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Molten Core

In einem der unzäh­li­gen Kom­men­tare bei Thott­bot, ist Fol­gen­des zu einem der MC Bosse zu lesen: “This fight is just tech­ni­cal.” “What does tech­ni­cal fight mean?” “It means, you need two brain cells instead of one.” Die­ser kleine Dia­log ist unglaub­lig tief­sin­nig, bedeu­tend und lus­tig. Zum einen beschreibt er Mol­ten Core recht per­fekt und zum ande­ren wurde dar­aus ein gil­den­in­ter­nen Klas­si­ker. Wer immer auch nur einen Feh­ler in MC macht, dem fehlt eben jene hier beschrie­bene zweite Hirn­zelle. WoW ist momen­tan unglaub­lig spa­ßig und das auch als Pala­din auf einem MC Raid. Das Kli­cken mei­ner zwei Macros für Heals und Cures kann es nicht sein. Mol­ten Core ist als erste Raid­zone im Spiel recht per­fekt. Auch wenn sich das Ganze bis jetzt als wie­der­holte Kri­tik an Bliz­zard liest, in Mol­ten Core haben sie fast alles rich­tig gemacht.

Molten Core Bild 1

“This fight is just tech­ni­cal.” “What does tech­ni­cal fight mean?” “It means, you need two brain cells instead of one.”

MC ist Bliz­zards ers­ter Ver­such einer Raid­zone und ist im Con­tent direkt nach Black­rock Spire anzu­sie­deln. Wo Black­rock aller­dings 15 Spie­ler zulässt, braucht MC mehr. Meine Gilde bringt in letz­ter Zeit immer um die 30 Leute nach MC, damit lies es sich nun bis zu Majordomo kom­men. Domo wird ein­zig ein paar mehr Epics erfor­dern, aber dazu spä­ter mehr. Der Ver­gleich Black­rock und Mol­ten Core ist wich­tig, denn MC ist ent­stan­den, als es noch kein Zul­Gu­rub gab und das merkt man zu jeder Zeit.

Trash Mobs

Molten Core Bild 2

Ich war und werde nie ein Freund die­ses Kon­zep­tes sein: Trash Mobs. Ich ver­stehe den Zweck, aber akzep­tie­ren kann ich es den­noch nicht. Fän­den wir nur die Boss in MC vor, wäre auch meine Gilde nach 2 Stun­den fer­tig. Da dies nicht sein darf, pflanzt der coole Game Desi­gner Unmen­gen nutz­lo­ser Mobs in die Zone, die den Weg zu den Süßig­kei­ten (Items) behin­dern und ver­zö­gern sol­len. Immer noch unge­schla­ge­ner König der Trash Mobs, ist eine 4 Jahre alte Ever­quest Zone. In Vex Thal bestand 90% der Zeit, nur darin den Müll der Zone zu besei­ti­gen. Die rest­li­chen 10% waren die eigent­li­chen Boss Encoun­ter. Ganz so schlimm ist es zum Glück in MC nicht, den­noch schrammt das Trash Clea­ring in MC, hart an der Schmerz­grenze ent­lang.

Rai­ding for Dum­mies

Molten Core Bild 4Kurze Zeit spä­ter fin­det sich der erste Boss. Hier nun ein Lob an Bliz­zard, Luci­fron ist was Pro­gres­sion angeht per­fekt. Wir fin­den hier nichts ande­res, als den Boss der Zone davor (Black­rock), um genau 1 neues spie­le­ri­sches Ele­ment erwei­tert. Genauso sieht Raid­pro­gres­sion in Per­fek­tion aus. Was so wun­der­bar anfängt, zieht sich durch die gesamte Zone. Jedes wei­tere Encoun­ter baut auf dem davor auf und bringt meist nur 1 neues Ele­ment ins Spiel. So lernt man das Rai­den und nicht wie in Zul­Gu­rub, wo jedes Encoun­ter völ­lig ver­schie­dene Mecha­nis­men bie­tet. Zul­Gu­rub ist für sich gese­hen eben­falls bes­ter Con­tent, nur erfüllt es defi­ni­tiv nicht den Anspruch einer Zone, zum Ler­nen von Encoun­tern, Zul­Gu­rub ist weit anspruchs­vol­ler als Mol­ten Core.

Um den Begriff “tech­ni­cal fight” aus der Ein­lei­tung noch­mal auf­zu­neh­men, der Vor­teil der MC Bosse wird auch schnell zum Nach­teil. Diese Bosse sind wirk­lich abso­lut tech­nisch, soll hei­ßen es gibt für jeden Boss fast nur eine exakt ein­zu­hal­tende Tak­tik. Wer diese ein­mal gefun­den hat, kann MC im Halb­schlaf spie­len, aber ich sage, die­ses ist für eine sol­che Zone pas­send. Es ist eine ganz sim­ple “ein­mal gelernt, far­men wir uns den Arsch ab” Zone. Der Vor­teil dabei? Man merkt unglaub­lich schnell, wie sehr Items, den klei­nen aber fei­nen Unter­schied aus­ma­chen. MC steht oder fällt mit dem Gear­stan­dart des Raids, darum wer­den wir hof­fent­lich bei dem ers­ten Domo Ver­such schei­tern. Auch wenn dies nun selt­sam klin­gen mag, aber das wäre gutes Game­de­sign, denn für meine Augen feh­len mei­ner Gilde noch ein paar Wochen des Far­mens der Mobs davor. Ich will nicht alle Encoun­ter im ers­ten Ver­such schaf­fen, der Weg ist das Ziel, auch hier.

Details

Auch die­ser Ein­trag, kommt nicht ohne die klei­nen Makel aus. Für einen (theo­re­ti­schen) 40 Spie­ler Raid, sind nur zwei Items pro Named ziem­lich frech, drei Items soll­ten es schon sein. Das Pro­blem: bei nur 2 Items und Loot­ta­bles von 10 und mehr Items, die dazu noch oft klas­sen­ge­bun­den sind, wird es mehr als eng was eine gleich­mä­ßige Ver­tei­lung angeht. Wäh­rend unsere Rogs, War­rior und Drui­den schon mit hal­bem Set rum­ren­nen, haben andere noch genau nicht geloo­tet. Der Moti­va­tion ist dies nicht gerade för­der­lich und darum wird es in Zukunft nur noch uni­ver­selle Loot­sys­teme, wie in Zul­Gu­rub geben, wo jede Klasse ihr indi­vi­du­el­les Item, aus ein und dem sel­ben Loot her­stel­len kann. Komi­scher­weise gibt es das bei Ever­quest seit Ewig­kei­ten, schön das Bliz­zard end­lich auch dies in WoW inte­griert hat.

Molten Core Bild 3

Eine wei­tere Sache die ich gern in MC sehen würde? Leas­hed Raid­mobs. “Leash” heisst im Eng­li­schen soviel wie Leine. “Leas­hed” Mobs besit­zen somit einen ein­ge­schränk­ten Raum. Ver­lässt man die­sen, dann keh­ren diese Mobs zu ihrem Ursprungs­punkt zurück. Ange­wandt sieht das so aus, wenn man merkt, dass ein Ver­such fehl­schlägt, dann muss nicht der kom­plette Raid sinn­los ster­ben, son­dern rennt aus dem “Raum” des Mobs und ist sicher. Gerade bei WoWs Repa­ra­tur­kos­ten der Items, wäre so ein Mecha­nis­mus mehr als ange­bracht. In Zul­Gu­rub haben sie genau das umge­setzt, eine nach­träg­li­che Imple­men­tie­rung für MC, wäre sehr sinn­voll.

10 Kommentare

Für diesen Eintrag wurden die Kommentare geschlossen.

  • #1
  • Fr, 02. Dezember 2005
  • ben_ schrieb:

Eine Freude. Jedes­mal wie­der eine Freude, diese Ein­träge zu lesen. Ein wah­rer Genuß.

Webmaster

Ist auch wirk­lich immer wie­der eine Freude zu sehen, dass es Leser gibt, die ein paar Worte hin­ter­las­sen. Thx!

  • #3
  • Di, 06. Dezember 2005
  • Marc schrieb:

Ich lese das übri­gens auch mit Freude =)

  • #4
  • Di, 27. Dezember 2005
  • Florian schrieb:

Ich bin zwar noch lange nicht so weit in MC zu figh­ten aber ich freu mich jetzt schon mehr den je dar­auf !! ;-)

  • #5
  • So, 08. Januar 2006
  • alex schrieb:

Gut beschrie­ben echt klasse!!

  • #6
  • Di, 17. Januar 2006
  • Loki schrieb:

Du schreibst gerne oder!? :D Ich hatte eigent­lich schon in Gedan­ken mei­nen Account gekün­digt, da ich der Mei­nung war bis dahin komm ich eh nie (Ja bin immer noch Solo­player). Das wird mir ein­fach zu teuer, und so schnell wie es wie­der neue Berei­che gibt, krieg ich die alten des­halb nicht schnel­ler durch. Aber irgend­was an dei­nem Arti­kel sagt mir ich sollte mir das doch noch antun!

;)

Zu die­sem wirk­lich sehr tref­fend geschrie­be­nen Arti­kel pas­sen sogar die Kom­men­tare, per­fekt, ein­wand­frei, kein “Umher­ge­eiere” - mir gefällts.

  • #8
  • Do, 23. Februar 2006
  • Kunstbanause schrieb:

Wow du hast wirk­lich was ins Herz getrof­fen. Schreib wei­ter sol­che Arti­kel und du wirst sehr bekannt. Mayb mal bei Blizz bewer­ben? Als “Forum -> Ent­wi­k­ler Han­sel”. Oder bleib ein­fach bei sach­li­chen, korek­ten und lus­ti­gen Arti­kel in die­sem Blog… bes­ser für uns Gamer! -Kunstbanause-

  • #9
  • Mo, 13. März 2006
  • Reanimator schrieb:

Für mich als Kriegs­fürs­ten von Sen‘Jin (Reani­ma­tor)^^ kann ich die­sem eglun­ge­nen Betrag zustim­men. MC ist zwar eine Wucht, doch auch ich habe Blizz­rad schon geschrie­ben und sie auf den ein oder ande­ren Makel hingewiesen…solche Arti­kel tref­fen genau das was Blut­gar­dis­ten und höherdenken…wird mich mal inter­es­sie­ren wlchen Rang du inne hast^^.…witer so!

  • #10
  • Fr, 30. Juni 2006
  • Alex schrieb:

Bin jetzt das zweite Mal zufäl­lig über deine Seite gesto­ßen und muss sagen, dass mir die Arti­kel aus der Seele spre­chen. Das mit den Trashmobs wird in BWL ja dann teil­weise umgan­gen. Dafür gibts dort andere “Her­aus­for­de­run­gen” =)