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transparentes Game-Design

kill10Rats Ein­trag, der die Erfah­run­gen einer schein­bar abso­lut uner­fah­re­nen Spie­le­rin doku­men­tiert. Aus den paar Zei­len, ist viel zu ler­nen. Das Test-Subjekt: World of Wacraft.

My wife told me a few weeks ago, ?I’d like to try that game of yours.? To which I had to ask ?What game?? Turns out it was World of War­craft. Ugh. I really didn’t want to give them any more money, but the chance to intro­duce my wife to an MMORPG was just too great to pass up.

Learning how to move was the big­gest struggle. I was get­ting sick watching her spin around with mou­se­look, so she swit­ched to just using key­board. She got a quest to kill some crea­tures and off she went. She kil­led one of them and then said ?Now what??. ?Kill ano­ther one.?, I said. ?Really? That is fun??, she said. I didn’t know what to say, but I encou­ra­ged her to keep going because it will get bet­ter. Her next quest invol­ved kil­ling a bunch of humans to get red banda­nas. ?Do I need to kill them? Can’t I just ask for the bandana? Every one of these people have red banda­nas on them, I can see it right there on their face. Why aren’t I get­ting them all the time??

She found some plate armor and wan­ted to wear it. I told her she couldn’t because war­locks can only wear cloth. She thought that was stu­pid.

?Is that per­son a real player or the com­pu­ter??, she would often ask me. ?How come they don’t talk to me? Can I help them kill the crea­tures they are fight­ing? Is there anything to do besi­des kil­ling stuff??. Even­tually she made it to level 4 and wan­ted to take the horse stan­ding outs­ide of a buil­ding for a ride. ?Why can’t I?? she asked. ?Can I pay for a ride? Do I need more money??. I told her she couldn’t ride a horse until level 40. She thought that was stu­pid. ?How come you know where ever­y­thing is??, she asked. I told her I have played through this area more times than I cared to remem­ber. She thought that was stu­pid.

To sum up WoW from my wife’s point of view: Stu­pid, stu­pid, beau­ti­ful, good music, stu­pid, I like it, Horde rules. Of course, once she rea­li­zes how much it will cost for the two of us to play, she’ll say ?That’s stu­pid.?

Strange world.

Die­ser Pro­zess, hätte so in den Räu­men von Bliz­zard, unter der Bezeich­nung User-Testing statt­fin­den sol­len. Es ist pures Gold, sol­che Spie­ler­er­fah­run­gen zu fin­den. Mit sol­chen Leu­ten als Tes­ter und einer Extra­por­tion Entwicklungs-Zeit, wäre WoW 10 Mil­lio­nen Spie­lern, näher als je zuvor. Kun­den wie diese, sind es, die es zu gewin­nen gilt.

“Do I need to kill them? Can’t I just ask for the bandana? Every one of these people have red banda­nas on them, I can see it right there on their face. Why aren’t I get­ting them all the time?”

Spie­ler mit jah­re­lan­ger Erfah­rung, sind an die sinn­lo­ses­ten Mecha­nis­men gewöhnt und schlu­cken kom­men­tar­los so ziem­lich alles, was ihnen vor­ge­setzt wird, solange nur “der Loot oder die Gra­fik rocken”. An dem Fakt kann man so schnell nichts ändern. Was mich stört ist die Tat­sa­che, dass sim­pelste Dinge, die Spiel­er­fah­rung für Neu­linge viel ange­neh­mer machen könnte. Ich ver­lange hier keine Dinge der Unmög­lich­keit. Sicher macht es irgendwo Sinn, Spie­lern in WoW, erst mit Level 40 ein +60% Run­speed Mount zu geben, aber wieso ver­bie­tet man ein 10% Run­speed Mount für jeden Spie­ler, von Anfang an? Wieso ermög­licht man der Spie­le­rin nicht die Option, minu­ten­lang mit den NPCs per Click-Talk zu inter­agie­ren und zwinkt zum stu­pi­den Töten der NPCs? War­locks kön­nen kein Plate equip­pen? Ja das ist dumm. Wie ein­fach wäre die Spie­le­rin vom Sinn die­ses Mecha­nis­mus zu über­zeu­gen? Lasst sie Plate tra­gen, mit dem Ergeb­nis, dass sie dann kei­nen Meter mehr lau­fen kann oder kon­ti­nu­ier­lich HPs ver­liert. Wor­auf ich hin­aus will, ist die Tat­sa­che, dass heute die ein­fachs­ten Lösun­gen für Pro­bleme benutzt wer­den, was auf Kos­ten der Spiel­er­fah­rung geht. Nicht jeder weiß mit Begrif­fen wie Aggro, Lebens­bal­ken, Hit­points und Co. was anzu­fan­gen. Dumm nur, wenn man genau diese Spie­ler als Kun­den gewin­nen möchte bzw. muss.

Casual Games

Casual Games ist für mich, eine abso­lut fal­scher Ansatz. Heute beschreibt Casual Game, meist ein Uralt Kon­zept, was auf Primaten-Niveau run­ter­ge­schraubt wurde, damit auch ja jeder eine Chance hat. Dies ist in mei­nen Augen der fal­sche Ansatz, neue Spie­ler ködern zu wol­len. Die Beschrei­bun­gen wei­ter oben zei­gen wun­der­bar wo der rich­tige Ansatz läge: Mechanismus-X erklä­ren und seine Ursa­chen und Fol­gen demons­trie­ren und nicht Mechanismus-X aus dem Spiel neh­men. Ich bin abso­lut sicher, dass wirk­lich jeder Spie­ler kom­pli­zier­teste Abläufe und Regeln ver­ste­hen kann, wenn man sie nur genau erklärt. Die­ses Erklä­ren ist nicht mehr mir einer sim­plen Anlei­tung getan.

Spie­le­schmie­den soll­ten Spie­le­rin­nen wie diese in ihre Q&A Abtei­lung set­zen und nicht nur Hard­core Cracks, die seit Jahr­zehn­ten jedes Genre in und aus­wen­dig ler­nen. Ich bin sehr zuver­sicht­lich, dass genau das auch pas­sie­ren wird. Die­ses Medium ist in den letz­ten Jah­ren pri­mär durch den tech­ni­schen Vor­schritt gewach­sen, weni­ger durch das Design. Es las­sen sich halt mehr Kun­den fan­gen, wenn plötz­lich statt 256 Pixeln, 256.000 Poly­gone zu sehen sind, aber auch hier setzt eine Sät­ti­gung ein, Nin­ten­dos Ansatz zur neuen Revo­lu­tion Basis unter­streicht das.

Der oft her­an­ge­zo­gene Ver­gleich zur Film-Branche bie­tet sich an. Heu­tige Film­pro­duk­tio­nen besit­zen, vor dem Release, meh­rere Test-Vorführungen, wo Filme einem Muster-Publikum, also nicht nur Movie-Nerds und Film-Historikern, gezeigt wer­den. Die­ses Muster-Publikum muss anschlie­ßend seine Mei­nung schrift­lich for­mu­lie­ren. Die dar­aus gewon­ne­nen Kri­ti­ken, nutzt das Stu­dio, um die Produktions-Firma, basie­rend auf den Test-Screenings, Ände­run­gen durch­füh­ren zu las­sen. So mies das Ganze auch für den künst­le­ri­schen Aspekt sein kann, genau so etwas wird Ein­zug in Spiel-Produktionen fin­den müs­sen, beson­ders in kom­ple­xe­ren Gen­res wie MMOs. Heu­tige Beta-Test s sind viel zu unef­fek­tiv.

Das alles mag noch Zukunfts­vi­sion sein. Noch sind die Mar­gen für Publis­her (beson­ders im Ver­gleich zum Film) so groß, dass man allein mit den aktu­el­len Kun­den­zah­len, immer höhere Gewinne machen kann. Möchte man aber die oben beschrie­bene Spie­le­rin, als Kunde für ein nächs­tes MMO gewin­nen, dann sind Grund­la­gen des Game-Designs zu über­ar­bei­ten. Immer noch erschafft die Bran­che Spiele für sich selbst, man muss anfan­gen Pro­dukte für die Kun­den zu ent­wi­ckeln. Hier liegt der Schlüs­sel, um aus WoWs 6 Mil­lio­nen Spie­lern, 60 Mil­lio­nen zu machen. 60 Mil­lio­nen WoW Spie­ler, unrea­lis­tisch hoch gegrif­fen? Allein über 100 Mil­lio­nen PS2 wor­den bis Ende 2005 aus­ge­lie­fert, alles poten­ti­elle MMO Spie­ler.

9 Kommentare

Für diesen Eintrag wurden die Kommentare geschlossen.

  • #1
  • Di, 25. April 2006
  • ben_ schrieb:

Hach Chris­tian, wie völ­lig Recht Du hast!

  • #2
  • Mi, 26. April 2006
  • Glyx schrieb:

“What? I should talk to other people to get their banda­nas? That’s stu­pid!” ;)

Aber genau diese “Klei­nig­kei­ten” sind es, die auch mir stän­dig in WoW auf­fal­len…

Q: Warum kön­nen die Frak­tio­nen unter­ein­an­der nicht reden? A: Weil gefla­med würde! Ein­fachste Lösung: Wir sper­ren das Fea­ture. Inno­va­tive Lösung: Wir machen “Gelehr­ter” oder “Schrei­ber” zu einem extra Beruf, der hart zu erler­nen ist.

Q: Warum kann man die Frak­tion nicht wech­seln? A: Weils nicht ins Schema passt! Gegen­frage: Warum gibt es die­ses Schema?

Q: Warum kann man keine Städte angrei­fen und über­neh­men, so dass freund­li­che NPCs spa­w­nen? frü­here A: Weil es nicht in die Lore passt. inzwi­schen: Wir arbei­ten an die­sem Fea­ture…

Q: Warum kann man über­all Ruf pus­hen nicht aber bei bestimm­ten Frak­tio­nen, wie zum Bei­spiel “Scar­let Cru­sade”? offi­zi­elle A: Weil es nicht zur Lore passt! inof­fi­zi­elle A: Weil es zuviel Auf­wand wäre.

Wenn es doch nur noch um Ruf gefarme geht, dann möchte ich doch bit­te­schön auch von den abge­fah­rens­ten Frak­tio­nen und Gegen­frak­tio­nen Punkte kas­sie­ren kön­nen, um mir so wert­volle Rezepte etc zu erwer­ben. Bei den Blut­seg­lern ist es mög­lich, aber nur unter bei­nahe mani­schem Auf­wand. Warum? Wäre es nicht viel lus­ti­ger, wenn zum Bei­spiel die Boote in der klei­nen Bucht im Arathi-Hochland auch zu den Buka­nie­ren gehö­ren wür­den und man so auch durch Quests und nicht nur durch “BootyBayBruiser-Farming” sich güt­lich mit den Pira­ten stel­len könnte? Eine “ver­steckte” Pira­ten­in­sel mit Händ­ler wäre dann natür­lich auch eine will­kom­mene Ergän­zung.

Merh Mög­lich­kei­ten für den Spie­ler bedeu­ten natür­lich auch immer mehr Auf­wand für den Pro­gram­mie­rer, aber sollte es das nicht wert sein? ~Glyx

Webmaster

Die Fra­gen die du schon beant­wor­test, wür­den die meis­ten wahr­schein­lich erst viel zu spät stel­len. Das Zitat mit den roten Stirn­bän­dern ist das per­fekte und ein­fachste Bei­spiel: abso­lut ein­fach umzu­set­zen und sofort logisch erkenn­bar.

Das Kill­bei­spiel ist auch wun­der­bar. Bandana-Quest ohne Kills dau­ert 1 Stunde, Bandana Quest per NPC Kills 15 Minu­ten. Wel­che Option wählt der Spie­ler wohl das nächste mal zuerst?

Ich mag WoWs Details auch nicht zu schlecht reden, im Gegen­satz zu EQ, gab es für mich kaum Fra­gen. Ich weiß noch genau wie meine ers­ten 10 Minu­ten in EQ aus­sa­hen: erkunde mit mei­nem lvl 1 Char die New­bie Zone der Hal­flings und bin nach 2 Minu­ten tot. Von der Unmenge an Fra­gen die sich plötz­lich erga­ben, beant­wor­tete EQ damals nicht eine ein­zige: Was ist pas­siert? Wieso bin ich in 10 Sekun­den zer­brö­selt? Wo bin ich jetzt? Was muss ich nun tun? Allein die Lei­che wie­der zu fin­den, war eine Auf­gabe von einer Stunde. Seit­dem hat das Genre einen ers­ten wirk­li­chen Schritt nach vorn gemacht, nur wären erkenn­bare Bandana NPCs in WoW der zweite Schritt.

Der zusätz­li­che Auf­wand wird sich ren­tie­ren.

  • #4
  • Fr, 28. April 2006
  • Martie schrieb:

Chris, du ver­gleichst jetzt aber nicht wirk­lich WoW mit EQ1 oder? ;) Wenn ich mir wei­ter oben die Q&As durch­lese und diese im Geiste aus­nahms­weise mal mit EQ2 ver­glei­che sieht das schon anders aus:

Q: Warum kön­nen die Frak­tio­nen unter­ein­an­der nicht reden? A: Weil sie unter­schied­li­che Spra­chen spre­chen.

Q: Warum kann man die Frak­tion nicht wech­seln? A: Kann man durch­aus machen.

Q: Warum kann man keine Städte angrei­fen und über­neh­men, so dass freund­li­che NPCs spa­w­nen? A: Geht zum Teil schon seit dem ers­ten Expan­sion Pack.

WoW ist ein­fach nicht das Maß der Dinge.

Webmaster

Der EQ1-WoW Ver­gleich steht wei­ter­hin. Die Frage lau­tet, wie emp­fängt ein WoW und wie ein EQ (anno 2000) den Spie­ler. Der Unter­schied zwi­schen bei­den ent­spricht - und auch das ist schon in Frage zu stel­len - maxi­mal einer Gene­ra­tion des Gen­res. WoW ist noch lange kein ech­tes MMORPG der zwei­ten Gene­ra­tion, aber jeder wird doch sehen, dass Bliz­zard aus EQ1 Zei­ten gelernt hat.

Ich meine viel grund­sätz­li­chere Dinge: Ori­en­tie­rung, Ziel­set­zung, Inter­face usw. Ihr sprecht schon von den höhe­ren Wis­sen­schaf­ten, nur bis zu die­sen kommt die Masse (die nicht MMO­ler) ein­fach nicht, weil schon Unge­reimt­hei­ten den Ein­stieg unnöt­tig abs­trakt gestal­ten. Erstaun­li­cher­weise erwar­ten auch die Asia­ten 60 Mil­lio­nen MMO Spie­ler im Jahr 2010. Wird sicher­lich lus­tig, dann die­sen Text hier zu lesen.

Q: Warum kann man keine Städte angrei­fen und über­neh­men, so dass freund­li­che NPCs spa­w­nen?

Gegen-Q: Warum gibt es über­haupt “freund­li­che”, für eine Frak­tion Kämp­fende NPCs? Warum wer­den diese Wach­pos­ten nicht auch von Spie­lern erfülllt? Ich kann zwar den Rang des Grun­zers erwer­ben, aber seine Aus­ga­ben bekomme ich dadurch nicht über­tra­gen.

Ok, wohl etwas zu weit­grei­fend und geht auch in eine andere Rich­tung…

  • #7
  • Di, 11. Juli 2006
  • Tape schrieb:

Also ich hätte keine lust den gan­zen tag in sw rum­zu­ste­hen und “Wache zu spie­len” wenn sich sowieso nur maxi­mal 1 x im Monat ein Hord­ler dort­hin ver­irrt, nur um in der Tie­fen­bahn vor IF ein paar Rat­ten zu kil­len und biss­chen rum­zu­al­bern.

Die­ser Arti­kel ist zwar schon über ein Jahr alt, aller­dings bin ich erst vor kur­zem auf diese Seite gesto­ßen und hab alles über WoW “ver­schlun­gen”.

Eng­lisch ist lei­der nicht meine starke Seite, des­halb hab ich einige Komen­tare über­sprun­gen, den­noch bin ich von allem geschrie­be­nen beein­druckt und begeis­tert.

zu den Frak­tio­nen wollt ich noch sagen, dass ich es so gut finde wie es ist, mei­ner­mei­nung würde es abso­lut nicht ins spiel pas­sen wenn sich ein Nacht­elf der horde anschlie­ßen könnte, da der Spie­ler, der einen Nacht­elf als char. wählt, sich auch in des­sen Sit­tua­tion ver­set­zen soll.

Wenn mir jemand die unsterb­lich­keit geraubt hätte würd ich mich denen nicht anschlie­ßen wol­len xD

Ich hoffe es kom­men noch aktu­elle berichte über WoW, da die meis­ten ja doch vom anfang stam­men und mitt­ler­weile etwas älter sind.

MfG Tape of Ony­xia

Webmaster

Danke für das Lob. Auch wenn zur Zeit eine kleine Flaute herrscht, was WoW basierte Ein­träge betrifft, so bin ich mir ziem­lich sicher, das spä­tes­tens bei Erschei­nen der Erwei­te­rung wie­der viel neuer Stoff, vor­han­den sein wird. Mein WoW-Spiel ist zur Zeit nicht wirk­lich span­nend, drum erspar ich den Lesern den x-ten Auf­guss der immer glei­chen The­men. Etwas Geduld ist momen­tan ange­bracht. Gruß :)

  • #9
  • Di, 11. Juli 2006
  • Tape schrieb:

ok, ich werd ab und zu mal rein­schauen ob ich gück hab ^^

bin zwar lvl60 aller­dings ist miene gilde zu klein füe MC, BWL naxxx… usw. wir waren zwar schon mit ran­dom­grup­pen in ZG, ahens aber nur den ers­ten boss gelegt, die fler­der­maus haben wir nicht geschafft :’(

des­halb freu ich mich über neu­hei­ten rund ums spiel, vor­al­lem jedoch über die grö­ße­ren instan­zen ^^

mfg [url=http://blasc.de/?c=61308][img]http://blasc.de/cards/Onyxia/Tape-3.jpg[/img][/url]