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suboptimale MMORPG Erlebnisse

Auf der ver­zwei­fel­ten Jagd nach The­men, zum Stop­fen des Som­mer­lochs, fiel mir die­ser Forums­bei­trag aus den Van­guard-Foren ent­ge­gen. Auch in den vir­tu­el­len Wel­ten, gibt es die ein oder andere Situa­tion, in der die Zer­le­gung des Rech­ners kurz bevor steht. In nun mehr als 6 Jah­ren waren nicht alle gespiel­ten Minu­ten der reine Spaß. Hier nun eine kleine Aus­wahl an Ereig­nis­sen, die nicht ganz so erfreu­lich waren.

Es gibt diese recht bekannte Low-Level-Quest in Ever­quest. Der Reward, war für die dama­lige Zeit, ein sehr gutes Cas­ter Item, wel­ches mein Druide unbe­dingt haben musste. Knack­punkt war ein ziem­lich sel­te­ner NPC, der soweit ich mich erin­nern kann, auf einem 6 Stun­den Timer saß. Zu mei­ner Schande muss ich geste­hen, nicht mal mehr den Namen eines Details zu ken­nen. Ich weiß nur noch, dass man dafür duch Black­bur­row musste. Ich wollte das Ganze allein und mit viel zu nied­ri­gem Level schaf­fen. Schon der Weg war ein Risiko. Das Lus­tige an Ever­quest, war die Tat­sa­che der nicht vor­han­de­nen, vor­her­seh­ba­ren Wir­kung des Unsichtbarkeit-Zauberspruchs. In den ungüns­tigs­ten Situa­tio­nen löste sich der Spruch auf und man stand umzin­gelt von Mobs, die einem inner­halb von Sekun­den zu Boden streck­ten.

Nach­dem die Anreise zum Quest NPC erfolg­reich war, hatte ich das rie­sige Glück, die­sen sel­te­nen NPC vor der Nase zu haben. Kein 6 stün­di­ges War­ten, kein Tei­len des Spa­wns mit ande­ren Spie­lern. Nur mein Druide, der Quest NPC und ein gutes hal­bes Dut­zend andere NPCs, die das eigent­lich Pro­blem dar­stell­ten. Gut 15 Minu­ten lang, stu­dierte ich die Wege und Zei­ten der umher­lau­fen­den stö­ren­den NPCs. Mei­nem Drui­den blieb ein Zeit­fens­ter von knapp 30 Sekun­den, zum Töten des Quest NPCs, zum Loo­ten des Items und um raus­zu­te­le­por­tie­ren.

shit hap­pens

Berauscht vom Erfolg der über­stan­de­nen Anreise und dem vor­han­de­nen Quest NPC, zog mein Druide seine Damage-Spells raus und hoffte, die umher wan­dern­den ande­ren NPCs nicht zu stö­ren. Es funk­tio­nierte per­fekt, der Quest NPC ging schnell down und kein Add sah mei­nen Drui­den. Schnell lief ich zum Loo­ten des Items, als plöz­lich eine Aggro-Meldung im Chat-Fenster erschien. Beim ers­ten Tref­fer wurde der Druide stun­ned, zwei wei­tere Adds kamen und streck­ten mei­nen Drui­den nie­der, bevor das Loot-Fenster sich öffnen konnte. Als der Druide wie­der ohne Items in sei­nem Dorf erwachte, bekam ich einen Tell von einem Unbe­kann­ten, der mir für das Loo­ten des Quest-Items dankte. Kurz nach­dem mein Druide starb, kam ein ande­rer Spie­ler und wollte die­sen Mob erle­gen, seine Freude war wohl groß, als die gröbste Arbeit schon erle­digt war. Das war einer die­ser Momente, wo das ritu­el­les Ver­bren­nen des Rech­ners kurz bevor stand.

Diese ganze Quest-Aktion hatte eine Vor­be­rei­tung von zwei Tagen. Die ers­ten Ver­su­che der Anreise gin­gen ziem­lich schief und resul­tier­ten und mehr als 3 Stun­den XP-Grind, nur um die ver­lo­rene XP wie­der zu bekom­men. Um an die Lei­che des Drui­den zu kom­men, musste ich auf die Hilfe ande­rer war­ten, mit denen dann zusam­men der NPC erneut gecampt wurde, dies­mal erfolg­reich. Pri­mär war EQ vol­ler sol­cher Situa­tio­nen, dies war nur einer von vie­len Fäl­len, wo sel­tene Spa­wns zu über­has­tet ange­gan­gen wur­den, sel­ten mir Erfolg, immer mit Frust.

Pickup-Raids anno 2002

Der Hor­ror geht wei­ter: Pla­nes of Power. Erst­mals hat Sony hier Zonen hin­ter extrem dicken Raid­tar­gets ver­steckt. Dies waren lange Quests, die große Raid­bosse als Ziel hat­ten, nur um danach Zugang zu einer neuen Zone zu haben, wo eine neue Quest samt Raid­boss war­tet, usw. …

Eigen­stän­dig konn­ten diese rie­si­gen Raids, nur die wenigs­ten Gil­den stem­men. So ergab sich, dass sich die vie­len klei­nen Gil­den für diese Raids zusam­men schlos­sen und mit viel zu vie­len Spie­lern, diese Bosse über­lie­fen. Damals waren die Zonen nicht instan­ziert, so konn­ten mehr als hun­dert Spie­ler einen Boss angrei­fen, je nach­dem wann der Ser­ver in die Knie ging.

Meine Hor­ror­ge­schichte han­delt vom Plane of Inno­va­tion Raid. Ziel war es hier einen mecha­ni­schen Dra­chen zu legen. Zur dama­li­gen Zeit, war das Raidskript durch­aus kom­plex und ver­langte eine sehr gute und lange Vor­be­rei­tung (1 bis 2 Stun­den), um dann inner­halb von Sekun­den ent­schie­den zu wer­den. Der Dra­che konnte durch AEs jeden Raid in Bruch­tei­len zer­le­gen, der Raid konnte diese AEs jedoch ver­hin­dern, wenn er vor­be­rei­tet war. Nun ja nach ewi­gen Ver­su­chen ging der Dra­chen zu Boden, ein Quest NPC erschien, den man nun ankli­cken musste um Zugang zur Plane of Tac­tics zu bekom­men, einer der dama­li­gen bes­ten XP Zonen. Die­ser neue NPC, hän­digte aber nur eine bestimmte Menge “Schlüs­sel” zur neuen Zone aus. Es sah so aus, dass viel mehr Spie­ler im Raid waren, als es Schlüs­sel zur neuen Zone gab. Der Loot des Dra­chen wurde unwich­tig, waren doch alle Teil­neh­mer eher auf den Schlüs­sel zur neuen Zone bedacht.

Alle Bil­der des Ein­trags stam­men aus die­sem Flickr-Set.

Diablo Lego Figuren

Meine Geschichte beinhal­tet mei­nen Pala­din, der damals zu einer der Raid-Gruppen gehörte, die auch nach dem eigent­lich Sieg über den Dra­chen, die Ecken des Raums kon­trol­lie­ren musste. Wenn mei­ner Gruppe ein Mob ent­kam und in den Raum des Dra­chen gelangte, wo der neue Quest NPC stand, dann gab es in die­sem Raum 3.000 Punkte AE Damage, was auch den Quest NPC zum Plat­zen brachte. In der Gier nach Schlüs­seln, ver­gaß jeder, die Eck-Gruppen, so auch meine und wäh­rend sich alle die noch leb­ten ihre Schlüs­sel hol­ten, konnte meine Gruppe nichts machen, außer wei­ter dumm in der Ecke zu ste­hen. Als mein Pala­din dann noch starb und kei­nen Rezz bekam, war EQ wie­der kurz davor gelöscht zu wer­den. 4 Stun­den Raid, XP Ver­lust, kein Loot, kein Zugang zur neuen Zone, nichts als über­flüs­si­ger Stress und die Erkennt­nis, dass Pickup-Raids jen­seits der 80-Spieler-Marke nicht funk­tio­nie­ren kön­nen.

Lek­tion gelernt

Man kann aus sol­chen Erleb­nis­sen viel ler­nen. Zum einen sind NPCs mit ewig lan­gen Spawn-Zeiten immer Grund für mehr Pro­bleme, als Lösun­gen. Glei­ches gilt für PoPs Pro­gres­sion. Der Mensch ist nun mal erfin­de­risch und kapi­tu­liert sel­ten vor einem Pro­blem. Bei einem Spawn, der so begehrt und sel­ten ist, kann man sich ein­fach keine gute Vor­be­rei­tung leis­ten son­dern muss jede Chance ergrei­fen. Auf den Pickup-Raids in EQ hat auch jeder irgend­wann seine Chance ergrif­fen und sich den Schlüs­sel besorgt. Nicht weil alles miese Mit­spie­ler waren, son­dern weil ihnen das Spiel nicht viele andere Chan­cen gelas­sen hat, als jeden Stroh­halm zu ergrei­fen, der sich ihnen bot.

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