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WoW - Patch 1.10

Etwas ver­spä­tet gibt es mei­nen Senf zum (vor­raus­sicht­li­chen) Patch 1.10. Die Test-Server Patch­no­tes gibt es hier zu sehen. Ich ver­mute mit dem neuen Patch, steht World of War­craft der bis­her viel­leicht beste Patch bevor. Über die Masse an Ver­än­de­run­gen der Klas­sen mag ich gar­nicht viel schrei­ben. Die Pries­ter erhal­ten end­lich einen not­wen­di­gen Buff und die God­mode Klas­sen wer­den ein paar Federn las­sen müs­sen. Alles nor­mal wie immer. Die neuen Wet­ter Effekte sind voll­kom­men über­flüs­sig aber nett. Viel wich­ti­ger sind die klei­nen Ran­de­tails. Zwei Klei­nig­kei­ten will ich raus­pi­cken.

High-Level Instance Chan­ges

Along with the new Armor Sets, the high-level 5-10 man dun­ge­ons have recei­ved some chan­ges regar­ding loot. Many items have been impro­ved in qua­lity and use. In addi­tion, several epic items, such as Headmaster’s Charge and the Runeb­lade of Baron Riven­dare, have had their drop rates signi­fi­cantly increa­sed. In order to pre­serve the chal­lenge of these dun­ge­ons, they have had their instance caps lowered. Stra­tholme, Scho­lo­mance, and Black­rock Depths now allow a maxi­mum of five play­ers inside, and Black­rock Spire allows a maxi­mum of ten.

Dies ist also Bliz­zards Ver­such, Casual-Playern Epic-Items zu ermög­li­chen. Ehr­lich gesagt bin ich posi­tiv über­rascht. Das Ganze scheint viel bes­ser umge­setzt wor­den zu sein, als ich dachte. Meine Ver­mu­tung war, dass diese neuen Quests kin­der­leicht, aber müh­sam sein wer­den: Fac­tion Grind.

Casual Epics

Das Spieler-Limit in den Dun­ge­ons zu sen­ken ist groß­ar­tig. Spie­ler müs­sen nun tat­säch­lich rela­tiv feh­ler­los spie­len. Die­ser Schritt kommt nicht umsonst genau jetzt. Bliz­zard wird eine gewisse Dizi­plin erzwin­gen wol­len, beson­ders mit Aus­sicht auf die Erwei­te­rung, wo keine 5 Spie­l­er­zone mehr mit 10 Spie­lern zu durch­rau­schen sein wird.

Etwas unglück­lich ist die Ent­schei­dung, ein vol­les Tier 0 Armor Set, als Vor­raus­set­zung für die neuen Quests zu machen. Die ganze Geschichte wurde als “Solo-Epic-Quest” ange­prie­sen, viel Glück dabei, dass Tier-0 Set solo zu bekom­men, um dann über­haupt eine Chance, auf den “Solo-Part” zu bekom­men. Damit ist mein Plan ver­ei­telt, meine alte Lightf­orge Bre­ast­plate, schnell und pro­blem­los durch die neue zu erset­zen. Bliz­zard möchte, dass man schön Schritt für Schritt, erst das Tier-0 Set far­med, um dann anschlie­ßend Stück für Stück das neue Set zu ques­ten.

Der Quest-Teil der Geschichte ist auch nicht ohne. Abge­se­hen von Gold und Tra­des­kill Items, darf man sich auf Speed-Runs der alten Zonen freuen. Ehr­lich gesagt halte ich einen Boss-Kill in Stra­tholme, in unter 45 Minu­ten, für eine Sache, die die Mehr­heit der momen­ta­nen Spie­ler über­for­dern dürfte. Meine Gilde wird das pro­blem­los schaf­fen, nur sind wir dank Mol­ten Core Items auch nicht die Ziel­gruppe für die­sen neuen Con­tent. Schon die Leute auf dem Test­ser­ver schei­nen damit, mit den vor­ge­fer­tig­ten Cha­rac­te­ren über­for­dert zu sein. Chance, dass sie diese Spee­druns ent­schär­fen wer­den? Gut bis sehr gut.

Wenn ich die Stats der ers­ten neuen Items so sehe, finde ich, dass sie da etwas zu weit gegan­gen sind, was Risk-vs-Reward betrifft. Die neuen Items des Paladin-Sets machen die Quest-Armor aus Zul­Gu­rub über­flüs­sig, sowas darf nicht sein. Die­ses neue Soulf­orge Set, ist für meine Augen defi­ni­tiv bes­ser als das Freethin­ker Set. Das schlimmste? Für die Freethin­ker BP fehlt mir noch Fac­tion und für die neue 1.10 BP das volle Lightf­orge Set. Wie kön­nen die nur davon aus­ge­hen, dass Spie­ler ihre vol­len Sets ewig auf der Bank lagern? >:/ Fazit? Mein Pro­blem der ewig mie­sen Bre­ast­pla­tes wird wei­ter beste­hen und somit ver­sagt der Patch 1.10 schon jetzt!

Um ernst­haft zu blei­ben, ich denke die Art und Weise, wie sie diese Casual Epic Geschichte durch­zie­hen ist beein­dru­ckend. Bis auf ein paar kleine Details (Item-Balance und vol­les Tier-0 Set als Vor­raus­set­zung) machen sie alles rich­tig. Lob dafür. Die Casu­als dür­fen eben­so­we­nig ihr vol­les Epic Set nach 30 Minu­ten prä­sen­tiert bekom­men, wie die Raid Gil­den nach einem Dun­geon Run. Dies ist auch der Grund wieso es nie­mals 5-Spieler Con­tent, mit Epics aus 40 Spie­ler Zonen, geben wird. Bes­tes Bei­spiel ist der Ver­gleich Mol­ten Core und Dire Maul: eine 40er Raid Zone, die seit Beginn des Spiels exis­tiert und eine 5 Spie­ler Zone, die Monate nach dem Release ins Spiel kam. Wel­che der bei­den Zonen wird wohl län­ger genutzt wer­den? Nur darum geht es. Nie­mand steckt Monate Arbeite in Con­tent, der inner­halb von Wochen kal­ter Kaf­fee ist. 40 Leute in einer 40er Zone zu equip­pen, dau­ert halt län­ger als 40er Leute mit einer 5er Zone aus­zu­stat­ten. Um diese Regel aus­zu­glei­chen, müsste man einen Grind für 5er Con­tent ein­füh­ren (Fac­tion) der astro­no­misch sein müsste. So oder so wären Casu­als ver­schreckt. Diese nun kom­mende Lösung, ist ein gelun­ge­ner Mit­tel­weg.

PvP - not dead yet

PvP & Batt­le­grounds

Alterac Val­ley

  • Fla­vor items from player loot in Alterac Val­ley will now stack and can be sold for a small value. These are items like Docu­ments from Boom­stick Imports, Worn Run­ning Shoes, etc.
  • Play­ers in Alterac Val­ley will no lon­ger drop Dark­spear Troll Mojo, Dwarf Spi­nes, For­sa­ken Hearts, Human Bone Chips, Orc Teeth, etc. and the quests have been remo­ved for these items. Instead when a player is slain in Alterac Val­ley, any enemies that were in that player’s threat list will gain 1 point of repu­ta­tion with eit­her the Frost­wolf or Storm­pike fac­tions.
  • Frost­wolf and Storm­pike fac­tion will now be gai­ned by kil­ling play­ers of the oppo­site fac­tion. Repu­ta­tion will no lon­ger be split up among the ent­ire raid group.
  • Tower Ban­ners in Alterac Val­ley can no lon­ger be used through walls.
  • Kor­rak the Bloo­dra­ger and his band of trolls have packed up their bags and left Alterac Val­ley for gree­ner pas­tu­res.

Die Alterac Ände­run­gen sind gran­dios, denn was wir hier sehen ist nichts ande­res, als das Ein­ge­ständ­nis, beim Design die­ses Batt­le­grounds voll­kom­men ver­sagt zu haben. Ein Sieg in AV ist voll­kom­men unwich­tig, gilt es doch nur wie bekloppt Fac­tion für die Rewards zu grin­den. Wer genug Fac­tion erspielt hat, darf sich auf äußerst gute Items freuen. Darum sieht kein Spie­ler in AV den Sieg als Ziel, son­dern sei­nen eige­nen Faction-Balken.

Diese Neue­rung sind nun der Ver­such, dies zu unter­bin­den. Man muss sehen wie das in der Pra­xis funk­tio­niert, mit etwas Glück gibt es die nächs­ten Wochen mal wie­der ein ein­zi­ges AV auf mei­nem Ser­ver. Chance das die­ser neue Mecha­nis­mus gut funk­tio­nie­ren wird? Schlecht bis 0.

15 Kommentare

Für diesen Eintrag wurden die Kommentare geschlossen.

  • #1
  • Fr, 10. März 2006
  • Benjamin schrieb:

Grüße. Bist du sicher, dass das Tier 0 Set Vor­aus­set­zung für die Quests des neuen Epic­sets ist? Auf der deut­schen Seite geht das aus den Patch­no­tes kei­nes­falls her­vor. Nun bin ich doch sehr ver­un­si­chert, ob mein Traum von einer beson­de­ren Rüs­tung nicht schnel­ler aus­ge­träumt ist, als der Patch instal­liert…

  • #2
  • So, 12. März 2006
  • Glyx schrieb:

Ja, er hat recht. Man braucht die Lichtschmiede-Sachen.

Da Bliz­zard jeweils ein wei­te­res Teil nun BoE gemacht hat, ist auch ihre Aus­sage nicht falsch, dass jeder Spie­ler drei Teile in Solo-Quests erspie­len kann:

Arm­schie­nen (rare) Gür­tel (rare) Hand­schuhe (epic)

Wer selbst nicht in Stra­tholm, Scholo und co unter­wegs ist, der kann diese Teile im AH erste­hen und die Quest begin­nen.

Grüße ~Glyx

Webmaster

Glyx hat ja schon alles erklärt. Thx :) Ich würd mich den­noch nicht von der Tat­sa­che ent­mu­ti­gen las­sen. Wie gesagt, das Sys­tem ist durch­dacht. Sofern man die ers­ten 3 Items aus dem AH erstan­den hat, wird man los­le­gen kön­nen. Die Zonen haben sehr brauch­bare neue Items bekom­men, zusätz­lich zu der neuen Quest-Armor, so dass jeder, jeder über kurz oder lang, eine sehr gute Chance haben wird, sein neues Set zu ver­voll­stän­di­gen. Allein das Caster-Necklace, was man zusätz­lich zu den zwei neuen Armor Tei­len, für den Baron-Kill bekommt, ist Molten-Core Niveau.

  • #4
  • Mo, 13. März 2006
  • Glyx schrieb:

Kein Pro­blem =) Wie Du sicher­lich fest­stellst treib ich mich im Moment des Öfte­ren hier rum… (was als Lob auf­ge­fasst wer­den darf ;) )

Das Neck­lace würd mich inter­es­sie­ren… Stats gibt’s wahr­schein­lich irgendwo im US-Forum… hast Du da grad maln Link?

~Glyx

Webmaster

Also Link hab ich so schnell nicht zur Hand. Ich weiß die Stats aber noch recht gut, da das Ding wirk­lich fast so gut wie das Neck­lace von Luci­fron ist.

12 Int 10 Sta 14 Healing/Spell Damage

Die Melee Ver­sion davon war eher mau, aber das Cas­ter Neck ist sehr nett.

  • #6
  • Mo, 13. März 2006
  • Benjamin schrieb:

Nach ein­ge­hen­der Recher­che im Netz bezüg­lich der neuen Sets und den ent­spre­chen­den Hin­ter­grün­den sehe ich ein, dass es weni­ger schwie­rig ist die Quests zu lösen, als ich annahm, den­noch ver­misse ich wei­ter­hin einige neue “epi­sche” Que­st­rei­hen, wobei sich das episch auf die Hin­ter­grund­ge­schichte bezieht, die ich im Zusam­men­hang mit den T 0,5 Sets eigent­lich erwar­tet habe. Aber das ist wie­der eine andere Dis­kus­sion.… Vie­len Dank für das Feed­back, von mei­ner Seite ein gro­ßes Dan­ke­schön auch für deine Mühe, die du dir mit die­ser Seite gibts. Sie ist ein Pracht­stück im www.

  • #7
  • Mi, 15. März 2006
  • Daniel schrieb:

Den Ände­run­gen AV betref­fend stehe ich äußerst skep­tisch gegen­über. Viel­leicht ver­stehe ich die Ände­rung auch falsch, aber im Grunde genom­men wird es jetzt noch unwich­ti­ger als vor­her im AV zu sie­gen. Jetzt kommt es nur noch dar­auf an sich in der Mitte zu tref­fen, soviele NPC wie mög­lich zu flag­gen und sie umzu­hauen. Bei PC sieht es sogar noch schlim­mer aus, ich erhalte keine Ehre mehr für Geg­ner die ich nicht selbst töte. Damit wer­den Son­der­auf­ga­ben abso­lute Zeit­ver­schwen­dung. Warum ver­su­chen die eige­nen Leut­nants zu ver­tei­di­gen? Da steh ich ja nur rum und hoffe, dass sich doch mal ein­zelne Geg­ner zu mir ver­ir­ren. Warum sollte ich mit 2 ande­ren Schur­ken mir die Mühe machen quer durch feind­li­ches Gebiet zu schlei­chen, eine Mine oder einen Fried­hof ein­zu­neh­men? Warum sollte ich Bälge sam­meln oder Tiere zäh­men? Nutz­nie­ßer bin im End­ef­fekt nicht ich oder meine Gruppe, son­dern der Zerg, der hin­ter der Masse an Geg­nern her­jagt. Es macht ja nicht ein­mal Sinn über­haupt zum geg­ne­ri­schen Gene­ral zu ren­nen, denn das würde ja das Faction-Farmen zu schnell unter­bin­den. Der Zerg wird immer bes­ser daste­hen als ich und mit den Ände­run­gen nimmt Bliz­zard mei­ner Mei­nung nach jeg­li­ches tak­ti­sche aus dem AV her­aus (nicht das es jemals allzu viel gewe­sen sei) und ersetzt es gegen “Hau soviel wie mög­lich um, dann bekommste ?nen Ring”.

  • #8
  • Mi, 29. März 2006
  • Michel schrieb:

Hab nen MIRROR gefun­den: World of War­craft Patch 1.10

  • #9
  • Mi, 29. März 2006
  • Grizhnakh schrieb:

Ser­vus leute wollte ma wis­sen wo ich mir die neuen Addons zu dem patch 1.10 run­ter­la­den kann?Oo die alten gehen nicht mehr und neuen find ich irgend­wie nich ;(

  • #10
  • Mi, 29. März 2006
  • Renee schrieb:

hm geht mir genau so wie dir Griz… ;-((( bitte schnell um hilfe wich­tig is eigend­lich nur der für die tasche ;-)

Webmaster

ui.worldofwar.net steht als ein­zige Quelle momen­tan zur Ver­fü­gung. Ansons­ten emp­fehle ich in die US Foren Rubrik Macros/UI zu schauen, da gibt es nun regel­mä­ßig Updates.

  • #12
  • Mo, 03. April 2006
  • Someone schrieb:

Der Ver­fas­ser von die­sem Arti­kel hat ein wenig die Begriffe durch­ein­an­der gebracht. Bei PvP / AV spricht er über “Fac­tion”, meint aber “Repu­ta­tion”.

zu Dani­els skep­ti­schem post über das Alter­ac­tal: ich stimme zu 100% zu, was du schreibst. es ist mitt­ler­weile nur noch ein gezerge, wie in frü­hen stun­den in cross­roads, als es noch keine schlacht­fel­der gab. war es vor dem patch schon schwer, leute vom dum­men mas­sen­schlach­ten zu tak­ti­schen auf­ga­ben zu über­re­den, ist es mit patch 1.10 voll­kom­men zur illu­sion gewor­den. fra­gen wie: “wie­viel ruf brauch ich für..”, oder “was bekomm ich bei ehr­fürch­tig..” sagen alles aus. schade, wirk­lich schade. haben wir zuvor alter­ac­tale in bis unter einer stunde gewon­nen, kann man mitt­ler­weile einen gesam­ten tag in ein und dem sel­ben alter­ac­tal sein, und trotz­dem das gefühl haben, in ein neues gekom­men zu sein… weil unver­än­dert um den snow­fall gekämpft wird. das wollte auch ich ein­mal los wer­den :)

  • #14
  • Mi, 19. April 2006
  • SxR schrieb:

Naja kommt drauf an mit wel­chen leu­ten du drin bist, ich finde es schade das man sich nicht mehr als Raid zu AV anmel­den kann und daher immer mit Undis­zi­pli­nier­ten Ran­doms zu tun hat die kei­nen Plan von AV ham, wir ham es ein­mal geschafft 10 von unser Gilde ins selbe AV zu brin­gen, die 10 man ham dann fast alles koor­di­niert und stra­te­gisch ange­gan­gen und siehe da AV gewon­nen. Wenn man das AV gewinnt und das Schnell kann man inner­halb von einem Tag einen Hau­fen Repu­ta­tion und Ehre ein­heim­sen, aber lei­der spie­len die Allies auf unse­rem ser­ver da nicht so mit, da der Ser­ver von Hord­lern domi­niert wird, macht es ein­fa­cher für die PVE’ler. Selbst am WE sind Maxi­mal 2 AVs offen unsere gilde allein könnte am Sams­tag schon 2 AV-Grp. stel­len und da mal ne rich­tige her­aus­for­de­rung im PVP wahr­neh­men wenn wir uns als Raid anmel­den könn­ten und gegen eine gut koor­di­niert Allie-Raid antre­ten könn­ten. Was ich gut fände wär die Schlacht­fel­der mit allen Ser­vern zu ver­knüp­fen so könnte man die PVP-Scene ein wenig pus­hen so das man nicht immer 4 Stun­den bis hin zum nächs­ten AV war­ten muss, und das Fea­ture für Raid anmel­dung im AV soll auch zurück­kom­men. Na gut ich treff vllt dadurch immer neue Leute, aber dar­un­ter sind 50% die nur aufs zer­gen aus sind und dann hat das AV in mei­nen Augen kei­nen Sinn. Ich geh ins AV um es zu gewin­nen und net um ein­fach nur wie blöd Allies zu zer­gen das könnt ich in den Pest­län­dern und Sili­thus genauso haben. Hier sollte ein eher die tak­tik im vor­der­grund ste­hen wie man einen gut balan­cier­ten raid besie­gen kann und net das zer­gen. Zu War­song oder Ara­thi­be­cken tret­ten wir meist mit ner Gildenrandom-Raid gegen AlliePVP-Stammgrp. an gewin­nen aber auch obwohl kaum wer von uns nen hohen PVP-Rang, wieso unsere Koor­di­na­tion und zusam­men halt ist ein­fach bes­ser. wir ken­nen die stär­ken und schwä­chen unse­rer mit­strei­ter kön­nen Rota­tio­nen in der Def und Off machen ohne das irgend­ei­ner immer sagt wieso soll ich jetzt def­fen. In einer Grp. die man selbst zusam­men­ge­stellt hat aus Kol­le­gen die sich ken­nen macht n BG auch noch viel mehr Spaß. Zwar blei­ben durch eine Raid Anmel­dung Solo Spie­ler auf der Stre­cke aber WoW soll ja auch kein Solo Game sein. Soweit meine Mei­nung.

  • #15
  • Di, 03. Oktober 2006
  • Japo schrieb:

Hi all I need patch for WoW 1.10.2 enGB pls give me page for this patch down­load and this page send on ICQ num­ber 352712269 thanks