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05

Ödland

Es gibt einen Mob­h­un­ter Arti­kel, der sehr gut geschrie­ben und infor­ma­tiv ist. Mob­h­un­ter wid­met sich immer noch voll und ganz Ever­quest und ist für mich, eine der letz­ten gro­ßen und qua­li­ta­ti­ven EQ-Info-Seiten. Ever­quest bekommt im Februar seine elfte Erwei­te­rung.

In Anbe­tracht der Tat­sa­che, dass das zehnte Addon, gerade mal vor einer Woche, von einer Gilde abge­schlos­sen wurde, stellt der Arti­kel die Frage, kann ein MMORPG zu viel Con­tent besit­zen? Beson­ders mit Sicht auf World of War­craft, wo ich mehr als ein­mal feh­len­den Con­tent kri­ti­siert habe, ist diese Frage äußerst inter­es­sant.

Flash­back

Schon als ich damals in mei­ner letz­ten EQ Phase war, merkte ich, das EQ aus 2 Spie­len besteht: dem End­game Raid Con­tent und allem ande­ren. In EQ kann man nur, Mit­glied von einem Part des Con­t­ents sein. Kam nun eine Erwei­te­rung her­aus, dann ent­hielt diese, immer einen deut­li­chen Anteil, der für einen selbst nicht nutz­bar war.

Zusätz­lich dazu, kommt der Aspekt, des strik­ten 6 Monats­zy­klus der Addons. Selbst die schnells­ten Gil­den, haben wie jetzt, im schlimms­ten Fall kaum Zeit, den alten Con­tent zu far­men.

Ergeb­nis des Gan­zen, sind Spie­ler, die nicht nur Monate alten, son­dern Jahre alten Con­tent Spie­len. Dies betrifft nicht nur mehr den Unter­schied Casual-Hardcore. Auch in aktu­el­len Endgame-Raid Gil­den, gibt es Con­tent Dif­fe­ren­zen von 2 oder 3 Erwei­te­run­gen (12-18 Monate). Diese Kluft war für mei­nen Geschmack schon damals zu groß. So schön es auch ist, wirk­lich immer etwas Sinn­vol­les und Abwechs­lungs­rei­ches spie­len zu kön­nen, so sicht­bar sind auch die Schat­ten­sei­ten.

Ever-Content

Die Masse an Con­tent in EQ, ist wirk­lich kaum vor­stell­bar. Dies macht es beson­ders Ein­stei­gern schwer, Fuß in die­sem Sys­tem zu fas­sen. Wel­che der dut­zen­den Ras­sen und Klas­sen nehme ich? In wel­chem Kon­ti­tent fang ich an? Ich gehe sogar soweit zu behaup­ten, dass ein Neu­ling die­ses Gen­res, auch mit dem bes­ten Wil­len, keine Chance hat, die­ses Spiel zu genie­ßen, so wie wir damals vor mehr als 5 Jah­ren, noch die Chance hat­ten. Dies ist auch der Grund, wieso mein EQ-Account, immer noch einen respek­ta­blen Wert besitzt.

“The thing that bugs me is that on older expan­si­ons it’s very dif­fi­cult to find groups and stuff. I haven’t done anything in Gates, Omens, Dra­gons or Dark­hol­low past the mons­ter mis­si­ons. My 2nd favo­rite expan­sion, LDoN, is com­ple­tely empty and worth­less and Luclin and Velious are gimpy exp.”

Selbst mit den bes­ten Absich­ten, wird ein Anfän­ger keine 5 Jahre des Grinds weg­ma­chen kön­nen. EQ besitzt ein Sys­tem Namens “Alter­nate Advan­ce­ment”, dem Talent Sys­tem von WoW nicht unähn­lich, mit dem Unter­schied, dass “Talent Punkte” in EQ unend­lich vor­han­den sind, dafür aber erspielt wer­den müs­sen, wie nor­male Level auch. In der Pra­xis heißt das, ein Anfän­ger muss nicht nur 70 Level erspie­len, son­dern zusätz­lich hun­derte, ja sogar tau­sende “Talente”, um über­haupt in einer End­game Gilde auf­ge­nom­men zu wer­den. Dies ist kaum zu rea­li­sie­ren.

“World of War­craft chan­ged the face of mas­sive online games in many ways.”

So sehr ich mir wei­te­ren Character-Progress in WoW, nach Level 60, wün­sche, so sehr fürchte ich, die Ein­füh­rung eines “Alter­nate Advancement”-ähnlichen Sys­tems in WoW. Gene­rell sieht man, wel­chen Vor­teil sehr starke Limi­tie­rung bringt. Ein 24/7 Spie­ler und einen Wochen­end­spie­ler, unter­schei­den sich in WoW, nach einem Jahr, kaum effek­tiv von­ein­an­der. So mies das aus Sicht, der Hard­cores auch sein mag, so gesund ist es für das Sys­tem. 1 Jahr alte Zonen, wer­den immer noch von allen gespielt. Sei es für Pro­gres­sion, oder um Mate­ria­lien zu far­men. WoWs Con­tent altert bis jetzt sehr gut. Um Wel­ten bes­ser als EQs, wo der Release eines Addons, 90% des alten Con­t­ents, über­flüs­sig machte.

Regar­ding unu­sed zones.…whats the dif­fe­rence if a zone exists and no one uses it ver­sus it not exis­ting at all? So some con­tent is out­da­ted. It hap­pens after 8 years. The con­tent is still there for anyone who does want to go some­where quiet or for nost­al­gia. But if you want to group, you know where to go.

Sehr gute Frage und er hat auch Recht. Das Pro­blem ist, dass in EQ jedes Addon Con­tent brin­gen muss, der in jeder Hin­sicht alten Inhalt über­flüs­sig macht, denn sonst würde nie­mand die Erwei­te­rung kau­fen. WoW dage­gen bie­tet mehr Optio­nen, Con­tent varia­bel und in bestimm­ter Hin­sicht attrak­tiv zu hal­ten: Enchan­ting Mate­ria­lien wer­den immer gebraucht und hal­ten auch für End­game Gil­den, Zonen wie Stra­tholm oder Scho­lo­mance attrak­tiv, wo gleich­zei­tig neue Rekru­ten aus­ge­rüs­tet wer­den kön­nen. Wei­ter­hin bie­tet WoW teil­weise geschickte Ite­mi­sa­tion. Bes­tes Bei­spiel ist Zul­Gu­rub, wo die Trin­kets teil­weise, die bes­ten Items im Spiel sind und allein des­halb viele Gil­den, die auch schon BWL und AQ rai­den, ZG spie­len wer­den. Aber WoW wird sich mit dem Addon erst so rich­tig bewei­sen müs­sen, was dies betrifft.

die gol­dene Mitte

So ein­fach ist die Geschichte nicht. Auf der einen Seite wol­len wir alle immer etwas Neues sehen. Auf der ande­ren Sei­ten, sol­len alle gleich bedient wer­den. EQ hat kaum mehr ein Chance diese Pro­bleme zu lösen, WoW muss sich bald bewei­sen. Für die breite Masse der nicht 24/7 Spie­ler, ist WoWs Sys­tem ein­deu­tig bes­ser. Sony dage­gen lebt ein­zig und allein von ihrer “wir-pushen-mehr-Content-als-alle-anderen”-Mentalität. Ich bin mit­ler­weile der Ansicht, dass Bliz­zard einen guten Weg gefun­den hat. Der Erfolg gibt ihnen Recht oder so ähnlich. Mit dem kom­men­den Patch wer­den zum ers­ten mal alte Zonen neu auf­ge­legt, wenn auch nur in sehr begrenz­tem Rah­men, aber immer­hin erle­ben wir so die ers­ten Revamps von nicht mal 2 Jahre altem Con­tent. Dies zeigt, dass Bliz­zard eben nicht ehe­mals popu­läre Zonen zu Ödland ver­kom­men las­sen will.

1 Kommentar

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Warum hast du nur immer so ver­dammt­noch­mal RECHT??? Ich will wirk­lich nicht in Bliz­zards Haut ste­cken und ent­schei­den müs­sen was in den nächs­ten Patch oder ins nächste Add-on rein kommt… Fragt sich aber immer­noch was die Gol­dene Mitte ist… WoW bitet ja anschei­nend “zu wenig”. EQ “zu viel”. Aber wer ent­schei­det wann zu viel Con­tent in einem Game ist. Wann wird es lang­wei­lig und wird es wie­der span­nend mit mehr Inhalt?! Mann Mann Mann…