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die Epic Situation

Um the­ma­tisch mal wie­der auf World of War­craft zurück zu kom­men, gibt es hier nun viel Neues zu kom­men­tie­ren. In den let­zen paar Tagen sind ein paar bemer­kens­werte Dinge pas­siert, aber immer schön der Reihe nach. Inter­es­san­ter­weise kann ich sämt­li­che Neu­ig­kei­ten nut­zen, um das Thema Epics für Wochen­end­spie­ler zu behan­deln.

Bevor ich jedoch auf die Epic-Frage ein­gehe gibt es Neu­ig­kei­ten zu Ahn­Qi­raj, aka die momen­tan im Spiel vor­han­dene End­game Zone. Pro­gres­sion in die­ser Zone ist wich­tig, um in der Epic Frage Klar­heit zu schaf­fen, denn nur beschäf­tige Hard­core sind zufrie­dene Hard­cores. Nun ja, AQ ist auf den ers­ten Ser­ver nun eine gute Woche im Spiel und bis auf 2 Bosse von den ers­ten Gil­den clea­red wor­den. Soll hei­ßen diese neue End­game Zone, ist eher ein Witz, denn neuer Con­tent, wobei hier zu gro­ßen Tei­len mit­spielt, dass diese Zone wochen­lang auf dem Test­ser­ver war, womit die Varia­ble des Unbe­kann­ten gänz­lich fehlt. Dies erklärt zu gro­ßen Tei­len die­sen schnel­len Con­tent­ver­zerr.

Letz­ten Sams­tag fand sich schließ­lich die­ses nette Juwel an, ein Times Inter­view mit Jeff “ich hab mal eine EQ End­game Gilde ange­führt” Kaplan aka Tigole, sei­nes Zei­chens das Stief­kind der WoW Ent­wick­lung, und momen­tan der Stroh­halm an dem WoWs End­game klam­mert.

What can you tell me about Naxx­ra­mas?

A. Naxx­ra­mas is going to be the most dif­fi­cult thing in the game until the expan­sion pack comes out. It will be the pin­na­cle, and it’s abso­lu­tely mas­sive. You’ll see this big necro­po­lis floa­ting above Eas­tern Pla­gue­lands. It’s a 40-man raid zone, and it’s big­ger than the Under­city [one of the main cities in the game]. Things could change, but we’re up to some­thing like 18 bos­ses in there, and they are really cool, too. But it’s going to be hard. Really hard. We’re hoping to release it in the spring.

Will we need to open Naxx­ra­mas with a big far­ming event like Ahn’Qiraj?

A. No. Naxx­ra­mas will just be open. But we do want to do a world event, which we want to call the Scourge Inva­sion, or hope­fully some­thing coo­ler than that, that would basi­cally be some­thing for ever­yone who’s not going into Naxx­ra­mas. So they would see the impact wit­hout having to actually go in. In other words, get ready for undead to pop up in some unli­kely pla­ces.

Über Naxx­ra­mas werde ich an geeig­ne­ter Stelle noch etwas zu schrei­ben. Mir geht es um etwas ande­res. Kurz nach­dem die­ser Link auf­tauchte, fuh­ren die Casu­als ihre Geschütze auf und in den offi­zi­el­len Foren erschie­nen im Sekun­den­takt neue Bei­träge, die den Unter­gang WoWs pro­he­zei­ten, da sie (die Gele­gen­heits­spie­ler) wei­ter ver­nach­läs­sigt wer­den. Diese Reak­tio­nen zwan­gen Jeff “ich bin schon seit Geburt ein WoW Con­tent Desi­gner” Kaplan zu einer neuen Aus­sage, um den auf­ge­brach­ten Mob zu besänf­ti­gen:

For the people who seem to be upset, you might find it encou­ra­ging that a big focus of patch 1.10 is supp­ly­ing more con­tent for casual, max-level play­ers. While I can­not pro­mise ?the ulti­mate fix?, I can at least hope to show you guys that we′re working on making things bet­ter. I think it also needs to be men­tio­ned, that play­ers need to keep in mind that by rai­ling against con­tent that you don′t per­so­nally enjoy ? whe­ther it be raids, casual con­tent or PvP ? it won′t improve anything. In fact, it′s detri­men­tal to our com­mu­nity. As a deve­lop­ment team, we′re going to add con­tent for ever­yone. Just because we might be adding PvP con­tent in a cer­tain patch, does not mean we′re for­get­ting about PvE play­ers. What is hel­pful to us, is when you iden­tify what you liked and want more of. But lea­ding a cru­sade against some­thing which other play­ers enjoy nightly is counter-productive to ever­yone invol­ved.

Einen Tag spä­ter gab es nun das hier:

Ori­gi­nally Pos­ted by Tigole

We’ve been hard at work at Patch 1.10 and I’m exci­ted to bring you a small sneak pre­view of some of the con­tent. We’ll be offe­ring a series of quests for maxi­mum level play­ers so they can obtain a really good, class-specific armor set. This should prove to be a great way for non-raiding play­ers to upgrade their gear. Here are some high­lights:

  • Cha­rac­ters fol­low a new quest line to obtain an armor set
  • The armor sets con­tain 4 rare and 4 epic pie­ces
  • Some of the pie­ces can be obtai­ned by solo­ing (inclu­ding one of the epic pie­ces)
  • The most dif­fi­cult pie­ces to obtain require a UBRS level group
  • We are adding new bos­ses to exis­ting dun­ge­ons
  • Some of the exis­ting dun­ge­ons are being re-itemized

An dem Punkt geht das Thema nun so rich­tig los. Die meis­ten wer­den nun schon die ers­ten Bei­spiele für die “Casual Epics” gese­hen haben. Ich möchte nicht wirk­lich drü­ber urtei­len, ob diese zu gut, oder zu schlecht sind. Der Pala­din Helm ist jeden­falls auch für einen MC-Raid Spie­ler nicht zu igno­rie­ren.

ver­wöhnte Spie­ler

Der ganze Streit um diese Items ist ein­fach über­flüs­sig und geht mit mit Level 1 los. Die Ursa­che für die Exis­tenz die­ser Dis­kus­sion ist die Tat­sa­che, das ein Spie­ler bis Level 60, voll­stän­dig allein, sei­nen Cha­rac­ter ent­wi­ckeln kann. Des­halb gehen 90% der WoW Spie­ler davon aus, dies auch über Level 60 hin­aus tra­gen zu kön­nen. Wer seine Spie­ler so ver­wöhnt, der muss mit sol­chen Reak­tio­nen rech­nen. Was mit dem nächs­ten Patch kommt, ist nur ein Pflas­ter auf der Wunde, die erst mit dem Addon so rich­tig ver­sorgt wer­den kann. Auch ich hab noch bis vor kur­zem hef­tig die Fahne für die Casu­als geschwun­gen. Seit­dem wir nun bei Rag­na­ros in MC ste­hen, tue ich dies nicht mehr.

Ragnaros

Koor­di­na­tion

Aus Sicht des Game­de­signs, recht­fer­ti­gen 40er Raids genauso wenig Epic-Loot wie 5er Raids. Der Punkt ist ein ganz ande­rer, der in kaum einer Argu­men­ta­tion die­ses The­mas auf­aucht. Dem WoW-Dev-01 ist es voll­kom­men egal wem wer wel­che Items zukom­men lässt. Was ihm nicht egal ist, sind sol­che Sachen wie jetzt mi AQ pas­sie­ren, was ich ganz am Anfang geschrie­ben habe. Der Con­tent Desi­gner möchte sein Werk mög­lichst lang genutzt sehen.

Es dauer viel län­ger und es ist viel auf­wen­di­ger, Spie­ler in 40er Raids zu equip­pen, als in Zonen für nur 5 Spie­ler. Darum wer­den Raids im klas­si­schen Sinne und in die­sen Grö­ßen nie­mals aus­ster­ben. Es ist jedes­mal ein Krampf für viele Gil­den, genug Spie­ler für große Raids zusam­men zu bekom­men. Genau das ist die beste natür­li­che und unbe­kannte Varia­ble, im Raid-Content Design, heu­ti­ger Ent­wick­ler. Kein noch so aus­ge­tricks­tes Encoun­ter kann eine Gilde mehr auf­hal­ten, als die Frage ob genug Spie­ler zur Ver­fü­gung ste­hen. Die­ses Argu­ment lässt sich durch keine Aspekte des Game-Designs tot­schla­gen.

immer der Karotte hin­ter­her

Prin­zi­pi­ell halte ich die kom­men­den Casual-Epics für kor­rekt. Die Schlüs­sel­frage wird sein, wie sie ins Spiel inte­griert wer­den. Ent­beh­ren diese Items wie­der ein­mal jeg­li­chen Risi­kos und Auf­wand, dann geht nach drei Wochen das glei­che Geschrei wie­der los. Bliz­zard hat hier eine sehr gute Chance, die Spie­ler zu erzie­hen und an die Begriffe “Risiko im Spiel” und “Auf­wand” zu gewöh­nen. Wenn ich eine Sache aus EQ mit­ge­nom­men habe, dann dass Items wirk­lich jeden Auf­wand recht­fer­ti­gen kön­nen. Die Rufe “zu schwer” oder “zu auf­wän­dig” ver­stum­men irgend­wann immer.

Das Pro­blem sind nicht die Items an sich, son­dern die Beschäf­ti­gung der Spie­ler. Raid­gil­den haben fast immer etwas sinn­vol­les zu tun. Kleine Gil­den kaum, hier muss man anset­zen. Beson­ders da ich selbst beide Seite ken­nen, kann ich auch beide Argu­men­ta­tio­nen in gewis­ser Weise nach­voll­zie­hen. Wenn die­ses neue Item-Set wochen­lange Auf­ga­ben mit sich bringt, dann wird das Spiel sehr viel davon pro­fi­tie­ren. Auch Spie­ler schät­zen Items mehr, als diese geschenkt zu bekom­men. Bliz­zard muss auf­hö­ren zu viele Geschenke zu machen, denn Wein­ach­ten ist für WoW lange vor­bei.

1 Kommentar

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  • #1
  • Di, 25. April 2006
  • Ron schrieb:

Hallo erst­mal

Also mit den Epics ist das so eine Sache.Ich zähle mich mal zu den gele­gen­heits Spielern,also keine Hard­core gamerei.bin seid der Beta dabei und habe seit­dem 1 Epicdrop äußer­halb von Instan­zen gefun­den. Als gele­gen­heits­spie­ler hab ich nicht die Zeit stun­den­lang in Instan­zen wie MC etc rum­zu­lau­fen um auf die tol­len sachen zu war­ten. Also sind Epic­Se­tI­tems für mich gestor­ben schade finde ich das. Was ich span­ned fin­den würde ‚wäre wenn man auch außer­halb von Instan­zen eine Epic­que­st­reihe für ein Set begin­nen könnte,ganz egal wie lange es dau­ert bis die auf­ga­ben erle­digt sind,aber auf lange sicht sind sie zu erreichen.hinzukommt das noch­mal eine ganz andere Moti­va­tion hin­zu­kommt.