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World of Warcraft 2.0

4) WoW will end 2006 with fewer play­ers than it has today

Dies ist eine von TerraNova’s Vor­r­aus­sa­gen für das Jahr 2006. Viele wol­len nun auf den “WoW is doo­med” Zug auf­sprin­gen. Als die ers­ten 2 Mil­lio­nen gemel­det wur­den, schrieb die Mehr­heit, dies sei das Maxi­mum. 4 Monate spä­ter waren es 3 Mil­lio­nen, und wie­der 4 Monate spä­ter 5 Mil­lio­nen. Nun sind wir bei 5.5 Mil­lio­nen. Auch ich gehöre zu denen, die Bliz­zards Defi­ni­tion eines WoW Kun­den in Frage stel­len. Wenn sie mel­den, dass World of War­craft 5.5 Mil­lio­nen “Sub­scri­bers” hat, dann heißt dies maxi­mal nur, dass mehr als 5 Mil­lio­nen WoW-Accounts ange­legt wur­den, aber ich will die Zah­len nicht schlecht reden. Der Erfolg ist nicht in Frage zu stel­len.

Viel mehr möchte ich die Frage stel­len, wird WoW die­ses Jahr mit der glei­chen Zahl abschlie­ßen. Ant­wort: ich habe keine Ahnung und man kann keine Vor­r­aus­sage machen. Die­ses Jahr wird das Jahr der Erwei­te­rung “The Burning Cru­sade” und somit das Jahr des neuen Dev-Teams.

Dev­Team 2.0

Sämt­li­cher Con­tent den wir bis zum Addon sehen wer­den, ist das Ergeb­nis der ers­ten Riege der WoW Ent­wick­ler. Auch Con­tent in tBC wird Jahre zurück rei­chen. Caverns of Time, Mount Hyjal, alles Zonen, die bereits seit Beta Zei­ten als Zone-Files exis­tie­ren. Mit dem Release von WoW und der Art wie Vivendi und Bliz­zard selbst die­ses Pro­jekt behan­delt haben, haben 80% der ers­ten Riege und somit der Kern des Teams Bliz­zard ver­las­sen und haben mit­ler­weile eigene Stu­dios und sogar eigene MMOs ver­öf­fent­licht: Guild Wars. Vom ursprüng­li­chem Team, was 2001 mit WoW anfing, sind inzwi­schen nur eine Hand voll Leute geblie­ben. Dies ist der Grund, wieso WoW seit dem Release unter zu wenig neuem Con­tent lei­det.

Seit­dem ist viel pas­siert. Bliz­zard hat das Team um WoW auf­ge­stockt und lang­sam schei­nen sich die Leute ein­ge­spielt zu haben, so dass wir die­ses Jahr mit dem Addon so etwas wie WoW 2.0 sehen wer­den. Wir sehen erst­mals Game und Art Design der neuen Ent­wick­ler und wer sich die neuen AQ Armor Designs anschaut, sieht sozu­sa­gen die ers­ten Geh­ver­su­che des neuen Art-Design Teams. Die Qua­li­tät des neuen Teams, wird sich den­noch erst in der Erwei­te­rung zei­gen und nie­mand kann jetzt pro­phe­zei­hen, wie gut sie sind.

Das Addon muss eine Stufe wei­ter gehen, was die Kern­me­cha­ni­ken die­ses Gen­res betrifft. Wenn wir mit der Addon-Box, Con­tent für die nächs­ten 6 Monate bekom­men, der alle Spie­ler beschäf­ti­gen kann, dann wird WoW auch die­ses Jahr mit mehr als 5 Mil­lio­nen abschlie­ßen. WoWs Con­tent bei Release, war ein Grind bis Level 60 und der anschlie­ßende Fall in ein Loch. Bei eini­gen dau­erte dies 3 Wochen bei ande­ren 12 Monate nur das Ergeb­nis war das Glei­che. Sofern Bliz­zard diese Löcher stop­fen kann, wird sich die Kun­den­zahl stei­gern las­sen und auch bei 5.5 Mil­lio­nen, ist die Grenze noch lange nicht erreicht.

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