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WoW Patch 1.11

Gene­ral

The cost to unle­arn talents will now decay over time. This cost will be redu­ced by a rate of 5 gold per month to a mini­mum of 10 gold.

Das kam über­ra­schend. Seit Ewig­kei­ten ver­tei­digt Bliz­zard die fes­ten Respecc-Kosten. Als jemand, der seit Mitte letz­ten Jah­res bei 50 Gold pro neuer Talent-Skillung ist, kommt diese Ände­rung wie geru­fen. Die sicher­lich über­ra­schendste Neue­rung des kom­men­den Patches.

ph4t l00tz für alle

Hier hat Bliz­zard schnell dazu gelernt. Man inte­griert dies­mal nicht nur rei­nen Hard­core End­game Con­tent für die 3% aller Spie­ler, son­dern bringt auch Unmen­gen klei­ner Ver­än­de­run­gen, die die Masse an Nicht-Naxxramas-Spielern beschwich­ti­gen soll.

  • Many items that can be equip­ped have had their cool­down cate­gory remo­ved and will be con­trol­led exclu­si­vely by the item’s self cool­down. For example, the Gno­mish Mind Con­trol Cap should no lon­ger trig­ger the cool­down of the Talis­man of Ara­thor.
  • We have re-evauluated the class spe­ci­fic quest rewards for both Zul’Gurub and Ahn’Qiraj Ruins. To bring them more in line with the effort requi­red to attain them we have upgraded the supe­rior items to epic qua­lity.
  • All food/drink can be eaten while silenced. Pre­viously some food/drink could not be con­su­med when under the effect of a silence.
  • The Gno­mish Mind Con­trol Cap may now only be used on tar­gets that are not in com­bat.
  • An updated set of armor rewards have been added to ven­dors for Honor ranks 7, 8, and 10.
  • The armor rewards for Honor ranks 12 and 13 have been increa­sed in level and stat point allo­ca­tion.

Zul­Gu­rub wird nun so, wie es von Anfang an hätte sein müs­sen. Die Armor Quests wer­den zum einen einen Hauch bes­sere Rewards bekom­men (als Ant­wort zu den 0.5 Tier Armors) und der Spie­ler wird nur noch ein Ques­ti­tem samt Fac­tion benö­ti­gen. Dies wird also Bliz­zard neues Modell für die jewei­li­gen Class-Quests der kom­men­den Zonen sein, sim­pler geht es nicht und per­fek­ter auch nicht. Zusam­men mit der Ver­ein­fa­chung der Enchan­ting Quests, ist Zul­Gu­rub damit abso­lut per­fekt.

Die neuen bzw. zusätz­li­chen PvP Items sind sehr lus­tig. Jeder der sich den Grind bis Rang 14 ange­tan hat, darf nun wie­der voll ein­stei­gen. Das ist wie sich die Fin­ger­nä­gel erneut her­aus zu reis­sen, solch maso­chis­ti­sche Spie­ler kann es eigent­lich nicht geben, die die­sen Köder erneut schlu­cken. Wieso man mit neuen PvP Rewards nicht bis zum “PvP” Patch 1.12 war­tet bleibt ein Rät­sel.

Die Linie die­ser Ände­run­gen ist jedoch klar. Hier­mit hängt man neue Karot­ten vor all die Spie­ler­na­sen, die rea­li­siert haben mit Naxx­ra­mas Nichts an neuem Con­tent zu bekom­men, also den rest­li­chen 97% der Spie­ler­ba­sis.

Clas­sup­dates

Ins­ge­samt finde ich die Ände­run­gen der Klas­sen in die­sem Patch grund­so­lide. Die zwei Class-Revamps schei­nen, ange­sichts der Tat­sa­che zweier Revamps gleich­zei­tig, gelun­gen. Zum Mage Revamp kann ich nicht viel sagen, da ich genau 0 Erfah­run­gen mit der Mage Klasse habe. Der Shaman Revamp ist abso­lut ok mit Blick auf den Pala­din Revamp. Es sind Detail­ver­bes­se­run­gen, ohne die ohne­hin schon effi­zi­ente Klasse aus Jesus-Niveau zu hebe, die­ses hat man sich für die Baum­lieb­ha­ber auf­ge­ho­ben.

Swift­mend

Es gab hier ein län­gere Dis­kus­sion zum Thema neues 31er Talent der Drui­den. Nun ja es ist mas­siv over­powered, eben wie es zu erwar­ten war. Ein paar Fak­ten zum Swift­mend Talent:

Um einen Spie­ler aus einem Forum zu zitie­ren:

Well, I crit a swift­mend for 3k. It ordi­na­rily hea­led 1200 to 1600. 15 sec cool­down, mana cost not bad

/jesusmode. Im Drui­den­fo­rum spie­len sie die Freude nicht ein­mal künst­lich her­un­ter, um dem abso­lut siche­ren Nerf zu ent­ge­hen. Die­ses Talent, ist das mit Abstand beste aller 31er Talente aller Hea­ling Klas­sen. Ein Ver­gleich mit Holy Shock drängt sich auf, aller­dings kom­men dann bei genaue­rer Betrach­tung schnell die Trä­nen, also las­sen wir die­sen Ver­gleich ganz weg, es ist zu hoff­nungs­los. Mit etwas Glück, wird Swift­mend schon zum Live-Patch ent­schäft wer­den, ansons­ten bie­tet der Skill sehr viel Raum für zukünf­tige Nerfs.

Um nicht falsch ver­stan­den zu wer­den, ich find Swift­mend spitze, da dies die Klasse noch wei­ter auf ihr Hea­ling redu­ziert. Umso bes­ser andere hei­len kön­nen umso weni­ger muss mein Pala­din sein Heal-Macro bean­spru­chen. Swift­mend ist so gut, dass jede ernst­hafte PvE Gilde, die­sen Skill mit Kuss­hand auf­neh­men wird. Es ist ein zwei­schnei­di­ges Schwert, was in den Rücken der Feral und Balance Drui­den getrie­ben wird.

Naxx­ra­mas

Das ist das Schöne an World of War­craft, 2 Tage Test­ser­ver und Naxx­ra­mas besitzt fast keine wirk­li­chen Geheim­nisse mehr: der Loot ist bekannt, Item- und Boss-Grafiken sind kal­ter Kaf­fee, die Key-Quest ist eine reine Geld­ab­gabe. Ich ver­stehe nicht wieso Bliz­zard nicht wenigs­tens die Grafik-Daten schützt. Es war ein Höhe­punkt eines jeder Ever­quest Ära, wenn die aller­letz­ten Items, nach Mona­ten das Licht der Welt erblick­ten und nun sieht der Durch­schnitts­spie­ler schon nach 2 Tagen wel­che Items, er auch in den nächs­ten 12 Mona­ten nie­mals loo­ten wer­den kann. Wie lang­wei­lig.

Der erste Raid­boss scheint abso­lut ein­zig­ar­ti­ges Raid­de­sign zu sein… hmm oder auch nicht. Raid­bosse die nur mit char­med Bossadds zu besie­gen sind? Das hab ich vor 2 Jah­ren schon in alb­traum­haf­ter Form von Zun‘Muram Tka­rish Zyk in Ever­quest spie­len dür­fen, naja wenigs­tens muss Bliz­zard so das Rad nicht zwei­mal erfin­den. Mir gefällt wie sie die Klas­sen­gren­zen bzw. -auf­ga­ben in sol­chen Encoun­tern ver­mi­schen. Es muss groß­ar­tig für die Klas­sen sein, die wirk­lich mehr als einen Raids­kill besit­zen, also all jene Klas­sen, die nicht hei­len kön­nen.

Ich bin gespannt ob Bliz­zard aus dem C’thun Drama lernt und Naxx­ra­mas wirk­lich bis zu Ende tes­ten las­sen wird. Meine Ver­mu­tung ist eher nega­tiv. Wieso soll­ten sie es auch, denn das Vor­a­ha­ben muss sein, diese den Boss der Zone bis zum Release der Erwei­te­rung unbe­siegt zu hal­ten.

Fazit

Das wird ein guter und sinn­vol­ler Patch, allein schon wegen der Respecc- und der ZulGurub-Änderungen. Was bleibt für mich unterm Strich von die­sem Patch übrig? Die übli­chen Nerfs der letz­ten Paladin-Skills und die Gewiss­heit nur noch Fac­tion für das letzte Zul­Gu­rub Quest Item grin­den zu müs­sen. Dar­auf war­tet man doch gern Monate.

Dies wird der letzte große PvE-Patch vor der Erwei­te­rung sein und dafür macht Bliz­zard fast alles rich­tig, indem sie ver­su­chen, den Naxx­ra­mas Release durch den Zusatz vie­ler klei­ner Ver­bes­se­run­gen für die breite Masse schmack­haft zu machen - es wird ihnen gelin­gen.

20 Kommentare

Für diesen Eintrag wurden die Kommentare geschlossen.

Ich muss ganz ehr­lich sagen, die­ser Patch bringt für mich auch end­lich mal wie­der seit lan­gem gute Ände­run­gen. Am meiß­ten gefal­len mir aber die klei­nen Ände­run­gen mit gro­ßer Aus­wir­kung: der Schlüs­sel­bund und das einige Gegen­stände jetzt in höhe­rer Zahl gesta­pelt wer­den kön­nen. Damit hab ich dann wie­der etwas mehr Platz in mei­nen 2x24 Ver­zau­ber­ta­schen ;-)

  • #2
  • Mo, 22. Mai 2006
  • kermit schrieb:

Also mir treibt die­ses Talent als Pries­ter glatt die Trä­nen in die Augen. Sowas hät ich ganz unten im Holy­baum erwar­tet. Ich bin jetzt nur­mal gespannt wie sich das auf die Raid­pla­nung aus­wirkt, da ich ver­mute das irgend­eine andere Klasse einen Platz für einen wei­te­ren Drui­den her­ge­ben muss. Arme Palas :P

  • #3
  • Di, 23. Mai 2006
  • Glyx schrieb:

Wir wer­den nicht wei­chen! x.X Der Patch wird echt gut… gerade die schon genann­ten klei­nen Ver­bes­se­run­gen (Schlüs­sel­bund, Zul-Revamp, höhere Stacks) machen Hoff­nung auf wirk­lich guten Con­tent in der Zukunft… deas T3 mit einem PvP-Set-Revamp zu kop­peln ist ein genia­ler Schach­zug! So wer­den die gan­zen PvPler davon abge­lenkt, dass sie mit dem PvE-Set mal über­haupt nichts mehr auf den Schlacht­fel­dern anfan­gen kön­nen (es sei denn sie sind eine DD-Klasse…), den­noch schwant mir - als Pala­din aus Über­zeu­gung - übles, wenn ich sehe, wie mit den ein­zig­ar­ti­gen Klas­sen (Scha­mana, Pala­din) im Ver­gleich zu ein­zig­wah­ren Hybri­den (Druide) umge­gan­gen wird…

~Glyx

  • #4
  • Di, 23. Mai 2006
  • John schrieb:

Warum keine bes­sere Mana­reg für Scha­ma­nen (und auch sons­tige sinn­volle Maß­nah­men)?

Wieso wer­den andere Klas­sen schon wie­der geboos­ted ohne Ende? Die Magier wer­den nach dem Patch extrem hef­tig.

Mei­ner beschei­de­nen Mei­nung nach hat der Scha­ma­nen­re­vamp ledig­lich Ali­bi­funk­tion: “Seht her, wir haben auch hier etwas getan.” Ist euch auf­ge­fal­len, dass der Thread im offi­zi­el­len Forum (der in wel­chem alle Schami-Zocker ihre Vor­schläge machen konn­ten) völ­lig umsonst war?

Webmaster

Mei­ner beschei­de­nen Mei­nung nach hat der Scha­ma­nen­re­vamp ledig­lich Ali­bi­funk­tion: “Seht her, wir haben auch hier etwas getan.” Ist euch auf­ge­fal­len, dass der Thread im offi­zi­el­len Forum (der in wel­chem alle Schami-Zocker ihre Vor­schläge machen konn­ten) völ­lig umsonst war?

Ich schrieb ja schon “… is ok mit Blick auf den Pal Revamp”. Die Kla­gen der Pala­din Spie­ler, die sich in über 12 Mona­ten ange­sam­melt hat­ten, fan­den eben­falls keine Beach­tung bei Bliz­zard. Es ist das Pro­blem der Exklusiv-Klassen. Keine der bei­den kann einen /godmode Buff bekom­men, wie Drui­den oder Pries­ter, da sie nicht bei­den Sei­ten zur Ver­fü­gung ste­hen. Inso­fern finde ich die­ses Shaman Review ok, macht es die Klasse da bes­ser, wo sie eh schon gut war: PvP. Pala­dine waren halt im PvE gut und sind auch dort wei­ter gebuf­fed wor­den. Diese bei­den Klas­sen wer­den sich nicht mehr annä­hern. Die Chance auf Draenei Shama­nen ist grö­ßer als Raid-Totems. Wären beide Com­mu­nities die­ser Klas­sen nicht so infan­til, könn­ten sie zusam­men sehr wohl Dinge wie Raid-Totems oder Pal-DPS durch­set­zen. Beide Klas­sen stel­len einen immens gro­ßen Teil der gesam­ten Com­mu­nity dar. Bliz­zard kann es sich leis­ten 50% bei­der Klas­sen anzu­pis­sen, da die rest­li­chen 50% immer noch aus­rei­chend sind.

Nur um mal einen extrem sim­plen Fix für beide Klas­sen zu brin­gen: Shaman und Pala­din Buffs, soll­ten jeweils nur für die eigene Gruppe zugäng­lich sein. Dies würde beide Klas­sen sofort gegen­ein­an­der aus­glei­chen und Buffs beson­ders auf Allianz-Seite wie­der wert­voll machen.

  • #6
  • Di, 23. Mai 2006
  • John schrieb:

Nun ja, ich muss geste­hen ich bin ein­ge­fleisch­ter Hord­ler und habe es auf Ally-Seite ledig­lich auf Zwergen-Pala-Lvl 10 geschafft. Somit ist mein Ein­druck sehr sub­jek­tiv und bezieht sich fast aus­schließ­lich auf den Talent­rech­ner und das (sel­ten ver­suchte) plät­ten von Pala­di­nen: 1. habe ich den (wie gesagt sub­jek­ti­ven) Ein­druck, dass Palas (un)verhältnismäßig viel aus dem Talent­baum kit­zeln kön­nen, als Bei­spiel hierzu: 8% schnel­lere Bewe­gung bei ins­ge­samt 12 Punk­ten im Ver­gel­tungs­baum, davon eben zwei für die Bewe­gung. 2. Pala­dine sind nahezu nicht zu schaf­fen, außer man hat eine deut­li­che Über­zahl und dann macht es ein­fach kei­nen Spaß. Dem gegen­über steht der hor­rende Manaout­put eines Scha­ma­nen und kaum den Hauch einer Chance wenn die­ses ein­mal auf­ge­braucht ist. Daher hätte ich mich über ein paar kleine Ver­bes­se­run­gen in jene Rich­tung gefreut: ver­bes­serte Mana­reg und irgend­wie ein wenig mehr Mana-unabhängigen Scha­den, natür­lich ohne die DD vom Thron zu sto­ßen. Ich freue mich natür­lich dar­über, dass über­haupt ein wenig pas­siert, ich nehme ein­fach nur ein kras­ses Miß­ver­hält­nis wahr.

Webmaster

Jeder Pala­din ist pro­blem­los ruhig zu stel­len. Ich grinde grad einen Shaman auf nem PvP Ser­ver und es ist lus­tig zu sehen, wel­ches Arse­nal an Tools Shama­nen besit­zen. Gegen Divine Shield ist nichts machen, ansons­ten hatte jede Klasse genug Optio­nen. Ein Ork-Shamane ist bom­ben­si­cher gegen einen Pala­din, der Stun Resist der Orks ist per­fekt dafür.

Die 8% Spee­drun als Talent sind ein Witz, da bleib ich lie­ber bei mei­nem Enchant, was die abso­lut glei­che Wir­kung hat und 0 Punkte kos­tet.

Pala­di­nen fehlt die Mög­lich­keit, ihr Mana schnell offen­siv ein­zu­set­zen. Mana nützt mir nix, wenn die Mit­spie­ler alle down sind. Shama­nen besit­zen viele sol­cher Skills. Wir reden hier logi­schweise vom PvP und da sind Shama­nen nun mal viel effi­zi­en­ter umge­kehrt beherr­schen Pala­dine das PvE. Ange­sichts der Tat­sa­che, dass nun beide Klas­sen über­ar­bei­tet wur­den, wird sich daran auch nichts mehr ändern. Um das Pro­blem ein­fach zu beschrei­ben, wenn ein Shamane seine Mit­strei­ter ver­liert, hat er denoch die Chance einen Geg­ner wei­ter zu ner­ven. Eine sol­che Option besit­zen Pala­dine nicht. Wenn meine Pickup-Gruppe abstinkt, bleibt mir nur übrig, mich für die Horde zu bücken, Shama­nen haben da bes­sere Mög­lich­kei­ten solo zu agie­ren.

  • #8
  • Di, 23. Mai 2006
  • Chris schrieb:

Okay, Swift­mend ist völ­lig over­powered, Punkt für dich. :)

Aber um die Aus­füh­run­gen etwas gerade zu rücken und den +Healing-Bonus zu erklä­ren: Swift­mend ver­braucht einen Druiden-HoT auf dem Ziel (der ja erst­mal drauf sein muss) und heilt etwa den Wert, den der HoT über die Zeit geheilt hätte, instant. Soweit ich das bis­her auf dem Test­ser­ver nach­voll­zie­hen konnte, ist das erteilte +Hea­ling der Bonus, den der HoT sei­tens sei­nes Cas­ters von Anfang an hatte, nicht der Bonus des­je­ni­gen, der Swift­mend cas­tet. Was, sollte es tat­säch­lich so sein, nur logisch wär.

Dass es den vol­len HoT-Wert auch dann heilt, wenn der HoT an sich schon bei­nahe abge­lau­fen ist, ist hef­tig. Bewirkt auf der ande­ren Seite aber, dass man für den effek­ti­ven und man­aspa­ren­den Ein­satz von Swift­mend wenigs­tens ein Mini­mum an Skill benö­tigt.

Fol­gende Dinge stö­ren mich wirk­lich: Der kurze CD. Ich hab damit gerech­net, dass er kür­zer wer­den würde als der 3-min-CD von “Schnel­lig­keit der Natur”, aber so viel? Der Spruch wäre immer noch ähnlich mäch­tig, wenn man ihn z.B. alle zwei Minu­ten spre­chen könnte. Und der zweite Punkt: Nur 254 Mana? wtf?

Um nicht falsch ver­stan­den zu wer­den, ich find Swift­mend spitze, da dies die Klasse noch wei­ter auf ihr Hea­ling redu­ziert._Noch_ wei­ter? Glaube ich nicht. Auch wenn Swift­mend over­powered ist, so ist es den­noch weni­ger zwin­gend, als es Anre­gen war. Denn prin­zi­pi­ell tut es nicht mehr als hei­len. Aber gut, die Dis­kus­sion hat­ten wir schon. :)

  • #9
  • Mi, 24. Mai 2006
  • John schrieb:

Ich habe lei­der keine Ahnung wie man zitiert, daher auf die Umständ­li­che Art: Chris­tian, Du hast mit­ten im Satz auf­ge­hört, mich würde inter­es­sie­ren was da noch fehlt. Ansons­ten finde ich die Infor­ma­tio­nen sehr auf­schluss­reich, Dan­ke­schön :)

Webmaster

Zitate in den Kom­men­ta­ren soll­ten in i-Tags ein­ge­schlos­sen sein, zwar nicht ideal aber es funk­tio­niert. Der kleine Text im Foru­mu­lar­feld über benutz­bare HMTL Tags, sollte die Frage eigent­lich beant­wor­ten. Alles was du zitie­ren möch­test, muss von die­sem “i” in Klam­mern ein­ge­schlos­sen sein.

  • #11
  • Mi, 24. Mai 2006
  • John schrieb:

Scheint sich für die­sen Arti­kel erle­digt zu haben, da der halbe Satz inzwi­schen weg ist ^^ Für zukünf­tige Arti­kel aber gut zu wis­sen, danke :)

  • #12
  • Fr, 02. Juni 2006
  • Paladin schrieb:

Um mal hier eines Klar zustel­len, das sich die Scha­man auf­re­gen kann ich nicht ver­ste­hen, echt nicht. Fakt ist, das ich eine lv60 Pal­din besitzte und mit der Klasse aus­kenne und auch mal auf Horde seite einen Scha­ma­nen auf lv20 gebracht habe und festel­len musste das genaus das ein­ge­trof­fen war, Scha­ma­nen sind nicht geba­lanct. Ich Spiele zwar auf einem PvE-Server, aber gegen einen Scha­ma­nen ist der kampf nur sinn­los ein­fach. Der Scha­mane kann den geg­ner mit viel mehr zeuchs ärgern, als ein Pala­din. Weil was kön­nen wir groß im Kampf aus­rich­ten, selbste wenn ich auf Ver­gel­tung ges­killt bin brau­che einen Ordenlichen-2H-Waffe damit ich genung Damage machen kann, die Totems sind das was mich an einen Kampf gegen einen Scha­ma­nen ankot­zen und aus­ser­dem Healt ihr bes­ser als wir, selbste wenn wir auf hei­lung ges­killt sind. Und das der Scha­men Thread nicht ernst genom­men wurde ist kein Wun­der, weil Wenn ich sehe das Scha­ma­nern schrei­ben das sie Platte tra­gen kön­nen soll­ten, dann hauts mich weg, wie IMba wollt ihr noch wer­den ? Ich für mei­nen Teil wün­che nur, das sie mal die Buff-Dauer der Palas ver­dop­pelt wür­den, weil wer schon mal frü­her DM gegan­gen ist und einen palas spielt der weiß was ich meine, alle 5min durch buf­fen nervt tie­rich und selbst jetzt kann ich nur alle 15min Buf­fen, toll und das bei 4h in MC ist das keine große erlei­che­rung.

  • #13
  • Sa, 03. Juni 2006
  • Glyx schrieb:

brot zum whine? ich kanns echt nim­mer hören…

der pala­din ist solch ein wun­der­vol­ler char, der den ver­gleich mit dem scha­ma­nen über­haupt nicht nötig hat. wer ein per­ver­ses dmg-monster spie­len möchte ist bei der klasse pala­din ein­fach falsch und wer immer noch denkt, dass der scha­mane in high­lv­lin­stan­zen einen ande­ren job, als der pala­din hat, der ist genauso schlecht infor­miert.

im pvp tanke ich mit mei­ner (total unter­schätz­ten) 20/31/0-skillung 2-3 schurken/krieger. natür­lich nicht allein, aber mein treuer freund Lodan ist ebenso wie ich ein strei­ter des lichts und zwei palas bekommt nie­mand down und an flucht den­ken die meis­ten dann doch zu spät. warum sollte ich alleine gehen, wenn ich mit nur einem krie­ger an mei­ner seite zur ulti­ma­ti­ven waffe avan­ciere? wer keine freunde hat, der macht gerade als pala­din durch­aus etwas falsch! und wer eine andere klasse spielt und den pala­din nicht schätzt, der hat noch nie dar­auf geach­tet wie erst­klas­sig er jeden freund unter­stützt!

wir haben im ara­thi­be­cken schon des öfte­ren eine flagge zu zweit gegen eine wahre flut von geg­nern gehal­ten, die sich über uns ergos­sen… du kannst nicht burs­ten, aber du kannst durch deine stand­haf­tig­keit dei­nen geg­ner wahr­lich in den wahn­sinn trei­ben.

wer mit blin­der wut in die geg­ne­ri­schen mas­sen rennt, der hätte bes­ser einen krie­ger gespielt, da hätte er näm­lich den pas­sen­den roten bal­ken dazu…

den geg­ner ein­fach so lange zu über­le­ben, bis er seine res­sour­cen ver­braucht hat ist die for­mel des erfolgs. sogar epi­sche krie­ger ver­stum­men irgend­wann schmerz­ver­zerrt vor dir im staub. die zah­len, die bei ihnen auf­stei­gen sind gegen 1hS zu gering, als dass man sie nicht gegen­hei­len könnte und der eigene rever­sedmg tut den rest.

sicher­lich geht dies bei trin­ket­ma­ges nur bedingt, aber dank auren und stuns (sdge­rech­tig­keit ken­nen viele nur vom namen her… gegen magier habe ich es stän­dig im ein­satz) kann man sich oft­mals aus dem bom­bar­de­ment befreien… zur not hat man immer noch das schild, dass ich nicht als feige, son­dern als ein durch­aus tak­ti­sches mit­tel ein­stu­fen würde.

~Glyx

  • #14
  • Di, 06. Juni 2006
  • Viarch schrieb:

Lie­ber John, der neue Patch macht die Magier auch nicht bes­ser als sie bis­her sind. Eis­ma­gier machen zwar etwas mehr Damage die­ser reicht mei­ner Mei­nung nach immer noch nicht aus um alle Klas­sen zu schla­gen (aus­ser Krie­ger, Schurke und Jäger). Die Hei­ler­klas­sen fan­gen durch ihre Hei­lung und ihre Skills wie z.b. das Schild des Pries­ters über die Dauer mehr Damage ab als wir aus­tei­len, das bedeu­tet Magier gehen im PVP/Duell OOM wäh­rende sie lang­sam durch den nied­ri­gen Damage die­ser Klas­sen getö­tet wer­den. Mit­ler­weile hat jede Klasse einen Instant Heal oder eine Mög­lich­keit uns am Coun­terspel­len zu hin­dern (Stun, Furcht, Phsy­chi­scher Schrei etc.) Ebenso kri­tet Hei­lung öfter als Scha­dens­zau­ber und kos­tet viel weni­ger Mana.

Mage Win = erfolg­rei­cher Coun­terspell !!! Instants kann man nicht coun­terspel­len, und wäh­rend man gest­unt, unter Furcht oder Phsy­chi­schem Schrei steht, geht das auch nicht!

Es wird sogar noch schlim­mer, weil mit dem neuen Patch Arkane Macht mit den Trin­kets nicht mehr stackt, und selbst die bei­den Trin­kets zusam­men nicht mehr sta­cken. Offen­sicht­lich bringt +Spell­da­mage dem Magier am meis­ten, weil er den höchs­ten Damage unter den Zau­be­rern macht. Also betrifft der Trin­ket Nerf den Magier am meis­ten.

  • #15
  • Mi, 21. Juni 2006
  • Druid@Rage schrieb:

omg ey jetzt kommt hier iwe­der son whine thread spiel lie­ber ma druide das talent macht ihn genau so imba wie jede andere klasse wenn du deine klasse spie­len kannst dann is ein druide auch schlag­bar zomg denk ma drü­ber nach was du schreibst ty

Hallo,

ich finde du hast einen guten Bei­trag geschrie­ben. Aber ich muss ehr­lich sagen Leute die unzu­frie­den mit WoW sind, weil sie durch wenig spie­len keine ultra rewards haben wie Leute die sich 40er Instan­zen antun, sind in WoW ziem­lich sicher im fal­schen Spiel oder mes­sen sich im Spiel mit den fal­schen Leu­ten. Als ich nur mein T0 hatte star­tete ich keine Duells gegen T1 leute, ich war glück­lich mit dem T0 set und konnte mich auch mes­sen gegen andere leute die fast nur blaue items hat­ten. Auch Batt­le­grounds soll­ten von T0 leute nur in Grup­pen besucht wer­den. Was erwar­tet ihr von dem Spiel? Ich finde es schreck­lich das alle befrie­digt wer­den sol­len, das ver­schlech­tert teil­weise das spiel weil beide Spie­ler­frak­tio­nen (gele­gent­lich und viel-spieler) dadurch oft spiel­qua­li­tät ein­bü­sen müs­sen. Ich finde die auf­re­gung wenig spie­ler bekom­men nichts bla­bla völ­lig in die fal­sche rich­tung gelei­tet, über­legt mal.. wieso soll­tet ihr gleich­wer­ti­ges equip bekom­men wenn ihr nicht gleich viel arbeit rein­steckt… wenn euch wow nicht gefällt weil es zu wenig für euch bie­tet hört doch auf damit.. es gibt 100e andere wirk­lich ver­dammt coole mul­ti­player spiele die genau das bie­ten was ihr wollt. äh, was wollt ich noch sagen? ja was stimmt ist das es zu wenig lvl 60 con­tent gibt an dem sich wenig spie­ler betei­li­gen kön­nen. wenn mal alle 60er quests abge­schlos­sen hatte gabs wirk­lcih nicht mehr viel zu tun außer zu far­men und noch­mal zu far­men und noch­mal zu far­men.. .sili­thus war da schon­mal ein schritt in die rich­tige rich­tung, viel­leicht sollte es mehr high lvl quest­ge­biete mit tak­tisch for­dern­den quests geben (keine stu­pi­den aus­dau­ern­den ruf far­ming sachen…) die wenig spie­ler beschäf­ti­gen und sie for­dern und auch viel spie­lern mal abwechs­lung bie­ten. außer­dem ver­misse ich ganz ganz ganz ganz stark ein paar neue pvp sachen. das ehresys­tem ist wirk­lcih beschis­sen gera­ten und eine mil­lion ehre auf viel­be­völ­ker­ten ser­vern ist keine sel­ten­heit um ab rang 12-13 auf­zu­stei­gen. das ist ein­fach nur krank, was wirk­lich fehlt ist ein­fach ein open pvp gebiet mit städ­ten / bur­gen / sta­tio­nen die man beset­zen kann und wo man ein­fach immer hin­ge­hen kann umzu bat­teln =) außer­dem könn­ten ein paar neue schlacht­fel­der nicht scha­den. lei­der wurde durch das rum­ge­weine von vie­len däm­li­chen spie­lern die sich ein­fach den fal­schen realm aus­ge­sucht haben eine span­nen­der stadt raid unmög­lich gemacht.. auf nem pvp ser­ver sollte es mög­lich sein ein­fach mal so ne stadt zu beset­zen, das würde viel fri­schen wind in die pvp szene brin­gen. da hat bliz­zard mei­ner mei­nung nach viele feh­ler gemacht indem sie nach­ge­ge­ben haben und zb wachen ver­stärkt usw.. haben. sodala… meine gedan­ken hab ich hier gelas­sen, macht damit wie auch mit den recht­schreib­feh­lern was ihr wollt ;)

  • #17
  • Mi, 21. Juni 2006
  • Bosperus schrieb:

Glyx ich Liebe dich ^^ Mein Pala­din ist lei­der nicht mehr mein main, da mein Krie­ger Kom­pane nicht mehr spielt und es allein oder nur mit schlech­ten Team­play­ern nicht den spaß bringt mit einem Pala­din. Ich kenne dich aus dem WoW forum nur zugut und kei­nem kann ich immer so zustim­men wie dir! Ansons­ten guter bei­trag.

Bos­pe­rus

  • #18
  • Mi, 21. Juni 2006
  • Thorok schrieb:

@Glyx: End­lich mal ein Pala mit mei­ner Skil­lung

  • #19
  • Mi, 12. Juli 2006
  • Tape schrieb:

Der Patch 1.11 bracht ja nicht nur die Talente (so sieht der schluss hier aus), son­der auch die Gei­sel, auf die würd ich gerne mal zurück­kom­men.

Ich habe mir einen Lvl 19 Elite-Twink für die War­song­schlucht gebas­telt, zusam­men mir eini­gen ande­ren aus mei­ner Gilde. als ich meine Schur­kin “But­ter­blümli” (meine Freun­din wollte WoW mal tes­ten und hat den char. erstellt, dann aber schnell die Inter­esse ver­lo­ren) IMBA machen wollte, traf ich duch die angriffe auf ein Pro­blem. Ich brauchte 2 x das Item des Buch­ban­des der Kon­sti­tu­tion, dafür muss man in den Ver­wüs­te­ten Lan­den eine bis­her ein­fa­che, kleine, schnelle Quest erle­di­gen. Das Pro­blem war nun, dass die Unto­ten alle Quest­mobs getö­tet haben, die ich dafür brauchte. Die Mobs die spa­wn­ten wur­den direkt wie­der getö­tet, wir muss­ten (wie in die­sem Forum schon für EQ beschrie­ben, das ich aller­dings nicht gezoggt hab) ewig diese stelle becam­pen um diese “sel­te­nen” Mobs zu erwi­schen und dar­auf hof­fen, dass sie die benö­tig­ten Gegen­stände schnell drop­pen.

bis auf diese klei­nig­keit hab ich (bis jetzt) nichts an dem Patch aus­zu­set­zen, momen­tan suche ich die Set­teile die die Unto­ten drop­pen (3 Teile mit +Angriffs­kraft gegen Untote).

Da der Patch nun schon ne gute zeit da ist würd mich Inter­es­sie­ren was andere dazu sagen, nach­dem sie ihn sel­ber erlebt haben.

MFG

Tape

Hallo ihr lie­ben,

nun ist ja der 2.01 er Patch gleich da und ich hab schon eine Down­load­seite für euch :)

unter: http://wow-patch.mp-gamer.de/include.php?path=content/download.php&contentid=27

könnt ihr die File in full speed kos­ten­los run­ter­la­den

grüße RACER2k