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CSS Dressed Day, MMO Zeugs und Social Crapworks

Böse Zun­gen behaup­ten, cold-heat.de müsse nicht am CSS Naked Day Hype teiln­he­men, weil cold-heat.de seit kur­zem 365 Tage im Jahr CSS Naked Day fei­ert. Das ist durch­aus was dran. Zum Thema: die Idee der Ver­an­stal­tung ist nicht dumm, aber zwingt mich irgend­wie nicht wirk­lich zur Teil­nahme. Meine böse Zunge behaup­tet, dass dies wie­der so eine gran­diose Idee ist, schnell und ohne Auf­wand Site-Traffic zu kas­sie­ren. Um zu sehen, ob meine Seite kom­plett ohne CSS funk­tio­niert, brau­che ich kei­nen spe­zi­el­len Tag im Jahr, auch nicht um zu sehen, wie Sei­ten ohne Style­s­heets aus­se­hen. Ein spe­zi­el­ler Tag um auf frem­den Sei­ten die Seman­tik der H-Tags zu tra­cken? Über­flüs­sig. Hut ab an Dus­tin Diaz für die Idee und eine win­zige Mit­leids­träne, für alle Teil­neh­mer die­ser Aktion. Gute Ein­trags­tit­lel brin­gen jedoch mehr Traf­fic als ein Link auf Dus­tins Seite. Hier noch­mal mein Respekt an Tobold, der es irgend­wie immer schafft gran­diose Google-kompatible Über­schrif­ten zu for­mu­lie­ren, die beacht­li­che Besu­cher­zah­len ver­u­sa­chen.

So is your site laid bare? Is it site still under­stan­da­ble with the CSS pee­led off?

Sicher ist sie das, die eigent­li­che Frage sähe aber so aus:

So is your site laid bare? Is it site still worth it to read it with the eye candy pee­led off? Or is your con­tent so gene­ric, that many other non-styled sites could be mis­ta­ken for your site?

Genug zum CSS Naked Day Rant, nun was klei­nes für Zwi­schen­durch. Dies ist keine Bot­schaft eines neuen Nah­rungs­pro­duk­tes, aus dem Labor der genia­len Lebens­mit­tel­che­mi­kers, son­dern der Ein­lei­tungs­satz für den heu­ti­gen Ein­trag. Zeit­lich ist es momen­tan ein wenig eng bei mir, so dass kaum Zeit bleibt was Sinn­vol­les zu tex­ten. Zwei nette Sachen sind momen­tan im Ent­ste­hen, eines davon das Tuto­rial zum Gestal­tungs­ras­ter die­ser Seite. Hier hat mich der Umfang des The­mas etwas über­wäl­tigt, es wird also noch ein wenig Zeit brau­chen. Um bis dahin nicht gänz­lich ohne neues Zeug dazu ste­hen queste ich momen­tan mit World of War­craft im Off­line Modus (=Lesen diver­ses­ter Inter­net­seite rund ums Thema Mas­sive Mul­ti­player Online Games). Ein paar Fund­stü­cke möcht ich nun hier auf­füh­ren.

World of Urschleim

Aus einem frem­den Game-Dev-Weblog. Es geht mal wie­der um Will Wrights Spore. Der gesamte Text ist inter­es­sant aber Schlüs­sel­satz ist fol­gen­des:

He was tal­king about how risky Spore was going to be. It has tech, design, pro­duc­tion, mar­ke­ting and poli­ti­cal risks. Well, he said he took care of the poli­ti­cal issues by tal­king to the EA brass who all play World of Warcraft_. He told them, __It is going to be like World of War­craft except it starts in a tide­pool. I liked that.

Ich bin seit dem Anschauen des Spore Videos, einer der derbs­ten Fan­boys die­ses Pro­dukts gewor­den. Ich schrieb damals schon, dass Spore im Kern das ideale MMO sein kann. Nun zu lesen, dass Wright selbst das Ding mit einem WoW Ver­gleich pit­ched, lässt auch ganz ganz große Kino Unter­hal­tung hof­fen.

World of Balance-Craft

Holy Over­power Bat­man!

Bis vor heute bestand noch die Hoff­nung drauf, dass Bliz­zard mit dem Addon nur neue Level (sprich Sta­tus­punkte) brin­gen könnte. Zu übel ist schon die jet­zige Unaus­ge­gli­chen­heit bei den Talen­ten der ver­schie­de­nen Klas­sen. Nun ja ges­tern lese ich fol­gen­des in einem der übli­chen, weich­ge­spül­ten PR-Interviews:

World of War­craft is a game that is con­stantly evol­ving, with new con­tent like high-end raid dun­ge­ons and equip­ment intro­du­ced to the game on a regu­lar basis. Do you con­sider the talent review some­thing that will ever be “done”, or do you feel like the class talents should evolve the same way the game does?

think it is a little of both. I feel like our talent trees are get­ting to the point of being very solid, but keep in mind that the level cap will be rai­sed in The Burning Cru­sade, and we plan to extend the talent trees in the expan­sion. Con­se­quently it is ine­vi­ta­ble that on one level or ano­ther, we will feel com­pel­led to con­ti­nue to tune the balance of the various talents from time to time in order to make sure that the balance “keeps up” with the evo­lu­tion of the game in gene­ral.

Wer dachte Mor­tal Strike wäre schon jetzt over­powered, der soll mal abwar­ten, was mit Mor­tal Strike II. dann so an Arbeit auf die Devs zukom­men wird.

DDO Online

D&D Online. Eine Lizens die gute 5 Jahre zu spät als MMO aus­ge­schlach­tet wird. In Zei­ten eines Mas­sen MMOs, dass auf allen Fron­ten mehr zu bie­ten hat, scheint es wie­der ein­mal die fal­sche Ent­schei­dung gewe­sen zu sein, auf eine ver­al­tete Lizens zu set­zen.

Rumours peg DDO sub­scrip­tion num­bers around 40000-50000. Con­cur­rent con­nec­tions around 15000.

Mal schauen wie lange DDO durch­hält. Es hat auf jeden Fall das Zeug, dass kurz­le­bigste MMO aller Zei­ten zu wer­den.

Social Crap­works

Ok es geht mir mal wie­der um die Diggs, News­vi­nes und Co. die­ser Welt. Sei­ten wie diese, schei­nen die neuen Such­ma­schi­nen zu wer­den. Wo vor 6 Jah­ren jeder die beste Such­ma­schine haben musste, dreht sich nun alles um Social Net­work Sei­ten. In Zukunft wer­den diese Sei­ten, die Infor­ma­ti­ons­welt des Inter­nets noch mehr ver­sauen, als dies momen­tan die Mil­lio­nen von Blogs tun.

Wenn momen­tan der Hype um diese Kon­zepte groß ist, dann liegt das ein­zig und allein an der Tat­sa­che, dass diese Sei­ten sehr gezielt und extrem spe­zi­fisch Site-Traffic gene­rie­ren kön­nen. Vom rei­nen Gesichts­punkt der Infor­ma­tion aus gese­hen, haben sol­che Sei­ten für mich keine Zukunft. Es sind Por­tale für Re-re-re-reblogs, die sich mit­ler­weile sehr gezielt miss­brau­chen las­sen. Trai­ler, Pro­dukte etc. las­sen sich pro­blem­los inner­halb von kur­zer Zeit zur Ziel­gruppe brin­gen. Darin liegt die Stärke die­ser Sei­ten und auch die Schwä­che. Sogar ich lese mit­ler­weile Schrott wie die “40.0000-Extasy-Pillen-Mann” News, die ganz zufäl­lig zwi­schen der zukünf­ti­gen Wer­bung für Sonys neue Digi­cam ste­hen wird.

Wie kom­men diese Sei­ten an ihre Infor­ma­tio­nen? Über die Besu­cher bzw. Nut­zer. Wie kom­men die an ihre Infor­ma­tio­nen? Durch ihre Feed­liste und das Lesen ihrer Foren/Blogs. Es läuft alles dar­auf hin­aus, das bald der Fund einer Infor­ma­tion, blog­ged wird um anschlie­ßend vom sel­ben Schrei­ber, dig­ged zu wer­den. Die eigent­li­che Quelle bleibt somit außen vor, genau das ist pro­ble­ma­tisch. Durch die nicht vor­han­dene Redak­tion, kön­nen end­lose vie­len Zwi­schen­sta­tio­nen zwi­schen Leser und Infor­ma­ti­ons­quelle gestellt wer­den. Die reine Fokus­sie­rung auf Site-Traffic ist ein zwei­schnei­di­ges Schwert gewor­den.

Eine wei­te­rer Punkt, der die­ses Kon­zept auf lange Sicht nicht makel­los funk­tio­nie­ren las­sen könnte, ist fol­gen­der. The­ma­tisch, wer­den sol­che Kon­zepte extrem eng ange­legt wer­den müs­sen. Zwar ist ange­dacht, dass es zukünf­tig nicht nur Geek-Themen bei Digg geben wird, aber die Leser von Sport und Poli­tik sind nicht so enga­giert wie die Nerds, die momen­tan die Bei­träge schrei­ben. Da man auf die pro­duk­ti­ven Nut­zer ange­wie­sen ist, ver­mute ich, dass die­ses Kon­zept auf lange Sicht, hof­fent­lich keine große Zukunft haben wird. Das Lesen von Feeds und Blogs, darf nicht ein­fach jah­re­lan­ges Fin­den und Lesen von Insider-Foren erset­zen. Wir sehen hier die Por­tal­sei­ten von Yahoo und Google im neuen Gewand, aber nicht die Zukunft der Infor­ma­ti­ons­quel­len des Inter­nets.

7 Kommentare

Für diesen Eintrag wurden die Kommentare geschlossen.

  • #1
  • Do, 06. April 2006
  • Daniel schrieb:

Was die Erwei­te­rung der Talent­bäume betrifft, nunja, es heißt nicht, dass sie nach oben hin erwei­tert wer­den und eine neue Ebene erhal­ten. Sie könn­ten auch “zur Seite” hin erwei­tert wer­den und in beste­hende Ebe­nen wer­den neue Talente ein­ge­fügt, die mehr Varia­tio­nen in der Skil­lung zulas­sen, ohne das Spiel zu sehr aus der Balance zu wer­fen. Aber ja, du hast wahr­schein­lich Recht, denn das ist nur die Hoff­nung eines Opti­mis­ten, der noch etwas krampf­haft an die geis­tige Gesund­heit der Devs glaubt. grinst

Ich seh ich jetzt schon die Trueshot-Survival-Jäger und MS-Furor-Krieger. ^^

  • #2
  • So, 09. April 2006
  • Glyxbringer schrieb:

Ich muss dei­nen Glau­ben lei­der zer­stö­ren:

Will I be able to get new talents? Yes, you can invest in your cur­rent talent(s/tree), or invest in a whole new tier talents.

http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php?id=131118

Q u o t e:

“Talent pro­gres­sion bet­ween levels 60 and 70 will work the same way it works now, with one talent point gai­ned every level. It’s a little too early to dis­cuss the spe­ci­fic makeup of the new talents that will appear in the expan­sion, but we can say that we expect each disci­pline to receive two addi­tio­nal tiers. That’s a total of six new tiers per class to choose from, which should go a long way toward hel­ping play­ers fur­ther dif­fe­ren­tiate their cha­rac­ters. ”

~Glyx

Webmaster

Beängs­ti­gend ist die Vor­stel­lung, wie derb die Effi­zi­ens der Spie­ler ska­lie­ren wird. Ich meine es war abzu­se­hen, dass ehe­ma­lige Raid­zo­nen zu Spiel­plät­zen der Wochen­end­spie­ler wer­den, aber das es so extreme Mud­fla­tion geben wird, ist schon schade. Der Level 70 Gele­gen­heits War­rior, wird mit sei­ner neuen Action House Gear, mehr Scha­den machen, als momen­tane Level 60 Krie­ger in vol­ler BWL/AQ Gear.

Die Frage ist, wie sie pla­nen, allen Spie­ler ein neues Ziel zu geben. Mehr als 1 Jahr des Far­mens von MC/BWL/AQ wird war­schein­lich über­flüs­sig gemacht wer­den, es sein denn Bliz­zard ver­schließt die künf­ti­gen Raid­zo­nen und man muss BWL/AQ/Naxxramas kom­plett clea­ren, um irgend­eine Key-Quest für Raidzone-X des Addons betre­ten zu kön­nen. Ein­fach über­setzt, wird Item­pro­gres­sion von knapp 2 Jah­ren war­schein­lich nich­tig wer­den.

Wenn Bliz­zard dies ver­hin­dern möchte, wird die Kluft zwi­schen Hard­cores und Casu­als wei­ter stei­gen, wovon ich nicht aus­gehe. Lie­ber wer­den kurz­zei­tig sie den Zorn der weni­gen Naxx­ra­mas Raid Gil­den auf sich zie­hen, als auch mit der Erwei­te­rung, wie­der nur die Raid-Gilden zu win­deln. Es ist in der Tat span­nend, wel­chen Weg sie ein­schla­gen, denn klar ist, dass es keine zweite Content-für-Alle Box wer­den wird. Eine Spiel­er­gruppe wird wohl oder übel zur ande­ren Seite gedrängt wer­den müs­sen.

  • #4
  • Mo, 10. April 2006
  • Glyx schrieb:

Ich bin der Mei­nung, dass du da ein wenig zu schwarz malst… sicher­lich die jet­zi­gen 40er Raids wer­den zu den Kin­der­gar­ten­in­stan­zen von Mor­gen, aber ist es nicht schon jetzt so?

Wäh­rend man vor Mona­ten mit sei­nem Raid ange­fan­gen hat MC farm­bar zu machen kom­men viele “Neu-” und “Twink-60er” oft ins gemachte Nest. Krie­gen den Drops förm­lich nach­ge­schmis­sen, da sie ansons­ten gedisst wer­den wür­den und so dem Raid inso­fern nütz­li­cher sind, da man so zu allen mög­li­chen und unmög­li­chen Raid­zei­ten seine 20-40 Männ­lein zusam­men­kar­ren kann.

Die letzte Raid­in­stanz ist immer nur das Sprung­brett zur nächs­ten. Die letz­ten Epics immer nur das Equip­ment um für die kom­men­den Raids gerüs­tet zu sein. Wer posen will muss am Ende der Raid­con­tent­pa­lette spie­len und so wird es den Hard­cores ganz egal sein, ob die plö­den Casu­als nun end­lich den gäh­nend lang­wei­li­gen Kern von innen sehen oder nicht. Fakt ist, dass sie selbst es längst mit der Ruf­py­ra­mide in AQ auf­ge­nom­men haben und mit stolz­ge­schwäl­ter Brust und den ers­ten Tei­len ihres Power­ran­ger­kos­tüms die Plätze von IF und SW bevöl­kern… dort wo man sie am Bes­ten sehen kann.

Und zusätz­lich kann Blizz immer noch von 40 auf 20 kür­zen… das haben wir in der Art ja erst kürz­lich mit Scholo und Strath erlebt. Die Raid­folge MC => BWL => AQ => Nax wird wahr­schein­lich wei­ter­hin beste­hen, ob jetzt im lvl70-Easymode oder nicht. Und wenn nicht, dann wer­den sich die Casu­als trotz­dem nur in die­sem Bereich ver­gnü­gen, weil es mit dem neuen Raid­con­tent genauso sein wird, wie mit dem alten: Hardcore-only.

~Glyx

Webmaster

Die letzte Raid­in­stanz ist immer nur das Sprung­brett zur nächs­ten. Die letz­ten Epics immer nur das Equip­ment um für die kom­men­den Raids gerüs­tet zu sein.

Das stimmt so für WoW nicht, denke ich. Wir sehen es an AQ und sicher­lich auch mit Naxx­ra­mas. Diese Zonen sind keine Sprun­bret­ter für irgend­was. AQ Gear ist kein ech­tes Upgrade zur BWL Gear, gleich­zei­tig ist es ein sinn­lo­ser Resist-Marathon. Mehr als eine Raid­gilde stellt den Sinn von AQ, schon jetzt in Frage. Naxx­ra­mas scheint das glei­che Schema zu fah­ren (Side­grade Items + Shadow/Frost Resist Mara­thon).

Ich kann auch leicht begrün­den wieso wir bis jetzt keine echte Raid­pro­gres­sion sehen, weil Zonen unre­gel­mä­ßig und ohne Pla­nung ins Spiel gewor­fen wer­den. Wie will man den Spie­lern mit­tei­len, “Du musst jetzt diese Zone far­men, weil wir viel­leicht in 3 Mona­ten eine dar­auf auf­bau­ende Zone inte­grie­ren wer­den”? Das funk­tio­niert nicht, des­halb sehen wir momen­tan Bröckchen-Progression. Level 30 Resists Gear als Sprung­brett zum End­game, wird keine Raid­gilde, wei­tere zwei Jahre hal­ten kön­nen.

Das “Posing” in WoW redu­ziert sich halt bei AQ dar­auf, sagen zu kön­nen, “wir haben Cthun/Twin Emps/Ouru/Viscidus gekillt”, aber nicht auf “ich habe Loot-X von Ouro!”. Es gibt keine Zone, die AQ Loot vor­rau­set­zen wird, weil AQ Loot mar­gi­nal bes­ser als BWL Gear ist, genau das muss sich ändern. “W00t ich habe end­lich meine AQ Gear kom­plett!” “Was? Naxx­ra­mas braucht Frost-Resist Gear? Dann endet die Arbeit von 4 Mona­ten End­game Far­ming halt auf der Bank.”

  • #6
  • Mi, 19. April 2006
  • SxR schrieb:

Was in AQ der wirk­lich reiz ist sind nicht wirk­lich die Item in der Instanz son­dern die, Cena­rius Repu­ta­tioen, Spell-Upgrades und die neuen Fromeln/Rezepte/Muster/Pläne, es ist ein­fach so das man sei­nen Char upgraden will und die Klas­sen­bü­cher in AQ ermög­li­chen dies. Außer­dem ist das ne neue Her­aus­for­de­rung die jeder wahr­neh­men. Vor allem um AQ40 herum geht noch der Bewerb wer als ers­tes die Instanz geclea­red hat. Es macht aber auch Spaß, neues Ter­rain zu erfor­schen und wie­der mal n paar Wipes zu kas­sie­ren wie in AQ40 wipe beim ers­ten mob den wir aber beim 2. mal dann in seine Schran­ken ver­wie­sen haben, und dann wie­der dut­zende wipes beim ers­ten boss da hier wie­der eine neuen AQ40 grp die sich aus 2 AQ20 grp zusam­men­setzt, von der eine AQ20 schon geclea­red hat und die 2. in der ich bin noch ein paar Tank pro­bleme hat die wer aber auch noch lösen wer­den. Es ein­fach echt spa­ßig mit dem gilden-raid sol­che sachen zu machen. Und das mit den resi­ten­zen ist eben dann eben eine vor­be­rei­tung auf kom­mende instan­zen außer­dem wirst du irgend­wann für Resist ein Equip brau­chen ansons­ten wäre es doch sinn­los 5 resists zu machen. jeder die­ser 5 wir noch irgendwo benutz­bar sein. von daher ist es nicht sinn­los son­dern nur eine vor­be­rei­tung in mei­nen Augen. Außer­dem sind auch viele dabei die keine MC/BWL Stamm haben und daher für diese eine gute chance um raid erfah­run­gen zu sam­mel, vor allem bei unse­rem stän­dig wach­sen­den zahl an mem­bern da wir uns ja doch mitt­ler­weile einen guten ruf in auf unse­rem ser­ver auf­ge­baut haben, ist es wich­tig das wir auch unsere neuen mem­ber die teil­weise gerade lvl60 erreicht haben auch ein wenig dar­auf dril­len was Raid-Disziplin heisst, fun in allen Ehren aber wenn man als 60er neu­ling in einer voll­kom­men neuen MC-grp steht dann, ist das erste was man ler­nen muss dis­zi­plin, jeder hei­ler, jeder DD, jeder Tank und sup­por­ter muss ler­nen das er auf die Raid-Leitung hören muss. Natür­lich muss man um in einer Instanz erfolg­reich zu sein auch vor­ar­beit not­wen­dig ist so muss man auch in kauf neh­men mal wie­der grü­nes zeug anzu­le­gen wegen resist.

  • #7
  • Do, 20. April 2006
  • Glyx schrieb:

“W00t ich habe end­lich meine AQ Gear kom­plett!” “Was? Naxx­ra­mas braucht Frost-Resist Gear? Dann endet die Arbeit von 4 Mona­ten End­game Far­ming halt auf der Bank.”

Guter Punkt… aber ehr­lich gesagt finde ich es eigent­lich gut, dass die Equips sich nur mini­mal ver­bes­sern, denn eine Pro­gres­sion ein­zig und allein über Items zu finan­zie­ren ist die bil­ligste Art die Karotte wei­ter nach vorn zu hal­ten… ich wüßte aus dem steh­greif nicht wirk­lich, was man ändern könnte, aber etwas mehr Rich­tung “non-rep-farm” würd mir schon gefal­len ;)

Instan­zen bes­ser zu ver­knüp­fen, wie man es jetzt - ansatz­weise - mit der “Das beste Gift”-Quest getan hat, ist in mei­nen Augen ein Schritt in die rich­tige Rich­tung…

Auch die Beschwö­rungs­mobs der T0,5-Reihe haben mir gut gefal­len… im Gegen­teil zu Grind- und Farm­teil ;)

Ich wün­sche mir ein­fach mehr “Inter­ak­ti­vi­tät” zwi­schen und in den Instan­zen. MC, BWL und AQ sind alle recht “unmo­ti­viert”… das ist ein Loch… in dem sind pöse, pöse Mobs… let the Zerg beginn!!! Ja, fet­tes gratz… Gut, ich über­treibe, es gibt über­all eine Story, die gar nicht mal schlecht gemacht ist… aber warum kann man diese dann nicht auch noch in häpp­chen­weise Quest ver­pa­cken um so ein­fach mehr zu bie­ten?! ~Glyx