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MMO made in Germany

Oh oh, es gibt einen neuen Ver­such, von Deutsch­land aus, den MMO Markt zu betre­ten. Wir erin­nern uns alle an Neo­cron? Ich hatte damals eine Demo Ver­sion gespielt, die soviel Hun­ger auf mehr gemacht hat, dass 2 Wochen der Live-Version gespielt wur­den. Neo­cron war kein so furcht­ba­res Pro­dukt, wie viele schrei­ben. Es kam nur ein paar Jahre zu spät, aber hier soll es nicht um Neo­cron gehen.

Fol­gen­des gab es hier zu lesen:

Und noch ein Online-Rollenspiel: Die ehe­ma­li­gen Anno-Entwickler von Max Design haben das Soft­ware­stu­dio red mon­keys gegrün­det und pla­nen ein post­a­po­ka­lyp­ti­sches Mas­sive Mul­ti­player Online Role­play­ing Game zu ent­wi­ckeln. Wie das Bran­chen­ma­ga­zin GamesMarkt.de berich­tet, wird das Team von Mar­tin Las­ser gelei­tet. Max Design hat nach eige­nen Anga­ben mit Anno 1503 und Anno 1602 die bei­den erfolg­reichs­ten Spiele in Deutsch­land pro­du­ziert. An die­sen Erfolg will red mon­keys anknüp­fen und ver­spricht, neuen Schwung in das MMORPG-Genre zu brin­gen.

“Ich freue mich, mit den Kern­mit­glie­dern des ehe­ma­li­gen Max-Design-Teams ein MMORPG der Super­la­tive zu ent­wi­ckeln”, sagt Las­ser. Das neue Spiel­pro­jekt trägt bis­her noch kei­nen Namen. Das Stu­dio befin­det sich zur Zeit aber schon in Ver­hand­lun­gen mit ver­schie­de­nen Inves­to­ren, immer­hin soll das Ent­wick­lungs­bud­get im zwei­stel­li­gen Mil­lio­nen­be­trag lie­gen.

Ob ein Endzeit-Online-Rollenspiel aber tat­säch­lich den Mas­sen­ge­schmack trifft und damit die hohen Pro­duk­ti­ons­kos­ten wie­der ein­spielt, ist eher frag­lich. Bereits das deut­sche MMO-Rollenspiel Neo­cron setze auf das Sze­na­rio und konnte nur eine Nische beset­zen. Zudem hat die Kon­kur­renz aus Nord­ame­rika (Sony Online, Bliz­zard) oder Asien (NCSoft) einen nicht zu unter­schät­zen­den Erfah­rungs­vor­sprung, der schwer auf­zu­ho­len sein wird. Und gerade was den Mul­ti­player von Anno 1503 anbe­langt, hat­ten sich die Pro­gram­mie­rer von Max Design nicht unbe­dingt mit Ruhm bekle­ckert.

Es gibt schon einen Grund wieso, man deut­sche Medien zum Thema MMOs mei­den sollte. Einer der offen­sicht­li­chen, kann man im drit­ten Absatz erken­nen, aber hier soll es auch nicht um die Qua­li­tät des deut­schen Spiele-Journalismus gehen.

MMO Vapor­ware?

“Ich freue mich, mit den Kern­mit­glie­dern des ehe­ma­li­gen Max-Design-Teams ein MMORPG der Super­la­tive zu ent­wi­ckeln”, sagt Las­ser. Das neue Spiel­pro­jekt trägt bis­her noch kei­nen Namen. Das Stu­dio befin­det sich zur Zeit aber schon in Ver­hand­lun­gen mit ver­schie­de­nen Inves­to­ren, immer­hin soll das Ent­wick­lungs­bud­get im zwei­stel­li­gen Mil­lio­nen­be­trag lie­gen.

Die­ser Abschnitt schreit förm­lich Vapor­ware. Das Team hin­ter dem Gan­zen hat vor­her mit der Anno Serie, einen der unzäh­li­gen (natio­nal) erfolg­rei­chen Aufbau-Strategie-Schinken pro­du­ziert. Recht­fer­tigt das zum pro­pa­gie­ren eines “MMOR­PGs der Super­la­tive”? Das bezweifle ich doch sehr stark. Über­ra­schen tut es micht nicht, dass gerade jetzt ein zwei­ter Ver­such aus Deutsch­land gestar­tet wird. Seit WoWs Erfolg flie­ßen sehr große Men­gen Geld, in die Pro­duk­tion von MMOs. Es ist kein Zufall, dass mit ein paar bekann­ten Namen und einer gewis­sen Repu­ta­tion, auch deut­sche Macher, ein Stück vom Kapital-Kuchen abbe­kom­men.

“Zwei­stel­li­ger Mil­lio­nen­be­trag” ist sehr gut for­mu­liert. Ich kenne mich nicht mit den Bud­gets sons­ti­ger deut­scher Pro­duk­tio­nen aus. Auf den ers­ten Blick klingt “Zwei­stel­li­ger Mil­lio­nen­be­trag” jedoch über­durch­schnitt­lich hoch. Ver­teilt auf die lange Dauer des Pro­duk­ti­ons­pro­zes­ses eines MMOs, rela­ti­viert es sich jedoch ganz schnell. Um mal so ein paar Zah­len zu brin­gen. Van­guard besitzt zur Zeit einen Ent­wick­ler­stab von mehr als 90 Per­so­nen, sol­che Team-Größen dürf­ten neue Erfah­run­gen für deut­sche Ent­wick­ler­schmie­den sein.

Was ist nun von die­ser Mel­dung zu hal­ten? Das weiß ich auch noch nicht so genau. Fakt ist, dass es für 6 Mil­lio­nen WoW-Spieler, auch eine Zeit nach World of Wacraft geben wird. Fakt ist, dass kein MMO Spie­ler den glei­chen Brei zwei mal fres­sen wird, darum sind die momen­tan enste­hen­den WoW-Kopien, alle zum Schei­tern ver­ur­teilt. Fakt ist wei­ter­hin, dass ein MMO keine 6 Mil­lio­nen Spie­ler haben muss, um finan­zi­ell sehr erfolg­reich zu sein, darum ist der Game­star Kom­men­tar wei­ter oben Schwach­sinn.

Inso­fern darf man dem neuen deut­schen MMO-Studio Red Mon­keys, die bes­ten Wün­sche mit auf den Weg geben. Der Markt ist über­reif für ein Sci-Fi MMO. Ich hoffe nur, dass man nicht mit dem Vor­satz heran geht, WoWs 6 Mil­lio­nen Spie­ler bekom­men zu wol­len.

8 Kommentare

Für diesen Eintrag wurden die Kommentare geschlossen.

  • #1
  • Mi, 19. April 2006
  • SxR schrieb:

Das wir auch kaum mög­lich sein, ein groß­teil der WoW’ler sowie ich und ne Menge aus mei­ner Gilde haben mit WoW ange­fan­gen weil wir schon War­craft gezoggt haben und schon das war der Ham­mer, WoW knüpft ja genau an diese Story der Strategie-Spiele an und hatte daher im Vor­feld schon Mil­lio­nen von Anhän­gern die nur auf den Con­tent und neue Story-Elemente zu erha­schen. Ich kenne per­sönn­lich genug Freunde die WoW-Spielen weil sie wis­sen wol­len wie es wei­ter­ge­hen soll mit der Horde und Alli­anz. Was pas­siert wenn die Legion wie­der ein­mar­schiert oder wie man War­craft 4 ins gesche­hen enbin­den will. Egal wie oft man über den Sup­port meckert (hab mich schon xmal wegen der war­te­schlange oder wegen ser­ver­down geär­gert) WoW ist ein­fach ein Klasse für sich die man kaum top­pen kann. Egal wies aus­sieht jeder WoW’ler liebt und hasst Bliz­zard zur glei­chen zeit. So geht es mir halt und sicher auch manch ande­ren. In mei­ner Gilde hat sich schon jeder über die Män­gel beschwert und doch spielt jeder wei­ter und wieso weil es ein­fach soviel Spaß macht. Und sowas kann man nicht mit Null begin­nen WoW hat eine Vor­ge­schichte des Erfol­ges und das geht sehr weit bis auf das erste War­craft zurück und ich bin mir sicher das WoW nicht das letzte aus die­ser Sto­ry­line ist.

Webmaster

WoW hat auch geschätzte 70 Mil­lio­nen Dol­lar gekos­tet :) Will sagen, es lässt sich mit viel weni­ger Geld und ohne 6 Mil­lio­nen Spie­ler, eben­falls ein kom­mer­zi­ell erfolg­rei­ches MMORPG auf die Beine stel­len, dass dann keine 6 Mil­lio­nen Spie­ler haben mag, aber trotz­dem über Jahre hin­weg Gewinne brin­gen kann. Erfolg heisst in die­sem Genre nicht zwangs­läu­fig nur hohe Spie­ler­zah­len. Genau die­sen klei­nen aber wich­ti­gen Punkt, hat der Game­star Arti­kel gleich mal unter gehen las­sen.

  • #3
  • Do, 20. April 2006
  • Glyx schrieb:

Ich denke, dass das Zau­ber­wort bei den klei­nen MMOs “Com­mu­nity” heißt. Die “weni­gen” Leute, die da zocken, ken­nen sich unter­ein­an­der bes­ser, als es die Mil­lio­nen aus WoW kön­nen… ein ein­ge­schwo­re­ner Kreis, der so sei­nen eige­nen Charm und Reiz ent­wi­ckelt, weil sehr viel enger mit den Spie­lern zusam­men­ge­ar­bei­tet wer­den kann.

~Glyx

  • #4
  • Mi, 26. April 2006
  • .C. schrieb:

Ich hab eine Zeit­lang NeoCron2 gespielt, das Spiel hatte Poten­tial, das Pro­blem war nur, dass es zu wenige Spie­ler gab/gibt. Wenn man Stun­den­lang alleine durch ein MMO rennt, macht es ein­fach kei­nen Spaß…

Ich per­sön­lich warte schon seit Jah­ren, dass sich jemand die Shado­wr­un­li­zenz unter den Nagel reißt und ein rich­tig gutes MMORPG vom Sta­pel läßt.

Wird aber wohl ein Wunsch­traum blei­ben…

  • #5
  • Do, 18. Mai 2006
  • John schrieb:

Ich kenne jeman­den der genau das vor­hat, dau­ert aber noch ein paar Jähr­chen ^^

Webmaster

Hier­mit melde ich mich schon für die Alpha/Beta an!

  • #7
  • Mi, 28. Juni 2006
  • thareon schrieb:

@john: wird doch wohl nicht jan bor­ken­ha­gen sein? wenn ihr das shado­wrun fan­pro­jekt meint: http://www.shadowrun-online.com/sronline/index.php

ver­gesst es. micro­soft wird nie­mals die lizenz raus­rü­cken da die gerade nen sr-shooter ent­wi­ckeln.

http://www.gamespot.com/xbox360/action/shadowrun/

aber im all­ge­mei­nen kann man sich auf die zukünf­ti­gen cyber­punk mmog‘s freuen. neo­cron hab ich über 3 jahre gespielt, aber kk hatte irgend­wie immer nen fehl­griff gemacht was den publis­her betrifft. cdv war damals fast pleite, und 10tacel legt irgend­wie kei­nen wert auf neo­cron 2. schade .…

  • #8
  • Di, 04. Juli 2006
  • john schrieb:

@thareon nope hatte ich nicht gemeint, aber wenn micro­soft die rechte hat, hast Du wahr­schein­lich recht… jam­mer­schade