24
05

Shamadin - wie aus einer Klasse zwei werden

Alte nicht ver­öf­fent­li­che Texte zu recy­clen, ist zwar nicht die feine eng­li­sche Art, aber bei die­sem Thema passt es ein­fach. Weil die­ser Text so viele Leser gefun­den hatte, sollte es einen zwei­ten Teil geben. Dar­aus wurde lei­der nicht mehr, als ein wei­te­rer nie voll­en­de­ter Ein­trag. Fol­gen­der Abschnitt stammt aus jenem Text, datiert auf den Februar die­ses Jah­res:

Shama­din

Wer auch immer, die Idee einer exklu­si­ven Klasse, für jede Frak­tion hatte, der hat keine zwei Meter weit gedacht. Diese Ent­schei­dung, blo­ckiert eine voll­stän­dige Aus­ge­gli­chen­heit mehr, als die Idee PvP und PvE gleich­be­rech­tigt exis­tie­ren zu las­sen. Der Grund, wieso das lang her­bei gesehnte Rede­sign der Pala­din Klasse so ent­täu­schend aus­fiel, ist ein­zig der Fakt, dass dies eine Klasse ist, die nur auf Allianz-Seite spiel­bar ist. Schaut man sich die Rede­signs der Klas­sen davor an, die für beide Sei­ten spiel­bar sind, wird schnell ersicht­lich wo Bliz­zards Gren­zen lie­gen. Bliz­zard ist jetzt schon am Zie­hen der Hand­bremse und ver­passt nach einem Jahr, Shama­nen ein Equi­va­lent des bes­ten Pala­din PvE Skills. Die­ser Trend wird wei­ter­ge­hen und diese bei­den Klas­sen wer­den sich immer mehr anglei­chen. Das Inter­es­san­teste ist, dass beide im End­game auf ein und die glei­che Rolle redu­ziert wer­den. Wozu braucht man dann über­haupt 2 ver­schie­dene Klas­sen? Rich­tig, man braucht sie nicht.

Dass nun am Frei­tag die Bombe gezün­det wurde, war nicht nur für mich über­ra­schend. Zwar hat jeder ambi­tio­nierte WoW-Fan geahnt, dass die Klassen-Exklusivität fällt, dass dies aber genau jetzt pas­siert ist nicht wirk­lich nach­voll­zieh­bar, ist der Revamp der Shama­nen doch nur ein paar Wochen alt. Jeder der diese Ver­än­de­run­gen schlecht fin­det, hat die Wahl sei­nes Gen­res ver­fehlt. Dies ist das Beste was WoW seit dem Release gese­hen hat. Für Spie­ler wie mich, die 2 Jahre eine gefes­selte Klasse gespielt haben, geht WoW mit Release des Addons sozu­sa­gen erst rich­tig los.

Klar ist, dass mit die­ser Ände­rung, Ver­än­de­run­gen im Klassen-Design bei­der Klas­sen kom­men wer­den. Die Frage ist, wie diese genau aus­se­hen wer­den. Aktu­ell tei­len ich beide Klas­sen mehr denn je die sel­ben Auf­ga­ben. Wenn nun die Shama­nen Angst haben, durch Pala­dine ersetzt zu wer­den, dann ist diese Angst aus jet­zi­ger Sicht berech­tigt. Wenn Burning Cru­sade released ist, wird die Situa­tion eine andere sein und Shama­nen und Pala­dine wer­den sich exzel­lent ergän­zen nur in wel­cher Form?

Sta­tus Quo

Auch ich ver­mag noch nicht so sagen, wohin der Weg bei­der Klas­sen zukünf­tig füh­ren wird. Zwar ver­kün­det Bliz­zard, das End­game im Addon neu erfin­den zu wol­len, aber auch dort wird es Heiler-, Support- und DPS-Aufgaben geben, dies kann auch das übli­che PR-Geschwafel nicht ändern. Mit bei­den Hybri­den im Team, haben beide Sei­ten somit 4 Support-Klassen. 4 Support-Klassen in einem Spiel, wel­ches laut offi­zi­el­len Aus­sa­gen, nicht eine Support-Klasse haben soll.

Momen­tan sind Pala­dine klar die bes­se­ren Buff-Bots, das Pro­blem besteht darin, dass Bliz­zard schon jetzt eine sol­che ange­legte Support-Klasse schwer recht­fer­ti­gen kann, oder wieso soll eine Plate-Class in den hin­ters­ten Rei­hen des Raids ihr Dasein fris­ten? Ziel muss es sein, Pala­dine nun nach vorn zu holen um Raum für Shamane zu schaf­fen. So sähe die ideale Lösung aus. Genau das wird jedoch schwer zu lösen sein. Die ein­fachste Lösung wärem Skills bei­der Klas­sen zu tau­schen. Der Mecha­nis­mus der Totems würde auf dem jet­zi­gen Paladin-Design bes­ser funk­tio­ren, Bles­sings umge­kehrt auf Shama­nen. Natür­lich wer­den wir solch eine Lösung nicht sehen.

Level 70 als Schlüs­sel

Sehr wahr­schein­lich wer­den die zusätz­li­chen Level 70 Talente und Spells der Schlüs­sel sein, um beide Designs von­ein­an­der zu tren­nen. Pala­dine waren der Addtank-Rolle nie näher als jetzt. Wenn ich mir aber Boss-Designs wie C?thun anschaue, dann scheint es, dass klas­si­sche Encounter-Designs Geschichte sind. Das Design der Warrior-Klasse, sowie WoWs aktu­elle Bosse las­sen auch mich rät­seln, mit wel­chen Mecha­nis­men künf­tige Bosse funk­tio­nie­ren bzw. wie wir Spie­ler dazu inter­agie­ren müs­sen. Ever­quests Raids waren lange so ange­legt, dass Fehler-Räume von einer Klasse, von einer ande­ren abge­deckt waren und Bosse und Skripts ganz gezielt dar­auf auf­bau­ten. Bei­spiel waren die Mezz-Spells oder auch für lange Zeit die unsi­chere Aggro der War­rior. Solch ein Design-Ansatz scheint 2006 nicht mehr zu exis­tie­ren. Klas­sen haben heute ganz sepa­rate Auf­ga­ben und funk­tio­nie­ren im End­game sel­ten als Ergän­zung. Klas­sen ska­lie­ren in WoW auch ganz anders.

Frü­her musste man meh­rere Spie­ler einer Klasse mit­neh­men, weil klar war, dass wich­tige Auf­ga­ben einen ordent­li­chen Klassen-Verschleiss beinhal­te­ten oder Schlüssel-Skills dies ver­lang­ten. Klas­si­sches Bei­spiel war die Defensive-Disc der EQ-Warrior, ein Skill ver­gleich­bar mit Shield-Wall in WoW, auf einem kür­ze­ren Timer, aber essen­ti­ell für 90% aller Raid-Bosse. Daher brauchte es meh­rere Spie­ler damit die­ser Skill dem Raid zu jeder Zeit zur Ver­fü­gung steht. Auch so etwas gibt es in WoW nicht mehr?

Auch darum sehen wir immer mehr Boss-Designs die ver­stärkt auf gene­ri­sche Auf­ga­ben set­zen: gehe hier hin, cli­cke dort, wäh­rend die klas­si­schen Rol­len neben­bei lau­fen (Tan­king, Hea­ling, Damage, Sup­port). Bliz­zard wird auch des­halb auf einen sol­chen Ansatz set­zen, weil generisch-betonte Boss-Fights, viel bes­ser ska­lie­ren als EQs Her­an­ge­hens­weise. Wir wer­den bald viel mehr 10, 15, 20 Spieler-Raids sehen und diese sol­len eben­falls anspruchs­voll sein. Dies ist mit einem sol­chen Raid-Design am ein­fachs­ten zu rea­li­sie­ren.

Wie nun passt das Kon­zept von zwei Support-Klassen in die­ses Bild? Ich hoffe sehr, dass beide Klas­sen end­lich eine klare Linie bekom­men, die sie von ihrem ehe­ma­li­gen Kon­ter­part abhebt. Ver­mut­lich wird einer zum kom­plett offen­si­ven und der andere zu defen­si­ven Sup­port. Die Frage ist, wer wird was. Logi­scher wäre es den Pala­di­nen die Offen­sive zu über­las­sen, um der Platten-Rüstung über­haupt eine Recht­fer­ti­gung zu geben. Ich für­che nur der Zug ist auch jetzt abge­fah­ren. Der Schlüs­sel ist, beide Klas­sen irgend­wie auf Ergän­zung zu trim­men. Momen­tan passt kaum ein Skill zum ande­ren. Auras wären das Erste, was ich opfern würde. Beide Klas­sen brau­chen mehr als einen Skill, der mehr als zwei Raid-Teilnehmer recht­fer­tigt. Wind­fury wird das aktu­elle Shaman-Design sicher nicht aus dem Tief reis­sen und Pala­dine wer­den wohl oder übel, mehr als den einen PvE-Nerf erwar­ten dür­fen. Lus­tig ist es, wie dann plöt­lich Horde die bes­ten Main­tanks im Spiel haben wird. Tauren-Racial in Kom­bi­na­tion mit Kings-Blessing, wen­det mit einem Schlag, die achso schein­hei­lige Argu­men­ta­tion bei­der Sei­ten.

Denk­bar wäre auch, Pala­dine nur in Kom­bi­na­tion mit Shama­nen als Tanks funk­tio­nie­ren zu las­sen, oder umge­kehrt Shama­nen als gute DPS nur in direk­ter Ver­bin­dung mit Pala­di­nen. Sol­che Kom­bi­na­tio­nen muss sich Bliz­zard aus dem Hin­tern zie­hen. Die Horde jam­mert noch über Fear­ward? Nicht mehr, wenn das 41er Talent der Pala­dine Taunt und das 38er Fearless ist. Ver­mut­lich wird man aber die ein­fa­che Option wäh­len und Bloo­delf Pala­dine erhal­ten als Racial Skill ein Fearward-Blessing.

Nicht nur ich sehe jetzt schon das Poten­tial bei­der Klas­sen in Kom­bi­na­tion. Ein Paladin-Shaman-Duo ist jetzt schon im PvP, wohl jedem ande­ren Duo über­le­gen, weil sie für alles eine Lösung haben und was machen beide Klas­sen auf Raids? Das Glei­che, was zwei andere Klas­sen bes­ser kön­nen. Hier wird sich was ändern müs­sen. In spä­tes­tens 6 Mona­ten wis­sen wir mehr. Noch ein­mal, diese Ände­rung löst die größte Fes­sel, die WoW seit der Beta besitzt. Beide Klas­sen wer­den lang­fris­tig hier­von pro­fi­tie­ren, auch wenn dies beide Klas­sen mehr als einem Nerf kos­ten wird.

2 Kommentare

Für diesen Eintrag wurden die Kommentare geschlossen.

  • #1
  • Mo, 24. Juli 2006
  • Glyx schrieb:

Sehr gut for­mu­liert, es ent­spricht so sehr mei­ner eig­nen Sicht­weise, dass ich es mir ein­fach kurz für das Pala­din­fo­rum geborgt habe…

http://forums-de.wow-europe.com/thread.aspx?ForumName=wow-paladin-de&ThreadID=78109

Ich hoffe, dass dir die Wer­bung nicht miß­fällt und bin gespannt auf die Kom­men­tare, die da kom­men wer­den ;) ~Glyx

  • #2
  • Di, 25. Juli 2006
  • Einmalposter schrieb:

Ein sehr schö­ner Arti­kel - Er steht stark im Gegen­satz zu den “Mei­nun­gen” in den offi­zi­el­len Foren, die ich ganz und gar nicht nach­voll­zie­hen kann.

Ich bin auf jeden Fall gespannt, wie die Klas­sen wei­ter ent­wi­ckelt wer­den. Habe durch die Vor­schau auf Burning Cru­sade fast wie­der ein wenig Lust auf WoW ent­wi­ckelt. Lei­der habe ich mich einst in Unkennt­nis des Klas­sen­g­ame­plays für den Pries­ter ent­schie­den. Wie schon in einem Arti­kel hier fest­ge­stellt wurde, ist die­ser in WoW lei­der furcht­bar designt, sowohl im PvE und PvP.

Sollte ich also mei­nen Account für Burning Cru­sade reak­ti­vie­ren kön­nen (Mal schauen, wie das mit dem Erschei­nungs­ter­min aus­fällt), wird’s wohl ein Blut­elf mit ande­rer Klasse. Obwohl… Die Unto­ten…