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Dr. Hybridlove oder: Wieso das WoW Hybridmodel nicht funktioniert

Der mit Abstand beste Ein­trags­ti­tel seit lan­gem. Wer die Anspie­lung nicht erkennt, dem hilft even­tu­ell die­ser Link wei­ter. Kurz nach­dem ich den ers­ten WoW Hybrid Rant Ein­trag geschrie­ben hatte, fiel der Him­mel ein zwei­tes Mal her­un­ter, wie­der in Form von neuen Ände­run­gen für Pala­dine, aber immer schön lang­sam.

Auf diese Erklä­rung musste die Com­mu­nity 3 Wochen war­ten, ein abso­lu­ter Witz und darum gab es Stun­den spä­ter, eine Flut an Fla­mes, die einen Tag spä­ter in wei­te­ren Ände­run­gen resul­tier­ten. Für alle die nicht so sehr in der WoW The­ma­tik drin ste­hen: Bliz­zard wirft hier inner­halb von Stun­den, essen­ti­elle Klas­sens­kills hin und her, in der Hoff­nung irgend­eine Kon­stel­la­tion zu fin­den, die nicht in hun­der­ten von Hass­e­in­trä­gen der Com­mu­nity endet. Was man ändert, sind aller­dings nur die Sym­ptome der Krank­heit und nicht die Ursa­che. Fol­gende Zei­len sind ent­schei­dend für die­sen Ein­trag.

Many of you have asked about the abi­lity to tank or other­wise be on the front lines. The Pro­tec­tion tree is defi­ni­tely more of a “front lines” tree (defensive-wise; retri­bu­tion is obviously the offense tree), and with cer­tain group make­ups, Pala­dins cer­tainly can fill the role of tank in a 5-man group.

5-man-king

Die ganz ent­schei­de­nen Worte hab ich mal fett her­vor­ge­ho­ben. Bestä­tigt ist, Pala­dine sind für “5-man-content” desi­gned. Das kann ich ganz klar bestä­ti­gen, für 1-Group-Content gibt es kaum eine Klasse, die wert­vol­ler ist, als Pala­dine. Hier funk­tio­niert diese Klasse wun­der­bar, es ist halt etwas ande­res gegen 2 oder 3 Leute Aggro zu hal­ten, als gegen 20 oder 30. Wun­der­bar, wir spie­len also die per­fekte 1-Group Klasse… nur schade, dass es ab lvl 60 kei­nen 1-Group-Content mehr gibt, der erste Feh­ler in WoWs Pala­din Design. Bliz­zard sug­ge­riert Pala­di­nen hier eine “andere Art des Tan­kens, im Ver­gleich zur War­rior Klasse”. Was soll man da noch sagen, es gibt nur eine Art zu tan­ken. Ent­we­der der Tank hat Aggro und ist brauch­bar oder er hat keine und ist somit ein Pala­din.

Lastly comes the ques­tion of class role. I covered this ear­lier, but we are not going to release a detailed role descrip­tion that makes your guild only pigeon­hole you fur­ther. The ever-present “class role” request is often a quest to find what the deve­l­o­pers think your class should be “best” at, and go from there. The issue here is that World of Warcraft’s clas­ses are all “best” at what they do in various situa­ti­ons, but no one class is king. The men­ta­lity that someone sim­ply must be the “best” at some­thing is com­mon but incor­rect in terms of how the game is desi­gned. It’s all situa­tio­nal; ever­yone has their chance to shine.

Die­ses Zitat ist die Krö­nung. Ent­we­der ist Bliz­zard ein­fach nur frech und lügt der Com­mu­nity ins Gesicht, oder sie haben ihr eige­nes Spiel nicht ver­stan­den, ich gehe von der ers­ten Ver­sion aus. Im FoH Forum (das bekann­teste Hard­core MMO Forum) schrieb jemand so pas­send:

I’m really stun­ned that people defend this whole ‘non-pidgeon hole“ing thing. This is an MMO. MMO’s are about min maxing. You go hea­ler, you heal and do ever­y­thing pos­si­ble to max that. You tank? max it. The com­bi­na­tion of 40 min/max’ed people to mesh toge­ther and cover each other’s weak­nes­ses and accen­tuate strengths is always the key to any MMO. Thats why hybrids have always sucked and felt out of place. They don’t min/max like a tank or a priest.

Look for gods sake at the druid gene­sis set. Its got +str +agi +int +spi­rit and +dmg/healing on it. In other words, its got the atk power of a sub MC geared rogue, the +dmg and hea­ling for a ZG mage, and over­all stats spread out all over the place, crea­ting one mess of use­l­ess­ness.

Flex­a­bi­lity is use­l­ess. Min Maxing isn’t.

Das ist End­game Con­tent. Nie­mand will einen mie­sen Tank, der etwas hei­len kann, man will den bes­ten Tank und den bes­ten Hea­ler, darum wer­den WoW Pala­dine nie­mals funk­tio­nie­ren, wenn sie nicht in irgend­ei­nem PvE Bereich die bes­ten sind: beste Off­tanks, beste Kiter, beste Grou­phea­ler, beste irgend­was. Nun wird es etwas aus­führ­li­cher wer­den. Im Gegen­satz zu allen ande­ren, will ich diese Klasse nicht gegen andere Hybridklas­sen des Spiels balan­ced sehen, mir sind Drui­den und Shama­nen scheiss­egal. Eine Hybridklasse muss immer um ihre Eltern­klas­sen und des­sen Skills ent­wor­fen wer­den. Zum Thema Tan­king, hab ich schon genug im ers­ten Teil die­ses The­mas geschrie­ben, ich möchte etwas mehr auf das Hea­ling in WoW ein­ge­hen.

Hea­ling

Das gesamte Kon­zept des Hea­lings in MMOs, ist mehr als ver­bes­se­rungs­wür­dig. Meine Auf­gabe als Hea­ler ist es, einen Knopf zu cli­cken, bevor der Bal­ken einer Hit­point Anzeige leer ist, eine 100% reine pas­sive Auf­gabe. Das ist Hea­ling, klingt nicht span­nend? Ist es auch. Auf Raids beob­achte ich nichts ande­res, als Unmen­gen far­bi­ger Hit­poin­t­an­zei­gen, in Form von Bal­ken und wie diese sich fül­len und lee­ren. Das alles ist nicht schlimm genug, denn in WoW ist Hea­ling eine fast gemein­schaft­li­che Auf­gabe. Viele Klas­sen kön­nen auf Seite der Alli­anz, den Hea­ling Job über­neh­men. Hinzu kommt die Tat­sa­che, dass man in WoW voll­kom­men allein und ohne auch nur einen ein­zi­gen Heal, sei­nen Cha­rak­ter auf Level 60 brin­gen kann. Auch wenn dies Vor­teile hat, so hat es gleich­zei­tig Nach­teile und dies merkt man als Pala­din umso mehr.

Mit­ler­weile sollte bekannt sein, dass ich vor­her Ever­quest gespielt habe. Hea­ling ist hier eine voll­kom­men andere Welt, nicht das es span­nen­der wäre, aber es hat einen viel höhe­ren Wert und ein viel bes­se­res Anse­hen. In EQ gab es jah­re­lang, nur eine ein­zige Hea­ling Klasse. Diese Klasse war nicht wirk­lich span­nend zu spie­len, aber dafür essen­ti­ell für 99% des gesam­ten Con­t­ents. Kle­ri­ker wur­den nicht erst ab lvl 60 für das End­game gebraucht, wie in WoW die Pries­ter. Ab lvl 20 ging abso­lut nichts mehr ohne einen Hea­ler. Dadurch genos­sen die Kle­ri­ker jah­re­lang, sehr hohes Anse­hen inner­halb der Com­mu­nity, ein Fakt, der bis heute anhält. Ich ver­su­che hier einen gro­ßen psy­cho­lo­gi­schen Feh­ler, in WoWs Hea­ling Model zu erklä­ren. Hea­ling in WoW ist not­wen­dig, um dem Main­tank des Raids bes­sere Items zu beschaf­fen, nicht mehr und nicht weni­ger. In EQ war Hea­ling die ein­zige Mög­lich­keit, jemals über Level 20 hin­aus zu kom­men, dadurch funk­tio­nierte auch eine solch lang­wei­lige Klasse wie der Kle­ri­ker, weil sie essen­ti­ell für alles war und sehr hohes Anse­hen genoss. Allein diese bei­den Punkte, exis­tie­ren in WoW nicht. Hea­ling ist ein not­wen­di­ges Übel um an Raid­loot zu kom­men, wel­ches 3 Klas­sen pri­mär gleich aus­fül­len kön­nen.

Dif­fe­ren­zie­rung

Es gibt keine Dif­fe­ren­zie­rung im Hea­ling Model WoWs. Mit­ler­weile kön­nen auch in EQ, mehr Klas­sen den Hea­ling Job über­neh­men, als der Kle­ri­ker, den­noch hat dann jede Hea­ling Klasse ihren Spe­zia­li­tät. Kle­ri­ker besit­zen einen “com­plete Heal” und sind somit die unge­schla­ge­nen Sin­gle Tar­get Hea­ler. Pala­dine dage­gen besit­zen sehr effi­zi­ente Fast Heals und Group Heals. Drui­den sind wie Shama­nen in EQ, eine Stufe zwi­schen Kle­ri­kern und Pala­di­nen, aber alle besit­zen im End­game ihre Hea­ling Nische: Kle­ri­ker sind auf den Main­tanks gebun­den, Pala­dine hei­len AE Scha­den, Shama­nen und Drui­den den Rest. Gibts sowas in WoW? Nein. Hier gibt es 3 Klas­sen mit fast glei­cher Heal Effi­zi­ens. Nur wo sind meine Grou­phe­als, wo ist mein Heal-over-Time?

Stacking

Das Hea­ling Model wie es heute exis­tiert, hat einen gro­ßen Feh­ler. Heals, im Gegen­satz zu Damage, “sta­cken” nicht. Was heisst das? Hat ein Spie­ler 1000 Hit­points ver­lo­ren, begin­nen 2 Cas­ter einen Heal. Jeder die­ser Heals heilt für mehr als 1000 Punkte. Beide Heals errei­chen nach­ein­an­der ihr Ziel, mit der Kon­se­quenz, dass einer der zwei Heals über­flüs­sig und somit das Mana dafür ver­schwen­det ist. Anders dage­gen bei Damage Spells, da kön­nen alle gleich­zei­tig einen Spell cas­ten und kei­ner davon ist ver­schwen­de­tes Mana.Genau weil Heals sich eben nicht “sta­peln” las­sen, besit­zen alle Hea­ler in WoW sehr effi­zi­ente Mög­lich­kei­ten, ihr Mana sowohl für Heals, als auch für Damage zu benut­zen. Alle Hea­ler? Nicht ganz, denn eine von 4 Hea­ler­klas­sen besitzt keine die­ser Mög­lich­kei­ten: Pala­dine. Damit gibt es durch­aus einen maxi­ma­len Wert für Pala­dine in einem Raid, mehr als 4 Pala­dine sind in einem 40er Raid Ver­schwen­dung, lus­tig oder?

“Flex­a­bi­lity is use­l­ess. Min Maxing isn’t.”

Raid oder Con­tent gene­rell ist nur um bestimmte Aspekte gestalt­bar: Tan­king, Hea­ling und Crowd Con­trol. Alle Klas­sen, die auch nur in einem die­ser Berei­che einen Vor­teil haben, sind essen­ti­ell für das End­game. Haben WoW Pala­dine, in irgend­ei­nem die­ser Berei­chen einen Vor­sprung? Nein, genau darum funk­tio­nie­ren sie nicht im Raid­con­tent.

Wofür steht jede Klasse: Wir brau­chen Tanks? War­rior - check. Wir brau­chen Sin­gle Tar­get DPS? Rogues, Hun­ter, War­rior und War­locks - check. Wir brau­chen Crowd Con­trol? Mages, War­locks, Priests und Rogues - check. Wir brau­chen AE Damage? Mages - check. Wir brau­chen Kiter? Shama­nen und Hun­ter - check. Wir brau­chen dritt­klas­sige Hea­ler und Spie­ler die ein Maß an Lan­ge­weile (Com­bat Rez­zer, Bles­sings) ver­tra­gen kön­nen, was jeden ande­ren frus­triert log­gen las­sen würde? Pala­dine - check.

Raids­kills

Man muss sich das mal vor­stel­len, War­rior erhal­ten in ihrem Damage Talent Tree, als Krö­nung ein Talent (Mor­tal Strike), wel­ches sich für das PvE End­game und PvP Con­tent miss­brau­chen lässt. Mor­tal Strike modi­fi­ziert alle Heals auf 50%, so dass man damit wun­der­bar Raid­bosse, die sich hei­len ärgern kann. Dadurch erhal­ten War­rior nicht nur ein Mono­pol fürs Main- und Off­tan­king, son­dern auch um Hea­ler zu blo­cken. Es geht noch wei­ter. Wer kann auf Seite der Alli­anz als ein­zige Klasse einen AE Snare? Rich­tig War­rior mit dem pas­sen­den Talent. Nur eine Frage der Zeit, bis wir eine Script sehen, wo War­rior tan­ken, kiten und Hea­ler cripp­len, wäh­rend die Pala­dine abseits ste­hen und hof­fen, das jemand ins Gras beisst, so dass sie etwas zum rez­zen bekom­men. Erwähnte ich schon die geniale Klas­sen­dy­na­mik in WoWs End­game Raids? Nein? Gut so, denn es gibt keine Dyna­mik, die Rol­len sind fest ver­teilt.

es wird nicht bes­ser

There are no plans to make Pala­dins tanks in line with Defense-specced War­ri­ors. There are dif­fe­ren­ces in the way Pala­dins can tank as com­pa­red to War­ri­ors; this is inten­ded. Their tan­king styles are not meant to mimic the War­rior, but rather com­ple­ment their par­ti­cu­lar group makeup in the right situa­ti­ons. As for Retri­bu­tion, it’s cer­tainly meant to give the Pala­din more damage out­put, but there are no plans to make Pala­dins a pri­mary DPS class.

Ich bin mir sicher, dass es keine wei­te­ren groß­ar­ti­gen Ver­än­de­run­gen mehr geben wird. Diese Klasse ist ver­dammt, um im 5-man-content zu funk­tio­nie­ren. Es ist lus­tig, wie Bliz­zard in die­sen Zei­len, gezielt den Holy Tree und damit den Hea­ling Aspekt der Klasse aus­klam­mert. Die­ser Hybrid wird in kei­nem PvE End­game Sze­na­rio funk­tio­nie­ren, die Gründe dafür hab ich hier erläu­tert. Viele Stim­men spre­chen davon, dass Bliz­zard keine Vision für diese Klasse hat, was abso­lut kor­rekt ist. Diese Klasse hat keine Nische und kann durch feh­lende Talente, auch in kei­nem gene­ri­schen Berei­che (Damage/Healing) glän­zen, da auch mit vol­ler Spe­zia­li­sie­rung, die Effi­zi­enz weit unter dem Durch­schnitt ande­rer Klas­sen bleibt. Wäh­rend andere Klas­sen bis zu 50% an Effek­ti­vi­tät durch Talente gewin­nen, brin­gen es Pala­dine auf maxi­mal 20% mehr Hea­ling Effi­zi­ens, durch den Holy Tree. Solange dies so bleibt, wird der Wunsch nach Ver­bes­se­run­gen vor­han­den sein. Ich gebe die Hoff­nung hier­mit auf, denn es fehlt der Platz für diese Klasse. Es gibt nicht den gerings­ten Anschein, dass Bliz­zard War­riorn eines ihrer Mono­pole neh­men wird. Bis dahin erfreut sich der Pala­din im Abseits ste­hend, am Tanz der sich fül­len­den und lee­ren­den Hit­point­bal­ken sei­ner Mit­spie­ler.

Aus der offi­zi­el­len Klas­sen­be­schrei­bung:

Class Role: Pala­dins are the con­sum­mate knights in shi­ning armor, meant to be in the thick of things. Their defen­sive abi­li­ties allow them to stand toe to toe with mons­ters and take a bea­ting - they are tanks over­all.

Wiel­ding their mighty ham­mers and the strength of the Light, these holy war­ri­ors com­mand forces in battle, con­ti­nuously thro­wing them­sel­ves into the fray whe­re­ver the fight­ing is the thi­ckest. The Pala­din is a mix of a melee figh­ter and a secon­dary spell cas­ter.

So sollte es kor­rekt lau­ten:

Class Role: Cle­rics aka Pala­dins are the third choice hea­lers in shi­ning armor, meant to be in the last row of things. Their defen­sive abi­li­ties allow them to stand toe to toe with mons­ters and take a bea­ting for 4 seconds, thats when they lose aggro - so they are the worst tanks over­all.

Wiel­ding their mighty ham­mers and the strength of the Light, these Cle­rics com­mand not­hing in battle, con­ti­nuously _throwing them­sel­ves into sui­cide. The lvl 60 Pala­din is a mix of a lvl 45 War­rior and a lvl 40 Priest.

5 Kommentare

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  • #1
  • Do, 12. Januar 2006
  • Sven Ortmann schrieb:

OK, also auf neuen Ser­vern ohne genug highlevel-Krieger zei­gen Drui­den und Pala­dine ganz regu­lär, dass sie so gut tan­ken kön­nen, dass man frü­hes­tens in ZG Krie­ger braucht (es gibt schon Videos von Drui­den, die Rag­na­ros tan­ken - es ist also noch extre­mer…). Wenn Drui­den und Palas noch bes­ser tan­ken könn­ten, wäre die Krie­ger­klasse (von der braucht man in MC an sich auch nur 2 Chars im Raid!) völ­lig über­flüs­sig (außer bei Vae­lastraz). An sich wären sie es ja jetzt schon, wenn es bes­se­res Equip­ment für Ter­ror­bä­ren gäbe. Den Pala bes­ser tan­ken las­sen ist also nicht akzep­ta­bel.

In der Hei­lung kann ein Hei­lig­pa­la­din mit geziel­ter Hei­lungs­aus­rüs­tung (inkl. Stoff) so man­chem Pries­ter das Was­ser rei­chen, hier noch bes­ser zu wer­den ist also auch inak­zep­ta­bel.

Die Sup­port­leis­tun­gen sind exzel­lent. Anders als beim Scha­ma­nen (der nur seine Gruppe unter­stützt mit Totems) rei­chen in der Tat 4 oder 5 Pala­dine für den gan­zen Raid. Ange­sichts des Details, dass von jeder Klasse nur durch­schnitt­lich 5 in einen Raid könnn (40er Raid, 8 Klas­sen je Frak­tion) ist das wohl kaum ein Pro­blem erns­ten Aus­ma­ßes.

Es bleibt v.a. das Pro­blem des Scha­den­sout­puts, das auch durch 1.9 nicht beho­ben wurde. Dem Pala­din fehlt schlicht eine Art Rap­tor­stoß - statt des­sen hat er Rich­tur­teile (die aller­dings gegen Pries­ter und Scha­ma­nen kaum was nut­zen). Nun ja, wenigs­tens gibt es mas­sen­haft nicht klas­sen­ge­bun­dene Items, die der Pala­din als Offen­siv­spie­ler bekom­men kann, Das beginnt mit dem Ehre-Set. Schau Dir mal die Situa­tion für Feral-Druiden an…da sieht es viel böser aus. Die müs­sen sich mit Schur­ken strei­ten, doch viele der nicht klas­sen­ge­bun­de­nen Nahkampf-Ledersachen sind crit- und beweg­lich­keits­las­tig statt wie für Drui­den bes­ser stär­kelas­tig.

Webmaster

Das Pro­blem ist die Klas­sen­dy­na­mik der Pala­dine. Theo­re­tisch besteht ein 40er Raid, aus je 5 Spie­lern einer Klasse. Nur wie sieht die Rea­li­tät aus? Meine Gilde hat im Schnitt immer um die 30 Spie­ler im Raid. Maxi­mal 2 davon sind Drui­den und wir haben Unmen­gen Pries­ter und Hun­ter, im Schnitt 3 War­rior. Will sagen in der Pra­xis sehen Raids anders aus und darum müs­sen Klas­sen dyna­misch sein, um nicht nur ihr Mono­pol zu beset­zen.

Man hat keine 8 Rogues im Raid? Na gut dann mehr Hun­ter oder Mages oder War­locks, die auch DPS dar­stel­len. Wenn man nicht genug War­rior hat ist der Raid nicht hand­lungs­fä­hig, so ein­fach ist das. Domo ist mit 2 War­riorn und mit gleich­wer­ti­ger Gear, eher unrea­lis­tisch, bei uns müs­sen schon fast alle Pala­dine Adds tan­ken, was immer ein Spiel mit dem Feuer ist. Viele Raids wären viel effek­ti­ver wenn Pala­dine sichere Aggro hät­ten nur darum geht es. Ich will keine War­rior Main­tanks mit Hybri­den erset­zen. Was pas­siert wenn Pala­dine sichere Aggro, aber schlech­tere Miti­ga­tion wie War­rior hät­ten? Man müsste einen Pala­din Tank mit mehr Hea­lern kom­pen­sie­ren, das würde Sinn machen und funk­tio­nie­ren.

Bei uns spie­len die Pries­ter schon eine DPS Rolle, weil die Pala­dine die Heal­spots aus­fül­len kön­nen, welch ein Klas­sen­mo­del außer­halb WoWs lässt sowas zu?

  • #3
  • Mi, 22. Februar 2006
  • Chris schrieb:

“Es gibt keine Dif­fe­ren­zie­rung im Hea­ling Model WoWs…

In der Kom­bi­na­tion Priester/Druide gibt es die doch durch­aus. Ein Team aus zwei Pries­tern bzw. aus zwei Drui­den wird bei gleich­wer­ti­ger Aus­stat­tung nie, nie­mals so gut hei­len wie die Kom­bi­na­tion Priester+Druide. Und das, obwohl der Druide eine Hybridklasse ist.

“Bei uns spie­len die Pries­ter schon eine DPS Rolle, weil die Pala­dine die Heal­spots aus­fül­len kön­nen, welch ein Klas­sen­mo­del außer­halb WoWs lässt sowas zu?”

Bei ent­spre­chen­der Aus­rüs­tung kann das ja im MC durch­aus gehen. Pala­dine als Main­hea­ler bei Vae­la­strasz würd ich aber zu gerne mal sehen, das ginge böse in die Hose.

Mit ent­spre­chen­der Aus­rüs­tung geht alles. Dann legt auch ein Raid, der aus­schließ­lich aus Drui­den besteht, Ony­xia.

  • #4
  • Mo, 24. Juli 2006
  • Mikesch schrieb:

Sehr schön geschrie­ben. Emo­tio­nal und unter­halt­sam.

Den­noch wer­den unsere Pala­dine und Pala­dina Deine Mei­nung nicht gene­rell tei­len. Im Gegen­teil, sie füh­len sich in Ihrer Rolle so recht wohl, da diese sich nahezu rigo­ros von dem hier geschil­der­ten Sze­na­rio abhebt.

Dass es keine her­aus­for­dern­den Ein­satz­be­rei­che für Pala­dine gibt mag zwar auf den ers­ten Blick zutref­fen, denn es mag sein, dass ein Pala­din nichts wirk­lich gut kann, aber dafür von allem etwas. Und WENN mit ent­spre­chen­dem Equip aus­ge­stat­tet und geschärf­tem Ver­stand ist der Pala­din der König unter den Suport­klas­sen… Wenn nicht sogar die ein­zige.

Einen Pala­din solo zu spie­len hin­ge­gen stelle ich mir von Lvl 1 bis 60 jedoch als qual­volle Pein vor. Darum ist der Pala­din die ein­zige Klasse die sich nicht in mei­nem Account befin­den wird.

Nun noch zu mei­ner per­sön­li­chen Anspra­che an den Autor:

Es ver­wun­dert mich zutiefst, dass Du ja dem Anschein nach einen Pala­din spielst, wenn Dir seine Per­for­mance so gar nicht behagt - hier­aus resul­tiert meine Ver­mu­tung, dass Du A) ent­we­der in den fal­schen Grup­pen gespielt hast, oder weit­aus schlim­mer B) schlicht und ergrei­fen erheb­li­che Defi­zite in der Spiel­weise vor­zu­wei­sen hast.

Im Grunde kann ich Dir daher nur emp­feh­len - Dei­nen “Hei­li­gen Mann” gegen einen Scha­ma­nen ein­zu­tau­schen. Dann hast Du einen Hybri­den, der A) alles kann und zudem B) nichts nicht kann.

Beste Grüße

Mikesch

Webmaster

Es ver­wun­dert mich zutiefst, dass Du ja dem Anschein nach einen Pala­din spielst, wenn Dir seine Per­for­mance so gar nicht behagt - hier­aus resul­tiert meine Ver­mu­tung, dass Du A) ent­we­der in den fal­schen Grup­pen gespielt hast, oder weit­aus schlim­mer B) schlicht und ergrei­fen erheb­li­che Defi­zite in der Spiel­weise vor­zu­wei­sen hast.

Ich spiele die­sen Cha­rak­ter seid nun mehr als 6 Jah­ren, vor WoW in ande­ren Spie­len, aber immer ein Zergen-Paladin. Ich werde auch die nächs­ten 6 Jahre einen Zwer­gen­pa­la­din spie­len, egal wie over­powered oder mies die Klasse sein mag.

WoWs Spiel­weise ist nun mal eine andere, ich kann nur sagen, dass es damals mehr Spaß machte mit mei­nem Everquest-Paladin gleich­zei­tig 3 Tar­gets Aggro zu hal­ten, die Gruppe zu hei­len / dis­pel­len, alles ohne auto­ma­ti­sie­rende Addons, als WoWs momen­ta­nes Paladin-PvE-Endgame. Natür­lich ist das alles eine sub­jek­tive Geschichte, aber eine seit Mona­ten fal­lende Paladin-Population zeigt, dass ich sicher nicht der ein­zige mit die­sen Gedan­ken bin. Ich behaupte ein­mal, dass viele, die WoWs Pala­din Design für makel­los hal­ten, ein­fach noch kein ande­res MMORPG mit die­ser Klasse gespielt haben. Ich kann ver­ste­hen wieso vie­len WoWs End­game Raids als Pala­din Spaß macht, ich kenne es halt anders und muss mich lang­sam aber sich dran gewöh­nen.

Gruß der Autor