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Hybrid Class Design in MMOs

Eigent­lich sollte die­ser Arti­kel über Raid­de­sign in WoW han­deln und die Frage klä­ren, wann wir 5 Spie­ler Con­tent mit Epic Items sehen wer­den. Nun wurde dar­aus ein Ein­trag zum Thema Hybrid Class Design. Der Anlass ist die Über­ar­bei­tung des Pala­din Kon­zepts in WoW, oder bes­ser gesagt, die nicht vor­han­dene, halb­her­zige und somit sinn­lose Über­ar­bei­tung, die­ser Hybridklasse.

Hybri­den sind in MMOR­PGs eine Mischung aus meh­re­ren Kern- oder auch Eltern­klas­sen. Pala­dine sind recht sim­pel zu erklä­ren und in 90% aller Bei­spiele, eine Mischung aus War­rior und Hea­ler. Ein Hybride hat immer Penal­ties auf den Fähig­kei­ten sei­ner Eltern­klasse, en Pala­din wird somit nie­mals so gut hei­len, wie ein ech­ter Kleriker/Priester, oder so gut tan­ken wie ein War­rior. Soweit ist das Kon­zept der Hybri­den recht sim­pel.

Fol­gen­des Zitat des WoW CMs (Com­mu­nity Mana­ger), stammt aus einem Forum­s­ein­trag der WoW Forum. Sie ver­sucht hier, WoWs Hybrid Ansatz zu defi­nie­ren.

The sim­ple truth is that World of War­craft isn’t desi­gned to have one per­son at the top of DPS or hea­ling. It’s all situa­tio­nal. Our hybrid class (Druids) and hybrid-like clas­ses (Shaman, Pala­din) natu­rally have a har­der time fin­ding their niche, but under­stand that it’s lar­gely player-defined. Find what works best for you. Odds are we won’t be giving huge dis­ser­ta­ti­ons on class role, as that only ser­ves to pigeon­hole people fur­ther.

Wir sehen hier WoWs fun­da­men­ta­les Hybrid­pro­blem. Bliz­zard defi­niert Hybri­den als über­flüs­sig, was man an dem aktu­el­len Pala­din Revamp wun­der­bar bestä­tigt sieht. Hybri­den sind in WoW ein not­wen­di­ges Übel für das Con­tent Design des Spiels. Sämt­li­cher Con­tent des Spiels, könnte ohne Shama­nen, Drui­den und Pala­di­nen gespielt wer­den. Es ist abso­lu­ter Hohn bei WoW Pala­di­nen von “player defined niche” zu spre­chen. Es gibt kein “what works best for you”. Es gibt nur ein “Hea­ling works” oder “anything else doesn′t work”. Auch ich kann aus Was­ser kei­nen Wein machen. Klas­sen funk­tio­nie­ren nur nach ihrem Design und nicht nach dem, was Spie­ler aus Hybri­den machen kön­nen. Aus einem WoW Pal kann man, auch mit den bes­ten Items des Spiels, kei­nen bes­se­ren Tank als einen Drui­den machen, weil Drui­den Taunt besit­zen und Pala­dine nicht. Der beste Pala­din Spie­ler kann kei­nen Taunt aus der Luft her­bei­zau­bern, aber dazu spä­ter mehr.

Die­ses Bild zeigt den Aus­schnitt einer Prä­sen­ta­tion zum Thema Klassen-Design, auf der Blizz­con 2006.

Blizzcon Präsentation: Slide zur Paladin-Klasse

Ich habe mehr als 4 Jahre in EQ einen Pala­din gespielt. In der Zeit war es ein Segen zu sehen, wie diese Hybrid Klasse im Laufe der Zeit ihre “Niche” gefun­den hat. Heute sind sämt­li­che Hybri­den in Ever­quest nicht mehr aus dem Con­tent Design weg­zu­den­ken, allen vor­ran Bar­den. Genau das ist momen­tan WoWs Pro­blem mit “Hybrid Class Design”.

Hier nun etwas aus dem Mob­h­un­ter Inter­view mit Prathun, sei­nes Zei­chens Lead Raid Desi­gner für Ever­quest.

Prathun: Oddly enough, I would clas­sify a fun raid ver­sus a poorly desi­gned one by that cri­te­ria: does ever­yone on the raid have some­thing to do? Do all par­ti­ci­pants have a mea­ningful role in the event, a rea­son for being there, and an oppor­tu­nity to affect the out­come? I want to make sure that ever­yone at a raid is play­ing the game, not semi-afk wait­ing for the chance to bid on loot, so you can expect to see more raids that require atten­tion from all atten­dees in the future.

The tra­di­tio­nal means of accom­plis­hing this goal is to pre­sent chal­len­ges that play to all clas­ses’ strengths. I try to give off­tanks some­thing to off­tank, crowd con­trol­lers mobs to mes­me­rize or charm, curing clas­ses debuff spells to cure, and so on. The other means of accom­plis­hing the goal is to pre­sent gene­ric tasks that are cri­ti­cal to the suc­cess of the raid but can be com­ple­ted by any class. Exam­ples would be having to kite a cur­se­bea­rer in Inktu‘Ta, respon­ding to a gaze from Mata Muram, or being in charge of the moon relic when fac­ing Vule.

So sieht per­fek­tes Con­tent Design aus. Was sagst du Lassy? Pala­dine haben in WoW Raids ihre Niche gefun­den? Sie curen und hei­len wie in EQ? Nicht ganz Lassy. Selbst wenn man einen Cure als Recht­fer­ti­gung einer gesam­ten Klasse sieht, dann bitte schön soll der Mecha­nis­mus die­ser Auf­gabe, über einen ein­zi­gen Click hin­aus gehen.

Mit­spie­ler zu hei­len oder zu curen, ist für einen Pala­din in EQ, eine durch­aus for­dernde Auf­gabe. Man muss den Spie­ler anvi­sie­ren und dann schauen ob die­ser einen Heal oder einen Cure braucht. Meist läuft dies auch über Kom­man­dos der jewei­li­gen Spie­ler: “ich brau­che einen Cure pls.” Wie läuft das Ganze in WoW? Ich häm­mere wie bekloppt eine ein­zige Taste auf mei­ner Tas­ta­tur. Den Rest erle­digt ein Inter­face Macro, was alle Spie­ler im Raid scan­ned und schaut, wer wel­chen Heal oder Cure benö­tigt und dann auto­ma­tisch aus­führt. Ein sim­pler Click auf ein und den sel­ben But­ton, defi­niert die Pala­din Klasse in WoWs End­game. Das ver­steht Bliz­zard unter “Niche fin­den”. Das ist lei­der abso­lu­ter Mist, zumal die­ser Mecha­nis­mus des Hei­lens oder Curens, eine wie oben von Prathun ange­spro­chene “gene­ric task” ist, auf Seite der Alli­anz kön­nen ganze vier Klas­sen dispellen/curen. Einen all­ge­mei­nen Skill zur Defi­ni­tion einer Klasse zu dekla­rie­ren ist mie­ses Class Design.

Aggro und Taunt

Wie funk­tio­niert Aggro? Sowohl in EQ als auch in WoW gilt fol­gen­des Prin­zip: jeder Mob im Spiel besitzt eine soge­nannte “Hate-List”. Jeder Mecha­nis­mus (Hei­len, Scha­den machen usw.) besitzt einen fixen Hate (= engl. Hass) Wert. Auf der Hate-List, wird nun für jeden Spie­ler sepa­rat erfasst, wie­viel Hate er pro­du­ziert hat. Wer den höchs­ten Hate Wert und somit ganz oben auf der Hate-List des Mobs steht, besitzt des­sen Aggro und ist des­sen pri­mä­res Ziel. Ziel eines Tanks ist es, immer Num­mer 1 auf der Hate-List zu sein. Hier kommt nun Taunt ins Spiel.

Taunt (= engl. Ver­ach­ten, Spot­ten, Ver­höh­nen) funk­tio­niert in WoW und EQ unter­schied­lich. EQs Taunt tes­tet zuerst, ob der Taunt gelingt (1) oder miss­lingt (0). Gelingt ein Taunt, dann wird der Tank auf Platz 1 der Hate­list gesetzt, mit exakt einem Hate Punkt Vor­sprung vor dem Zwei­ten. EQs Taunt war immer ein Glück­spiel und stand sowohl dem War­rior als auch Pala­di­nen zur Ver­fü­gung.

WoWs Taunt dage­gen ist enorm bes­ser und steht Pala­di­nen nicht zu Ver­fü­gung. Taunt ist in WoW ein Buff der Sekun­den anhält und kann somit nicht resis­ted wer­den oder wie in EQ miss­lin­gen. Für diese Sekun­den, ist der Tank pri­mä­res Ziel. Taunt beein­flusst aller­dings die Hate­list der Mobs nicht, d.h. in den weni­gen Sekun­den, muss der Tank soviel Hate gene­rie­ren, dass er, wenn Taunt abläuft, wie­der Num­mer 1 auf der Hate­list ist.

Tan­king in Ever­quest

Wie defi­niert sich ein aktu­el­ler EQ Pala­din? Die Klasse ist 70% War­rior und 30% Hea­ler. Pala­dine sind (zu) lange Zeit die bes­ten Tanks für 1-Group Con­tent gewe­sen. Pala­dine sind immer noch die bes­ten Off­tanks im Raid­con­tent, da sie wie keine andere Klasse Aggro pro­du­zie­ren kön­nen. Einen Tank defi­nie­ren zwei ein­fa­che Dinge: Aggro­ge­ne­ra­tion und Damage Miti­ga­tion (DM = wie gut steckt diese Klasse Scha­den ein). Im Punkt Aggro top­pen Pala­dine in EQ ihre Eltern­klasse (War­rior), dafür haben sie deut­li­che Nach­teile im Punkt Damage Miti­ga­tion. Genau das ist hier der Penalty des Hybrid­de­signs und dies balan­ced Pala­dine gegen War­rior. Zusätz­lich zu dem Fakt, dass EQ Pala­dine tan­ken kön­nen, ist das Ganze auch wun­der­bar unter­halt­sam zu spie­len und setzt mehr als den Click des immer glei­chen But­tons vor­raus.

Tan­king in World of War­craft

Was für eine Ent­täu­schung, Tan­king als Pala­din in WoW defi­nie­ren zu müs­sen. Pala­dine besit­zen abso­lute keine Mög­lich­keit schnell und sicher Aggro zu gene­rie­ren, damit ist jeder Ver­such den Tank zu spie­len, zum Schei­tern veru­teilt. Aggro ist für Pala­dine immer ein Glücks­spiel und Glück ist im End­game fehl am Platz. Das muss man sich mal vor Augen füh­ren, Drui­den besit­zen eine Form der Sna­paggro, also sofor­tige Aggro mit nur einem Click und deklas­sie­ren somit eine andere Klasse, die auf dem Papier als Tank defi­niert ist. Wieso sonst besit­zen Pala­dine Plate Armor?

In der Rea­li­tät sind WoW Pala­dine 80% Hea­ler in Plate Armor und zwei0% War­rior ohne Damage und Aggro. Aggro der Pala­dine in WoW besitzt eine lange Geschichte, die zurück reicht bis zur ers­ten Beta. Da Pala­dine hei­len kön­nen und Hea­ling durch­aus recht gut Hate gene­riert, war es mög­lich sich durch Heals Aggro zu ver­schaf­fen. Da Bliz­zard offen­sicht­lich nicht will, dass Pala­dine Tanks sind (was wohl­ge­merkt in der Defi­ni­tion die­ser Klasse auf der Web­site steht), beka­men Pala­din­he­als einen Modi­fi­ka­tor für den Hate-Wert, darum bekom­men Priest Hea­ler Aggro und Pala­dine nicht. Lus­tig was?

Tan­king Mono­pol

War­rior besit­zen in WoW das Mono­pol des Tanking-Jobs und ums Ver­re­cken will Bliz­zard da nichts ändern, so scheint es. Der Grund ist mir voll­kom­men schlei­er­haft. Zusäz­lich dazu kommt die Tat­sa­che, dass die War­rior Klasse nicht nur ein Kern­mo­no­pol besitzt (JEDER Con­tent im Spiel dreht sich ums Tan­king), son­dern auch unver­hält­nis­s­mä­ßig Scha­den aus­tei­len kann. Über­setzt heisst das, wenn War­rior nicht tan­ken müs­sen, sind sie als beacht­li­cher Scha­den zu gebrau­chen, auch die ande­ren Hybri­den wie Drui­den oder Shama­nen funk­tio­nie­ren so. Müs­sen diese mal nicht hei­len, dann besit­zen sie die Mög­lich­keit Scha­den zu ver­ur­sa­chen. Jede Klasse funk­tio­niert so? Jeder Klassse? Nicht ganz, denn wenn Pala­dine nicht hei­len oder curen, sind sie über­flüs­sig. Die Nische des Off­tan­kings, des Kit­ings funk­tio­niert nicht, da es keine Aggro für Pala­dine gibt. Kein Raid wird Pala­dine tan­ken oder kiten las­sen, solange Aggro für diese Hybridklasse ein Glück­spiel ist.

Kle­ri­ker

Es ist eine Schande zu sehen, was aus mei­nem ehe­ma­li­gen EQ Zwer­gen­pa­la­din in WoW übrig geblie­ben ist. In Ever­quest gab es eine pri­märe Hea­ler­klasse, genannt Kle­ri­ker. Dies waren die bes­ten Hea­ler im Spiel und sie besa­ßen Plate Armor. Was sie eben­falls besa­ßen, war das Poten­tial neben­bei gespielt zu wer­den, denn wie in WoW besa­ßen Kle­ri­ker ein oder zwei But­tons um effi­zi­ent gespielt wer­den zu kön­nen.

Auch nach den kom­men­den Ver­än­de­run­gen ist ein Pala­din in WoW kein Hybrid, er ist und bleibt eine Kopie der Kle­ri­ker aus Ever­quest. Es ist die mit Abstand lang­wei­ligst zu spie­lende Sup­port Klasse, daran hat Bliz­zard nichts ver­än­dert, was abso­lut dumm ist. Nie­mand will als Pala­din DPS der Rogs, oder Tan­king der War­rior. Was Pala­dine wol­len ist eine Nische, die über die zwei Clicks hin­aus­reicht und das Spie­len recht­fer­tigt. Jeder macht lie­bend gern die mie­ses­ten Jobs, wenn die Bezah­lung nur stimmt. Nur der Lohn (Spaß) stimmt ein­fach bei Pala­di­nen in WoW nicht.

zurück zur vir­tu­el­len Rea­li­tät

Nach über einem Jahr des Mah­nens der Spie­ler, bringt Bliz­zard nun über­flüs­sige Ver­än­de­run­gen, die wirk­lich nie­man­dem hel­fen. Es wird min­des­tens ein wei­te­res Jahr dau­ern, bis ich mehr als zwei Tas­ten auf den Raids mei­ner Gilde drü­cken muss. WoW Pal­dine sind die per­fekte Klasse, um neben­bei ein Buch zu lesen.

22 Kommentare

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Du sprichst so wahre Worte, mögen sie erhört wer­den. Aber das wird wohl lei­der nicht pas­sie­ren. In Instan­zen bspw. DB schaffe ich es noch so gerade (wenn viel CC von der Party kommt) die Tan­k­rolle zu über­neh­men. Mit Rich­tur­teil des Furors, Sie­gel der Recht­schaf­fen­heit (und frü­her noch Weihe) hab ich die Aggro ganz gut unter Kon­trolle. Aber das war’s auch schon.… ‘ganz gut’. Es ist ein­fach zu oft vor­ge­kom­men, dass durch Heals von Pries­ter oder Druide die Aggro gewan­dert ist und genau in solch einer Situa­tion fehlt der Taunt.

So wie der neue Talent­baum aus­sieht werde ich meine bis­he­rige Holy/Protection Rolle behal­ten und aus­bauen, hei­len, decurse, heilel, decur­sen. Und mit Weihe (warum auch immer die im Holy-Tree gelan­det ist, das ist die letzte der drei Linien wo sie hin­ge­hört)… Nun kann man ja sagen, dass die Palas ein­fach Decur­sive dein­stal­lie­ren sol­len, dann gäb’s auch mehr zu tun. Stimmt aber nur ober­fläch­lich: Denn dann beschränkt sich das ganze trotz­dem wei­ter­hin auf die zwei, manch­mal drei Tas­ten (Flash Heal und Cle­anse, manch­mal ein Divine Favour-Holy Light oder alle 2 Stun­den mal ein Lay on Hands). Mehr halt nicht, nur stres­si­ger. Scha­den zwi­schen­durch aus­tei­len… Ok, aber die Masse ist und wird das auch nicht, dafür bräuchte man eine andere Skil­lung und würde dann trotz­dem noch aus­ge­lacht, da die Rolle der DD und Tanks eben für andere gedacht ist. Also mal schauen, was sich so in der nächs­ten Zeit ergibt.

Das schöne wäre ein­mal eine Situa­tion, in der exakt nur Pal­a­fä­hig­kei­ten benö­tigt wür­den, sprich ein Raid oder eine 5er ohne einen Pala nicht wei­ter­kommt. Ich kann mir zwar grad keine sol­che vor­stel­len, aber dafür gibt es ja Spie­le­de­si­gner. Es gibt ja schliess­lich auch genug andere Situa­tio­nen, in denen Fähig­kei­ten genau einer Klasse erfor­der­lich oder zumin­dest extrem nütz­lich sind. Bspw. Garr in MC: Natür­lich köntne man auch mit 9 Krie­gern rein, aber mit Hexen­meis­tern ist das ganze ein­fach wesent­lich leich­ter und ange­neh­mer. So etwas meine ich damit.

Im Zwei­fel wird der Twink wei­ter gepusht und der Pala nur noch für die Raids aus­ge­packt, einen Buff­bot kann man schliess­lich immer gebrau­chen…

Webmaster

In EQ gab es in der Tat Con­tent, der spe­zi­ell für Knights (Pala­dine und Shadowk­nights) aus­ge­legt war. Ich selbst habe mehr­fach einen Raid­mob main­tan­ked, der Blind auf den Tank cas­ted hat. Blind heisst in Ever­quest wirk­lich, der kom­plette Screen wird schwarz, man sieht NICHTS mehr. Darum muss­ten hier Knights tan­ken, da diese siche­rere Aggro als War­rior hat­ten. Ein zwei­tes Bei­spiel für Knight-only Con­tent? Nur Knights besa­ßen in EQ Fear Resis­tance. Also haben Knights alle Raid­mobs tan­ked, die kon­ti­nu­ier­lich fea­red haben. Good times.

In WoW ist sowas nicht denk­bar, da Pala­dine kei­nen Skill besit­zen, den andere nicht haben, und der sich raid­tech­nisch anwen­den las­sen würde. Viel­leicht Mobs die sich tot­buf­fen las­sen? Cle­anse als Nukes? haha

Garr ist ein wun­der­ba­res Bei­spiel, wo man Pala­dine ein­set­zen könnte. Statt den Mist zu tan­ken, würde ich zugern sehen, dass man die Adds kiten kann. Lei­der blockt Blizz das durch den Snare. Pala­dine wären hier die idea­len Kiter und bräuch­ten dank Divine Shield auch nicht vor den Explo­sio­nen flüch­ten.

Mei­nem War­rior feh­len nun 70% zu lvl 60. Ich denke aber ich werde erst­mal beim Pala­din blei­ben. Es gibt noch so viele Bücher, die es wert sind wäh­rend der Raids gele­sen zu wer­den, als War­rior undenk­bar :D

Nun, es gibt einige Pala Fähig­kei­ten, die man als Spe­cial ein­set­zen könnte. Schau Dir ein­fach das Pala Epic­quest an, bei dem die ein­fa­chen Rich­tur­teile gut AoE Scha­den oder Stund machen. Warum nicht sowas auch bei Mobs in den High­Lvl Raid­in­stan­zen? Oder eine Situa­tion, in der bspw. die letz­ten x% nur von einem Pala getankt wer­den kön­nen, da nur er dank Schild die letz­ten 2% wg. Explo­sion oder sonst­was über­le­ben kann. Was gibts sonst noch für Fähig­kei­ten, die nur Palas haben? Hmm… SdR ist nicht mehr uni­que… Sonst ist alles ähnlich. Aber das wär ja schon­mal eine Basis.

Webmaster

Die Sie­gel wären schon eine Idee, zumal die Shama­nen mit den Totems einen ähnli­chen Mecha­nis­mus besit­zen. In der Tat, da könnte man also was draus machen. Chan­cen dafür? Schlecht bis 0. cough

  • #5
  • Mo, 23. Januar 2006
  • Andrus schrieb:

Mir scheint du spielst dei­nen Pala­din sehr schlecht im Raid. Du scheinst keine Ahnung zu haben was genau abgeht. Ich spiele etli­che Cha­rac­täre, aber mit kei­nem habe ich inner­halb des Raids soviel zu tun wie mit dem Pala­din. Ich könnte bei allen ande­ren ein Buch lesen neben­bei, aber nicht beim Pala! Rich­tur­teile, Hei­len, Schutz­se­gen, Sie­gel, Rei­ni­gen, Hand­auf­le­gen und das unun­ter­bro­chen ohne Unter­lass! Ein gut­ge­spiel­ter Pala kann mehr hei­len als man­cher Pries­ter und viele vor dem siche­ren Tod ret­ten - dazu braucht es aber über die ganze Zeit 100% Auf­merk­sam­keit - alleine um z.B. den Schutz­se­gen in denau der rich­ti­gen 1/10 Sekunde zu spre­chen. Tan­ken in einer 5er Gruppe im Düs­ter­bruch z.B. (noch ein­fa­cher in Strath oder Scholo) geht wun­der­bar, wenn man die Aggro mit Hei­lig­scha­den hoch­hält. Klar, etwas spie­len muß man ihn schon kön­nen. Klar kann man den Pala auch so wie du mit dem Buch in der Hand spie­len, aber ob dich dann dein Raid mit nach BWL mit­schlei­fen wird sei dahinmge­stellt. Viel­leicht pro­bierst du mal dei­nen Pala rich­tig zu spie­len, viel Spass dabei!

Webmaster

Ich bin dann doch eher der Spie­ler­typ, der Effi­zi­ens sucht, darum spiele ich die­sen Hybri­den sicher nicht als Tank, denn die­ses Spiel bie­tet abso­lut effi­zi­ente Tanks. Ich haben einen 60er War­rior und weiß wie gut und ein­fach diese tan­ken kön­nen, da werde ich sicher nicht zwang­haft auf Tank als Hybrid ver­su­chen.

Was du alles schreibst ist nicht falsch. Für fast alle die­ser 1/10 Sekun­den Geschich­ten, gibts Mög­lich­kei­ten, das UI zu ver­skla­ven. Ich brauch nicht schauen, wann der Tank 1/10 sei­ner HP hat. Das macht mein But­tonscript und zeigt mir dann den Hand­auf­le­gen But­ton an. Hei­len und Curen läuft sowieso nur per Inter­face Hil­fen.

Wenn du Spaß an dei­nem Spiel hast, dann wun­der­bar. Nur ist es eine Illu­sion zu den­ken, dass diese Klasse essen­ti­ell für einen Raid wär. Ich bin der Rea­list und nicht der Träu­mer. Ein Pala­din ist in die­sem Spiel nicht nutz­los, aber genauso wenig ist er essen­ti­ell not­wen­dig für den Erfolg eines Raids. Der Stärke die­ser Klasse tritt erst ein, wenn andere Feh­ler machen: DPS Klasse aggroed, Cas­tern geht das Mana aus, Hea­ler aggroen und gehen down usw.

Raids beste­hen immer noch zu mehr als 50% aus Trash Clea­ring und dabei braucht es nur das Healing/Curen. Für beide Tätig­kei­ten braucht man maxi­mal einen Fin­ger, das ist nicht mein Feh­ler :)

  • #7
  • Mo, 23. Januar 2006
  • Andrus schrieb:

Hmm, würde mich mal inter­es­sie­ren wie du rum­läufst und diese eine Taste immer drückst - alles mit nur 1 Fin­ger -Gra­tu­la­tion! Oder stehst du immer am sel­ben Fleck und liest ein­s­te­ei­len ein Buch? Und es muß immr noch ich ent­schei­den wer was bekommt (Hand­auf­le­gen, SdS, Hei­lung usw..). Also brauchst schon noch­mal ein paar Fin­ger, einen für Hand­auf­le­gen, einen für SdS usw.… jeden­falls mach ich als Pala viel mehr als die meis­ten ande­ren im Raid. Es gibt ja kein Tool was auto­ma­tisch Hand­auf­le­gen oder SdS macht, falls es sowas gibt würde ich es auch net ver­wen­den. Also muß man schon selbst dau­ernd gucken wer am ver­re­cken ist., da bleibt keine Zeit um Bücher zu lesen. Aus­ser­dem kann ein Pala in lan­gen Kämp­fen mit dem rich­ti­gen Equip mehr als jede andere Klasse hei­len. Bei­spiel: Hak­kar in Zul. Ich heil da den gan­zen Kampf durch ohne zu reg­gen! Die Pries­ter haben da eine Heil­ro­ta­tion. Und dann Lashlayer in der BWL ohne SdR - Stich­wort Aggro Cei­ling… jeden­falls kannst mir net erzäh­len dass du in dem Raid nen Pala mit 1 Fin­ger spielst. Ich spiel auch einen Pries­ter in hohen Instan­zen und der ist viel leich­ter und relax­ter zu spie­len.

Webmaster

Das “1-Finger” Sys­tem ist ned wort­wört­lich zu neh­men. Im Ver­gleich zu EQ, kommt es mir halt nur so vor. Es gab keine Rai­d­an­zei­gen, es gab lange Zeit nicht mal einen Raid­chan­nel. Jeder Spie­ler musste in Ziel genom­men wer­den, nur um zu schauen wie seine HPs so ste­hen. Das hieß, den Spie­ler im Pulk zu fin­den zu cli­cken, abzu­we­gen ob ein Heal nötig ist, wenn ja wel­cher und dann cas­ten. All diese Schritte wer­den einem in WoW, mit nur einem Click abge­nom­men.

All das musste man neben­bei erle­di­gen, wäh­rend man zwi­schen 3 oder 4 TankT­ar­gets hin un her wech­selte, die hin­ter­ein­an­der mit unter­schied­li­chen Stuns gehal­ten wur­den. Auch das hieß Tar­gets manu­ell wäh­len, Spells manu­ell wäh­len, Tar­get swit­chen, Aggro che­cken. Cures und Heals lie­fen dabei als klei­ne­res Übel ab. Der ganze Kom­fort, den ein WoW Inter­face lie­fert ist zu hef­tig.

  • #9
  • Di, 24. Januar 2006
  • Andrus schrieb:

Das stimmt, CT_RAid und diverse andere Tools erleich­tern die Raids erheb­lich. Trotz­dem braucht eine Stan­dard Raid­truppe alleine für MC+BWL sicher 6-9 Monate um das ganze im Griff haben. Neue gebil­dete Raids viel­leicht etwas schnel­ler, da ja nun die Boss­tak­ti­ken hin­läng­lich bekannt sind.

  • #10
  • So, 05. März 2006
  • Glyxbringer schrieb:

War­rior besit­zen in WoW das Mono­pol des Tanking-Jobs und ums Ver­re­cken will Bliz­zard da nichts ändern, so scheint es. [b]Der Grund ist mir voll­kom­men schleierhaft.[/b] Zusäz­lich dazu kommt die Tat­sa­che, dass die War­rior Klasse nicht nur ein Kern­mo­no­pol besitzt (JEDER Con­tent im Spiel dreht sich ums Tan­king), son­dern auch unver­hält­nis­s­mä­ßig Scha­den aus­tei­len kann.

Könnte von mir sein… :x Ist mir sowas von schlei­er­haft.

Wenn man auf seine offi­zi­elle Seite schreibt, dass ein Char “haupt­säch­lich Bre­cher” ist, dann sollte man kon­se­quen­ter­weise auch dafür sor­gen, dass das auch so ist…

Wenn man dies aller­dings in die Tat umset­zen würde, dann gäb es wahr­schein­lich ein unge­heu­res Flame-Problem von Sei­ten der Horde, die ja nun immer noch das “Tankmonopol”-Problem hät­ten und dies mit dem Shama­nen nicht zu lösen ist und auch nicht in seine Rolle passt.

Aber auch dort sehe ich kein Pro­blem… Horde und Alli­anz soll­ten sich - mei­ner Mei­nung nach - durch­aus unter­schied­lich spie­len…

Wenn man dafür sor­gen würde, dass der Pala­din seine mas­sive, pas­sive Aggro auch an den Mob brin­gen könnte, dann wäre das Pro­blem ja schon fast gelöst. Gebt uns doch den Taunt! Warum nicht?

Wenn es dann noch Def-Platte mit Int geben würde… TADA… wir hät­ten eine Niche!

Wir hät­ten immer noch ein Mitigation-Problem (durch viel, viel bes­sere Fähig­kei­ten und Talente der Eltern­klasse). Wir hät­ten immer noch ein Mana-Problem und dem ent­spre­chend ein Aggro-über-Zeit-Problem.

Was wäre so fatal für den Krie­ger? Wer tan­ken will, der soll sich auch anstren­gen müs­sen, aber nicht nur der Hybrid… Eltern sind auch nicht unfehl­bar…

~Glyx

  • #11
  • Di, 07. März 2006
  • Slarti schrieb:

Eine Sache ist mir schlei­er­haft: du schreibst, der Pala­din sei dir unter ande­rem des­we­gen zu lang­wei­lig in einem Raid, weil vie­les, was er machen kann (gute Bei­spiele sind da z.B. decur­sen und hei­len) mit nur ein oder zwei Tas­ten zu erle­di­gen ist, dank diver­ser Interface-Addons. Da frag ich mich: Wer zwingt dich denn dazu, diese Addons ein­zu­set­zen? Ich spiele einen Restoration-Druiden in einer akti­ven Raid-Gilde, bin also meist mit Hei­len und ab und an mit Decur­sen beschäf­tigt und hab auch mei­nen Spaß mit die­ser Auf­gabe. Warum das so ist? Weil ich auf die­sen gan­zen Automatismus-Käse pfeife. Addons sind was Tol­les (bin selbst Addon-Entwickler und habe einige Addons geschrie­ben ohne die ich nicht mehr aus­kom­men würde, ebenso gibts eine ganze Zahl Addons von ande­ren Leu­ten, die ich sehr schätze), aber für mich exis­tiert eine klare “bis-hier-und-nicht-weiter”-Linie. Dinge wie Decur­sive oder irgend­wel­che Manaconserve-Addons oder andere Addons die sonst­wie in den Healing-Prozess ein­grei­fen kom­men mir nicht auf den Rech­ner, weil ich mir damit einen gewis­sen Teil Spiel­spaß selbst kaputt machen würde. Lie­ber ver­zicht ich auf das letzte Quent­chen Effi­zi­enz (und so allzu groß, wie manch einer ver­mu­tet, ist das gar nicht, denn wenn man sich um die Dinge manu­ell küm­mert, die viele Spie­ler fast schon selbst­ver­ständ­lich auto­ma­ti­sie­ren, wird man darin mit der Zeit auch recht gut und fin­det seine ganz indi­vi­du­el­len Wege, das Ganze effi­zi­ent und schnell zu machen) und erhalte mir das Gefühl, nach einem geleg­ten Boss wirk­lich was selbst geleis­tet und nicht nur den immer glei­chen Knopf betä­tigt zu haben.

Webmaster

Was mich dazu zwingt decur­sive ein­zu­set­zen? Bliz­zards Con­tent Design zwingt mich dazu. Sicher mag es mög­lich sein, dass nicht alle Cure-Klassen /decursive nut­zen, aber ein kom­plet­ter Raid ohne /decursive funk­tio­niert in bestimm­ten Momen­ten ein­fach nicht. Des­sen ist sich Bliz­zard auch bewusst. Sie haben Decur­sive nicht geblockt, weil sie lie­ber ihren künf­ti­gen Con­tent auf die Addons anpas­sen, als einen hoff­nungs­lo­sen Kampf gegen die Addon-Entwickler zu füh­ren.

Ich sehe das ganz nüch­tern. Die Magie eines sol­ches Pro­dukts exis­tiert für mich schon lange nicht mehr. Es ist eine Illu­sion zu den­ken, dass ein manu­el­les Hei­len und Curen effek­ti­ver ist, als die auto­ma­ti­schen Lösun­gen. Lie­ber gewinne ich gelang­weilt, als mit Freude am Con­tent zu wipen. Es gibt keine guten und schlech­ten Hei­ler, es gibt nur einen Erfolg­rei­chen und einen Erfolg­lo­sen. In WoW sieht “Skill” (ich hasse die­sen Begriff) nicht so aus, dass man sein Mana mana­ged und seine Ziele zum curen fin­det, dafür ist das Game­play viel zu dyna­misch. Ich ver­stehe durch­aus die Viel­zahl an Spie­lern, die /decursive und co. ver­teu­feln, aber ich kann nichts dafür, wenn der Con­tent den Ein­satz sol­cher Lösun­gen erwzingt. Solange das Healing/Cure-Model in MMOs so “span­nend” bleibt, wird immer jemand eine Mög­lich­keit suchen, diese mono­tone Auf­gabe zu ver­ein­fa­chen. Glück­li­cher­weise bie­tet WoW genug davon.

Das Pro­blem ist auch ein psy­cho­lo­gi­sches. Der Tank und die Rogs wis­sen, dass es nur ein Addon und einen Knop­druck erfor­dert, um sie zu curen. Darum wer­den sie immer unzu­frie­den sein, wenn man die manu­elle (lang­same) Lösung nutzt, denn eine auto­ma­ti­sche ist nun mal schnel­ler. Nur das zählt.

  • #13
  • Di, 07. März 2006
  • Slarti schrieb:

Nun ja, auch ein Decursive-Nutzer ist dem 1-Sekunden-Global-Cooldown unter­wor­fen, und eine Sekunde genügt mir in aller Regel, um das nächste Ziel zum Decur­sen aus­zu­wäh­len - sind ja alle dank Rai­dAs­sist schnell erreich­bar und ent­spre­chend mar­kiert (das ist z.B.eines der Addons die ich sehr schätze, weil es erst ein­mal nichts auto­ma­ti­siert, son­dern für Über­blick sorgt). Ergo bin ich auch manu­ell nicht son­der­lich lang­sa­mer als der Decursive-Nutzer, der exakt jede Sekunde seine Taste drückt. Ähnli­ches gilt fürs Hei­len - auch hier bringt eine auto­ma­ti­sche Lösung aller­höchs­tens ein klei­nes biss­chen mehr Effi­zi­enz, wenn man sich ohne Auto­ma­tis­mus gut um die Sache küm­mert, die rich­ti­gen Sprü­che je nach Situa­tion ver­wen­det und gege­be­nen­falls Heals auf Ver­dacht cas­tet und bei Bedarf recht­zei­tig abbricht. Ich wüsste auch nichts davon, dass bei uns die Hei­ler all­ge­mein groß­ar­tig auf Addon-Hilfe set­zen wür­den - und trotz­dem ste­hen wir in Black­wing Lair. Decur­sive wird zwar mas­siv ein­ge­setzt, aber wie schon gesagt: das ist haupt­säch­lich ne Bequem­lich­keits­sa­che und kann prak­tisch voll­auf manu­ell ersetzt wer­den, weil auch Decur­sive nicht unbe­grenzt schnell arbei­ten kann. Es hat sich auch bis­lang noch nie­mand bei mir beschwert, dass ich ihn zu lang­sam decur­sen würde - im Gegen­teil, manch­mal habe ich eine Schlüs­sel­per­son schnel­ler decur­sed als einer der Decursive-Nutzer, weil wie­der mal ver­ges­sen wurde, vor dem Encoun­ter die Prio­rity List anzu­pas­sen ;-)

Dass diese Addons also nötig sind, um den Con­tent zu schaf­fen, halte ich für falsch - sie machen es viel­leicht leich­ter und beque­mer, aber es geht in der Tat auch ohne. Gut, wenn man das Hei­len und Decur­sen als mono­tone Auf­gabe ansieht, die man sich gern von Addons ver­ein­fa­chen lässt, dann sei einem das gegönnt - aber das ist dann irgendwo auch ein ziem­lich ein­deu­ti­ges Indiz dafür, dass man wohl die fal­sche Klasse (oder das fal­sche Spiel) gewählt hat.

Was den “Skill” (wirk­lich was anfan­gen kann ich mit dem Wort auch nicht, mir schwir­ren da immer sofort Bil­der von CS-Kiddies im Kopf herum) angeht: auch in WoW macht “Kön­nen” oder “Übung” durch­aus nen Unter­schied. Der Aspekt des Mana­ma­ne­ge­ments z.B. ist durch­aus vor­han­den, ich bin jeden­falls immer dar­auf bedacht, mit mei­nem Mana zu haus­hal­ten, Poti­ons oder Runen oder ähnli­ches zu den rich­ti­gen Zeit­punk­ten ein­zu­wer­fen, Anre­gen zur rich­ti­gen Zeit auf die rich­tige Per­son zu wir­ken,…, weil viele Bos­sen­coun­ter gerade in der Lern­phase doch recht manain­ten­siv sind - und ich kenn auch kei­nen Hei­ler, bei dem das groß anders ist. Klar, wenn man sich mal ein­ge­spielt hat und einen Encoun­ter in- und aus­wen­dig kennt, nimmt auch das Mana­ma­ne­ge­ment an Bedeu­tung ab, aber dann geh ich eben hin und ver­such, neben­her noch den einen oder ande­ren Damage-Spell raus­zu­hauen - und die Sache wird wie­der inter­es­san­ter, sowohl was die zeit­li­che als auch was die res­sour­cen­tech­ni­sche Koor­di­na­tion angeht.

Ich denke ein­fach, es kommt nicht nur auf das Spiel an, son­dern auch sehr dar­auf, was man dar­aus macht.

btw: sehr schö­nes Blog, abge­se­hen von der Mei­nung zu Automatisierungs-Addons, die ich nicht ganz nach­voll­zie­hen kann, fin­den sich hier auch einige erstaun­lich gut durch­dachte Ana­ly­sen. Und gut aus­se­hen tuts auch noch…

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Ned falsch ver­ste­hen, ich wär auch froh ohne sämt­li­che Addons in WoW. Ich sehe es auch nicht als glo­bal essen­ti­el­les Ele­ment an, aber es erleich­tert alles enorm. Ich weiß nicht ob du Ever­quest mal gespielt hast. Ich komme daher und weiß wie es ist, jah­re­lang ohne einen Raid­chan­nel, Rai­d­an­zei­gen, Click-Casts, Buff/Debuff Anzeige des Tar­gets uws. aus­zu­kom­men. Dage­gen nun WoWs UI Luxus zu haben ist nicht zu ver­glei­chen. Ich wei­gere mich halt doch sehr strikt, frei­wi­lig wie­der in die Stein­zeit zu gehen, was das Inter­face betrifft. Würde Bliz­zard von heute auf mor­gen alle Addons blo­cken, wäre ich froh und könnte damit leben.

Das ist wie als ob man früh zur Arbeit möchte und draus­sen reg­net es in Strö­men. Zur Wahl ste­hen das Fahr­rad oder der bequeme, schnelle und tro­ckene Pkw. Sicher, Fah­r­ad­fah­ren mag gesün­der sein, aber lie­ber komme ich tro­cken und ent­spannt am Ziel an, als nass und erschöpft. Die Addons sind zu ver­lo­ckend ;)

Support-Klassen lei­den gene­rell unter einer gewis­sen Mono­to­nie, inso­fern ist Hea­ling in WoW noch recht span­nend. Ich glaube auch nicht, momen­tan die fal­sche Klasse gewählt zu haben. Mit­ler­weile macht der Pala­din enorm Spaß, auch dank dem Revamp, aber dazu schreibe ich eh bald sepa­rat was.

Danke für solch kon­struk­tive Kom­men­tare und das Lob!

  • #15
  • Di, 07. März 2006
  • Slarti schrieb:

Ich bin ja gar nicht der Mei­nung, Addons seien pau­schal “böse”. Ich hab ja selbst so 10-20 Stück in Ver­wen­dung, teils sogar selbst ent­wi­ckelte, um diverse Sachen wie Raid­punk­te­ver­wal­tung oder das Ein­la­den des Raids zu ver­ein­fa­chen oder um mir alle nöti­gen Daten über­sicht­lich auf dem Bild­schirm anzu­zei­gen. Und ich sag’s ganz ehr­lich: das wäre ein enor­mer Ver­lust für mich, wenn es die Addon-Funktionalität vom einen auf den ande­ren Tag nicht mehr gäbe, denn ich bin ein Rie­sen­fan von Bliz­zards rela­tiv offe­ner UI-Struktur, die das Ganze über­haupt erst ermöglicht…nur setz ich per­sön­lich mir eine Grenze an dem Punkt, an dem Addons mir nor­male Spiel­auf­ga­ben ganz oder teil­weise abneh­men, weil mir sonst das Gefühl ver­lo­ren ginge, am Kill von Boss XY wirk­lich mit­ge­wirkt zu haben. Addons für alle mög­li­chen Zwe­cke okay, nur spie­len möchte ich selbst ;-) auch die etwas ner­vi­ge­ren und hek­ti­sche­ren Parts.

Ever­quest hab ich lei­der nicht gespielt, das ein­zigste MMOG vor WoW war bei mir Neo­cron, wel­ches ich in der Beta­phase eine Zeit lang recht gern gespielt habe, aller­dings nach dem Release nicht wei­ter. Ich kann mir nur ver­dammt schwer vor­stel­len, wie man als Hei­ler ohne eine Anzeige der Par­ty­mit­glie­der auf dem Schirm spie­len soll…aber du sag­test ja in ver­schie­de­nen Arti­keln, dass Kämpfe in Ever­quest deut­lich lang­sa­mer ablau­fen als in WoW, inso­fern lie­gen da vom spie­le­ri­schen Prin­zip her wohl Wel­ten dazwi­schen.

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Cross-Group Hea­ling gab(gibt?) es in EQ ein­fach nicht. Wäh­rend ich in WoW quer durch den gan­zen Raid hei­len kann/cure kann, war ich in EQ schon mit mei­ner ein­zi­gen Gruppe aus­ge­las­tet, wobei AE Damage dort pri­mär mit Grou­phe­als zu kon­tern war. In EQ musste man sel­ten gleich­zei­tig Posi­tio­nen ver­än­dern, Tar­gets suchen und che­cken und dann gege­be­nen­falls curen/heilen. Es war alles etwas relax­ter sprich sta­ti­scher als WoW, dafür aber mit wenig Raum für Feh­ler. Spe­zi­ell als WoW-Paladin hab ich immer irgend­was neben Cure/Heal zu tun: Aura swit­chen, Bles­sing switchen/judgen, Posi­tion ändern usw. Dank /decursive und Co. kann man sehr viel gleich­zei­tig machen und so sehr effek­tiv sein. Was nicht bedeu­tet, dass es bei strik­ter Sin­gle Heal-Target Auf­gabe, nicht zurück in den manu­el­len Mode geht. Da wird dann brav von Hand geheilt cough

Ich bin sehr neu­gie­rig, so oft fin­det man keine deutsch­spra­chi­gen Addon Ent­wick­ler. Wo hat­test denn deine Fin­ger so im Spiel?

  • #17
  • Mi, 08. März 2006
  • Slarti schrieb:

Ich hab ein paar Addons geschrie­ben, die ver­öf­fent­licht wor­den sind, sowie einige wei­tere, die wir nur gilden/allianzintern nut­zen. Die öffent­li­chen sind Loot­Log, Mines­weeper und ATSW, wobei die ers­ten bei­den “fer­tig” sind, ATSW ist noch hef­tigst in der Ent­wick­lung.

Für meine Gilde Fri­endship und unsere Rai­dal­li­anz hab ich ein Sys­tem ent­wi­ckelt, um Raid­punkte effi­zi­ent und kom­for­ta­bel zu ver­wal­ten - kom­plett mit Web-Datenbank und Verwaltungs-Addon direkt in WoW und Daten­aus­tausch­schnitt­stelle zwi­schen bei­den. Außer­dem ein Online-Raid-Anmeldesystem samt Addon zum auto­ma­ti­schen Ein­la­den des gan­zen Raids im Spiel und noch einige klei­nere Sachen, z.B. ein Addon zum Export der Mit­glie­der­liste in einen XML-Datenstring, so dass ich zur Aktua­li­sie­rung der Mit­glie­der­liste auf der Web­site nur die­sen String expor­tie­ren und an die Seite geben muss, oder ein Addon zum Export einer Liste über alle Items im Inven­tar und der Bank in XML-Daten, um im inter­nen Bereich der Web­site eine schöne Liste aller Sachen auf der Gil­den­bank auto­ma­tisch gene­rie­ren zu kön­nen.

  • #18
  • Di, 21. März 2006
  • Soulstorm schrieb:

Hier wird ein gro­ßer Feh­ler gemacht,Everquest wird mit WoW verglichen,ihr könnt nicht 2 Spiele neben­ein­an­der stel­len und 2 Klas­sen mit­ein­an­der ver­glei­chen nur weils in EQ bes­ser war..wer nen WoW Pala­din rich­tig spie­len kann ( ja ich spiele selbst einen in MC,BWL und AQ ) wird fest­stel­len das in die­ser Klasse sehr viel Poten­tial steckt,das wis­sen aller­dings nur die­je­ni­gen die diese Klasse mit vol­ler Hin­gabe spielen.Der WoW-Pala is nun­mal wie jede Klasse ( aus­ser dem Schur­ken ) stark equip abhängig,und ja der WoW-Paladin kann tan­ken und das sogar bis auf den feh­len­den Spott genauso gut wie ein Krieger.Und wie ich einem mei­ner Vor­red­ner zustim­men kann man hat als Pala­din alle Hände voll zu tun,die Gruppe hei­len und beschützen,curen,nachbuffen und evt sogar mal nen Mob übernommen,ich selbst habe Ony­xia in Phase 3 nach tot aller Krie­ger bis zum Ende getankt und dem Raid nen Wipe erspart.Der Pala­din is unglaub­lich flexibel,er kann hei­len tan­ken und sogar mode­ra­ten Damage machen mit der rich­ti­gen Aus­rüs­tung und Skillung.Wer schon­mal einen Holy Pala gespielt hat mit Gött­li­che Gunst und Illu­mi­na­tion + Zau­ber­crit und Heal bzw Spell­dmg equip der weiss das das der Pala ein aus­ge­zeich­ne­ter Hei­ler is.Der Pala hat nun­mal den Vor­teil beim hei­len keine Aggro zu ziehn und das is auch gut so.Was mich auch immer wie­der zum lachen bringt sind im PVP-Schlachtfeld 9 Hord­ler die auf mich als Pala ein­prü­geln und mich ein­fach nich down bekommen.Kein Wun­der das der Pala dort drü­ben so ver­hasst is,andererseits ist dies auch genauso beim Scha­ma­nen ‚die­ser ist noch viel­sei­ti­ger als ein Pala­din kriegt aber viel schnel­ler ins Gesicht. Alles in einen kann ich euch nur sagen : Spielt nen WoW-Pala,holt euch das Equip und ihr wer­det mer­ken wie ein Pala abgehn kann.Noch etwas der Pala macht zwar kei­nen Schaden,aber er sorgt dafür das der rich­tige Damage am leben bleibt,er LÄSST Damage machen.…

  • #19
  • Do, 01. Juni 2006
  • Nomansland schrieb:

Ich sehe es ähnlich wie Soul­s­torm - dein Feh­ler besteht imho grüß­ten­teils darin, dass Du davon aus­gehst 2 Klas­sen mit glei­chem Namen aber aus Unter­schied­li­chen Spie­len zu ver­glei­chen. Nur selbst ein 911er spielt sich in Renn­spiel A auch anders als in Renn­spiel B, obgleich man hier noch viel stär­ker von glei­chen Vor­aus­set­zun­gen aus­ge­hen kann. Dem ist aber nicht so. Dort nicht, und erst recht nicht in einem Fan­tasy Spiel.

Ich kenne den Pala­din nicht wirk­lich, um allein auf WoW bezo­gen dazu selbst eine wirk­lich fun­dierte Mei­nung ver­tre­ten zu kön­nen und viele Argu­mente schei­nen valide, da ich nichts­des­to­trotz einige “Plat­ten­pries­ter” kenne, die viele Punkte ähnlich sehen.

Nur zu Decur­sive und Kon­sor­ten sei dir (erneut ;) ) gesagt: das liegt schluss­end­lich ein­zig und allein an Dir, an dei­ner Ent­schei­dung! Ich zitiere ein­mal kurz aus einer (erfolg­rei­che) Paladin-Bewerbung bei einer der bei­den erfolg­reichs­ten Allianz.-Gilden unse­res Ser­vers:

“(…) ebenso bin ich erklär­ter Geg­ner von Decur­sive und Mana-Conserve, denn ich bin ein Spie­ler, der sei­nen Cha­rak­ter sehr gut beherrscht, und kein stu­pi­der Knöpf­chen­drü­cker.”

Da ich mit ihm in losen Kon­takt stehe weiss ich auch, dass sich daran nichts geän­dert hat. Und wohl auch nie ändern wird.

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Ich habe kein Pro­blem damit, Klas­sen in unter­schied­li­chen Wel­ten, anders funk­tio­nie­ren zu las­sen. Pro­ble­ma­tisch ist es jedoch, eine Klasse offi­zi­ell als etwas zu defi­nie­ren, was sie nie­mals war, nicht ist und nie­mals sein wird. Ganz still und heim­lich hat Bliz­zard nun nach mehr als 17 Mona­ten, die Klas­sen­be­schrei­bung des Pala­dins ver­än­dert. Immer­hin nur 17 Monate zu spät, aber bes­ser als nie.

“(…) ebenso bin ich erklär­ter Geg­ner von Decur­sive und Mana-Conserve, denn ich bin ein Spie­ler, der sei­nen Cha­rak­ter sehr gut beherrscht, und kein stu­pi­der Knöpf­chen­drü­cker.”

Hmm wie schreib ich das jetzt ohne 80% der Leser hier ans Bein zu pin­keln. MMORPG Spie­ler sind alle “stu­pide Knöpf­chen­drü­cker”, die­ses Genre basiert nicht auf Player-Skills, son­dern auf Stun­den, Tagen, Mona­ten und Jah­ren des stu­pi­den Knöpf­chen­drü­ckens. Ich hab kein Pro­blem damit wenn jemand Macros und Addons ablehnt, um sich mehr zu for­dern, aber bitte dekla­riert so eine Hand­lung nicht gleich als epi­sche Anstren­gung bib­li­schen Aus­ma­ßes, mit der man allen ande­ren sowas von über­le­gen ist.

Das hier ist Spiel­be­herr­schung und etwas wozu 99% die­ses Pla­ne­ten schlicht nie­mals fähig sein wer­den, einen Hea­ler in WoW zu spie­len ist da ne ganz andere Liga.

  • #21
  • Do, 08. Juni 2006
  • Nomansland schrieb:

Natür­lich ist der Skill­fak­tor bei einem MMORPG oder RTS ein völ­lig ande­rer, als bei einem exc­zel­len­ten design­tem Beat ?em up wie Vir­tua Figh­ter oder Street Figh­ter III. Con­tra (v.a. die 16Bit-Titel), Ikaruga, Mars Matrix, View­tiful­joe … auch hier: andere Liga. Aber auch ein ande­rer Schwer­punkt. Würde man ein MMORPG mit den Anfor­de­run­gen von Ikaruga & Co. (per­mante Kon­zen­tra­tion, extreme Reflexe) ent­wi­ckeln, dürf­ten sich die Ver­kaufs­zah­len im zwei­stel­li­gen Bereich bewe­gen. Selbst wenn die “Raids” nur 30 Minu­ten dau­ern wür­den - bei 40 Mann ist inner­halb die­ser Zeit garan­tiert irgend­je­mand für eine Sekunde, viel­leicht nur eine halbe, zu unauf­merk­sam -> wipe.

Aber darum geht es auch im Grunde über­haupt nicht, denn zitierte Per­son nie behaup­tet, gut in Street Figh­ter zu sein. Man kann, wenn man halb­wegs ver­nunft­be­gabt her­an­geht, auch ein­fach mal die Rela­tion inner­halb des Gege­be­nen beach­ten. Und das Gege­bene ist WoW und kein Schach auf Speed, wie in dei­nem ver­link­ten Video (kannte ich btw schon ;)

Und da ist es nun­mal Fakt, unab­hän­gig davon was dir an elo­quen­ten Kon­tern noch über die Tas­ta­tur huschen mag, dass es auch in WoW einen Unter­schied in Sachen Cha­ra­be­herr­schung gibt.

Ohne Addons effi­zi­ent(!) zu hei­len, zu ent­flu­chen oder ohne Addons ein Gefühl für die eigene, maxi­mal aus­zu­rei­zende Aggro­grenze als Nicht-Tank zu ent­wi­ckeln erfor­dert mehr Kön­nen, als das halb­au­to­ma­ti­sierte und -lobo­to­mi­sierte “pas­sie­ren las­sen”.

Und: Gerade wenn man weiss, dass die Anfor­de­run­gen inner­halb des Gen­res ver­gleichs­weise nied­rig sind, ver­stehe ich nicht, warum man es sich dann unbe­dingt noch ein­fa­cher machen muss.

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Und: Gerade wenn man weiss, dass die Anfor­de­run­gen inner­halb des Gen­res ver­gleichs­weise nied­rig sind, ver­stehe ich nicht, warum man es sich dann unbe­dingt noch ein­fa­cher machen muss.

Naja gibt es Mortal-Strike Addons? Nicht das ich wüsste. Wieso nicht? Weil es den meis­ten wohl Spaß macht zu sehen, wie auf manu­el­len Knopf­druck die Crit-Zahlen auf­blit­zen und den HP-Balken des Geg­ner redu­zie­ren. Ver­mut­lich macht es nicht soviel Spaß zu 90% der Zeit, HP Bal­ken zu beob­ach­ten, um seine Klassen-Augabe zu erfül­len. Wäre die Support-Aufgabe mit mehr Spaß ver­bun­den, gäbe es diese Addons nicht. Ein Punkt ist auch, das WoW kei­nen Raum bie­tet, um ohne diese Addons effi­zi­en­ter zu sein… oder sagen wir, nicht aus­rei­chend genug Raum.

Es gab/gibt Macro-Pads, mit denen man nur mit einem Knopf­druck Ha-Do-Kens und Sho-Ryu-Kens pro­du­zie­ren konnte (um beim SF Ver­gleich zu blei­ben ;) . Lei­der war man auch mit die­sen Macro-Pads, einem guten mensch­li­chen Spie­ler immer unter­le­gen. In WoW ist man das nicht, es geht soweit, dass Addons über das Ziel hin­aus­schie­ßen und essen­ti­ell wer­den (Spel­lAl­ert). Ich kann durch bes­sere Leis­tung mei­nen Geg­ner nicht mehr davon abhal­ten zu wis­sen, wie die Cool­downs mei­ner Spells sind, aber ich konnte die auto­ma­ti­sier­ten Ha-Do-Kens parie­ren ;) Um das klar zu stel­len, ich bin nur ein Ver­fech­ter die­ses Macro/Addon-Wahnsinns, weil Bliz­zard es zulässt und die Sache zu einem immer schwe­rer wer­den­den Klotz am Bein wer­den wird.