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Grinds of AhnQiraj

The Gates of Ahn­Qi­raj

The Gates of Ahn­Qi­raj will house two mas­sive, uni­que dun­ge­ons. The Ruins of Ahn­Qi­raj, a 20-man raid dun­geon, and the Temple of Ahn­Qi­raj, a 40-man raid dun­geon. As play­ers delve deeper into the mys­te­ries of Ahn­Qi­raj, they will dis­co­ver reve­la­ti­ons of the Sili­thid infes­ta­tion and their shadowy mas­ters, the Qiraji. Play­ers will have to com­plete a world event of mas­sive pro­por­ti­ons before they can open the Gates of Ahn­Qi­raj on their realm.

Wie sieht die­ser “world event of mas­sive pro­por­ti­ons” nun aus? Epi­sche PvP Schlach­ten? Epi­sche Boss Encoun­ter? Alles falsch. Kor­rekt ist: Epi­scher Grind. Fan­gen wir ein­fach an, um also den Zugang, zu die­ser neuen Zone, zu bekom­men, müs­sen die Spie­ler Unmen­gen ein­fa­cher Gegen­stände sam­meln und abge­ben. High Level Spie­ler wer­den wie­der in die Low Level Zonen gehen, um dort Mil­lio­nen Items zu far­men.

MINERS:

  • 90,000 Cop­per Bars <- BOTH SIDES
  • 22,000 Tin Bars <- HORDE ONLY
  • 28,000 Iron Bars <- ALLIANCE ONLY
  • 18,000 Mithril Bars <- HORDE ONLY
  • 24,000 Tho­rium Bars <- ALLIANCE ONLY

HERBALISTS:

  • 96,000 Peace­b­loom <- HORDE ONLY
  • 19,000 Fireb­loom <- HORDE ONLY
  • 26,000 Pur­ple Lotus <- BOTH SIDES
  • 20,000 Arthas Tears <- ALLIANCE ONLY
  • 33.000 Stran­g­le­kelp <- ALLIANCE ONLY

SKINNERS:

  • 180,000 Light Lea­ther <- ALLIANCE ONLY
  • 110,000 Medium Lea­ther <- ALLIANCE ONLY
  • 60,000 Heavy Lea­ther <- HORDE ONLY
  • 80,000 Thick Lea­ther <- BOTH SIDES
  • 60,000 Rug­ged Lea­ther <- HORDE ONLY

COOKS:

  • 10,000 Lean Wolf Steaks <- HORDE ONLY
  • 20,000 Roast Rap­tor <- ALLIANCE ONLY
  • 14,000 Rain­bow Fin Alba­core <- ALLIANCE ONLY
  • 17,000 Spot­ted Yel­low­tail <- BOTH SIDES
  • 10,000 Baked Sal­mon <- HORDE ONLY

ANYONE:

  • 800,000 Linen Ban­da­ges <- ALLIANCE ONLY
  • 600,000 Silk Ban­da­ges <- ALLIANCE ONLY
  • 250,000 Wool Ban­da­ges <-- HORDE ONLY
  • 250,000 Mage­weave Ban­da­ges <- HORDE ONLY
  • 400,000 Rune­cloth Ban­da­ges <- BOTH SIDES

Das ist ein­fach zu gut, um dem Gan­zen nicht einen extra Ein­trag zu göh­nen. Was wir hier sehen, ist der mit Abstand übelste Grind, der mir je unter gekom­men ist. Anzu­mer­ken gilt, dass diese Quest auf allen Ser­ver gleich ist. Egal ob ein Ser­ver 2000 Spie­ler oder 200 Spie­ler hat, beide müs­sen gleich viele Items abge­ben. Mein Ser­ver wird dank sei­ner mikro­sko­pi­schen gro­ßen Hor­de­po­pu­la­tion, sicher wochen­lang Spaß am Grind haben. Ich haben ein sehr gutes Gefühl bei der Sache. Ich ver­mute Bliz­zard wird die Zone auto­ma­tisch öffnen, wenn eine bestimmte Menge Ser­ver die Quest abge­schlos­sen hat. Kann sich also nur noch um Monate dau­ern, bis mein Ser­ver Zugang zu die­sem Con­tent hat.

Was ler­nen wir aus die­sem “world event of mas­sive pro­por­ti­ons”? Wirk­lich alles im MMO Design, ist mit einem sim­plen Grind zu lösen. Wozu Zeit für span­nende und durch­dachte Quests opfern, wenn man ein­fach Mil­lio­nen Items abge­ben las­sen kann. Kein Streit mehr um unzu­gäng­li­chen Con­tent für Gele­gen­heits­spie­ler, denn in die­sem Grind, kön­nen sich Hard­cores und Casu­als gegen­sei­tig die Level 10 Mobs strei­tig machen. Ja, so sieht End­game Design in Jahre 2006 aus. Man sieht, wir haben nichts in den letz­ten 7 Jah­ren gelernt. Ich bin den­noch begeis­tert, diese Quest wird mir genug Mate­rial lie­fern, um Ein­träge für die nächs­ten Wochen zu schrei­ben. Das WoW Jahr geht gut los.

5 Kommentare

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Es hel­fen ja NPC’s mit beim Sam­meln, von daher wird es jeder Ser­ver frü­her oder spä­ter schaf­fen. Und es gibt kleine Belo­hun­gen für’s far­men, auch gut (anders würd’s wohl auch nicht gehen).

Und dann gitbs noch die Geschichte mit dem Kopf von Brood­lord Lashlayer, den Deputy’s of Noz­dormu in Sili­thus und Era­ni­kus in Moon­glade… Mal gucken, was das wird.

Webmaster

Auf Ser­vern, wo die eine Seite nicht mal 500 Spie­ler zusam­men bekommt, hilft auch die größte Hoff­nung nichts. Ich bleibe sehr sehr skep­tisch und werde in Gad­getzan meine Items ins AH set­zen, statt sie abzu­ge­ben :)

Das mit dem AH ist in der Tat der beste Ansatz gewe­sen ;)

Ich lese die­sen Bei­trag viel zu spät (ich stö­bere gerade in Dei­nem Archiv) und bin recht begeis­tert über so viel Infos (auch wenn ich nicht immer Dei­ner Mei­nung bin - muss ich ja auch nicht ;)

Ein wit­zi­ger Nach­trag von mir: Ich spiele der­weil mei­nen Main auf RP-PvP (Todes­kral­len). Dort herrscht immer noch eine sehr geringe Popu­la­tion und ein immer­wäh­ren­der (hef­ti­ger) Streit RPler gegen OOCler. Irgend­wie hat das Event (auch wenn es von PvE-Veteranen wie Dir sofort rich­tig als Grind-Motivator erkannt wurde) rich­tig Bewe­gung in das RP gebracht. Ein Event jagte das andere, der Spiel­spaß hat da einen enor­men Schub erhal­ten. Aus­ser­dem hatte man eine gute Gele­gen­heit, um seine fac­tion zu ver­bes­sern.

Neben­bei: Die Tore sind bei uns immer noch geschlos­sen.

Webmaster

Iro­ni­scher­weise habe ich mei­nen Main Ser­ver (Gil­neas) voll­kom­men unter­schätzt. Gil­neas hat als ers­ter PvE-Server, AQ vor nun mehr als zwei Wochen geöff­net und ich war weder beim Event dabei, noch über­haupt schon­mal in der Zone drin. Gil­neas besteht zu gro­ßen Tei­len aus extre­men Hardcore-Spielern, das habe ich wohl erst jetzt rea­li­siert.

  • #5
  • Di, 14. März 2006
  • Glyx schrieb:

Schätz dich glyx­lich, dass du noch nicht dort warst… ich war nun ein paar Mal mit der Gilde in AQ20… es ist grausam… im wahrs­ten Sinne des Wor­tes… lieb­li­ches hell­grau einer ver­wa­sche­nen Tex­tur wech­selt sich ab mit nicht min­der lieb­li­chen dun­kel­grau einer ebenso ver­wa­sche­nen Tex­tur… ein­zig und allein der Sound­track ist mei­ner Mei­nung nach gelun­gen… von Zul’Gurub war ich damals hell­auf begeis­tert. Coo­les Boss­de­sign, starke Dschun­ge­l­atmo… aber selbst, wenn die AQ-Atmo hätte bedrü­ckend sein sol­len… man hätte es auch bedrü­ckend mit Stil gestal­ten kön­nen… es ist ein­fach groß, leer und detail­los…

Hinzu kommt dann noch - sollt ich sagen: wie inzwi­schen üblich - eine end­lose Ruf-Pyramide (dies­mal sogar für 2 Frak­tio­nen… nicht zu fas­sen oO), wäh­rend der Gang in die Instanz an sich im Grunde sinn­los ist…

Wieso schickt man die Spie­ler nicht mit einem !rich­ti­gen! “Auf­trag” in die Dun­ge­ons? Wieso klat­sche ich Mob um Mob, nur damit eine kleine 3 oder 4 zu mei­nem Ruf hin­zu­ad­diert wird, um irgend­wann ein­mal vor Freude heu­lend ein Seti­tem in Hän­den hal­ten darf?

Ist das Moti­va­tion? Schlicht und ein­fach: Nein.

Eine Quest a la “Der und der Mob stel­len eine Gefahr für uns dar… niete mal X davon um.” oder etwas wie “Wir müs­sen unse­ren Feind bes­ser ken­nen­ler­nen… loote so und so viele Items X aus Feind Y” gefolgt von einer ande­ren “Der und der Boss sind scheisse… bring sie mal um.” wären zwar auch nicht unbe­dingt inno­va­ti­ver, aber immer­hin inter­es­san­ter alsund sto­ry­las­ti­ger, als mona­te­lan­ges Schmuck­stück­hin­ter­her­ge­renne und Ruf­ge­pushe…

Sicher­lich der Grund ist ein ganz ein­fa­cher… man muss Leute an Instan­zen bin­den… damit fri­scher Kon­tent auch lange upto­date bleibt… aber mal ganz ehr­lich: In Instan­zen, wie Scholo, Strath, Mar­audon, Düs­ter­bruch und wie sie alle hei­ßen gehe ich immer noch gern, weil sie ein­fach Flair hat­ten und immer noch haben… weil man Phat­lewt aus den trie­fen­den, noch war­men Gedär­men von Bos­sen mit Cha­rak­ter zie­hen konnte… weil jeder Win­kel schein­bar Sinn und Zweck hat und das ganze nicht ein­fach unpro­por­tio­nal auf­ge­bla­sen wirkt, wie die rie­si­gen, grauen Rui­nen von Farm’Qiraj…

~Glyx