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Wer kann WoW vom Thron stoßen?

Aus­lö­ser des kur­zen Frei­tags­ein­trags heute, ist pri­mär die­ser Link der wie­derum wei­ter ver­weist und uns zei­gen will, wie toll das War­ham­mer MMO wird: Can War­ham­mer Online beat WoW?. Nun in den nächs­ten Jah­ren wird nie­mand WoWs aktu­el­len Markt­an­teil über­tref­fen, drum sind alle Stra­te­gien und Theo­rien, WoWs Über­macht zu been­den, Jahre ver­früht.

Wer hat WoW groß gemacht, die paar Spie­ler, die aus ande­ren MMOs nach Azeroth geflüch­tet sind, oder die Sorte WoW-Spieler (min­des­tens jeder zweite), die vor WoW mit dem Begriff MMO nichts anzu­fan­gen wuss­ten? Offen­sicht­lich mehr die zweite Gat­tung. Sämt­li­che im Ent­ste­hen sich befin­den­den Ver­su­che, sind jetzt schon zum Schei­tern ver­ur­teilt, weil man die große Masse an WoW Spie­lern noch auf Jahre hin nicht als Kun­den anvi­sie­ren kann. Es wird noch eine sehr lange Zeit brau­chen, bis die Masse der Spie­ler WoWs Schwä­chen sieht und dann noch län­ger, um zu rea­li­sie­ren, dass es bes­sere Pro­dukte gibt, wenn es sie mal gibt. Die­ser Pro­zess wird sich nicht in ein paar Mona­ten voll­zie­hen, son­dern sich über Jahre erstre­cken.

Ich habe 5 Jahre an einem Pro­dukt geklebt, was offen­sicht­li­che Schwä­chen vom ers­ten Tag an hatte. Wie lange wird es da wohl dau­ern bis ein ziem­lich feh­ler­freies Pro­dukt auf Sät­ti­gung beim Spie­ler trifft?

WoW war ein Einmal-Effekt. Bliz­zard hat einen Markt abge­ern­tet, der offen­sicht­lich reif dafür war. Reif im Sinne von einer Ver­brei­tung von Breitband-Internet, einer guten Sys­tem­ba­sis, sowie ein Genre das aus­rei­chend Erfah­rung gesam­melt hat. Diese Vor­teile konnte nie­mand so gut auspie­len wie Bliz­zard und bis wir eine ähnli­che Situa­tion sehen, wer­den viele Ver­su­che, WoW vom Thron zu sto­ßen, schei­tern.

Was bleibt der Kon­kur­renz übrig? Nun man wird zwar keine 50% des Mark­tes erobern kön­nen, aber spe­zia­li­sierte Pro­dukte, soll­ten sehr wohl finan­zi­ell lukra­tiv lau­fen. Die Rech­nung, die viele große Publis­her nun auf­ma­chen, näm­lich eben­falls 75 Mil­lio­nen in ein Pro­dukt zu inves­tie­ren, um dann 50% Mar­k­an­teil zu erlan­gen, wird defi­ni­tiv nicht inner­halb der nächs­ten 5 Jah­ren auf­ge­hen.

Kon­so­len WoW

Ich halte die­ses Genre für ein exklu­si­ves PC-Genre. Der Markt der Konsolen-Spiele ist ein ganz ande­rer, das merke ich beson­ders in den letz­ten Wochen wie­der, wo ich mehr Konsolen-Zeugs als WoW spiele. Wir wer­den sehen, wie erfolg­reich Nintendo’s neue Wii Platt­form sein wird, aber bis dahin behaupte ich, dass die­ser Markt immer noch mehr Wert auf die Optik legt, als auf alles andere. Ein Genre was dage­gen pri­mär durch Con­tent lebt, wird es sehr schwer haben, Aner­ken­nung zu fin­den und zu hal­ten.

Wei­ter­hin würde ein Kon­so­len WoW auch zu viel Kapi­tal bin­den, was kei­ner der gro­ßen Publis­her sehen möchte. Wer täg­lich seine WoW-Dosis ein­wirft, wird sich keine mona­li­chen EA-Updates kau­fen. Seien wir mal ehr­lich, das Thema Software-Piraterie ist immer noch eine Domäne der PC-Spieler, wes­halb ein MMO für der Konsolen-Markt finan­zi­el­les Gift für viele wäre. WoW’s Finanz­mo­dell nicht aus­rei­chend attrak­tiv genug für den Kon­so­len Markt.

kon­kret

Von sämt­li­chen Pro­duk­ten, die inner­halb der nächs­ten 24 Monate den Markt angrei­fen könn­ten, besitzt nicht eines wirk­li­ches Poten­tial, die Millionen-Spieler-Grenze zu kna­cken. Ich denke diese 1 Mil­lion ist die neue alte magi­sche 500.000er Grenze zu Everquest-Zeiten. Tabula Rasa ver­dirbt sich grad selbst die Mark­chan­cen, indem es Sys­tem­an­for­de­run­gen stellt, die selbst einem aktu­el­len Mac Pro aus­rei­zen wür­den. Die­ses Conan MMO wurde wei­ter nach hin­ten ver­scho­ben, was sel­ten ein gutes Zei­chen ist. Diese Ver­schie­bung in Kom­bi­na­tion mit dem bis­he­ri­gen Werk der Machen, lässt immer weni­ger Poten­tial erah­nen. Conan wird ver­mut­lich zusam­men mit War­ham­mer die PvP-Spieler anvi­sie­ren.

War­ham­mer hat seit der Über­nahme von Mythic durch EA, an Poten­tial gewon­nen. Auch hier stimmt auf dem Papier alles. Zwar heu­len viele rum, weil auch Mythic eine wenig glo­rei­che Geschichte besitzt, aller­dings besitzt Mythic nun auch Kapi­tal und Erfah­run­gen vor und nach der Ära WoW. Wenn War­ham­mer erscheint (Win­ter 2007 ist rea­lis­tisch) ist der Markt reif für einen offen­sicht­li­chen WoW-Klon, mit dem Haupt­au­gen­merk auf dem PvP-Spiel. Ehr­lich gesagt sollte War­ham­mer so spät wie nur mög­lich erschei­nen, wenn es nach mir ginge, umso mehr kön­nen sie von WoW ler­nen und mit ler­nen meine ich kopie­ren und im Detail ver­bes­sern. Nichts ande­res hat auch WoW zum Erfolg ver­hol­fen, zwar dreht sich damit das Genre im Kreis, aber anschei­nend trifft das den Geschmack der Mas­sen. Auf jeden Fall fin­den wir hier das größte Poten­tial vor, 1.000.000 Mil­lio­nen Spie­ler zu bin­den.

Van­guard hat seit sei­ner Über­nahme durch Sony Federn las­sen müs­sen. Dies wird ein Pro­dukt, was mit Glück seine 500.000 Spie­ler fin­den kann, hof­fent­lich früh genug, ehe einer den Finanz­hahn zudreht.

Die end­lose Ver­su­che, asia­ti­sche MMOs im Wes­ten zu eta­blie­ren wer­den eben­falls schei­tern. Der west­li­che Massen-Geschmack ist ein ande­ren. Wir west­li­chen Spie­ler möch­ten nicht drauf­ge­hen, beim Ver­such unsere 100 Level am Stück zu grin­den. Ansons­ten dürf­ten wir die nächs­ten 2 Jahre nichts Neues sehen. Alle ande­ren Pro­jekte sind noch zu unvoll­en­det und wer­den auch nicht mehr das Licht der Welt erbli­cken. Sony hat viel zu viele MMOs in der Mache und ist bei allen Ver­su­chen mei­len­weit vom Geschmack der Spie­ler ent­fernt.

WoW auf ewig

Kein west­li­ches MMO wird so schnell, seine mehr als 6 Mil­lio­nen Spie­ler fin­den. Jeder der dies ver­sucht, wird die­sen Ver­such sehr teuer bezah­len. Man muss die Domi­nanz Bliz­zards ein­fach aner­ken­nen und damit umzu­ge­hen wis­sen. Auch die­ser Markt ist keine ewig ergie­bige Gold­quelle. Eine ent­schei­dene Rolle für den Markt der Unter­hal­tungs­soft­ware ins­ge­samt wird Nin­tendo spie­len, genauer gesagt die neue Wii Platt­form.

Das Zusam­men­schrump­fen des E3 Kon­zepts war nur eines von vie­len Zei­chen, dass sich diese Indus­trie ver­än­dern muss. Die Bud­gets wer­den in den nächs­ten Jah­ren nicht mehr wach­sen. WoW hat knapp 80 Mil­lio­nen Euro gekos­tet, solch ein Bud­get könnte die nächs­ten Jahre zur Illu­sion wer­den, wenn sich die Wii Platt­form erfolg­reich bewei­sen und so den immer schnel­ler, höher und wei­ter sprin­gen­den Markt­fluss ver­lang­sa­men kann.

Die nächs­ten Jahre wer­den sehr span­nend, auch für die­ses Genre. Wenn die rie­si­gen Bud­gets hof­fent­lich Geschichte sind, wer­den auch MMOs pro­fi­tie­ren, da plötz­lich keine Mil­lio­nen mehr zur Ver­fü­gung ste­hen, um Bliz­zards bei­spiel­haf­tes Pro­dukt anzu­grei­fen. Schon jetzt lizen­sie­ren immer mehr MMOs ihre Engine, sicher nicht aus Nächs­ten­liebe zum Her­stel­ler der Engi­nes, son­dern um Geld zu spa­ren, um es in den Con­tent zu inves­tie­ren. Nur hier befin­det sich der Schlüs­sel, um WoW die Krone weg­zu­neh­men… aber bis dahin zau­bert Bliz­zard ein Dia­blo und/oder Star­craft MMO aus dem Ärmel.

5 Kommentare

Für diesen Eintrag wurden die Kommentare geschlossen.

  • #1
  • Di, 15. August 2006
  • Kermit schrieb:

Zuge­ben wird es auch keine 6 Mil­lio­nen Spie­ler fin­den, aber den­noch rechne ich “LotRO:Shadows of Ang­mar” gute Chan­cen aus die Mil­lio­nen­grenze zu kna­cken. Selbst bei evtl. spie­le­ri­schen Män­geln wird es allein durch die Lore seine Gemeinde um sich scha­ren, denn wollte nicht schon ein­mal Tom im Alten Wald besu­chen. Ansons­ten geb ich dir wie so oft völ­lig recht.

  • #2
  • Do, 17. August 2006
  • Dadaeriil schrieb:

Mei­ner Mei­nung nach lie­gen die Chan­cen für Van­guard bes­ser, als sie hier dar­ge­stellt wer­den. Die Über­nahme von Sony kann man nicht durch­ge­hend als schlecht daste­hen las­sen, immer­hin ist der Mega­kon­zern Sony schon ein alter Hase im MMO Geschäft und bie­tet auch Gewähr für eine ordent­li­che Ser­ver­ar­chi­tek­tur. Was den Inhalt des Spie­les betrifft möchte Sigil seine eigene Linie so weit es geht wei­ter­ver­fol­gen. Sony ist Publis­her. Van­guard ist das nächste große MMO, dass mit vie­len neuen spie­le­ri­schen als auch tech­ni­schen Ideen als Third Gene­ra­tion MMO ins Ren­nen geschickt wird. Wenn es die­sen Win­ter released wird, bie­tet es für viele WoW-Gefrustete (und davon gibts auch mehr als genug, täg­lich kom­men wel­che auf den EQ2-Servern an) eine echte Alter­na­tive, hier in einer neuen Spiel­welt anzu­fan­gen. Dass WoW einen sol­chen Erfolg ver­bucht hat, kommt, wie Richard Gariott im ver­gan­ge­nen Jahr ein­mal sagte, dem MMO-Markt lang­fris­tig zugute, da durch WoW eben viele, die noch keine MMOs bis­her spiel­ten, Blut geleckt haben und nun nach neuen MMO-Erlebnissen suchen

Webmaster

Die Qua­li­tät ein­zel­ner MMOs kann ich hier abso­lut nicht beur­tei­len, da ich auch schon für die V-Beta abge­lehnt wurde, naja nicht direkt abge­lehnt, aber die tech­ni­schen Anfor­de­run­gen wur­den zu hoch. Van­guard hat mit dem Wech­sel zu SOE den­noch einen Teil der poten­ti­el­len Fans ver­schreckt. Den­noch war der Wech­sel posi­tiv, da Van­guard durch SOEs All-Access-Abo mehr Spie­ler­zah­len fin­den wird als ohne und Sony ver­liert so nicht einen ein­zi­gen ihrer Kun­den an Van­guard. Defi­ni­tiv eine Win-Win-Situation für beide Sei­ten. Ich bin Fan von Sigil, sie haben immer noch ein paar sehr gute Leute im Team und mir wird Van­guard sicher­lich gefal­len, aber ob es die Masse der Spie­ler fes­seln kann ist zwei­fel­haft.

Ich spre­che Van­guard auch nicht die Inno­va­tio­nen ab, aber die Aus­sicht mit die­sen Inno­va­tio­nen mehr Spie­ler zu fin­den. Als EQ noch den MMO-Thron besaß gab es immer wie­der Ver­su­che von Inno­va­tio­nen und Neu­hei­ten, die den­noch alle im Sande ver­lau­fen sind. Davon aus­zu­ge­hen, dass alle 6 Mil­lio­nen WoW-Spieler nach WoW auf das nächste MMO auf­sprin­gen ist auch sehr gewagt. Die meis­ten neuen Spie­ler wer­den mit WoW als MMO-Spieler für lange Zeit aus­bren­nen.

  • #4
  • Do, 02. November 2006
  • Bourree schrieb:

Das Van­guard eine Reihe von Fea­tures besitzt wel­che so weit auch recht gut funk­tio­nie­ren (für eine Beta) steht außer Zwei­fel. Genau so sicher ist es das Van­guard “keine” 6 Mil­lio­nen Kun­den fin­den wird. Hier­bei ist auch zu beach­ten das die Asia­ten ein ande­res WoW-Zahlungsmodell haben. Soweit ich weis ist eine monat­li­che Abrech­nung in eini­gen Län­dern Asi­ens nicht üblich, sie bezah­len pro Stunde Spiel­zeit. Was bedeu­tet das auch Accounts wel­che nicht mehr benutzt wer­den zu den 6 Mil­lio­nen her­köm­li­chen Accounts ver­rech­net wer­den. WoW ist ein soli­des net­tes MMOG was ich so an die 2 Stun­den am Stück spie­len kann bevor ich die Lust daran ver­liere. Das beste was WoW zu bie­ten hat sind die Städte, daran kann sich so man­ches MMOG ein Vor­bild neh­men. Aber damit hat es sich schon. An Accounts wird WoW die nächs­ten Jahre Numero Uno blei­ben aber bezo­gen auf Con­tent ist es unterste Schub­lade. Bliz­zard “gewann” da es in den letz­ten 10 Jah­ren eine Com­mu­nity auf­baute wel­che sei­nes­glei­chen sucht. Von den 25 Mil­lio­nen an Wer­be­bud­get will ich mal gar nicht reden. Aller­dings ist die “Herr der Ringe Com­mu­nity” um vie­les grö­ßer als die von Bliz­zard und dies wird WoW viele Accounts kos­ten.

  • #5
  • Mi, 03. Januar 2007
  • Raski schrieb:

Ich bin mir nicht ganz sicher, ob WoW wirk­lich auf Jahre füh­rend blei­ben wird. Wenn es Bliz­zard gelingt kon­ti­nu­ier­lich Con­tent zu imple­men­tie­ren und die Neu­gierde der Spie­ler hoch zu hal­ten mag es sein. Man sieht zur Zeit jedoch, wenn nicht das Addon erschei­nen würde, wür­den viele Spie­ler aus Lan­ge­weile WoW ver­las­sen. Der Reiz des Neuen fehlt und da TBC nicht viel Neues zu bie­ten hat, glaube ich, dass die Spie­ler­zahl lang­sam aber sicher abneh­men wird.

Die WII wird man nicht ver­glei­chen kön­nen. Das ist eine völ­lig andere Ziel­gruppe. Da es aber ein ers­ter win­zi­ger Schritt in Rich­tung Holo-Deck der Enter­prise ist, erhoffe ich mir eines Tages ein WoW zu spie­len in dem das Wort vir­tu­ell noch eine ganz andere Bedeu­tung hat…