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Wie ein MMO Addon funktionieren sollte

Also doch ein unge­plan­ter MMO Ein­trag in die­ser Woche. Anlass des gan­zen sind zwei externe Links. Der PlayOn-Census Blog, hat vor­ges­tern eine Sta­tis­tik zur Raid/Endgame Popu­la­tion in World of War­craft ver­öf­fent­licht. Sehr inter­es­san­tes Zeug.

In the month of Janu­ary, we tra­cked 223043 cha­rac­ters. Of these, 11098 (5%) spent time in high-level raid con­tent (BWL, MC, or ZG). The majo­rity of these were level 60 (as expec­ted) - 99.4%. The rema­in­der were level 56-59 (0.06%).

Of all the level 60s, 30% have spent time in raid con­tent. On aver­age, cha­rac­ters who spent time in raid con­tent spent 310 minu­tes (about 5 hours) over the month of Janu­ary in raid con­tent.

Of those who spent any time in raid con­tent, 28% spent less than an hour in raid con­tent. In other words, 72% of these cha­rac­ters spent more than an hour in raid con­tent. Thus, 3.6% of all obser­ved cha­rac­ters spent more than an hour in raid con­tent over the month of Janu­ary.”

Ich hatte diese Zah­len in einem Kom­men­tar zu einem von Tobolds Arti­keln gebracht, wor­auf­hin er einen wei­te­ren Folge-Artikel brachte:

How many level 70 does it take …

… to screw in a light bulb? Aeh, no, to screw Rag­na­ros? Aeh, no, to beat Rag­na­ros and all the rest of Mol­ten Core? We don’t know yet how Bliz­zard will handle it, but there are two pos­si­ble sce­na­rios on what might hap­pen to the cur­rent high-end con­tent: Eit­her it beco­mes irre­le­vant, or it beco­mes a good trai­ning ground for learning how to raid. Obviously I would pre­fer the lat­ter.

Soviel zur Vorg­schichte des Gan­zen. Tobold, der neben­bei gesagt sehr lesens­werte Texte schreibt, ist die Art von Spie­lern, wel­che die Mehr­heit, der 6 Mil­lio­nen reprä­sen­tiert: die “meine Gilde kann kein Mol­ten Core far­men” Spie­ler.

Ana­lyse

Ana­ly­sie­ren wir die Zah­len etwas näher, denn auf den ers­ten Blick sehen die meis­ten Inter­pre­ta­tio­nen nicht die Details. Kern­satz des gan­zen ist die­ser Satz:

Of all the level 60s, 30% have spent time in raid con­tent.

Fast jeder dritte Level 60 Spie­ler nutzt Raid-Content. Diese Zahl ist astro­no­misch hoch, für jeman­den, der 5 Jahre Ever­quest gespielt hat, wo maxi­mal jeder zehnte Spie­ler, aktu­el­len Raid-Content gespielt hat. Wenn diese Sta­tis­tik, die abso­lute Zahl von nur 5% aus­wirft, dann muss man beden­ken, dass die rest­li­chen 95%, alle nicht Level 60 sind und es lei­der kei­nen Mid-Level Raids gibt, drum ist die Behaup­tung “Less than 5% of the play­ers go to raid” kor­rekt, aber sie ver­schweigt auch “the other 95% of the play­ers are not lvl 60 yet, so there is no raid-content for them”.

Bis hier­hin hat der Ein­trags­ti­tel noch abso­lut nichts mit dem Inhalt zu tun, das ändert sich nun. Mit Blick auf die immer näher rückende Erwei­te­rung, gilt es ein paar Ver­mu­tun­gen und Ziele zu defi­nie­ren. Wel­che Pro­bleme muss Bliz­zard lösen? Was gilt es zu beach­ten?

Mit Blick auf die gro­ßen Anzahl an Spie­lern, die laut den oben genann­ten Zah­len, nicht aktu­el­len Raid-Content nut­zen kön­nen, ist dies eines der wich­tigs­ten Ziele. Ich lese oft von Spie­ler, die keine Raid-Gilde im Rücken haben: “Wo bleibt meine Instanz für 5-Spieler, wo ich Molten-Core-Epics bekom­men kann?”. Ich hoffe so eine Zone wer­den wir nie sehen, auch nicht in der Erwei­te­rung.

Ziel soll­ten neue Inhalte sein. Ein Dire-Maul II., wel­ches Epics auf MC-Niveau aus­spuckt, ist kein neuer Inhalt. Was fehlt, ist eine Brü­cke, die jedem das Spie­len in Mol­ten Core ermög­licht. Diese Brü­cke gilt es zu bauen. Dazu gehört das neue Level Limit und wei­tere Zonen wie Zul?Gurub, die den Ein­tritt in momen­tane Raids leich­ter gestal­ten.

Meine Vor­stel­lung von einem Addon sieht so aus. Jimmy erspielt sich ganz klas­sisch seine ers­ten neuen fünf Level. Diese ermög­li­chem ihm eine der neuen Instan­zen zu betre­ten. Mit den zusätz­li­chen fünf Leveln und den Items aus der neuen Zone, kann Jimmy samt sei­nen Gil­den­mit­glie­dern nun Mol­ten Core spie­len, was vor dem Addon unmög­lich für Jim­mys Gilde war. Wir tau­schen Mol­ten Core mit der kom­men­den 1.12 Instanz Naxx­ra­mas und diese For­mel funk­tio­niert auch für die Hard­core Raid-Spieler. Naxx­ra­mas letzte Bosse wer­den für alle so unschlag­bar sein, wie es Mol­ten Core für viele Gelegenheits-Spieler heute ist.

Noch weiß nie­mand, wie­viel effek­ti­ver Level 70 Spie­ler sein wer­den. Was ich jedoch weiß ist, dass es kein klas­si­ches EQ-like Addon wer­den darf, wo der neue Con­tent 80% des alten über­flüs­sig macht. Bliz­zard kann sich so etwas nicht leis­ten, da sie kein zwei­tes Addon, 6 Monate spä­ter ver­öf­fent­li­chen kön­nen. Diese Erwei­te­rung muss alle Spie­ler mehr als ein Jahr lang beschäf­ti­gen. Mit einem zwei­ten Dire Maul, das MC Items aus­spuckt, wird das nicht mög­lich sein.

Pro­gres­sion muss für alle Spieler-Typen, über 12 Monate lang, klar geplant sein. Hard­core Spie­ler Klaus, rai­ded 5 Monate nach dem Release Zone-X, Casual Spie­ler Tom dage­gen wird mit sei­ner Familien-Gilde, den ers­ten Mol­ten Core Boss legen. So klar muss Bliz­zard alles geplant haben, dann wer­den alle momen­ta­nen Rufe nach zuwe­nig Inhal­ten für bestimmte Spie­ler ver­stum­men.

Eine letzte Anmer­kung noch. Wenn Level 70 wie­der kom­plett solo erreich­bar sein sollte, dann hat Bliz­zard in den letz­ten 16 Mona­ten nichts gelernt.

7 Kommentare

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Danke fuer das Lob. Ent­schul­dige das ich meine Texte zwar “lesens­wert”, aber nicht in Deutsch schreibe, die Mehr­heit der Spie­ler spricht nun mal Eng­lisch.

In Dei­ner Ana­lyse ist aller­dings eine Lücke: 30% der Level 60 Spie­ler gehen rai­den. Aber davon gehen die meis­ten in die “klei­nen” Raid-Dungeons, Stra­tholme, Scho­lo­mance, usw., die dem­na­echst ver­schwin­den wer­den. Zu den 5% Rai­dern kommt man indem man nur Zul’Gurub, Mol­ten Core, und Black­wing Lair zählt (Die Sta­tistic ist vom Januar, da gabs noch kein AQ).

Das 95% der Spie­ler noch nicht Level 60 sind stimmt schlicht­weg nicht. Auf den Ser­vern die seit Spiel­be­gin aktiv sind, sind typi­scher­weise die Haelfte der Spie­ler online Level 60. Und von der ande­ren Haelfte der unter-60 Cha­rak­tere hat sicher noch­mal ein guter Teil einen Level 60 den er gerade nicht spielt. Grob geschätzt haben zwei Drit­tel bis drei Vier­tel der Spie­ler schon einen Level 60 Cha­rac­ter, nicht nur 5%.

Wäh­rend World of War­craft also ziem­lich gut dabei ist auch den Durchschnitts-Spieler bis Level 60 zu brin­gen, lässt es ihn lei­der an dem Punkt dann hän­gen, und bie­tet ihm nicht mehr viel Gele­gen­heit so wei­ter­zu­ma­chen wie vor­her. Ent­we­der man “farmt” end­los das glei­che Zeug für Repu­ta­tion oder Gold, oder man rot­tet sich in einer gros­sen Gilde zusam­men zum Rai­den.

Tobold

Webmaster

Ich halte die Zah­len so oder so für sehr ver­zerrt. Wenn ich mich auf mei­nem Ser­ver so umsehe, sehe ich Unmen­gen Spie­ler, die sich sehr ange­passt haben. Mehr als ein Dut­zend MC Gil­den, viele BWL Gil­den, ZG Loot ist abso­lut ver­brei­tet. Es hat mehr als 3 Jahre gebraucht, um es wirk­lich jedem zu ermög­li­chen Level 60 zu wer­den. Es wird noch­mal 3 Jahre brau­chen, jedem zu ermög­li­chen am End­game teil­zu­neh­men.

Ent­we­der man “farmt” end­los das glei­che Zeug für Repu­ta­tion oder Gold, oder man rot­tet sich in einer gros­sen Gilde zusam­men zum Rai­den.

Ziel wird es sein, bei­des weni­ger schmerz­haft zu machen. Sehe kei­nen Weg, der dran vor­bei­führt. Noch weiß nie­mand, ob sich MMO Neu­linge an die weni­ger spa­ßi­gen Mecha­nis­men gewöh­nen las­sen oder nicht.

  • #3
  • Mi, 15. März 2006
  • Glyx schrieb:

Noch weiß nie­mand, ob sich MMO Neu­linge an die weni­ger spa­ßi­gen Mecha­nis­men gewöh­nen las­sen oder nicht.

Ganz ehr­lich: Ich will mich nicht daran gewöh­nen (las­sen), wenn ich doch weiß, dass es weit­aus ange­neh­mere und spas­si­gere Lösun­gen geben könnte… und Spaß ist schließ­lich das wofür der Kunde bezahlt…

~Glyx

Webmaster

Naja nur ent­ste­hen die gan­zen spa­ßi­gen Dinge nicht an einem Tag, schließ­lich sollst ja mehr als ein paar Monate als zah­len­der Kunde gefan­gen blei­ben ;)

  • #5
  • Do, 16. März 2006
  • Glyx schrieb:

Die Frage ist, ob man mit rie­si­gen Ruf-Pyramiden und Mas­sen­grinds wirk­lich Spie­ler bin­den kann oder ob nach dem zwei­ten oder drit­ten Mal die Masse ein­fach abspringt… und genau des­halb bin ich gespannt dar­auf wel­che Karotte uns dem­nächst vor­eg­hal­ten wird, damit wir das ganze Fac­tion­far­ming ver­drän­gen und wie­der sagen kön­nen: “Hey, ist das geil…“ ~Glyx

Auf diese Karotte warte ich auch, obwohl ich nicht sicher bin ob das Bliz­zard sein wird die sie ent­wi­ckelt, oder die naechste Spie­le­firma. Hof­fen wir mal das irgend­wann mal jeman­dem ein Licht auf­geht, wenn er das unter­halt­same WoW Quest-System mit dem kom­mer­zi­el­len Erfolg von WoW in Ver­bin­dung bringt.

Webmaster

Das gibt es schon, nur müsst ihr dafür Obli­vion, Final Fan­tasy und Co. spie­len. Ansons­ten sehe ich kei­nen Umweg um Grinds und Fac­tion. Ein­zig “Spo­res” Kon­zept, von Inhal­ten die Spie­ler selbst erzeu­gen, geht in die rich­tige Rich­tung. Wobei auch dafür noch 10 Jahre Grundlagen-Forschung nötig sein wer­den. Ich gebe zu, ich ein schlech­ter Argu­men­ta­ti­ons­part­ner für eine Anti-Grind Dis­kus­sion. Solange die Karotte nur süß genug erscheint, ist mir kaum ein Auf­wand zu groß. Sicher 6 Stun­den Camps ala EQ sind nicht mehr drin, aber 6 mal 1 Stun­den Camps sehr wohl. Glaub in die Rich­tung wird es wohl auch im Addon gehen.