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Alterac Valley - aus PvP wird PvE

Nach­dem letzte Woche Cross-Server-Battlegrounds den Ein­zug ins Spiel fan­den, bestand die Haupt­auf­gabe mei­nes Pala­dins darin, seine Storm­pike Fac­tion end­lich abzu­schlie­ßen. Zwi­schen den Raids der Gilde wur­den unzäh­lige AVs gespielt, denn immer noch betra­gen die War­te­zei­ten nicht mal eine Minute. Ges­tern nun war die Arbeit voll­bracht und ich konnte für die­sen Cha­rak­ter den Don Julio’s Ring und das Healing-Blümchen kau­fen, der Segen/Fluch einer Hybrid-Klasse. Die 720 Gold für den Epic-Mount sind mir immer noch zu viel, da nehme ich das Geld lie­ber für spe­ku­la­tive Auktionshaus-Mini-Spiele. Alterac ist somit erst­mal im Pausen-Modus, auch weil es aus Sicht des rei­nen PvP-Aspektes furcht­bar ist.

Das eine monat­li­che AV mei­nes alten Ser­vers lief unge­fähr so ab: beide Sei­ten stür­men den mitt­le­ren Fried­hof und ver­su­chen nun die nächs­ten 4 Stun­den die­sen zu erobern bzw. zu hal­ten. Bei wel­cher Seite die ers­ten Spie­ler gelang­weilt das Spiel ver­las­sen, ent­schei­det wer ver­liert. Die­ser Ablauf sorgte immer­hin dafür, dass damals ordent­lich viel Fac­tion pro Spiel zusam­men kam. Die AVs heute sind dage­gen nach 30 Minu­ten zu Ende und sind mehr PvE-Raid als PvP. Wel­che Seite schnel­ler ist gewinnt. Ein net­tes Kon­zept, aber es hat wenig mit PvP zu tun. Viel­mehr kommt es dar­auf an 40 unbe­kannte Varia­blen zu ver­wal­ten.

Ich finde es den­noch sehr unter­halt­sam und sehr lehr­reich zu sehen, wie sich die Spie­ler anpas­sen. Das Lay­out die­ser Map erzwingt ein­fach solch ein Spiel. Beide Basen lie­gen zu weit aus­ein­an­der, um Spie­ler bei­der Sei­ten zusam­men zu brin­gen und den­noch ein schnel­les Spiel zu garan­tie­ren. Ent­we­der Krampf oder Raid-Race. Zwar wurde die Map schon ver­än­dert aber nicht opti­mal genug. Es ist ein­fach viel zu effek­tiv, ein­fach den Geg­ner zu ver­nach­läs­si­gen und ein­fach auf einen schnel­len Kill der eige­nen Seite zu set­zen. Ich bin mir mehr als sicher, dass sofern wir noch mal neue Batt­le­grounds sehen wer­den, sol­che Feh­ler nicht mehr pas­sie­ren wer­den.

Alter­acs Pro­ze­dur zum Sieg ist zu mono­ton gewor­den. Es gibt mitt­ler­weile eine klare Linie zu gewin­nen, dyna­misch auf eine Situa­tion zu rea­gie­ren kam zumin­dest in mei­nen Spie­len nicht mehr vor. Es ist ein Wett­lauf um Sekun­den gewor­den. Wäh­rend man in den ande­ren BGs nicht jedes Match in eine Dejavu-Situation gerät, so ist AV zu einem rie­si­gen Dejavu mutiert. Es ist halt ein Relikt des alten 40er Kon­zep­tes und ein wenig gelun­ge­nes Expe­ri­ment, einen vir­tu­el­len Spiel­platz für epi­sche Schlach­ten zu bie­ten.

Inso­fern bin ich nun erst­mal froh eine Weile AV pau­sie­ren zu kön­nen. Wie gesagt es macht auch heute noch Spaß, aber es bie­tet nicht mehr den PvP-Aspekt wie die ande­ren zwei Batt­le­grounds. PvP ins­ge­samt macht jedoch wie­der oder immer noch sehr viel Spaß, beson­ders mit die­ser Klasse.

PvPa­din

Die beste PvP Zeit die­ser Klasse wurde zwar mit dem Revamp Patch been­det, aber immer noch bin ich beein­druckt von der Per­for­mance die­ser Klasse im PvP. Hybri­den sind defi­ni­tiv die bes­ten PvP-Klassen. Der Jack-of-all-trades Aspekt spielt genau hier seine Stär­ken aus.

Ich habe auch einen 60er War­rior zum Ver­gleich und ich kann nicht wirk­lich nach­voll­zie­hen, wie man daran Spaß haben kann. Die kom­plette Unab­hän­gig­keit gibt man als War­rior beim Betre­ten eines Batt­le­grounds am Ein­gang ab. Zwar mag die Klasse in 1-1 Situa­tio­nen funk­tio­nie­ren, aber nur hef­ti­ger Gear-Vorsprung ret­tet die Klasse vor mehr als einem Geg­ner. Ich fände es mehr als frus­trie­rend immer und immer wie­der ohne einen ein­zi­gen Heal ins Gras beis­sen zu müs­sen. Für mei­nen Geschmack kön­nen auch die derbs­ten Crit-Zahlen eine sol­che totale Abhän­gig­keit nicht auf­wie­gen und den­noch beste­hen AVs auf Allianz-Seite fast immer aus mehr als 10 War­riorn. Inso­fern habe ich im PvP die viel­leicht beste Klasse gewählt. Es ist halt ein Segen, auf wirk­lich fast jedes Pro­blem eine Ant­wort zu haben und zwar egal in wel­cher Situa­tion.

Ich ver­misse den­noch die Über­macht die vor dem 1.9er Patch bestand. Das nun legen­däre 9-31-11 Specc war gran­dios. Recko­ning in Ver­bin­dung mit dem Stun und Repen­tance, war der Grund, wieso Bliz­zard beim Class-Review diese Kom­bi­na­tion nicht mehr mög­lich machte. Zur Anfangs­zeit des auf­blü­hen­den PvPs, war der Arca­nite Rea­per eine der bes­ten Waf­fen des Ser­vers und es war ein Traum fast alle Klas­sen mit einer vol­len Reckoning-Landung zu zer­brö­seln. Die fabel­hafte Zeit, als Items noch nicht den Aus­schlag im PvP gaben. Dies war die beste Zeit die­ser Klasse im PvP. Man konnte in Ruhe sein Mana im Sup­port ver­bra­ten und gleich­zei­tig in gezielt und schnell Geg­ner aus­schal­ten. Damals war man rela­tiv unab­hän­gig von Items.

Heute ist es anders, es gibt kein Talent-Specc mehr, was ohne Items funk­tio­niert. Im Gegen­teil, je nach Gear-Niveau gilt es sein PvP-Specc zu wäh­len. Wer ordent­li­che Heal- und Spell-Damage-Bonis besitzt ist im Holy-Tree unglaub­lich effek­tiv. Die­ses eine Video vom T2-Paladin, der mit dem Hakkar-Trinket für knapp 2.000 Punkte holys­ho­cked, ist so ein Bei­spiel.

Ich spiele aktu­ell mit einem 29-11-11 Specc, was eigent­lich noch ein Mit­tel­weg zwi­schen PvE und PvP bie­tet. Es lohnt auch nicht mehr spe­zi­ell für PvP zu spec­cen, da es wie gesagt keine all­um­fas­sende Lösung mehr gibt, obwohl ich Recko­ning schon sehr gern wie­der haben würde, ein unglaub­lich effek­ti­ver Skill, der jedoch eine derbe Lern­kurve besitzt. Dank Wardrobe-Addon kann der Pala­din zumin­dest etwas zwi­schen Sup­port, Ner­ven­säge und Cri­ta­din umschal­ten. Ich habe 3 Wardrobe-Sets die mun­ter im PvP hin und her­schal­ten. Vom rei­nen +3XX Healing-Set, über das 20% Melee-Crit Set bis hin zum Max-HP ist alles vor­han­den um mög­lichst jede Situa­tion abzu­de­cken.

Wenn man von einem glei­chen Item-Nivau aus­geht, halte ich War­locks immer noch für die mit Abstand här­tes­ten Geg­ner eines Pala­dins und gleich­zei­tig die per­fekte Ergän­zung, weil nicht ganz so abhän­gig wie War­rior. Ich bin sehr gespannt auf die PvP-Arena-Spiele wo man eben die jetzt so sel­ten vor­kom­men­den Situa­tio­nen von 2vs2 oder 4vs4, ganz gezielt spie­len kön­nen wird. Das Ein­zige was jetzt schon ein Alb­traum ist, sind Blutelfen-Paladine. Wenn ich mir vor­stelle mit dem Pala­din nun noch einen AE-Silence zu haben dann gute Nacht.

8 Kommentare

Für diesen Eintrag wurden die Kommentare geschlossen.

  • #1
  • Mi, 30. August 2006
  • Tape schrieb:

Gut das du die Arena ansprichst, ich habe in den offi­zi­el­len deut­schen Foren schon gesucht, aller­dings immer nur die unbe­ant­wor­tete Frage ans­tet der Ant­wort gefun­den. Wird die Arena erst ab einer bestimm­ten Stufe (lvl 68-70) betret­bar sein oder wird es ein Sys­tem, ähnlich der BGs (10-19, 20-29…). Da du die englis­hen Foren liest und ich glaube, dort wird wohl ehr eine Ant­wort ste­hen (ich aber kaum eng­lisch kann ^^) frag ich mal lus­tig drauf los :)

Diese Frage Stellt sich vor allem mein LVL 19-Elite-Twink, ich hoffe das ich die Ant­wort schnell erfahre, danke schon­mal im Vor­aus

Webmaster

Soweit gehen die Details auch in den eng­li­schen Foren noch nicht. Meine Ver­mu­tung geht aber in die Rich­tung, dass es wie in den BGs lau­fen wird. Die­sem kom­mende Ranking-System sollte egal sein, ob ein 70er Gruppe einen Sieg für sich kas­siert oder eine 19er Gruppe. Sieg ist Sieg und wird sicher­lich auch gleich gewer­tet wer­den.

  • #3
  • Mi, 30. August 2006
  • Glyx schrieb:

Dann gibt es hof­fent­lich auch end­lich Lowlevel-PvP-Rewards, die nicht mit dem Ruf eines bestimm­ten BGs zusam­men­hän­gen… :> Es ist ziem­lich ärger­lich mit sei­nem auf­ge­putsch­ten 39er Rang für im Honor­sys­tem auf­zu­stei­gen und nichts, bis auf das lus­tige Trin­ket, dafür zu bekom­men.

~Glyx

  • #4
  • Mi, 30. August 2006
  • Il schrieb:

Die Arena und das Ganze Drum­herum ist nur für lvl70 ver­füg­bar, wurde von Blizz schon mehr­mals gesagt.

  • #5
  • Do, 31. August 2006
  • Potor schrieb:

Level 70 macht Sinn. Damit wer­den die gan­zen easy­mode Twink­chea­ter aus­ge­schlos­sen.

Wär ja auch unheim­lich Wit­zig Arena mit Level 19 wenn 2 skil­lose Teams mit maxi­ma­len Ver­zau­be­run­gen und blauen Items plötz­lich fest­stel­len, daß der Gegen­über genau­so­viel Leben wie man selbst hat und das übli­che “druff und tot” nicht mehr funk­tio­niert.

Webmaster

Es ist eine Illu­sion zu den­ken, dass jetzt oder in Zukunft PvP eine ech­ter Alter­na­tive zur klas­si­schen PvE Item­pro­gres­sion wer­den wird. Auch ein zukünf­ti­ges PvP wird zum stu­pi­den Marathon-Lauf wer­den, um maxi­mal gleich­wer­ti­gen Loot wie im PvE zu bekom­men. PvE Con­tent wird Bliz­zard immer mehr Ent­wick­lungs­zeit kos­ten als PvP Con­tent, schon darum kann PvP nicht die glei­che Pro­gres­sion bie­ten wie PvE.

Level 19 Twinks zu buf­fen ist jeden­falls ein­fa­cher, als BWL/AQ/Naxx Gear zu rai­den um damit schon heute kon­ku­renz­fä­hig zu sein. Auch eine Arena wird ein sim­ples Neben­ver­gnü­gen sein, um die PvE Loots spa­zie­ren zu fah­ren. Es ist nichts ande­res als was wir jetzt schon haben, nur ohne astro­no­mi­schen Grind und ohne ewige War­te­zei­ten. Die Leute wer­den das schlu­cken, weil man dann für seine Ehren-Punkte Loots kau­fen kann und nicht mehr auf die wöchent­li­che Abrech­nung war­ten muss. Drum spie­len die Leute auch jetzt schon gern die BGs weil es auch mit einer Nie­der­lage einen sicht­ba­ren Faction-Progress gibt, weil das Ziel nicht der Sieg, son­dern die Faction-Rewards sind. Wie­viele Schritte es bis dahin benö­tigt spielt keine Rolle, sofern man kei­nen Schritt zurück (Honor-Decay) machen muss.

Die Are­nas wer­den genauso wie jetzt AV grin­det wird. Die Masse der Spie­ler wird nicht ein Sieg rei­zen oder ein obe­rer Rang der Ranking-Leiter, son­dern sim­ple Loots und solange diese auch bei einer Nie­der­lage näher rücken, ist jeder zufrie­den, auch wenn er Nie­der­lage auf Nie­der­lage kas­siert. Wieso ein Sub-70 Arena PvP schwie­rig wär ist das glo­bale Ran­king. Zwar zählt ein Sieg wie ein Sieg, egal in wel­cher Level-Range, nur um diese mit­ein­an­der zu ver­glei­chen, müss­ten die Level 19 Gruppe plötz­lich gegen die 70er Spie­len. Honor als ein rela­ti­ver Ver­gleichs­wert ent­fällt, Honor wird plötz­lich nur zu glo­ba­len PvP-Faction und nicht mehr zum Progress-Meter.

Natür­lich ist das alles reine Theo­rie, die ers­ten 6 Monate wer­den wie auch die BGs zum Beta-Test wer­den. Sploits, Grie­fing und Co. wer­den hof­fent­lich zum einem abge­flach­ten Sys­tem füh­ren, das sich im Kern nicht vom jet­zi­gen Unter­schei­det, nur ohne die Penal­ties des jet­zi­gen Rang-Systems. Das größe Pro­blem im PvP hat Bliz­zard mit 1.12 gelöst: Queue-Zeiten. Alles andere wird fast neben­säch­lich.

  • #7
  • Do, 31. August 2006
  • Glyx schrieb:

“Die Masse der Spie­ler wird nicht ein Sieg rei­zen”

und genau des­halb reizt mich PvP nicht…

  • #8
  • Sa, 02. September 2006
  • Chris schrieb:

Alterac: Völ­lig rich­tig. Ich fürchte nur, dass das Set­zen aufs PvE der Weg ist, auf dem Alterac am ehes­ten funk­tio­niert. Frü­her war es auf der sil­ber­nen Hand am WE oft so, dass Alterac gg. 22 Uhr auf­ging, wenn sich genü­gend Hor­de­spie­ler ange­mel­det hat­ten. Man selbst spielte so etwa bis gegen 2 Uhr nachts mit und ging dann schla­fen. Kam man mor­gens um 10 wie­der rein, war das­selbe(!) Tal immer noch offen. Das war ein­fach total kaputt. Die Leute haben sich ein­fach nur gekloppt, ohne das Tal wirk­lich gewin­nen zu wol­len.

Aren­a­sys­tem: Moo­ment. Es wird ja dann zwei Sys­teme geben. Das bis­he­rige Ehren­punk­te­sys­tem und das Arena-System, dass ähnlich dem ELO-System beim Schach funk­tio­nie­ren soll. Das heißt, du bekommst viele Punkte, wenn du gegen einen Geg­ner in der Arena gewinnst, der in der Rang­liste wei­ter oben steht, aber du bekommst kaum Punkte, wenn er unter dir steht. Ver­lierst du, dann kos­tet dich das Punkte, und zwar umso mehr, je wei­ter die Leute unter dir ste­hen, rang­tech­nisch.

Die Ehren­punkte kriegst du natür­lich wei­ter und durch grin­den auch die Beloh­nun­gen dar­aus. Die Beloh­nun­gen des Aren­a­sys­tems kriegst du so aber nicht, son­dern nur durch gutes Spiel. In der Arena sol­len angeb­lich ja schon 10 Matches pro Woche rei­chen, um sei­nen Rang zu hal­ten.

Ich tippe mal, dass die Beloh­nun­ges des Aren­a­sys­tems auch lukra­ti­ver sein wer­den. Schließ­lich will Bliz­zard hier ja meh­rere Sea­sons im Jahr abhal­ten, zu denen es jeweils aktua­li­sierte Rewards geben soll.

Bis jetzt sind das natür­lich alles nur schwam­mige Ankün­di­gun­gen, die man in einem Satz zusam­men­fas­sen könnte: Blizz leiht sich das funk­tio­nie­rende PvP-System aus Guild Wars. Aber wenn sie das ver­nünf­tig umset­zen, könnte PvP tat­säch­lich zu einer Alter­na­tive wer­den. Sogar zu einer rich­tig guten. Mei­ner Mei­nung nach. :)