Wie ein MMO Addon funktionieren sollte

Also doch ein ungeplanter MMO Eintrag in dieser Woche. Anlass des ganzen sind zwei externe Links. Der PlayOn-Census Blog, hat vorgestern eine Statistik zur Raid/Endgame Population in World of Warcraft veröffentlicht. Sehr interessantes Zeug.

In the month of January, we tracked 223043 characters. Of these, 11098 (5%) spent time in high-level raid content (BWL, MC, or ZG). The majority of these were level 60 (as expected) – 99.4%. The remainder were level 56-59 (0.06%).

Of all the level 60s, 30% have spent time in raid content. On average, characters who spent time in raid content spent 310 minutes (about 5 hours) over the month of January in raid content.

Of those who spent any time in raid content, 28% spent less than an hour in raid content. In other words, 72% of these characters spent more than an hour in raid content. Thus, 3.6% of all observed characters spent more than an hour in raid content over the month of January.”

Ich hatte diese Zahlen in einem Kommentar zu einem von Tobolds Artikeln gebracht, woraufhin er einen weiteren Folge-Artikel brachte:

How many level 70 does it take …

… to screw in a light bulb? Aeh, no, to screw Ragnaros? Aeh, no, to beat Ragnaros and all the rest of Molten Core? We don’t know yet how Blizzard will handle it, but there are two possible scenarios on what might happen to the current high-end content: Either it becomes irrelevant, or it becomes a good training ground for learning how to raid. Obviously I would prefer the latter.

Soviel zur Vorgschichte des Ganzen. Tobold, der nebenbei gesagt sehr lesenswerte Texte schreibt, ist die Art von Spielern, welche die Mehrheit, der 6 Millionen repräsentiert: die “meine Gilde kann kein Molten Core farmen” Spieler.

Analyse

Analysieren wir die Zahlen etwas näher, denn auf den ersten Blick sehen die meisten Interpretationen nicht die Details. Kernsatz des ganzen ist dieser Satz:

Of all the level 60s, 30% have spent time in raid content.

Fast jeder dritte Level 60 Spieler nutzt Raid-Content. Diese Zahl ist astronomisch hoch, für jemanden, der 5 Jahre Everquest gespielt hat, wo maximal jeder zehnte Spieler, aktuellen Raid-Content gespielt hat. Wenn diese Statistik, die absolute Zahl von nur 5% auswirft, dann muss man bedenken, dass die restlichen 95%, alle nicht Level 60 sind und es leider keinen Mid-Level Raids gibt, drum ist die Behauptung “Less than 5% of the players go to raid” korrekt, aber sie verschweigt auch “the other 95% of the players are not lvl 60 yet, so there is no raid-content for them”.

Bis hierhin hat der Eintragstitel noch absolut nichts mit dem Inhalt zu tun, das ändert sich nun. Mit Blick auf die immer näher rückende Erweiterung, gilt es ein paar Vermutungen und Ziele zu definieren. Welche Probleme muss Blizzard lösen? Was gilt es zu beachten?

Mit Blick auf die großen Anzahl an Spielern, die laut den oben genannten Zahlen, nicht aktuellen Raid-Content nutzen können, ist dies eines der wichtigsten Ziele. Ich lese oft von Spieler, die keine Raid-Gilde im Rücken haben: “Wo bleibt meine Instanz für 5-Spieler, wo ich Molten-Core-Epics bekommen kann?”. Ich hoffe so eine Zone werden wir nie sehen, auch nicht in der Erweiterung.

Ziel sollten neue Inhalte sein. Ein Dire-Maul II., welches Epics auf MC-Niveau ausspuckt, ist kein neuer Inhalt. Was fehlt, ist eine Brücke, die jedem das Spielen in Molten Core ermöglicht. Diese Brücke gilt es zu bauen. Dazu gehört das neue Level Limit und weitere Zonen wie Zul?Gurub, die den Eintritt in momentane Raids leichter gestalten.

Meine Vorstellung von einem Addon sieht so aus. Jimmy erspielt sich ganz klassisch seine ersten neuen fünf Level. Diese ermöglichem ihm eine der neuen Instanzen zu betreten. Mit den zusätzlichen fünf Leveln und den Items aus der neuen Zone, kann Jimmy samt seinen Gildenmitgliedern nun Molten Core spielen, was vor dem Addon unmöglich für Jimmys Gilde war. Wir tauschen Molten Core mit der kommenden 1.12 Instanz Naxxramas und diese Formel funktioniert auch für die Hardcore Raid-Spieler. Naxxramas letzte Bosse werden für alle so unschlagbar sein, wie es Molten Core für viele Gelegenheits-Spieler heute ist.

Noch weiß niemand, wieviel effektiver Level 70 Spieler sein werden. Was ich jedoch weiß ist, dass es kein klassiches EQ-like Addon werden darf, wo der neue Content 80% des alten überflüssig macht. Blizzard kann sich so etwas nicht leisten, da sie kein zweites Addon, 6 Monate später veröffentlichen können. Diese Erweiterung muss alle Spieler mehr als ein Jahr lang beschäftigen. Mit einem zweiten Dire Maul, das MC Items ausspuckt, wird das nicht möglich sein.

Progression muss für alle Spieler-Typen, über 12 Monate lang, klar geplant sein. Hardcore Spieler Klaus, raided 5 Monate nach dem Release Zone-X, Casual Spieler Tom dagegen wird mit seiner Familien-Gilde, den ersten Molten Core Boss legen. So klar muss Blizzard alles geplant haben, dann werden alle momentanen Rufe nach zuwenig Inhalten für bestimmte Spieler verstummen.

Eine letzte Anmerkung noch. Wenn Level 70 wieder komplett solo erreichbar sein sollte, dann hat Blizzard in den letzten 16 Monaten nichts gelernt.