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World of Queuecraft

Seit nun mehr gut 6 Wochen, besteht WoW für mich nur noch aus dem Batt­le­grounds Grind. Das liegt zum einem daran, dass meine Gilde keine täg­li­chen MC Raids auf­brin­gen kann, dass die nor­ma­len 60er Instan­zen lang­wei­li­ger sind,als Euro­sports Bil­lard Cham­pi­onships im Nach­pro­gramm und dass PvP, sofern über­haupt ein Match zustande kommt, durch­aus Spaß macht.

Der Grind im PvP, um in den Rän­gen auf­zu­stei­gen ist astro­no­misch und bringt auch den derbs­ten Hard­core Spie­ler zum Wei­nen. Nach­dem mein Pala­din nun immer schön regel­mä­ßig im Rang auf­stieg, hat er letzte Woche Pro­zente im Rang ver­lo­ren, was ein­fach nur grot­tig ist. Die Gründe dafür lie­gen nicht daran, dass mein Pala­din im PvP schlecht ist, oder dass ich zu wenig PvP spiele. Die Grund ist der wahr­schein­lich mie­seste deut­sche Ser­ver für PvP auf Alli­anz­seite.

Da?Grind

Mein momen­ta­nes WoW Spiel sieht so aus. Ich logge ein und gehe in eine Alterac Queue. Wenn bis 21 Uhr kein AV offen ist, ver­su­che ich mit ein paar Guil­dies im War­song was zu reis­sen. Da unsere Gil­den­ma­ges momen­tan im PvP Streik getre­ten sind, kön­nen wir letz­ten paar Über­bleib­sel nicht wirk­lich viel im War­song schaf­fen. Somit bricht die beste Quelle für Honor ein. Meine Gil­den­gruppe hat im War­song so ziem­lich jeden Hord­en­geg­ner besiegt, mit Aus­nahme von einer bestimm­ten Stamm­hord­en­gruppe, die dank Gear Vor­sprung aus Mol­ten Core und Shaman Power nicht zu besie­gen sind.

Alterac Val­ley (AV) ist eine von momen­tan zwei Batt­le­ground Instan­zen. Ziel hier ist es, in einem 40 gegen 40 Spie­ler Match, einen feind­li­chen NPC zu besie­gen.

Den­noch konn­ten wir locker 50000 Honor pro Woche, nur durch War­song machen und damit stieg man auf unse­rem Ser­ver rela­tiv gut auf. Es gibt nur eine Hand­voll kran­ker 24 Stun­den Spie­ler die wirk­lich nur­für das WoW PvP leben und die nicht von nor­ma­len Spie­lern zu top­pen sind, was wöchent­li­che Honor Punkte angeht.

War­song Gulch (WG) die andere der zwei Batt­le­ground Instan­zen.

War­song mit Pick­ups auf mei­nem Ser­ver, gegen die Horde sind Selbst­mord. Die Alli­anz Spie­ler sind durch die Bank zu 90% ein­fach nur schlecht und unfä­hig und stei­gen den­noch im Rang auf, da das Sys­tem fuba­red ist. War­song schei­det somit momen­tan als Honor Quelle aus, bliebe noch Alterac. Glück­li­cher­weise gibt es lang­sam aber sicher ein paar Alterac Instan­zen. Eine bestimmte Hord­en­gilde schafft es genug Leute zu koor­di­nie­ren um ein Match zu spa­w­nen. Erst­mal offen geht eine AV Instanz so schnell nicht mehr zu. Die War­te­zei­ten für ein offe­nes AV auf Alli­anz Seite sind Selbst­mord, aber momen­tan meine ein­zige Mög­lich­keit an Ehren Punkte zu kom­men. Hal­le­lu­jah.

Bei­spiel­haft

Mein Ser­ver steht wohl sehr reprä­sen­ta­tiv für alle EU PvE Ser­ver. Hier­mit sehe ich fol­gen­des Pro­blem. PvP ist nicht ein­fach nur mehr ein Bonus in die­sem Spiel, es ist ein sehr beherr­schen­des Inhalts­ele­ment, Inhalt für den alle zah­len, auch die PvE Spie­ler. Momen­tan zahle ich aller­dings mehr für das War­ten in der Queue, als für das Spie­len in den Batt­le­grounds. Das ist unak­zep­ta­bel.

Momen­tan gibt es 45 deut­sche Ser­ver. Ich schätze mal grob, dass die Spie­le­r­an­zahl in Deutsch­land bei um die 100000 lie­gen wird. Ich rechne wei­ter, dass davon durch­schnitt­lich 40% im Wochen­schnitt online sind. Somit ver­tei­len sich 40000 auf 45 Ser­ver. Macht im Durch­schnitt 800 Spie­ler pro Ser­ver. Meine Schät­zun­gen sind hier noch sehr hoch ange­setzt, aber ich rechne mal damit wei­ter. Von die­sen 800 Spie­lern sind sagen wir 50% Level 60. Diese 400 Spie­ler pro Ser­ver sind nun die erste magi­sche Zahl.

Jetzt gilt es noch ein paar Dinge ein­zu­rech­nen. Zum einen die Dif­fe­renz zwi­schen PvE und PvP Ser­vern und die Dif­fe­renz zwi­schen Spie­lern, die auf einem PvE Ser­ver spie­len, aber zum PvP also Batt­le­grounds spie­len bereit sind. Wenn ich das hoch ansetzte, dann sehe ich 300 Spie­ler pro Ser­ver. Eine letzte Varia­ble kommt ins Spiel, die lei­der alles ent­schei­det. Diese 300 Spie­ler tei­len sich nun in zwei Frak­tio­nen auf, Horde und Alli­anz. Das Pro­blem? Die durch­schnitt­li­che Allianz-Horde-Quote liegt bei 3:1, damit haben wir 225 Alli­anz Spie­ler, die 75 Horde Spie­lern gegen­über ste­hen.

Diese bei­den Zah­len unter­lie­gen nun noch­mal der Varia­ble “ich hab heute keine Lust auf PvP”. Auch mit die­sen sehr hoch ange­set­zen Zah­len wird das Pro­blem deut­lich. Was ich hier mit 75 Hor­den­spie­lern habe, ist ein Durch­schnitt. Auf mei­nen Ser­ver schätze ich die Anzahl an Hord­lern, die regel­mä­ßig PvP spie­len, auf maxi­mal 50 Spie­ler. Ein Alterac braucht min­des­tens 24 Spie­ler pro Seite, damit die Instanz auf­geht. Da haben wir das momen­tane Übel des PvP Spiels.

Hallo Ser­ver

Ich sehe nur 2 Mög­lich­kei­ten einer Lösung, eine scheint rea­lis­tisch. Im einem ganz fri­schen Dev Pos­ting gibt es Infos über WoWs Zukunft. Ich lese etwas von bezahl­ten Ser­ver Trans­fers. Es wird Zeit zu schauen, wel­che deut­schen Ser­ver eine bes­sere Aus­gangs­lage für PvP bie­ten. Anschlie­ßend wird viel Über­re­dungs­kunst not­wen­dig sein, um meine Gilde, beste­hend aus vie­len PvE-only Fana­ti­kern, von einem Trans­fer zu über­zeu­gen.

Die zweite Mög­lich­keit wären mit­ler­weile popu­läre Cross-Server-Battlegrounds. Hier­mit rechne ich aller­dings so schnell nicht. Tech­nisch ist es mög­lich, DAoC bie­tet es schließ­lich, nur wir ken­nen alle Bliz­zards Geschwin­dig­keit, Neues in das Spiel zu inte­grie­ren und ser­ver­über­grei­fende Batt­le­grounds sind momen­tan abso­lute Zukunfts­vi­sion.

fix this shit

Das Dev Pos­ting zeigt, dass Bliz­zard kleine schnelle Fixes brin­gen möchte. Alterac muss ver­än­dert wer­den. 20 Spie­ler pro Seite sind ein Anfang, gekop­pelt mit einem kom­plet­ten Rede­sign die­ser Map, könnte viel dabei raus­kom­men. Allein ein Zeit­li­mit würde die­ser Map mehr als gut tun. Mehr als fünf Stun­den lang die Fried­höfe zu zer­gen, ist auf mei­nem Ser­ver die Regel. Eine Sieg ist nur mög­lich wenn die Gegen­seite auf­gibt und die Instanz ver­lässt, was abso­lu­ter Mist ist und zeigt, wie schwach­sin­nig AV desi­gned wurde. Die übli­che Dis­kre­panz zwi­schen Theo­rie und Pra­xis, wird hier bes­tens prä­sen­tiert.

Auf dem Papier klingt AV span­nend und spa­ßig. In der Rea­li­tät ist es ein Krampf, da mit einer Gruppe kein wich­ti­ges stra­te­gi­sches Ziel ein­zu­neh­men ist, somit die Fried­höfe essen­ti­ell für Pro­gress sind und diese nur im Mas­sen­fight ein­zu­neh­men sind, da sie weit genug von ein­an­der ent­fernt sind. Sim­pelste Dinge sind hier Aus­lö­ser für gröbste Desi­gn­feh­ler. Wie man liest, ist auch Bliz­zard dies bewusst und gelobt mal wie­der Bes­se­rung. Solange beneide ich jeden, der auf einem deut­schen Ser­ver spielt und regel­mä­ßig ein AV spie­len kann.

Ich spiele schon über­durch­schnitt­lich viel. Mit­ler­weile geht mehr Zeit ins Spiel, als zu derbs­ten EQ Zei­ten ver­dammt und den­noch gibt es momen­tan kei­nen Fort­schritt für mich, genau das stinkt. Wer auf Alli­anz­seite keine 12 Stun­den Spiel­zeit pro Tag auf­brin­gen kann, sollte den Gil­neas Ser­ver mei­den, denn dann ist es momen­tan hoff­nungs­los gezielt Honor zu far­men. Es ist mehr ein Glück­spiel, ob man in ein AV rein­kommt und lange genug on blei­ben kann, bis die Horde in der Nacht loggt und man so das Match gewinnt. Please Bliz­zard pimp my PvP game­play.

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