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Godmode verschwindet in 10, 9, 8…

Mit­ler­weile gibt es den neuen Patch auf dem öffent­lich Test­ser­ver. Pas­send dazu gab es neue Patch­no­tes. Wie man sich doch täu­schen kann. Vom erhoff­ten God­mode blieb nur ein sehr ver­früh­ter April­scherz übrig, doch immer der Reihe nach. Picken wir also die Rosi­nen aus dem Patch.

Raid Calen­dar Sys­tem

The raid-lockout sys­tem has under­gone a signi­fi­cant change. The new sys­tem will have all instan­ces reset at a cer­tain ser­ver time, regard­less of when you were actually saved to the instance. The reset sche­dule is as fol­lows:

  • Mol­ten Core: Every 7 Days, reset­ting during weekly main­ten­ance.
  • Black­wing Lair: Every 7 Days, reset­ting during weekly main­ten­ance
  • Ony­xia: Every 5 Days
  • Zul’Gurub: Every 3 Days
  • Temple of Ahn’Qiraj (40-man): Every 7 Days, reset­ting during weekly main­ten­ance
  • Ruins of Ahn’Qiraj (20-man): Every 3 Days
  • All resets will occur during off-hours, when the least amount of raids are active.

Die Instanz­ser­ver wer­den nach die­sem Patch noch mie­ser lau­fen, da der gesamte Ser­ver an Tag_X Instanz_Y spie­len wird. Das wird sehr viel Spaß für alle geben. Das erin­nert mich an ganz alte EQ Zei­ten, als man vom Spiel dik­tiert bekam, wann man was zu spie­len hat. Hier zeigt sich wie schlecht Bliz­zards Instanz Sys­tem ist. Ich hab nie begrif­fen wieso man die­ses auf­ge­blähte Raid­lea­der ID Sys­tem released hat. Die fes­ten Spa­wn­zei­ten sind nun ein Ver­such den Han­del mit Instanz IDs zu unter­bin­den.

Um den Ver­gleich mit EQ am Leben zu hal­ten, wieso bitte kopiert man nicht EQs Instanz Sys­tem? EQ spei­chert keine Zone IDs für einen kom­plet­ten Raid, son­dern gibt jedem Spie­ler indi­vi­du­ell eine Flag, die ein­fach nur regelt, dass die­ser Spie­ler Mob X für eine bestimmte Zeit nicht sehen wird, das ist ein­fach und per­fekt. Statt des­sen hält man ein unnöt­tig kom­pli­zier­tes Sys­tem am Leben, was von den Hard­core Spie­lern exploi­ted wird.

Pala­dins

Due to signi­fi­cant talent chan­ges, all Pala­dins’ talent points will be refun­ded and can be respent. Trai­ning costs for all talent spell/ability repla­ce­ments have been signi­fi­cantly redu­ced.

  • Seal of Com­mand - The proc will occur more often, but will only do 70% of weapon-swing damage.
  • Holy Shock - Now heals fri­endly tar­gets and dama­ges enemy tar­gets. Mana cost redu­ced. Bonus from spell damage and hea­ling items increa­sed.
  • Jud­ge­ment - Range increa­sed, cool­down decrea­sed, mana cost decrea­sed. Using Jud­ge­ment will now initiate melee com­bat.
  • Seal of Righ­teous­ness - Damage bonus from +Holy damage items increa­sed, mana cost slightly increa­sed.
  • Seal of Com­mand - Damage bonus from +Holy damage items increa­sed.
  • Seal of the Cru­sa­der - Mana cost slightly increa­sed.
  • Seal of Light - Mana cost slightly increa­sed.
  • Seal of Wis­dom - Mana cost slightly increa­sed.
  • Seal of Com­mand - Mana cost slightly increa­sed.
  • Divine Pro­tec­tion, Divine Shield and Bles­sing of Pro­tec­tion - Tar­gets of these spells will now receive the “Recently Shiel­ded” effect, preven­ting ano­ther of these three spells from being applied to that tar­get for one minute.

Ich hab mal nur die wich­tigs­ten Sachen aus­ge­wählt. Nach knapp 3 Stun­den des Spie­lens auf dem Test­ser­ver, bleibt ein sehr mie­ser Nach­ge­schmack des Gan­zen. Das neue Nuke Sys­tem ist wei­ter­hin ein Witz und kann es nicht mit dem ganz alten Strike Sys­tem aus Beta 1 auf­neh­men. Die Reich­weite der Jud­ge­ments wurde um sagen­hafte 2 Zen­ti­me­ter erhöht. Von “signi­fi­cant talent chan­ges” kann abso­lut keine Rede sein: nicht ein neues 31er Talent. Der Holy­tree wird teil­weise ner­fed, da die momen­tan bes­ten Holy Talente nach unten gescho­ben wer­den und man bald nicht mehr, mit nur 11 Punk­ten Divine Favor bekommt. Der Holy­tree an sich, ist den­noch nach dem Patch der mit Abstand Beste. Pro­tec­tion wird wei­ter­hin abso­lut sinn­los sein, da es auch wei­ter­hin keine Aggro und keine ver­bes­serte Miti­ga­tion gibt. Retri­bu­tion sollte in PvP umbe­nannt wer­den, die ein­zi­gen Sachen die hier neu hin­zu­ge­kom­men sind, sind 100% reine und über­flüs­sige PvP Skills.

Wer jetzt mit Freude einen Raid­pa­la­din spielt, der wird am meis­ten pro­fi­tie­ren. PvP Spie­ler und Leute die auf einen DPS Boost gehofft haben, wer­den bit­ter ent­täuscht. DPS wird nach dem Patch weni­ger und manain­ten­si­ver wer­den. Ich freue mich am meis­ten auf den kos­ten­lo­sen Respecc. Nicht mehr und nicht weni­ger. Sehr schade ist, dass man es auch ein zwei­tes mal ver­säumt einen gewis­sen Spaß in diese Klasse zu brin­gen, den Pala­dine mal besa­ßen. 31/0/20 wird der neue Build sein, mit dem 90% aller Pala­dine rum­lau­fen wer­den.

Shaman

  • New Spell - Tran­quil Air Totem. Crea­tes a totem that redu­ces the threat cau­sed by nearby party mem­bers by 20%.

Wel­che Iro­nie. Das ist die Krö­nung auf dem Pala­din Revamp. Pala­dine erhal­ten genau nichts Neues, was brauch­bar ist. Shama­nen bekom­men mal so neben­bei den bes­ten PvE Skill der Pala­dine. Wo bitte bleibt dann mein Wind­fury und Earths­hock? Aber mir bleibt ja immer noch mein Fury War­rior Twink als Alter­na­tive?

War­ri­ors

  • Blood­thirst - The damage com­po­nent has been increa­sed to 45% of attack power.
  • Enrage - The talent will now grant 5/10/15/20/25% extra damage when enra­ged, instead of 8/16/24/33/40%.

Ein Enrage Nerf, wer hätte das gedacht. Was ist der Grund hier­für? Mor­tal Strike und seine Effek­ti­vi­tät im PvP. Anstatt Mor­tal Strike zu ent­schär­fen, ver­schlech­tert man eines der Fury Talente, das ist der Gip­fel. Um das Ganze dann nicht ganz so schlimm aus­se­hen zu las­sen, gibt es gleich einen Alibi Buff für Blood­thirst. Nur zu schade, dass Blood­thirst für Fury War­rior keine DPS ist, wie es Mor­tal Strike für Arms War­rior ist.

Ich hab nun sowohl Mor­tal Strike als auch Fury Dual Wield getes­tet. MS Builds sind unge­fähr so lang­wei­lig zu spie­len, wie Pala­dine. Fury dage­gen ist unglaub­lich spa­ßig. Mor­tal Strike zu ner­ven ist rela­tiv ein­fach, ich ver­stehe nicht wieso man hier über Enrage geht. Das Pro­blem was ich bei MS sehe ist fol­gen­des. War­rior bekom­men für meine Augen zu viel Rage wenn sie eine Zwei­hand­waffe nut­zen. Mit dem AV Pole­arm konnte mein War­rior alle 3 Run­den einen Mor­tal Strike aus­füh­ren, hier sollte man anset­zen und nicht Fury wei­ter ver­schlech­tern, es gibt sowieso nur noch eine Hand­voll Fury War­rior.

Alles in allem bleibt abzu­war­ten, ob die­ser Patch noch die­ses Jahr live geht. Der Auf­schrei um die Pala­din Ände­run­gen ist enorm. Nur ein Bruch­teil der Spie­ler kann dem gan­zen etwas Posi­ti­ves abge­win­nen. Die neue Raid­zone dage­gen scheint gut zu funk­tio­nie­ren. Sollte ich eine Vor­her­sage machen, würde ich mich auf fol­gen­des fest­le­gen: der Patch kommt defi­ni­tiv noch die­ses Jahr. Die Pala­din­ge­schichte wird aller­dings ohne Talente live gehen. Es wird einen wei­te­ren Patch dau­ern bis man hier wirk­li­che Ver­bes­sun­gen fin­det.

5 Kommentare

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Ich teile Deine Kri­tik am Patch, bin sogar mehr als sauer dar­über. So ein­fach ist es also für Blizz, Ver­spre­chen zu bre­chen. Ich denke auch, dass der Patch die­ses Jahr kom­men wird (Test­ser­ver ja nor­ma­ler­weise 2, max. 3 Wochen, dann die Woche drauf live) und hof­fen instän­dig dar­auf, dass Bliz­zard die Patch­no­tes wirk­lich als TEST-Notes ansieht und da noch­mal dran wer­kelt. Denn mit den Talen­ten kann ich mich als Pala fast weni­ger spe­zia­li­sie­ren als bis­her…

Webmaster

Das kann nicht alles sein, das sag ich mir auch schon die ganze Zeit. Die Hoff­nung stirbt zuletzt. PS: Der RSS Feed sollte nun den gewünsch­ten Link haben^^

Das KANN nicht alles sein, wie wahr. Mal gucken, kann sich ja nur noch um 2-3 Wochen han­deln…

Jau, hat er! Danke, danke!

  • #4
  • Mo, 09. Januar 2006
  • Jörg schrieb:

Hi, erst­mal größ­tes Lob an dich und deine Page. Du sprichst mir als Pala­din (5/8 Recht­brin­ger, Ser­ver Azshara) aus der Seele. Mit wel­cher Bril­li­anz du das Pro­blem auf den Punkt bringst lässt mich sprach­los. Ver­schlinge gerade Mas­sen dei­ner Posts und finde jeden genial. Schade, dass Bliz­zard sich einen Dreck um sinn­volle Kom­men­tare küm­mert. Ich war nach dem ers­ten Auf­ent­halt auf dem Test­ser­ver auch mehr als ent­täuscht. Das hat sich mit erschei­nen des Patches 1.9 nicht wirk­lich gelegt. Den wirk­li­chen Zweck des Pala­dins im End­game außer Decur­sive Dau­er­spam, buf­fen und Aura switch hab ich bis­her lei­der nicht erkannt. Bin ab sofort auf jeden Fall Dau­er­be­su­cher dei­ner Page und freue mich schon auf wei­tere inter­es­sante Posts. Grüße Jörg

Webmaster

Bliz­zard hört sehr wohl auf objek­tive Kri­tik sei­tens der Spie­ler, wobei dies lei­der nur die US Boards betrifft, auf denen ich als Euro Spie­ler nicht pos­ten kann und die EU Foren liest kein US Dev, darum ist die ganze Situa­tion, für EU Spie­ler, die auf Beach­tung hof­fen, mehr als schwie­rig.

Ich sehe aller­dings wirk­lich eine bes­sere Zukunft für diese Klasse vor­raus, auch wenn es bis zum Addon dau­ern wird. Die zwei neuen Ras­sen schreien gerade zu, dass die exklu­si­ven Klas­sen, mit dem Addon, nicht mehr soooo exklu­siv sein wer­den und somit wirk­lich ver­än­der­bar sind. g Gruß