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Lootsysteme und Co.

Anmer­kung: dies wird ein zwei­schnei­di­ger Ein­trag. Es gibt sach­kun­dige Infor­ma­tio­nen gemischt mit einem hef­ti­gen Schuss Sarkasmus/Humor/Realität. Man möge sich seine Ver­sion selbst wäh­len. Danke

Der Ein­trags­ti­tel sollte erst so lau­ten: “Loot­sys­teme - wie man sie miss­braucht und wel­che Dra­men sie ver­ur­sa­chen”. Dies wurde das aber ein etwas zu lan­ger, wenn auch per­fekt beschrei­ben­der Titel. Ich wollte schon lange etwas zu die­ser The­ma­tik schrei­ben, aber der rechte Anlass fehlte und wurde nun prompt gelie­fert. Ich hab mit­ler­weile genug Drama, in den ver­schie­dens­ten Gil­den erlebt und ver­ur­sacht, um damit das ein oder andere Lehr­buch fül­len zu kön­nen. Nach so vie­len posi­ti­ven wie nega­ti­ven Erfah­run­gen, kann ich mehr als ein Fazit zie­hen.

Es gibt fast nur zwei Gründe für Gilden-Dramen. Ers­tens per­sön­li­che Dif­fe­ren­zen, die zwei­tens, meist auf Loot Ent­schei­dun­gen beru­hen. Beide in Kom­bi­na­tion füh­ren oft zu hoch­kom­ple­xen “Du-bis-doof”-Situationen. In jüngs­ter Zeit ist es mir mal wie­der gelun­gen, meine gilden-interne Fac­tion um eini­ges zu sen­ken. Stein des Anstos­ses: mein Pala­din hat neu­lich das erste Zin­rokh, Des­troyer of Worlds loo­ten dür­fen. Seit­dem geht ein Auf­schrei durch die Gilde, was in nied­li­chen Flame Ver­su­chen gegen mei­nen Ingame Cha­rak­ter resul­tiert. Lei­der alles harm­los, aber zum Thema “Wie ich einen Flame in MMOs for­mu­liere” gibt es auch irgend­wann was Lus­ti­ges, hier nun soll es um das Thema Loot­sys­teme gehen.

der erste Tipp

Keine Gilde kommt lang­fris­tig ohne ein ech­tes Loot­sys­tem aus. Sei es um das Ego der Spie­ler zu bän­di­gen oder um eine gleich­mä­ßi­ges Equip­pen aller Mit­glie­der zu rea­li­sie­ren. Meine Gilde besaß bis vor 3 oder 4 Mona­ten kein Loot­sys­tem, was darin endete, dass ich als einer der am meist spie­len­den Mit­glie­der, den­noch beim Loot immer den Zonk zog. Yup, ich bin der mie­seste Spie­ler, wenn es um Rolls auf Items geht.

Sinn eines Loot-Systems

Viele rea­li­sie­ren nicht, dass ein Sys­tem zur Ver­gabe von Loot, nicht steu­ern soll, wer wel­ches Item bekommt. Diese Steue­rung nimmt ein Loot-Officer vor oder das Spiel selbst (Klasse-X kann Item-Y benut­zen und Klasse-Z kann es nicht). Ein DKP(Dragon-Kill-Point)-System soll nicht steu­ern, wer wel­ches Item am effek­tivs­ten nutzt. Ein Loot-System hat einen ein­zi­gen sim­plen Zweck: eine gleich­mä­ßige und so effek­tive Ver­gabe von Items.

Vier Sys­teme habe ich ken­nen gelernt. Hier eine kurze Abhand­lung der mir vier bekann­ten Loot-Systeme.

Free-For-All

Kein Sys­tem ist auch ein Sys­tem. Wer immer hier Inter­esse an einem Gegen­stand besitzt, der wür­felt gegen die ande­ren Inter­es­sen­ten. Der mit dem höchs­ten Ergeb­nis erhält das Item. Motto die­ses Sys­tems? Glück ist alles. Nicht das die ande­ren Sys­teme eine Art “Skill” im Spiel beloh­nen aber die­ses Sys­tem belohnt abso­lut nichts. Items wer­den hier ungleich­mä­ßig und unef­fek­tiv ver­teilt. Die­ses Sys­tem begrün­det sich auf den Ver­stand der Spie­ler, von dem in den wenigs­tens Situa­tio­nen etwas vor­han­den ist. Die­ses Sys­tem eig­net sich maxi­mal für Wochenend-Gilden. Der meist zweite logi­sche Schritt, geht hin zur ers­ten Form eines DKP (Dragon-Kill-Point)-Systems.

how to exploit it

Nope. Keine Chance. Gegen den Zufalls­ge­ne­ra­tor kann nie­mand ange­hen.

Bid-System

Die­ses Sys­tem ist schnell erklärt. Spie­ler bekom­men Punkte für ihr Erschei­nen auf Raids und kön­nen diese dann auf Items bie­ten. Wer mehr Punkte bie­tet gewinnt. Bid-Systeme sind rela­tiv brauch­bar. Sie beloh­nen Spie­ler, die mehr Zeit inves­tie­ren. Wer viel Zeit inves­tiert, erhält viele Punkte und somit viel theo­re­ti­sche Items.

Gro­ßer Makel die­ses Sys­tems: Bid-Systeme sind zu dyna­misch. Bei­spiel: eine Gilde rai­ded so oft, dass Spie­ler pro Woche 20 Punkte bekom­men, wenn sie immer dabei sind. Sel­tene Items, oder Items die das erste mal auf­tau­chen sind in der Regel immer sehr “teuer”. Die Spie­ler trei­ben hier gegen­sei­tig die Preise hoch. So bezahlt der erste Spie­ler in der Regel viel mehr, als der Spie­ler der das Item als letz­ter erhält. Spieler-X muss sozu­sa­gen viele Wochen für das Item mitrai­den, andere dage­gen weni­ger. Der Zeit­fak­tor pro Item ska­liert in die­sem Sys­tem hin und her.

Wenig-Spieler sind sehr viel anfäl­li­ger für Exploits. Für diese Spie­ler ist es essen­zi­ell, wenige Items als Ziel zu wäh­len. Wenig-Spieler haben nicht so viele Chan­cen um mit Geduld bil­lige Items zu erhal­ten. Sel­tene Items wird man kaum zu Gesicht bekom­men. Grund­stra­te­gie hier: klare Ziele wäh­len und diese Schritt für Schritt abar­bei­ten. Als feste Regel emp­fehle ich zu schauen, wie viele Punkte man in der Gilde pro Woche bekom­men kann und dann basie­rend auf die­sen Punk­ten, feste Preise zu set­zen. Wenig-Spieler soll­ten nicht mehr als zwei “Wochen” für ein Item aus­ge­ben.

Der große Vor­teil eines Bid-Systems, ist die Mög­lich­keit das Sys­tem an allen Ecken und Enden für sich zu benut­zen. Für Viel-Spieler ergibt sich hier sehr gro­ßes Poten­tial. Wer sich feste Gren­zen an Prei­sen und Items setzt hat gute Chance diese für den Min­dest­preis zu bekom­men. Grund­re­gel lau­tet: nur Geduld.

Damit erreicht man bil­lige Items und einen hohen Punk­te­stand. Die vie­len Punkte und die Tat­sa­che, dass man die Items nicht als ers­ter besitzt, erlau­ben die Preise für andere hoch zu hal­ten, womit diese mehr Punkte aus­ge­ben müs­sen und man so selbst schnel­ler an sein Ziel kommt: bil­lige Items und Biet-Gegner ohne Punkte. Wer selbst als ers­ter die Items besitz, kann logi­scher­weise kaum mehr den Preis hoch trei­ben, ohne das einem der Zorn der gesam­ten Gilde trifft.

Vor­raus­set­zung ist jedoch ein ste­ti­ger Fluss an neuen Punk­ten, denn man wird mehr als ein­mal zuviel zah­len und den Zuschlag erhal­ten, wenn man es eigent­lich nicht unbe­dingt möchte: “Oh toll ich hab grad Crappy-Item-X über­teu­ert loo­ten dür­fen. Yeah” Zussa­men­ge­fasst emp­fiehlt sich fol­gende Stra­te­gie: Geduld haben, Punkte sam­meln und auf Chance und wirk­li­che sel­tene Items war­ten. Wie auch bei den Wenig-Spielern gilt die gol­dene Regel eines “Wochen-DKP-Limits”.


Fest-Preis-System

Das für meine Augen ide­alste Sys­tem. Es unter­schei­det sich in nur einem Punkt vom Bid-System: Items wer­den immer für feste Preise ver­ge­ben. Wer ent­schei­det dann wer wel­ches Item bekommt? Das ist unter­schied­lich. Ent­we­der ent­schei­det hier eine dritte Per­son (Loot-Officer, siehe nächs­tes Sys­tem) oder man die Per­son mit den meis­ten Punk­ten. Bei­spiel: ein Item kos­ten 30 Punkte. 2 Spie­ler wol­len es haben. Spieler-1 hat 78 Punkte. Spieler-2 hat 94 Punkte. Spieler-2 erhält somit das Item und hat danach 64 Punkte.

Die­ses Sys­tem funk­tio­niert fast per­fekt und bie­tet schlicht keine Chance es auch nur irgend­wie aus­zu­nut­zen. Es ist gerecht, da jeder Spie­ler für ein Item die glei­che Zeit inves­tie­ren muss und es nimmt die Varia­ble des Zufalls her­aus. Egal ob 10 War­rior dabei sind oder nur 2 War­rior, der Preis des Items ist kon­stant, bei einem Bid-System dage­gen würde es extreme Unter­schiede geben.

Loot-Officer-System

Auch die­ses Sys­tem ist schnell erklärt. Ein Mit­spie­ler bestimmt wer wel­ches Item erhält. Die­ses Sys­tem ist theo­re­tisch per­fekt. Prak­tisch funk­tio­niert es kaum län­ger als zwei Wochen.

Was macht einen guten Loot-Officer aus: gren­zen­lo­ses Wis­sen über sämt­li­che Klas­sen, Ras­sen und Mecha­nis­men, die das Spiel bie­tet. Wie groß sind die Chan­cen einen sol­chen Spie­ler zu fin­den? Schlecht bis Null. Für den sel­te­nen Fall eine Gilde beinhal­tet solch einen Mes­siahs, dann gilt es immer noch die Hürde der Sub­jek­ti­vi­tät zu über­win­den. Kein Mit­spie­ler kann auf lange Sicht, abso­lut objekt ent­schei­den. Hier erhal­ten oft die unfä­higs­ten Spie­ler die bes­ten Items, da sie mit dem Loot-Officer gut kön­nen. Das macht dann genau null Sinn.

Spie­ler­ty­pen

Dies waren die Sys­teme, warum sie exis­tie­ren begrün­det sich aus den ver­schie­dens­ten Spie­ler­ty­pen. Auch hier gilt es zu unter­schei­den. Ich dif­fe­ren­ziere nach vier Arten von Spie­lern:

Susi Sorg­los

In den meis­ten Gil­den, bil­den diese Typen die Mehr­heit der Spie­ler. Sie war­ten ab, schauen was kommt und ent­schei­den dann spon­tan aus dem Bauch her­aus. Jeder Spie­ler beginnt in die­ser Phase.

der Ana­ly­ti­ker

Diese Typen sind die effek­tivs­ten Loo­ter. Sie pla­nen weit vor­raus und schauen noch bevor sie eine Zone betre­ten, wel­che Items von Inter­esse sein könn­ten. Auch ich gehöre zu jenen Spie­ler­ty­pen. Besteht eine Gilde nur aus sol­chen Spie­lern, wird sie nicht weit kom­men, denn diese Typen sind extrem wäh­le­risch was Loot betrifft. Für sie gibt es nur Schwarz und Weiss. Das Grau über­las­sen sie den ande­ren Spie­lern.

die Loot-Whore

Sehr lus­tige Zeit­ge­nos­sen. Oft zu erken­nen an DKP-Konten, die sel­ten aus dem Minus kom­men und Items, wel­che oft wenige Wochen benutzt wer­den. Diese Gat­tung ver­sucht jedes Item zu bekom­men, aber oft bleibt es bei dem Ver­such. Loot-Whores sind sehr wich­tig für eine Gilde, denn sie sor­gen für die Ver­wer­tung des Rest-Mülls und der Belus­ti­gung der Analytiker-Typen.

Loot-Whores kön­nen äußerst effek­tive Spie­ler sein, denn in den Unmen­ger der Loots, fin­det sich mehr als ein­mal, das ein oder andere sehr brauch­bare Teil.

der Vor­kos­ter

Eine sehr son­der­bare und sel­tene Gat­tung. Diese Spie­ler müs­sen immer Item-X als ers­ter bekom­men. Sie spie­len nur für den Moment des First-Loots. Egal was es ist und egal wie gut oder schlecht es sein mag, wenn es sel­ten und zum ers­ten mal zu haben ist, wer­den sie zuschla­gen und hof­fen, mög­lichst lang das Mono­pol des Items zu besit­zen.

Wie man sieht über­schnei­den sich die Inter­es­sen der ver­schie­dens­ten Arten von Spie­lern. Um genau diese Über­schnei­dun­gen zu regeln, gibt es die oben auf­ge­führ­ten Loot-Systeme, des­halb bekommt halt der Ana­ly­ti­ker das Zin­rokh, Des­troyer of Worlds und nicht die Loot-Whores. /cheer

6 Kommentare

Für diesen Eintrag wurden die Kommentare geschlossen.

  • #1
  • Fr, 24. Februar 2006
  • ben_ schrieb:

Inhalt­lich wie immer bril­li­ant ana­ly­siert. “Loot-Whore” sehr schön.

Den Effekt, dass der Text das Schwert - oder was auch immer das sein mag - umfließt hast du aller­dings teuer bezah­len müs­sen. Ein wei­te­rer trau­ri­ger Beweis für die völ­lige Unzu­läng­lich­keit von HTML/CSS…

Webmaster

Ein bischen Effekt­ha­sche­rei sei erlaubt. Man kann nur hof­fen, dass es mal eine prak­ti­schere Lösung für sowas gibt. Pfade zum Umflie­ßen von Bil­der wer­den sicher noch lange ein Wunsch­traum im Web sein.

  • #3
  • Mo, 27. März 2006
  • Manu schrieb:

Gibts für das Bid-System ein Addon, wo der Gil­den­lea­der (oder ähnli­ches) die Punkte zählt?

Webmaster

Ein abso­lut auto­ma­ti­sches DKP Addon gibt es mei­nes Wis­sen nach nicht. Ein sehr ver­brei­te­tes Sys­tem ist EQDKP, ein­fach mal danach goog­len. Dafür sollte sich auch ein Addon fin­den las­sen, was aber auch nicht abso­lut von allein die Punkte trackt. Ein abso­lut auto­ma­ti­sches DKP Addon gibt es mei­nes Wis­sen nach nicht. Ein sehr ver­brei­te­tes Sys­tem ist EQDKP, ein­fach mal danach goog­len. Dafür sollte sich auch ein Addon fin­den las­sen, was aber auch nicht abso­lut von allein die Punkte trackt.

  • #5
  • Mi, 12. Juli 2006
  • Korahan schrieb:

Ich bin immer noch Fan eines leicht abge­än­der­ten Free For All Sys­tems. Zu erst einmal- es kommt auf die Instan­zen an. MC oder Bwl erfor­dern andere Maß­nah­men als Zul oder AQ 20. Außer­dem kann man das Argu­ment “wer mehr spielt bekommt mehr” nicht gegen FFA einsetzen- das funk­tio­niert da sogar noch bes­ser. Wer 5 x spielt hat fünf x die Chance auf Items, wer ein x spielt nur ein x. Außer­dem muss das Zeug auch erst ein­mal drop­pen und nur wer immer dabei ist wird auch dabei sein wenn es dropt :)

Schließ­lich möchte ich noch allen Drin­gend von einem Bild-System abra­ten. Es spielt die Leute gegen­ein­an­der aus. Es kommt sogar vor, dass Leute die ande­ren hoch­bie­ten nur um ihnen die Punkte abzu­neh­men oder es wer­den geheim Abspra­chen getrof­fen um gegen­über der rest­li­chen Gruppe Vor­teile zu bekom­men. B-DKP scha­det dem Klima der Gruppe! Mein Tipp wäre ein Bild Sys­tem für Grup­pen die sich unter­ein­an­der nicht ken­nen. Wenn man aber “mit Freun­den” spielt und man sich drauf ver­las­sen kann, dass kei­ner einem etwas weg­nimmt das man bes­ser brau­chen kann, dann FFA oder wür­feln wenn doch mal meh­rere Leute dar­auf bestehn. Wenn die Leute ler­nen wol­len wie man zusam­men­spielt dann emp­fehle ich drin­gend! vor den gro­ßen instan­zen aus­gie­big in 5er zu gehn. Man kann zb einen Gil­den­in­ter­nen Wett­streit begin­nen wel­che Gruppe Stra­th­holme in der kür­zes­ten Zeit schafft (25 Minu­ten ist ganz gut)- das stei­gert die Effek­ti­vi­tät der ein­zel­nen Grup­pen und bringt die Leute ein biss­chen weg von der Item­geil­heit.

Sorry, dass ich hier unauf­ge­for­dert so viel rein­ge­schrie­ben hab :)

Webmaster

Die Kommentar-Funktion ist dafür da, dass ihr unauf­ge­for­dert so viel rein­schreibt ;P

Wer 5 x spielt hat fünf x die Chance auf Items, wer ein x spielt nur ein x.

Das stimmt nur auf den ers­ten Blick, weil näm­lich Item-Z nicht jedes­mal im Loot ist. Sagen wir ein Item hat eine Chance von 20%. Spie­ler 1 ist beim ers­ten Kill mit dabei und tat­säch­lich erscheint das 20% Item. Spie­ler 2 möchte es auch haben und rai­det flei­ßig wei­ter, nur hat er weni­ger Glück. Er muss nun wie­der den vol­len 20%-Weg gehen und 5 mal beim Kill dabei sein, um den Drop zu sehen.

Zwei Fak­ten zer­stö­ren das schöne Welt­bild vie­ler FFA-Loot-Gilden. Der Zufalls­ge­ne­ra­tor und die Tat­sa­che, dass die Mehr­heit der Items nun mal nicht klas­sen­ge­bun­den sind. Nur des­halb exis­tie­ren Loot-Systeme um diese zwei Stör­fak­to­ren aus­zu­glei­chen.

Um die­sem Arti­kel noch einen klei­nen Zusatz mit­zu­ge­ben: DKPs in WoW sind eigent­lich bis jetzt über­flü­ßig. Bliz­zard schiebt so lang­sam neue Zonen nach, die dann so itemi­zed sind, dass feste 40er Gil­den pro­blem­los ohne ein DKP Sys­tem aus­kom­men könn­ten. Eine Gilde muss so lange die Zonen far­men, dass wirk­lich auch der aller­letzte sein Item-Set kom­plet­tie­ren kann. Bevor eine Gilde in BWL Fuß fas­sen kann, ste­hen soviele MC-Runs bevor, dass jeder Spie­ler kom­plett aus­ge­stat­tet wird. Zusätz­lich kommt noch der Fak­tor des neuen Faction-Grinds hinzu. Damit jeder seine Fac­tion für sein Set haben kann, sind soviele Farm-Runs nötig, um wie­der­rum jeden Rai­der aus­rei­chend zu equip­pen.