den als heute und das auf Kos­ten der Core-Klassen, aber die Welt wird sich plötz­lich nicht anfan­gen anders herum zu dre­hen. Selbst Karaz­han ist aktu­ell noch kom­plett leer, nie­mand weiß wel­che Hür­den BC Raids bewel­ti­gen müs­sen und wel­che Klas­sen dafür not­wen­dig sein wer­den, hof­fent­lich alle.

  • #13
  • Mo, 04. September 2006
  • Glyx schrieb:

Du über­siehst hier, dass der Pala­din nie­mals der große Sin­gle­Tar­get­Tank sein wird, der der Krie­ger schon immer war und auch blei­ben wird. An die­ser Stelle ist der Hei­lige Bre­cher eine Aus­nahme.

Wenn wir aber von Mas­sAdds, also Mul­ti­Tar­get­Tan­king, dem guten alten “Mob­sau­ger” reden, dann ist dies hier: “Man wird kei­nen War­rior mehr brau­chen um Adds zu tan­ken, aber bes­ser wer­den sie darin immer noch sein.” schlicht und ein­fach eine Falsch­aus­sage und ich denke, dass es in Burning Cru­sade genug Encoun­ter geben wird, wo es ein­fach nur darum geht die Adds zu hal­ten, die ansons­ten die bom­ben­den Mages zer­brö­seln. Hier geht es um nur einen Tick, wenn der sitzt habe ich die Aggro!

Weihe +sDmg + ver­bes­ser­ter Zorn der Gerech­tig­keit > Bliz­zard + sDmg - Segen der Ret­tung (- Talent)

Mit dem rich­ti­gen Equip funk­tio­niert das auch schon heute (so tanke ich zum Bei­spiel die Adds bei Nefa­rian - Phase1), aber durch stark ver­bes­serte Miti­ga­tion, Taunt­fä­hig­keit, Capt­nA­me­ri­ca­Shield, keine Krit­ab­hän­gig­keit mehr und vor allen Din­gen noch mehr Rever­seDmg steht der Pala­din an die­ser Stelle bald schon noch viel bes­ser, als der Krie­ger.

Demo­S­hout ist an die­ser Stelle echt fehl am Platze und groß­ar­tig andere, kon­stante AreaAg­gro hat der gute Herr Krie­ger (soweit ich weiß) nicht. ~Glyx

  • #14
  • Mi, 13. September 2006
  • Potor schrieb:

muhaha, mit den aktu­el­len Ände­run­gen wird der Pala­din im PvP kom­plett demon­tiert. Der Priest kann mit sei­nem AoE Dis­pell auf einen das gesamte Kampf­sys­tem inva­li­die­ren (gut, das konnte der Scha­mane auch schon).

Aber das war nicht kom­plett genug, schließ­lich hatte der Pala­din immer noch die Mög­lich­keit, sein gött­li­ches Schild anzu­wer­fen.

Genau, hatte. Das kann man nun auch dis­pel­len.

Bliz­zard Cha­rac­ter­de­sign + PvP äqui­va­lent mit “lächle und sei froh…”

R.I.P.P.

Webmaster

Ehr­lich gesagt bin ich nicht wirk­lich so schlecht auf den Divine Shield Dis­pell zu spre­chen. Er macht das Spiel noch anspruchs­vol­ler und wird eine Menge Pala­dine rerol­len las­sen, die nur aus eine Laune her­aus diese Klasse spie­len.

Seien wir ehr­lich, was wird so ein Dis­pell wirk­lich bewir­ken? Ok Pala­dine sind nun noch schnel­ler im 1vs1 gegen Prie­ser down, alles andere wird sich für mich kaum ver­än­dern. DS dient mit pri­mär nur dazu Crowd-Control-Spells zu bre­chen und viel­leicht um ein paar Sekun­den mehr Zeit raus­zu­ho­len. Ist es das All­heil­mit­tel im PvP? Ganz sicher nicht.

Ich spiele wie­der mit einer 20-0-31 Spec­cung und solange sie Repen­tance und Stun nicht ner­fen, ist die Welt in Ord­nung. Wer nicht träumt, sollte dank Addons wie Ene­my­Cast­Bar sehen, wann wel­cher Geg­ner was cas­ted. Einen Geg­ner 12 Sekun­den lang aus dem Kampf zu neh­men, sofern er nicht sein Trin­ket nutzt, ist min­des­tens so wert­voll wie ein 12 Sekun­den DS. Das schönste im PvP ist immer noch Horde-Healer ein­fach nur mit Stun und Repen­tance zu ner­ven. Wenn dann noch der Stun-Cooldown im Addon ver­kürzt wer­den kann, hat diese Klasse extreme Crowd-Control Qua­li­tä­ten, die jede andere Klasse über­tref­fen.

Schaut eucht die­ses kleine Video an. Es zeigt einen DnT War­rior mit dem bes­ten 2H, das zur Zeit im Spiel ist. Mit Level 70, wird jeder min­des­tens solch eine DPS haben. Die neuen Heal-Ranks wer­den so derbe Bursts nie­mals auf­wie­gen kön­nen, beson­ders nicht Paladin-Heals. Crowd-Control wird das A und O in der Arena wer­den, da bin ich mir recht sicher.

DS als letzte Ret­tung gegen den Ansturm vom geg­ne­ri­schen Dut­zend, wird in der Arena nicht not­wen­dig sein, drum halte ich den Dis­pell für harm­lo­ser, als viele andere. Es ist ein Nerf, aber nicht so derb wie der For­bea­rence Debuff, der mit 1.9 kam und nun back-to-back DS und BoP ver­hin­dert.

  • #16
  • Do, 14. September 2006
  • Glyx schrieb:

Bles­sing of Spell­war­de­ning und Aven­ging Wrath nicht zu ver­ges­sen… hätte man all diese Schilde (Wrath mal aus­ge­nom­men) - zack - zack - zack - auf Abruf, dann hätte auch der Pala­din einen der­ben Burst. Defensiv-Burst, so to speak. Und das wäre wirk­lich und wahr­haf­tig zu krass, gerade in Ver­bin­dung mit der von dir ange­spro­che­nen Kraut­kon­trolle… Buße, vHdG und natür­lich auch das neue SdGe­rech­tig­keit.

Bei einer 30/31 Skil­lung kann ich dann sogar noch die CDs der Schutz­mög­lich­kei­ten mit Guar­di­ans Favor und impro­ved Divine Shield sen­ken.

Grund zur Beschwerde sollte da eigent­lich nicht herr­schen… ~Glyx

  • #17
  • Do, 14. September 2006
  • Potor schrieb:

Ähem,

all diese Schilde haben einen Cool­down. Schon ver­ges­sen? Wenn ich nun ein­fach mein Schild weg­dis­pellt bekomme aber der Debuff bleibt, der ver­hin­dert, daß ich ein ande­res Schild cas­ten kann, dann ist das doch reich­lich selt­sam.

Repen­tence ist nett aber lei­der im Grup­pen PVP völ­lig unbrauch­bar, es eig­net sich nur noch zum Unter­bre­chen von Zau­ber - mehr nicht. Die Ver­län­ge­rung der Wir­kungs­dauer hat nur Aus­wir­kun­gen im 1vs1 ( falls es noch nicht auf­ge­fal­len ist, Buße bringt eigent­lich nur etwas bei Cas­tern - lei­der ist man im Grup­pen PvP nicht alleine (des­we­gen GRUPPE), man stellt also einen Cas­ter ab (Heiler/Mage/Warlock) und in der nächs­ten Mil­li­se­kunde hat ein andere panisch drauf. gg. )

Inter­es­sant, daß hier nie­mand zuge­ben will, daß dein Dis­pell­ba­res DS ein hef­ti­ger Nerf ist, denn wer den Vor­teil von die­ser Fähig­keit im Grup­pen PVP nicht sieht muß schon ein wenig mehr als nur blind sein - es erlaubt freie Bewe­gung UND Aktion für 12 Sekun­den - wer das zum hei­len nutzt ist sel­ber schuld, er sollte aber bei dem Ver­lust die­ser Fähig­keit nicht davon reden, daß diese sinn­los ist - nur weil man sel­ber nicht weiß, was damit anfan­gen kann (wobei das durch­aus sogar seine Anwen­dung fürs reine hei­len hat zB. Ara­thi­be­cken um 2-3 Extra­se­kun­den raus­zu­schin­den. Hei­lung ist nicht alles - mach­mal ist es bes­ser, ein­fach das Schild zu nut­zen um in RUHE zu jeman­den hin­zu­lau­fen und den pas­sen­den Ham­mer aus den Sack zu holen - nur mal so als Idee…)

Was mich irgend­wie stärt ist, daß man eine Klasse bis zur unspiel­bar­keit nerft immer mit der Begrün­dung “HEY, IHR PALADINE SEID UNKAPUTTBAR MIT EUREM SCHILD!” nur um dann am Ende der Nerf­tri­ra­den das Schild auch noch weg zu neh­men - ja nee, schon klar.

Wel­che andere Klasse ist so anfäl­lig für Coun­terspell? (LOL @ die sich als Kampf­hei­ler sehen. 1xHEILSPIEL = siche­rer COUNTERSPIEL für selbst den größ­ten Noob­ma­gier) Bei wel­cher ande­ren Klasse kann man das Kampf­sys­tem ein­fach dis­pel­len so das nur weis­ser scha­den übrig bleibt?

Der Pala­din würde künst­lich extrem anfäl­lig gemacht für oben­ge­nannte Pro­bleme, alles vor dem Hin­ter­grund des Schil­des.

Das Schild ist nun weg (an die Duell “PVP-LER”: es IST weg. Wer BGs besucht und auf eine Hord­en­gruppe mit Scha­ma­nen trifft, weiß, daß er in der nächs­ten 10tel Sekunde kei­ner­lei Buffs mehr hat - ein­fa­cher kann man ja auch einen Pala­din nicht aus dem Kampf neh­men - das­selbe wird nun mit dem Schild pas­sie­ren. Die Dauer wird auf 1,5 Sekun­den redu­ziert), die Nach­teile (Vor­ah­nung zB.) aber immer noch da.

Nur weil der Pala­din ein sehr guter Duellchar ist hat das im Open­PVP nichts zu bedeu­ten - aber es gibt wohl immer mehr, für die Duelle wohl alles sind. Ich möchte bemer­ken, daß alle die hüb­schen Fähig­kei­ten die meine Vor­red­ner immer auf­füh­ren und die den Pala­din so wahn­sin­nig IMBA machen, nur von einem leben­den Pala­din ein­ge­setzt wer­den kön­nen. Im Krüp­pel PVP Sys­tem von Bliz­zard zählt nur Gear, wer in das Kreuz­feuer einer Stamm­gruppe kommt lebt nicht mehr als 1 Sekunde - wer glaubt, er kann das durch irgend­wel­che Skil­lun­gen ver­än­dern, dem emp­fehle ich drin­genst mal die BGs zu besu­chen und mal einer Epic Hor­den Stamm­gruppe guten Tag zu sagen - inwzwi­schen ist der Dama­ge­out­put so hoch, daß 1 Hei­ler (selbst wenn er nicht unter­bro­chen wer­den würde) das nicht weg hei­len kann. (das wird zwar einige Welt­bil­der zer­stö­ren, aber Bliz­zard PVP ist ja auch nicht das aner­kannt beste Sys­tem von den div. MMPORGS).

  • #18
  • Do, 14. September 2006
  • Glyx schrieb:

Oho, der gute Herr hat also die Weis­heit mit Löf­feln gefres­sen und die Vor­pos­ter kei­ner­lei Ahnung?

Wun­der­bar… ein­fach wun­der­bar.

all diese Schilde haben einen Cool­down.

Also mein Got­tes Schild liegt auf einem ande­ren CD, als Segen des Schut­zes… dei­ner nicht? Und wie es mit Spell­war­de­ning aus­sieht kann man noch gar nicht beur­tei­len, da aber bis dato noch kein Segen den CD mit einem ande­ren teilt denke ich, dass auch die­ser CD unge­bun­den ist - wenn er denn released wird… und das sollte bitte sehr der Fall sein, alles andere wäre doch irgendwo ein Frech­heit.

Wenn du dich von einem soge­nann­ten Noob­ma­gier coun­tern lässt stellt sich hier wohl eher die Frage nach dem wirk­li­chen Anfän­ger. Den Pala­din dann noch als schlech­ten Batt­lehea­ler dar­zu­stel­len fasse ich schon fast als per­sön­li­che Belei­di­gung auf.

Wenn dann noch an Repen­tance rum­ge­nör­gelt wird (dem ein­zi­gen wirk­lich wun­der­ba­ren Skill im gesam­ten Ver­gel­ter­baum) zeich­net sich für mich der letz­ten Strich an einem Bild, das dich in nicht wirk­lich schö­nen Far­ben zeigt, um es jetzt mal galant meta­pho­risch zu umschif­fen.

Der Pala­din ist eben gerade durch die mög­li­chen Diss­pells und den Complete-Silence - nicht zu ver­ges­sen den IMBA!!! neuen Hexer Fluch ;) - mehr denn je: Easy to learn, but hard to mas­ter…

~Glyx

Webmaster

Repen­tance ist nett aber lei­der im Grup­pen PVP völ­lig unbrauch­bar, es eig­net sich nur noch zum Unter­bre­chen von Zau­ber - mehr nicht.

Das unter­streicht Glyx’ “hard to master”-These. Repen­tance ist kein zwei­ter Stun, d.h. man muss eine Ziele hier viel sorg­fäl­ti­ger wäh­len. Wer natür­lich nur mit AE-DPS im PvP spielt, der hat ver­lo­ren. Sowohl jetzt als auch dann in den Are­nas.

Coun­terspell und Shocks sind ein Pro­blem und ich würde mir wün­schen, dass man zumin­des­tens Stun und Repen­tance man­a­frei macht, um wenigs­tens coun­terspel­led noch irgend­was machen zu kön­nen.

Man muss mit DS immer ganz kon­kret blei­ben. Im AV spielt DS keine Rolle. Im War­song und AB schon viel mehr, d.h. je weni­ger Spie­ler umso wert­vol­ler wird DS. Are­nas wer­den maxi­mal 5-vs-5 Kämpfe wer­den, sofern ich das noch rich­tig in Erin­ne­rung habe. Wie­viele Pries­ter wer­den da maxi­mal als Geg­ner sein? Ver­gli­chen mit der aktu­el­len Rate in PvP-Priestern? 1? Wenn das eigene Team dann nicht von selbst diese Hea­ler als pri­mä­res Ziel setzt, dann hat das eigene Team sowieso keine Chance. Es ist nun nicht so, dass man künf­tig in Mas­sen von PvP-Priestern ren­nen wird, die nur dar­auf war­ten das DS zu dis­pel­len.

Es wird in den Are­nas so gut wie keine Situa­tio­nen geben, wo das eigene Team des­halb ver­lie­ren wird, weil ein Pries­ter dem Pala­din das DS dis­pel­led. Genauso wird nie­mand ver­lie­ren, nur weil ein Pala­din volle 12 Sekun­den Immu­ni­tät genießt. Hea­ler wer­den noch stär­ker zu den ers­ten Zie­len im PvP wer­den, sofern man gewin­nen möchte.

PvP wird anspruchs­vol­ler für jede Klasse wer­den. Ein DS-Dispell ist nun mal ein Penalty die­ser Klasse. Noch hat die­ser Spell nicht mal die Alpha-Phase über­stan­den, Beta ist noch lange nicht in Sicht, inso­fern ruhig Blut. Ach und Spell­war­ding Glyx halte ich für wirk­lich illu­so­risch, zu over­powered wäre sowas, spe­zi­ell in 2vs2 Sze­na­rien, auf Melees gecas­ted. Ein spell­war­ded Warrior/Rogue ist der Traum eines jeden Mages/Warlocks/Priest^^

Eine Anmer­kung noch: ich halte die vor­her inof­fi­zi­ell zu lesen­den Pries­ter Spells/Talente, für die viel bes­sere Lösung, diese Klasse robus­ter zu machen. Hat das jemand gese­hen? Diese Synergie-Spells mit einem ande­ren Spie­ler? Quasi Paladin-Blessings nur eben viel wei­ter gedacht, die beson­ders Warrior-Priest-Combos abso­lut töd­lich gemacht hät­ten. Sehr gutes Zeug war das und es hat es wohl nicht mal in die Alpha-Phase geschafft. Schade.

  • #20
  • Fr, 15. September 2006
  • Glyx schrieb:

inof­fi­zi­ell zu lesen­den Pries­ter Spells/Talente

Gibt’s da noch einen Link zu? Würd mich ja auch mal inter­es­sie­ren…

Ach und Spell­war­ding Glyx halte ich für wirk­lich illu­so­risch, zu over­powered wäre sowas, spe­zi­ell in 2vs2 Sze­na­rien, auf Melees gecas­ted. Ein spell­war­ded Warrior/Rogue ist der Traum eines jeden Mages/Warlocks/Priest^^

Hm… dann ver­rate du mir mal was ein Schurke/Krieger der­zeit gegen einen geschütz­ten Mage tun soll, wäh­rend sich der Pala­din hin­ter sei­nem Schild ver­schanzt…

Gerade dadurch, dass der Pries­ter jetzt “resis­tente” Zau­ber auch diss­pel­len kann sehe ich das Bles­sing of Spell­war­de­ning immer kla­rer in der Release-Version.

Es wäre auch nur zu logisch - imho - schließ­lich wird durch den DS-Dispell unsere Defen­sive an einem ent­schei­de­nen Punkt gestört, in Bezug auf Cas­ter war diese sowieso noch nie das große und böse Boll­werk zu dem sie so oft gemacht wurde…

Schön und gut - wir wer­den wahr­schein­lich einen neuen Rang unse­rer Wider­stand­sau­ren bekom­men, aller­dings kann da auch nicht viel mehr ska­liert wer­den ohne gehö­rig an den Grund­fes­ten des Wider­stand­sys­tems zu wackeln, zusätz­lich kön­nen wir 5% Scha­dens­re­duk­tion durch Wider­stand­sau­ren im Schutz­baum skil­len, gegen alle mög­li­chen Arten von CC sind wir (gerade im Grup­pen­fights mit SdO) ziem­lich immun, den­noch stößt die Geschichte mit dem Diss­pellable und Complete-Counterspell immer noch böse auf, keine Frage.

Spell­war­de­ning wäre in die­ser Rich­tung eine sehr, sehr will­kom­mene Ergän­zung. Und das erwar­tet man doch von einem Addon oder nicht? ~Glyx

Webmaster

Ich sehe wohl Spell­ward noch im jet­zi­gen Licht, wo BoP eigent­lich nur auf andere caste und einige Melees halt mit Spell­ward in mei­nen Augen zu domi­nant wären, oder Cas­ter auch… in 6 Sekun­den nuken einige Cas­ter kom­plette War­rior weg^^ seit ges­tern gibt’s nen neuen E4E Record-Crit mit rund 1000. Abar­tig wie einige Cas­ter mitt­ler­weile abge­hen. Statt völ­li­ger Spell-Imunität hätt ich lie­ber so ein Reflect-Buff wie die­ses neue Warrior-Talent. Es ist beein­dru­ckend, wel­che Mecha­nis­men aktu­ell so mög­lich sind. So eine Geschichte wie die­ser Anti-Decursive-DoT der War­locks, wäre vor Jah­ren noch undenk­bar gewe­sen. Wo bleibt das Anti-DS-Dispell-Talent!

Hm… dann ver­rate du mir mal was ein Schurke/Krieger der­zeit gegen einen geschütz­ten Mage tun soll, wäh­rend sich der Pala­din hin­ter sei­nem Schild ver­schanzt…

Der Eis­block wird doch dann vom Priest dis­pel­led ;D

Es wäre auch nur zu logisch - imho - schließ­lich wird durch den DS-Dispell unsere Defen­sive an einem ent­schei­de­nen Punkt gestört

Wenn der Dis­pell so live geht, dann muss noch auf jeden Fall mehr als ein offen­si­ver Buff kom­men, sowas wurde ja auch schon ange­deu­tet von den Blauen im US-Board. Ich denke das AE-Repentance ist noch nicht vom Tisch.

FoH Board ist grad in War­tung, die Priester-Blessings poste ich dann hier spä­ter.

Webmaster

Paar der Champion-Spells:

Pro­claim Cham­pion Requi­res lvl 62 250 mana 10 sec cast Pro­claim the fri­endly tar­get as your cham­pion for 2 hours. Increa­ses armor by 230, all resis­tan­ces by 10 and allows the use of various cham­pion spells on that tar­get.

Champion’s Bond Requi­res lvl 64 250 mana Instant cast Crea­tes a bond bet­ween the priest and cham­pion. When the priest takes damage up to 20 will be sent to the cham­pion instead. Lasts 10 minu­tes.

Champion’s Grace Requi­res lvl 62 250 mana Instant Cast Bes­tow the tar­get cham­pion with grace, incre­a­sing all hea­ling done by the priest by 30%. Lasts two hours.

Empower Cham­pion Requi­res lvl 66 1100 mana Instant Cast Empower the tar­get cham­pion, incre­a­sing hea­ling and spell damage done by up to 100. Lasts two hours.

Revive Cham­pion Requi­res lvl 70 85 mana 2 second cast Return the priests cham­pion to life with 3500 health and 3600 mana. (battle rez?)

Was noch fehlt ist der Champion’s Call, womit der Priest jeder­zeit sei­nen Cham­pion zu sich tele­por­tie­ren konnte.

PS: Oh als kleine Anmer­kung noch: Hea­ling DoTs die nun bald sta­cken und der +Healing-Stat Nerf für alle Lower-Heal-Ranks wer­den Pala­dine und Shama­nen als Hea­ler (fast) über­flüs­sig machen… hmm was bleibt dann noch…

  • #23
  • Sa, 16. September 2006
  • Glyx schrieb:

Was dann noch bleibt sind wohl die (viel) effi­zi­en­te­ren Heiler-Talentbäume. Bei denen Scha­mane und Pala­din im direk­ten Ver­gleich zum Pries­ter doch um eini­ges bes­ser abschnei­den. Dem ent­spre­chend nur der Hybrid, der sich auch wirk­lich auf Hei­lung spe­zia­li­siert, ein vali­der Ersatz wer­den wird (so, wie es die Com schon bei den Reviews gefor­dert hatte). Schlei­er­haft bleibt es für mich, wie sich die Pries­ter über ihre Talent­bäume auf­re­gen kön­nen, wenn sie der­art gute neue Spells (sogar, wenn man die Cham­pi­ons mal außer acht läßt) und sta­ckende HoTs bekom­men… aber das große Wei­nen hat wohl nie ein Ende.

Der Hei­lige Pala­din brauch sich - imho - aber auch nicht ver­ste­cken: 2.0 Cast­zeit low-Rang Holy­lights wer­den den Flashhe­al­spam erset­zen. Alle 3min kann man für 20sec auf den höchs­ten Rang wech­seln, bezahlt nur die Hälfte und macht beim Kri­theal sogar noch Gewinn! Hin­zu­kommt immer noch die totale Hei­lag­gro­lo­sig­keit und mit ~100 +heal/sdmg durch Int erst recht die beste Mana/heal-Effizienz in Game.

Alles in allem denke ich, dass Hybri­den ein­fach inso­fern hybri­der wer­den, als das sie an allen mög­li­chen Ecken und Enden ergän­zend opti­mie­ren.

Ein gutes Bei­spiel ist wohl der Mass­dis­pell. Wäh­rend die Pries­ter (in 25er Raids wohl 3-4) nach­ein­an­der die­sen auf das Camp cas­ten küm­mern sich Pala­dine (mit dem 41er und Puri­fy­ing Powers sehr kos­ten­güns­tig) um die übrig­ge­blie­be­nen Debuffs. Decurse wird also nicht mehr zum Tas­ten­mas­her und com­plete Encoun­ter­job, son­dern erle­digt sich in Team­work eben mal “neben­bei”. Pala­dine ver­bra­ten in sol­chen Encoun­tern nicht mehr nur ihr kom­plet­tes Mana für Cle­anse, son­dern hei­len, tan­ken, ste­hen mit am Mob, ebenso hei­len und decur­sen Pries­ter. Wäh­rend die Scha­ma­nen die DDs sup­por­ten und dann auf Hei­lung wech­seln, um die Drui­den zu ergän­zen, wenn Priester/Paladine decur­sen müs­sen. Es wird mehr Mul­ti­tas­king gefragt sein und dar­auf freue ich mich schon :D

~Glyx

  • #24
  • Di, 19. September 2006
  • Potor schrieb:

Cool­down -> Vor­ah­nung

Ohne Schild ist der Pala­din im PvP nicht zu gebrau­chen: Heal -> coun­terspell -> Pala­din tot Fight -> rei­ni­gen -> Pala­din tot

Nur der Stun ist zu gebrau­chen ( und rate mal, WAS dis­pell­bar ist? ). Weihe ist die 2. Fähig­keit, die noch nutz­bar ist. Damit sind wir auch schon am Ende der Skala ange­langt. Die Rest­li­chen Fähig­kei­ten (Repen­tance, Ham­mer of Wrath,Holyshock) sind ent­we­der inef­fi­zi­ent, haben cast­time oder ver­puf­fen ein­fach so für nix.

Die paar Sekun­den, die man lebt (5 in der Regel, sel­ten mehr meis­tens weni­ger) kann man mit dem Sie­gel der Gerech­tig­keit dazu nut­zen, daß ein Magier sein Blink ver­braucht und so ande­ren Klas­sen, die nicht von Bliz­zard­dep­pen unspiel­bar gemacht wur­den, den Magier umhauen zu las­sen, der ja dann nur noch Frost­nova, sheep, frost­bolt zur ver­tei­di­gung hat.

“Wenn du dich von einem soge­nann­ten Noob­ma­gier coun­tern lässt stellt sich hier wohl eher die Frage nach dem wirk­li­chen Anfän­ger.”

Ähem. Ich weiss ja nicht, wie viel Erfah­rung im Grup­pen PVP hast, aber ein Pala­din der in den BGs heilt ist ein­fach nur DUMM. Palaheal = toter Pala­din denn NOCH ein­fa­cher kann man einen Coun­terspell gar nicht unter­brin­gen

Ohh - und wenn du grad dabei bist, erleuchte mich doch auch noch mal schnell, wie ich einen Scha­ma­nen coun­tern kann, der ein­fach 1-2x Rei­ni­gung auf mich wirkt. Sicher­lich hast du mit dei­ner umfang­rei­chen PvP Erfah­rung einen guten Tipp auf Lager.

  • #25
  • Mo, 30. Oktober 2006
  • Labba schrieb:

@ Potor also was du mit dem Pala­hei­len schreibst ist mei­ner Ansicht nach total ver­kehrt gerade im BG ist der Pal­din in Kom­bi­na­tion mit einem Kriegr das beste was im Bg auf­schla­gen kann.

  • #26
  • Mo, 30. Oktober 2006
  • Labba schrieb:

als Bei­spiel Mage kommt auf mei­nen Tank zu Coun­ter spell, mein Tank hat situa­ti­ons­be­dingt immer Segen der Opfe­rung drauf Coun­ter spell läuft aus Rolle des blen­den­den Lichts grosse Hei­lung wir­ken so ein­fach ist das .

Webmaster

Momen­tan sehe ich War­locks als die beste Ergän­zung zum Pala­din und auch im Addon wird sich daran wenig ändern denke ich. War­rior sind unglaub­lich abhän­gig von ihrer Mobi­li­tät, d.h. alle Sna­res, Slows oder auch der Freeze der Mages sind rei­nes Gift für War­rior. Nicht dass sich das alles nicht von einem Pala­din kon­tern las­sen würde, aber dies kos­tet Zeit und/oder ermög­licht wie­der Kon­ter. Ein BoFree­dom beglück­ter War­rior lässt sich zwar nicht mehr stop­pen, aber dann ist auch BoSa­cri­fice weg und der Pala­din ist offen für Poly­morph, Suc­cu­bus, Gouge, Freeze-Trap usw.

Mit War­locks dage­gen kann man alle Mobiliäts-Debuffs ver­nach­läs­si­gen, sie kön­nen viel bes­ser Spie­ler kon­trol­lie­ren (Suc­cu­bus, Fear, Death­coil) haben gute DPS und kön­nen erstaun­lich zäh sein. Zur Zeit kran­ken War­locks an Decur­sive, aber das wird sich ja bald sowieso erüb­rigt haben. Für einen guten War­lock, würd ich jeder­zeit sogar 2 War­rior lie­gen las­sen. Diese gan­zen “Overpowered!”-Rufe tref­fen für War­locks nun mal ein­fach zu und das ist auch gut so. PVE-mäíg sind War­locks recht gebeu­telt und dort anspruchs­voll zu spie­len.

@Potor: Grund­sätz­lich Heals als unbrauch­bar im PvP zu stig­ma­ti­sie­ren ist falsch. Wenn ich heute in ein Batt­le­ground gehe, schaue ich als ers­tes wie­viele Hea­ler die Gegen­seite hat und wie­viele gute DPS Klas­sen meine Seite hat. Dann kann man ent­schei­den ob sich Hea­ling grund­sätz­lich lohnt.

Coun­terspell wird in Zukunft deut­lich sel­te­ner kom­men als momen­tan. Die meis­ten Mages sind eh damage-geil und geben einen Dreck um CS wenn nur die 5k Frost­bolts auf­blit­zen. Wer aktu­ell hei­len möchte, muss halt pri­mär die Mages kon­trol­lie­ren und LoS gekonnt aus­nut­zen. Wenn ein Mage CSpel­led dann darf man ein­fach nicht in seine Sicht­li­nie gera­ten.

Shamane die einem im Mara­thon die Bles­sing weg­cas­ten sind sehr ein­fach mit einem Rang 1 Bles­sing zu kon­tern. Purge hat viel höhere Mana­kos­ten, als so ein Rang 1 Bles­sing. Dafür ein­fach ein Makro machen und spam­men. Mehr als 10 mal pur­ged kein ein­zi­ger Shamane, der auch nur eini­ger­ma­ßen effek­tiv spie­len möchte. Schwie­rig sind Shamane nur im Zusam­men­spiel mit Mages, die einem das BoSa­cri­fice clea­ren und dann poly­mor­phen. Dies sind dann meist sowieso feste BG-Gruppen, die nicht zu kna­cken sind.