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Pro-gres-sion

Zul’Gurub ist ein Mus­ter­bei­spiel für das Thema die­ses Ein­trags und auch der Anlass. Spä­tes­tens nach dem fünf­ten Wipe an Badass_Mofo_X, muss jeder Raid­lea­der erkenn­nen, dass Zul’Gurub im Kern eine Old­school MMO Zone ist. Auch wenn die Zone non­linear erscheint, dies ist sie nur für over­geared Raids, die Items besit­zen, die weit über Zul’Gurub Niveau rei­chen. Ist dies nicht der Fall, dann ist Zul’Gurub extrem linear. Gehe von A nach B nach C nach D usw. Wer B und C auf dem Weg nach D über­springne möchte, tja der wird gegen eine Wand lau­fen.

Das ist Pro­gres­sion. Jedes MMO funk­tio­niert nach der “A-nach-C-über-B” For­mel. Was ZG zur moder­nen Form der Pro­gres­sion macht, ist die schein­bare Frei­heit, die diese Zone bie­tet. Die tra­dio­tio­nelle Form der Pro­gres­sion sieht meis­tens so aus, dass Spie­ler Türen, Tore, Fal­len oder was auch immer über­win­den müs­sen. Die Schlüs­sel dafür aber erst besorgt wer­den müs­sen. Diese Form ist über­holt, hat aber den Vor­teil der tota­len Kon­trolle aus Sicht der Desi­gner. Ent­we­der der Raid besitzt Schlüssel_X oder eben nicht. Wun­der­bar sehen konnte man dies an Black­wing Lair. Diese Zone scheint zum größ­ten Teil linear zu sein. Bliz­zard kann so abso­lute Kon­trolle über den Pro­gress die­ser Zone wah­ren. Schlüs­sel­mobs, die wich­tig für den nächs­ten Schritt in der Pro­gres­sion sind, kön­nen gezielt geblockt wer­den. Genau das ist auch gemacht wur­den. MMO Fach­be­griff dafür lau­tet “Cock­block”. Das alte Fur­or­zi­tat, aus dem End­game Ein­trag, wird wie­der mal gebraucht.

“We went up to battle the Lord Inqui­si­tor and quite fran­kly, we got our asses han­ded to us in true fashion. We were fac­ing a mob so poorly tuned, so ridi­cu­lously over­powered, that we were sim­ply over­whel­med. Unfor­t­u­na­tely, that pis­sed us off even more. No way were we going to piss away two months of seriously retar­ded item camps because some desi­gner deci­ded he didn’t want his mob to die.” Furor

Die­ses Zitat beinhal­tet genau das was ich meine. Ein Encoun­ter wird absicht­lich unschaff­bar gemacht, um Pro­gres­sion zu ver­hin­dern. In linea­ren Zonen wird sowas auch in Zukunft die Regel sein.Heutige Pro­gres­sion erscheint non­linear und ist es bis zu einem gewis­sen Punkt auch. WoW Gil­den, die Con­tent weit über ZG Niveau gefar­med haben, wer­den 0 Pro­bleme in ZG haben und kön­nen sich so abso­lut frei die Tar­gets wäh­len und wer­den auch Erfolg haben. Raids, für die ZG die momen­tane Spitze des Con­t­ents dar­stellt, wer­den schön artig Boss 1 dann Boss 2 dann Boss 3 usw. meis­tern müs­sen. Boss 3 wird sonst den Raid in Stü­cke reis­sen. Das ist das wun­der­bare an semi-non-linearer Progression.Die Spie­ler ent­schei­den selbst, bis zu wel­chem Grad sie der Frus­tra­tion der Nie­der­lage wider­ste­hen kön­nen.

Man kann auch in non-linearen Zonen kei­nen Con­tent skip­pen. Wer das mög­lichst schnell erkennt, spart sich eine Menge Frust und im Bei­spiel WoW eine Menge Repe­ra­tur­kos­ten. Die Frei­heit eines MMOs ist zu 99% Illu­sion. In einem Sin­gle Player Off­line Spiel, kann man auch nicht mit Level 4 begin­nen son­der muss vor­her Level 1, 2 und 3 gespielt haben.

Ich sehe momen­tan wie­der viele WoW Low Level Spie­ler, da ich ver­stärkt mei­nen zwei­ten Cha­rack­ter spiele (dazu kommt ein sepa­ra­ter Ein­trag). Was ich deut­lich erken­nen lässt, ist die­ser Gedanke der all­um­fas­sen­den Frei­heit. Auch ein MMO unter­schei­det sich im Kern­de­sign nicht von ande­ren Gen­res. Es gibt auch hier Level 1, 2 und 3 bevor man Level 4 spie­len kann. Der ein­zige Vor­teil eines MMOs, es gibt nicht nur einen Level 1, son­dern zwei, drei oder gar vier.

WoW Patch 1.8

Ein paar Anmer­kun­gen zum neuen 1.8 Patch, der in geschätz­ten 2 bis 3 Wochen live gehen sollte. In mei­nen Augen, sehen wir hier den bes­ten Patch seit Release. Die­ser Patch kommt mit einer extrem Weit­sicht in die Zukuft. Wir sehen hier Ver­bes­se­run­gen auf allen Berei­chen, beson­ders was das Melee-Combat Sys­tem betrifft.

Der Revamp der Drui­den­klasse liest sich schon auf dem Papier, als bes­tes Rede­sign einer Klasse, was Bliz­zard seit Release so fabri­ziert hat. Drui­den bekom­men zwei sehr unter­schied­li­che und gute Talent Tress. Wenn ich mir das so anschaue, dann habe ich sehr große Erwar­tun­gen auf den Revamp der Pala­din Klasse, der mit dem 1.9 Patch kom­men soll, wobei es bei Pala­di­nen mehr zu tun gibt, als alle grot­ti­gen Talent Trees zu ver­bes­sern. Das gesamte Sys­tem der Bles­sings und Seals ist voll­kom­men unzu­rei­chend umge­setzt wur­den. Mein Hoff­nung ist, sich kom­plett davon zu ver­ab­schie­den und nicht nur Fein­jus­tie­run­gen vor­zu­neh­men. Der 1.9 könnte das Weih­nachts­ge­schenk an alle Pala­din­spie­ler wer­den.

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