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Onyxia

Also ein wei­te­rer Raid­mob der nun Farm­sta­tus besitzt. Ich weiß noch nicht so recht, wie ich Ony­xia bewer­ten soll. Irgend­wie hin­ter­lässt auch die­ses Encoun­ter einen gewis­sen faden Beige­schmack. Irgend etwas ver­misse ich hier grund­sätz­lich: stun­den­lan­ges Trash Clea­ring viel­leicht?

Sehr selt­sam, aber der nicht vor­han­dene Auf­wand für ein sol­ches Ziel, macht den ers­ten Dra­chen in die­sem Spiel weit weni­ger episch, als es sein müsste. Irgend­et­was stimmt nicht, wenn ein Raid nach 30 Minu­ten mit fünf Raid­loots die Zone wie­der ver­las­sen kann, aber das ist nur mein Emp­fin­den. Eigent­lich soll es nur um das Encoun­ter an sich gehen.

Ony­xia ist wie auch sämt­li­che Mol­ten Core Bosse, bes­tes Oldschool-Raid Design und mit Old­school meine ich anno 2003. Wir haben hier geskrip­tete Pha­sen, die nicht einen Hauch von Dyna­mik erlau­ben. Hat ein Raid erst­mal die Chaos-Phase hin­ter sich gebracht - “Oh Gott was soll ich jetzt machen?” - dann wird Ony­xia sofort zur rei­fen Frucht, die es gilt alle fünf Tage zu ern­ten. Genau das finde ich schade, die Magie die­ses Raids ver­fliegt sofort.

Onyixa Phase 1

Ony­xia

Eines beweisst Ony­xia den­noch wun­der­schön: dyna­mi­sche Raid-Encounter sind die Zukunft. Nicht das Ony­xia viel Raum für Feh­ler lässt, aber es gibt hier halt Pha­sen, wo nur ein Bruch­teil des Raids auf­merk­sam sein muss, der Rest war­tet auf auf seine jewei­li­gen 15 Minu­ten des Ruhms und die Loot­ver­gabe. Ich möchte die­sen Raid nicht schlecht schrei­ben, nur man merkt die­sem Con­tent sein Alter an. Was man aber auch merkt, ist die per­fekte Insze­nie­rung. Eines muss man Bliz­zard las­sen, sie pro­du­zie­ren die best in Szene gesetz­ten Raid­bosse, das ist auch bei Ony­xia nicht anders. Es ist ein­fach sehr beein­dru­ckend zu sehen, wie ein rie­si­ger Raid­boss sich in die Lüfte erhebt.

Onyxia Phase 2

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