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Chun Li vs World of Warcraft

Es gibt sel­ten Arti­kel, die sowohl unglaub­lich schlecht und gleich­zei­tig bis zum letz­ten Buch­sta­ben lesens­wert sind. Hier habe ich mal wie­der so einen Text gefun­den. Die­ser Text bie­tet soviel Angriffs­flä­che, dass ich gar­nicht weiß, wo ich anfan­gen soll. Ich emp­fehle jedem erst­mal sich die Zeit zuneh­men und die­sen Text zu lesen.

Die erste Frage die man sich stellt, wie kommt jemand auf den Gedan­ken ein Street Figh­ter II. mit einem World of Wacraft zu ver­glei­chen. Die zweite Frage: wie bitte schön bekommt jemand die­sen Text in einem durch­aus ange­se­he­ner Seite wie Gama­su­tra durch? Ich meine ver­öf­fent­li­chen sie nun jeden text­li­chen Erguss eines frus­trier­ten Ent­wick­lers? Der Text ist absurd und zeich­net eine Nai­vi­tät, die von einem Schrei­ber bei Gama­su­tra nicht zu erwar­ten ist.

Recht schnell stellt man fest, das World of Wacraft nicht das Lieb­lings­spiel des Ver­fas­sers ist, das ist ok und cool. Recht schnell zieht er sei­nen Street Figh­ter II. Ver­gleich aus der Tasche: Feh­ler 1. Anschlie­ßend ver­sucht er sei­nen Ver­gleich zu recht­fer­ti­gen, indem er WoWs MMO Mecha­nis­men, von denen er kei­nen Schim­mer zu haben scheint, zu ana­ly­sie­ren ver­sucht: Feh­ler 2. Mich ärgert so ein text­li­cher Schwach­sinn beson­ders, weil ich beide, vom Autor auf­ge­führ­ten Bei­spiele, bis ins letzte Detail kenne und hier auf semi-proffesionellem Level, Bir­nen und Äpfel ver­gli­chen wer­den. Ich rate jedem die­sen Text unbe­dingt zu lesen, soviel Unfug gibt es ganz sel­ten zu sehen:

And yet all that is only a tiny frac­tion of the les­sons I’ve lear­ned. Street Figh­ter is a one-on-one game, so you must rely on your­self to win. You can’t mill around while your fri­ends do the work for you. Self-reliance and con­ti­nuous self-improvement is the only suc­cess­ful road. And yet, I also lear­ned that no man is an island. Our tour­na­ment struc­ture has always been open to all comers, so that an undis­co­vered talent from Idaho who trai­ned secretly in his bas­e­ment can show up to our big­gest tour­na­ment and win it all, if he has the skill. No need to qua­lify or be level 60 in an RPG or any of that.

There are also a lot of things us Street Figh­ter play­ers take for gran­ted. They are truths so self-evident, that we never talk about them because it never even occurs to us that these aren’t givens. Here’s a few exam­ples:

  • A fair game does not give mate­rial advan­ta­ges to one player over the other
  • A fair game gives each player equal oppor­tu­nity to bring wha­te­ver legal mate­ri­als he wants (in our case, you can choose any cha­rac­ter you want, no need to grind him to level 60. All play­ers have imme­diate equal access to all cha­rac­ters.)
  • It’s ok (and the ent­ire point!) to bring to the game a) more know­ledge than your oppo­nent about the nuan­ces of the game, and b) more skill than your oppo­nent.
  • Time inves­ted should count for not­hing in a fair game. It might take me 1 hour to learn a few nuan­ces and gain a cer­tain level of skill and you 1000 hours. The hours don’t mat­ter; only the know­ledge and skill mat­ter.
  • I’ll say it again: win­ning is a meri­to­cracy.
  • Finally, play­ing a fair game is what it’s all about. It would never occur to us to play a game where one player gets to do 50% more damage because he has a level 60 Chun Li.

1. Inves­ting a lot of time in some­thing is worth more than actual skill. If you invest more time than someone else, you “deserve” rewards. People who invest less time “do not deserve” rewards. This is an absurd les­son that has no con­nec­tion to anything I do in the real world. The user inter­face artist we have at work can create 10 times more value than an artist of aver­age skill, even if the les­ser artist works way, way more hours. The same is true of our star pro­gram­mer. The very idea that time > skill is alien.

3. Group > Solo. You can for­get self-reliance, because you won’t get far in World of War­craft wit­hout a big guild. By design, play­ing alone (even if you are the best player in the world) will get you worse loot than if you always play in 5-man dun­ge­ons. If you always play in 5-man dun­ge­ons, you’ll always get worse loot than if you play in 40-man raids. The player base has been hit over the head for so long with this notion of 40-man raids, that play­ers are taking that as given. I see so many people who have been foo­led into thin­king this is justi­fied, that it actually sca­res me. They think that you shouldn’t be allo­wed to get good loot unless you do some­thing with 39 other people, because that’s har­der. Coor­di­na­ting 40 people is hard, but so is win­ning a Street Figh­ter tour­na­ment, which you have to do by your­self.

Ein­stein spielt WoW

Ach­tung auf­ge­passt, ein Einstein-Vergleich, der Albert im Grabe rotie­ren las­sen dürfte:

War­craft maybe acci­den­tally hit upon this con­cept, and now seems spit on it and all those who app­re­ciate it. If a Bliz­zard deve­l­oper read this, his PR depart­ment would say they are not spit­ting on this play-style, but unfor­t­u­na­tely the game design speaks lou­der than words. “Spit on” is exactly how I feel. But far worse is the idea that mil­li­ons of child­ren are learning that doing things on your own is bad. Albert Ein­stein accom­plis­hed far more in the field of phy­sics by him­self during off-time as a patent clerk than a 40-man raid of so-so phy­si­cists ever would. I want little Johnny in Idaho to learn that les­son, but he sure won’t find it in World of War­craft. 40 mundane people with a lot of time would put Albert Ein­stein to shame any day of the week in this game.

Es ist sehr unter­halt­sam zu lesen, wie WoW mit­ler­weile die gesamte Bran­che domi­niert. Was wir hier lesen ist nichts wei­ter, als das Pro­dukt von Neid und Frust eines Ent­wick­lers, des­sen Stu­dio unter dem Finanz-Sog WoWs zu lei­den hat. Nicht umsonst ver­gleicht er nicht Street Figh­ter und Wacraft III., denn dies wär der rich­tige Ver­gleich, nur hier würde er seine unhalt­bare Argu­men­ta­tion nicht brin­gen kön­nen. Ich lese Gama­su­tra nun seit 6 Jah­ren, solch einen sub­stanz­lo­sen Inhalt, hab ich bis dato noch nicht zu Gesicht bekom­men.

Eine Bitte an alle media­len Quel­len, die das Semi-Monopol Bliz­zards bekämp­fen wol­len: sucht euch aus­rei­chend qua­li­fi­zierte Schrei­ber­linge und kei­nen Ego­ma­nen, der frus­triert ist, weil es ihm sowohl im ech­ten, als auch im vir­tu­el­len Leben nicht gelingt seine Ub0r-Loots zu bekom­men.

“mom im not ub0r any­more, so this new game sucks”

Über den Ver­fas­ser des Tex­tes:

David Sir­lin (www.sirlin.net) is cur­rently a Pro­du­cer / Game Desi­gner at Back­bone Enter­tain­ment. He’s a multiple-time natio­nal Street Figh­ter tour­na­ment cham­pion, aut­hor of the book Play­ing to Win, co-organizer of the Evo­lu­tion Fight­ing Game Cham­pi­onships natio­nal tour­na­ment series, past mem­ber of Street Figh­ter Team USA (rep­re­sen­ting Ame­rica at an annual inter­na­tio­nal tour­na­ment held in Japan), and one of the main sub­jects of Bang the Machine (a docu­men­tary film about the com­pe­ti­tive Street Figh­ter scene). He also did a two-year stint in the World of War­craft.

update: time > skill

David Sir­lin ist also mehr­fa­cher SF-Tournament Gewin­ner. Ganz sicher wird er das über Nacht geschafft haben ohne jeg­li­ches stun­den­lan­ges, tan­ge­lan­ges, mona­te­lan­ges, wochen­lan­ges, jah­re­lan­ges Trai­ning. Auch skill-based Sys­teme beloh­nen Zeit­in­ves­tio­nen, ganz ein­fach weil sie mehr Chan­cen bie­ten. Wel­che Poker­spie­ler ver­die­nen wohl mehr Geld? Die Wochen­end­spie­ler oder die Profi-Zocker die kein Tour­na­ment aus­las­sen? Der Wochen­end­spie­ler wird auch mit bes­tem Talent nie­mals die Gewinne der Profi-Spieler kas­sie­ren. Auf lange Sicht bie­ten auch rein skill-basierte Spiel­sys­teme einen Zeit­vor­teil. Alles andere nennt man Glücks­spiel.

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