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Von Instanzen, Camps und Crawls

Je län­ger ich mir WoW anschaue, desto stär­ker fällt auf, wie ver­schie­den die Grund­bau­steine des Design sind. Meine ers­ten Kri­tik­punkte rela­ti­vie­ren sich lang­sam aber sicher immer mehr. Grund dafür? Lang­sam rea­li­siere ich, dass WoW nie ein EQ2 sein will und auch nie sein wird. WoW ist ein MMO für den Mas­sen­markt und genau dafür ist es vom Anfang bis zu Ende ange­passt. Dadurch erge­ben sich gewisse neue Sicht­wei­sen des MMO Designs all­ge­mein. Einige davon möchte ich etwas näher erör­tern.

Der große Unter­schied zwi­schen WoW und EQ? Spie­ler­zah­len. Allein diese kleine Tat­sa­che zieht sich durch beide gegen­sätz­li­che Kon­zepte. Als EQ damals an den Start ging rech­nete 989Studios (danach umbe­nannt in Ver­ant, anschlie­ßend nur noch Sony Online Enter­tain­ment) mit einer Spie­ler­ba­sis von 70000. Bliz­zard spricht heute von 2 Mil­lio­nen WoW Spie­lern. Ganz klar, dass der Sand­kas­ten für 2 Mil­lio­nen Leute anders sein muss, als die Spiel­kiste für 70000. Ein­fachste Lösung? Instan­zen. Statt einer gro­ßen Zone für alle Spie­ler, gene­riert der Ser­ver für jeden Spieler/Gruppe/Raid eine sepa­rate Zone. Als Instan­zen in EQ damals neu waren, war dies eine kleine und will­kom­mene Revo­lu­tion. Nach­dem sich Spie­ler jah­re­lang um bestimmte Mobs strei­ten muss­ten, hatte nun jeder sei­nen eige­nen. Kom­mende MMOs wer­den immer stär­ker auf Instan­zen set­zen, einige fast ausch­ließ­lich, D&D Online ich schaue in deine Rich­tung!

Meet the instance

Wieso brachte EQ damals Instan­zen ins Spiel? Nach Jah­ren war die Raid­com­mu­nity immer grö­ßer gewor­den. Es gab immer mehr Spie­ler, die immer mehr Raid­con­tent woll­ten. Der Kampf um über­haupt einen Mob zu bekom­men, wurde zum Pro­blem wel­chen Instan­zen wun­der­bar lösen. Mit Gates gab es dann erst­mals 100% instan­zier­ten Raid­con­tent. EQ nutzte Instan­zen aller­dings schon vor­her im klei­ne­ren Stil. Mit LDoN konnte der Spie­ler kleine Mis­sio­nen in instan­zier­ten Zonen erle­di­gen.

Bis heute hält EQ immer noch wun­der­schön die Balance zwi­schen Instan­zen und offe­nen Zonen, was unglaub­lich wich­tig ist für ein Mas­sive Mul­ti­player Spiel. Ich will meine Mit­spie­ler des Ser­vers auch mal sehen und nicht nur in den gro­ßen Städ­ten. Ich möchte auch mal sehen, wie eine andere Gruppe abstinkt oder truim­phiert. Alles Dinge, die durch den instan­zier­ten Mist unmög­lich gemacht wer­den.

Meet the pro­blems

Instan­zen funk­tio­nie­ren in mei­nen Augen wirk­lich nur bei har­tem Raid­con­tent, weil dort der Con­tent for­dernd sein sollte und nicht die Mög­lich­keit die­sen zu erhal­ten, die Schwie­rig­keit sein sollte. WoWs instan­zierte 1-Group Zonen sind pro­ble­ma­ti­scher. Bei wei­tem nicht wirk­lich schwer, wird die­ser Con­tent nach dem ers­ten mal sofort zur rei­nen Item­quelle. Wenn der Con­tent nicht die Her­aus­for­de­rung ist, dann wer­den dies die Items. Viele der MMO Neu­linge wol­len Item_X aus Zone_Y haben und das nicht nach einem dut­zend Runs, son­dern sofort oder sie spie­len die­sen Con­tent nicht mehr. Dies ist das Ergeb­nis von Instan­zen und leich­tem Con­tent. WoW feh­len offene Zonen, wel­che Loot­mobs für eine Item­pro­gres­sion beinhal­ten und die zum einen for­dernd und zum ande­ren, von jedem Spie­ler gleich­zei­tig, zugäng­lich sind. Spie­ler in WoW müs­sen sich abso­lut nicht orga­ni­sie­ren, wer wo wel­chen Con­tent über­nimmt. Der Com­mu­nity scha­det dies.

In EQ war es die Regel, dass sich Gil­den unter­ein­an­der abspra­chen, wer wann wel­chen Raid­mob ver­su­chen darf. Raid­mobs waren auf einer Rota­tion der ver­schie­de­nen Gil­den. So gab es eine Kom­mu­ni­ka­tion unter­ein­an­der, was für die Ser­ver­com­mu­nity för­der­lich war. Der momen­tane Trend, mit Unmen­gen instan­zier­tem Con­tent ist nicht zu begrü­ßen, wird das Genre doch so mehr zum Solo-Offline Spiel denn zum MMO. Ich weiß es ist schwer den rie­si­gen Spie­ler­men­gen eines WoW, die alten Tech­ni­ken eines EQs auf­zu­zwän­gen, nur der Lang­zeit­er­folg spricht momen­tan noch für EQ. Wenn WoW im Jahre 2010 noch beste­hen sollte, nehme ich meine Kri­tik zurück. Alles zu instan­zie­ren kann nicht die End­lö­sung des Pro­blems sein. Dass Black­wing Lair 48 Stun­den nach dem Release quasi clea­red wurde (bug­ged oder nicht spielt hier keine Rolle), liegt auch daran, dass es instan­ziert ist und sich so jeder sofort gleich­zei­tig daran ver­su­chen darf. Ganz klar, dass der Infor­ma­ti­ons­strom um eini­ges grö­ßer ist, wenn der Durch­schnitts Joe ebenso Infos dazu­bei­tra­gen kann wie Hardcore_Gilde_X.

Instance = No Com­pe­tion

Das ist eines der Pro­bleme die ich momen­tan bei WoW sehe. Der ein­zige Wett­be­werb zwi­schen den Gil­den sind … Items. Alles was die Spie­ler antreibt sind Items, als ein­zige Moti­va­ti­ons­quelle. Es geht nicht mehr darum Boss_X zu kil­len um Pres­tige als Spie­ler zu erhal­ten, son­dern um das Item von Boss_X zu bekom­men. Wieso das? Es gibt genau 0 Geheim­nisse um WoWs End­game Tak­ti­ken. Zu jedem Boss fin­det man ein gutes Dut­zend Inter­net­sei­ten, die alle die glei­che und ein­zig mög­li­che Tak­tik erklä­ren. Tricks und Geheim­nisse ala EQ sind passe?. In EQ war es schon was beson­de­res einer Gilde anzu­ge­hö­ren, die Boss_X kil­len konnte, weil eben 80% des Ser­vers dies nicht konn­ten. Weil a) der Rest ein­fach keine Ahnung hatte, b) nicht genug Zeit hatte um z.b. den Key zu grin­den c) die Gilde ein­fach zu lang­sam war um einen Ver­such zu bekom­men.

In Zei­ten eines WoW wer­den diese Punkte alle negiert. Darum ist ein BWL nach 48 clea­red inkl. Loot und Tak­tikshoots. Der Schwall an Infor­ma­tio­nen ist mit­ler­weile so groß, dass eine Gilde sich des­sen nicht mehr ent­zie­hen kann. Irgend­je­mand wird immer, irgendwo was gele­sen haben und schon die gesam­ten Tricks ken­nen. Wie lang­wei­lig. Zonen wer­den so ein­zig und allein zu Item­quel­len. Nicht das ich mich dem Reiz des­sen ent­zie­hen kann, nur ein har­tes Encoun­ter gemein­sam mit der Gilde, in letz­ter Sekunde mit eige­nen Tricks zu reis­sen, ist mehr wert als jedes Item Upgrade. Item­up­grades sind für mich nur not­wen­dig um die Zeit­in­ves­ti­tion zu beloh­nen, nicht den Kill.

Camp­stance = Camp + Instance

Beide Kon­zepte haben ihre Vor- und Nach­teile. Die Instanz bie­tet indi­vi­du­el­len, siche­ren Con­tent ohne äußere Ein­flüsse, aber auch soziale Iso­la­tion der Spie­ler inner­halb der ingame Com­mu­nity. Camps dage­gen sind für jeden jeder­zeit zugäng­lich, erlau­ben aber auch nega­tive Ein­flüsse von außen. Man müsste einen Weg fin­den bei­des zu kreu­zen: eine offene Zone mit instan­zier­ten Mobs. Semi instan­zierte Mobs bie­tet ein WoW schon. Je nach­dem wel­cher Spie­ler einen Mob zuerst angreift, tag­ged er den Mob damit und hat allei­ni­gen Anspruch dar­auf. Mit die­sem Sys­tem sind Kill Ste­als ala EQ Geschichte. Wieso man damit keine Rare Spa­wns sichert und in offe­nen gro­ßen Zonen posi­tio­niert, ist mir ein Rät­sel.

Ich will meine Camps wie­der haben. Die sind auf jeden Fall span­nen­der als der hun­der­ste Run durch ein scrip­ted Dun­geon. Dire Maul ist beim ers­ten Mal ein ech­tes Erleb­nis, genau wie auch Scar­let Monas­tery und Black­rock Depths es waren, nur nach dem ers­ten Durch­gang ist die Span­nung weg und die Zone wird zum Trott bis Item_X dro­ped. Mit Rare Spa­wns ist eine Zone auch nach Jah­ren noch auf­re­gend. Eine Span­nung lässt sich nicht dadurch errei­chen, indem man den Mobs einen rie­si­gen Loot­ta­ble mit vie­len Must-Have Item gibt. Dadurch stei­gerts sich nur der Frust der Spie­ler, wenn das erhoffte Item mal wie­der nicht gedro­ped ist.

11 Kommentare

Für diesen Eintrag wurden die Kommentare geschlossen.

  • #1
  • Di, 19. Juli 2005
  • ben schrieb:

“Guild Wars” hat ja bereits das Prin­zip “Instan­zen” auf einen neuen Höhep­untk getrie­ben.

  • #2
  • Mo, 08. August 2005
  • Tan schrieb:

Das ist die sicht der Spie­ler, die genug Zeit fürs Gamen haben.

Für Gele­gen­heits­zo­cker ist es doch nur frus­trie­rend wenn sie nicht genug Zeit haben um einen bestimm­ten Key bekom­men oder ihn nach 3 mona­ten zocken haben.

Ich denke das beim 2. mal kil­len in EQ es auch keine her­aus­for­de­rung war da mn die Tak­tik kennt.

Infor­ma­tio­nen in der Menge kom­men einfch von einer Kom­u­nity die x-Fach so groß ist wie EQ. 70000 Spie­ler kön­nen nicht genauso schnell und die glei­che Menge an Infos bie­ten wie 2 Millionen(natürlich wäre es dies durch nicht instan­zierte Berei­che ver­lang­samt)

Wieso soll­ten Spie­ler, die keine Hard­core Zocker sind, nicht auch die mög­lich­keit bekom­men bestimmte Mobs kil­len zu kön­nen? Nach dei­nem Schema sind sol­che Spiele allein den Hard­core Zockern zu wid­men.

Aus mei­ner Sicht besteht ein Grund­le­gen­der unter­schied zwi­schen EQ und WOW darin das WOW auch Gele­gen­heits­spie­ler anspre­chen will.

  • #3
  • Sa, 03. September 2005
  • Doc schrieb:

ich denke du hast abs­lout recht, in allen belan­gen. Bin ein wow?ler, hatte meine eigen gilde mit ca 25 mann, doch irgend wann war das zu wenig, im end­game von wow kom­men nur groß­gil­den zum erfolg, und das mit dis­zi­plin und raidplaner…min 5 mal die woche.…und wozu?.….richtig: ITEMS

  • #4
  • Do, 10. November 2005
  • Gwendy schrieb:

nunja ich kann jetzt nur für mich spre­chen aber so ganz stimmt das nicht was du da schreibst .… also man merkt schon den Kon­kur­renz­kampf unter den gro­ßen Gil­den zumin­dest auf unse­rem Ser­ver und nur weil einer schnel­ler den Boss kil­len will als der andere … das hat mei­ner mei­nung nach nichts mit ITEM Geil zu tun … klar ist das ein klei­ner Anreiz aber haupt­grund ist … “Wir sind bes­ser als die Kon­kur­renz” .… wir haben nur eine Kleine Gilde von ca 15 Mit­glie­der und kön­nen allein natür­lich nichts in MC oder BWL rei­ßen .… aber durch die Com­mu­nity lernt man viele nette Leute ken­nen mit denen man das dann durch­zieht … man lernt Gil­den ken­nen denen es ähnlich geht und mit denen man sich dann zusam­men tut .… und so ent­ste­hen MC Grup­pen denen es nicht danach bestrebt den gro­ßen Gil­den nach­zu­ei­fern … son­dern es ein­fach mal zu schaf­fen die bosse zu kil­len .….. wenn ich dran denke wie wir ange­fan­gen haben.…. trotz der schlauen Bedie­nungs­an­lei­tun­gen für die Mobs haben wir uns so einige Wipes ein­ge­fan­gen und sind beim ers­ten mal MC noch nicht­mal bei Luzi ange­kom­men ;-) .… mitt­ler­weile (nach dem 20sten Run) ste­hen wir vor dem 9ten Boss in MC und das bei nur 2 Tagen in der Woche .….. klar kom­men bei uns auch mal so sprü­che wie .… schaut euch mal die an die machen das viel schnel­ler und die gehen viel öfter rein etc. ---- aber dann sagen wir .… okay wenn euch das nicht reicht so wie es läuft dann geht doch zu denen .…. wir machen uns da nicht den Stress und gehen 5 mal die WOche in die Raid­In­stan­zen … weil stres­sen muss man sich nicht wirk­lich .…. wenn man die eine Instanz fer­tig hat dann nimmt man die nächste .… Bes­tes Bei­spiel war ges­tern Abend in Zul­Gu­rub .… das war unser 4ter Run wir gehen dort immer Mitt­wochs hin und haben bis­her die ers­ten bei­den Bosse gekillt und sind trotz der guten Rat­schläge (in diver­sen Foren) beim Rap­tor­boss immer gewi­pet .… naja um einen Quest fer­tig zu machen haben wir beschlos­sen zum Hexen­meis­ter zu gehen und den zu legen .….. hust .… naja wir woll­ten .… ich glaub 2 % hat­ten wir ihm abge­zo­gen .… obwohl wir uns die Tak­tik vor­her durch­ge­le­sen hat­ten .…. Pro­blem ist bei sol­chen Sachen nicht das man theo­re­tisch weiß wie man ihn legen kann son­dern das man es prak­tisch auch schafft .… man lernt bei jedem Wipe dazu sei es in MC oder Zul .… und nie­mand kann mir erzäh­len das er nur allein durch die Tips in Foren es geschafft hat nen Boss gleich im ers­ten Anlauf zu legen -----

Mitt­ler­weile gibt es ja auch einige Bosse außer­halb der Instanz z.B. die Dra­chen oder der Que­stRiese in Sili­thus .…. an sich ist das ne schöne Idee aber .…. wenn man bei dem Kill von so einem Teil andau­ernd die Pries­ter unterm Hinter?n weg­ge­schos­sen bekommt von den Hord­lern .…. dann macht das irgend­wann kei­nen Spaß mehr .…. klar kann man jetzt wie­der sagen das ist halt so auf nem PVP Ser­ver aber es nervt trotz­dem tie­risch ab .…. naja anders rum denk ich wird es auch so gemacht aber dar­auf kann ich ehr­lich ver­zich­ten .… die Bosse sind so schon ziehm­lich schwer wenn man sie das erste mal legt und da braucht man glaub nicht noch sol­che Unter­stüt­zung ;-) .… also ich spiel das Game jetzt seid Februar und es macht immer noch ne Menge Spaß und man hat ja auch sel­ber für sich Ziele .… ich spiel z.B. eine Gnom Magie­rin und finde die Roboschrei­ter ein­fach nur häss­lich .. also was hab ich gemacht .… Mil­lio­nen Runen­stoffe in Dar­nas­sus abge­ge­ben damit ich auch so ein schi­ckes Kätz­chen wie die Nach­tel­fen rei­ten kann .….. das sind alles so sachen die einen anspor­nen .…. ich muss ja ein­ge­ste­hen, dass WOW mein ers­tes Rol­len­spiel ist und ich bis­her bei mei­nem Freund immer nur zuge­schaut hab und das bei WOW eigent­lich auch so sein sollte … naja irgend­wann sagte er dann zu mir … pro­bier doch auch mal und ich hab es gemacht und hab von 20 Uhr bis mor­gens 7,30 Uhr gezockt und war infi­ziert .…. naja ende vom Lied 2tes Game gekauft und jetzt zocken wir beide ;-)

in die­sem Sinne Liebe Grüße Gwendy

Webmaster

Sehr gut beschrie­ben. Dein Text lässt unglaub­lich viel Enthu­sia­mus erah­nen. Ich hoffe das bleibt noch lange so. :) Es ist schön zu lesen wenn MMORPG Neu­linge, für die WoW ganz klar gemacht ist, drü­ber schrei­ben. Genau diese Sicht fehlt mir lei­der. Ich sehe fast aus­schließ­lich nur noch “das Sys­tem” hin­ter dem Gan­zen: Quest X ist zu auf­wen­dig, Boss Y ist zu schwer, Klasse Z ist zu mäch­tig usw. Auf einem PvP Ser­ver PvE als MMO Neu­ling zu begin­nen hat schon was für sich. Respekt. Dein Bei­spiel mit dem Roboschrei­ter ist so tref­fend. Als diese Quest kam, sagte ich gleich, das ist mir viel zu auf­wen­dig. Ich beneide Spie­ler, die die­sen Grind durch­hal­ten, nur um einen “hüb­sche­ren” Mount kau­fen zu kön­nen.

Der Rap­tor­boss in Zul ist einer der leich­tes­ten Bosse. Man darf nicht mir MC Tak­ti­ken im Kopf nach Zul Gurub gehen. Zul ist im Kern viel anspruchs­vol­ler als MC. Ihr wer­det Zul recht schnell ler­nen, beson­ders wenn schon MC Items vor­han­den sind, dann ist ZG ein­mal erlernt, eher leicht.

  • #6
  • Mo, 14. November 2005
  • Gwendy schrieb:

nunja ich denke zwar das ich allein durch das Zuschauen bei den ande­ren RPs bei mei­nem Freund nicht mehr ganz so ein Frisch­ling bin aber du magst recht haben, in dem das ich mir nur den Spaß­fak­tor anschaue und nicht das Sys­tem ;-) ---- ich höre so viele Leute immer nur meckern .…. ahhhhhhh so ein Mist wofür bezahle ich Bliz­zard über­haupt und und und .… naja ich kann das alles über­haupt nicht ver­ste­hen .….. unsere Gilde ist bereits in einem ande­ren Game ent­stan­den .… dort nannte man es halt nur Regi­ment und nicht Gilde ;-) .….…. in die­sem Game haben wir so einen schlech­ten Sup­port erlebt das wir hier schon rich­tig ver­wöhnt wer­den .…..Dort wurde weder mal gepa­chet noch wur­den Fra­gen der User vom Sup­port zufrie­den­stel­lend bean­wor­tet etc. Ser­vice gleich Null für 10 ? im Monat :-( .…. um so begeis­ter­ter bin ich von WOW und deren Back­ground .…. Das Sys­tem ist fas­zi­nie­rend .… zig­tau­sende Men­schen die mit­ein­an­der kom­mu­ni­zie­ren und spie­len .…. Bliz­zard ver­sucht stän­dig neue Sachen zu imple­men­tie­ren z.B. die Hal­lo­ween­wo­che und ich bin gespannt was es zu Weih­nach­ten gibt ;-) .… es ist klar das bei sol­chen Sachen auch immer mal wie­der Feh­ler ent­ste­hen denn auch die Pro­gram­mie­rer von Bliz­zard sind nur Men­schen aber bis­her wurde immer direkt daran gear­bei­tet, das die­Feh­ler beho­ben wer­den .…. ich finde es schade, dass an jedem Spiel immer nur rum­ge­me­ckert wird .…. okay ich mach es bei dem o.g. Game auch ;.) aber da hat das wirk­lich nen Grund denn da wurde über­haupt nichts gemacht :-( ---- aber an alle Leute die nur am Meckern sind .…. stellt euch mal hin und bas­telt so ein kom­ple­xes Sys­tem und bringt immer wie­der neue Sachen rein um es für die Spie­ler inter­es­sant zu hal­ten .…. ihr wer­det schnell mer­ken das man es nicht jedem recht machen kann und das es ver­dammt schwer ist Men­schen zufrie­den­zu­stel­len ! .…. Ich arbeite in einer Firma die zwar keine Spiele aber Lern­pro­gramme für die Erwach­se­nen­bil­dung her­stellt und ich weiß wie die Ent­wick­ler, Erfas­ser und Pro­gram­mie­rer Tag für Tag schuf­ten um alles aktu­ell zu hal­ten und die Sys­tem­ad­mi­nis­tra­to­ren schwit­zen wenn nen Ser­ver abrauscht und sie ihn so schnell wie mög­lich wie­der zum lau­fen brin­gen müs­sen .…. viel­leicht habe ich des­halb eini­ges mehr an Ver­ständ­nis aber viel­leicht liest das ja auch mal der ein oder andere und ver­steht was ich meine und hat danach mehr ver­ständ­nis für alles ;-) .……

Nun zu dei­nen ange­schrie­ben Punk­ten ;-) 1. nunja den Tiger habe ich mitt­ler­weile .… dafür aber halt immer noch kein Epic weil ich mein Geld in den Runen­stoff gesteckt hab ;-) .… hat viele Nach­teile aber auch ich werd irgend­wann ein Epic haben ;-) und dann wenigs­tens eines das mir gefällt ;-)

  1. auf den PVP Ser­ver bin ich nur wegen der Gilde gegan­gen … die waren alle schon hier und wie oben schon geschrie­ben kann­ten wir uns alle bereits aus einem ande­ren Game und auch real haben wir uns schon ab und an getrof­fen .… es passt ein­fach mit den Leu­ten und mir würde was feh­len wenn ich nicht mehr mit ihnen spie­len könnte ;-) aber ich habe es immer­hin im Rang­sys­tem bereits auf Rang 3 geschafft ;-) .…. für mich als AntiPV­Pler wirk­lich schon ne Leis­tung g .….. und wie oft ich den Satz “Ich hasse Schur­ken” schon gesagt habe .…. weiß ich gar nicht mehr ;-) .…. naja irgend­wann gewöhnt man sich dran und meißt kil­len die einen ja auch nur 3 mal und dann haben sie die Lust ver­lo­ren und es gibt ja auch keine Punkte mehr ;-) .…. ich bin aus der Gilde glaub auch noch die ein­zige die nicht gleich wenn sie nen Hordi sieht sich drauf­stürzt .… viel­leicht ist das auch mein Feh­ler .…. ich lasse ihnen die Zeit mich anzu­grei­fen .… aber na okay ich sehe halt auch das gute in jedem Hordi ;-)

  2. das mit Zul ist klar .…. wenn man einen Boss erst­mal down hat dann schafft man ihn immer wie­der .….. uns ging es mit Mag­ma­dar und Ged­don in MC ähnlich .….. wir sind andau­ernd gewi­ped .…. mitt­ler­weile machen wir Mag­ma­dar mit nur 6 Pries­tern ohne Zwer­gen­pries­ter und ohne Drui­den (weil die der Mei­nung waren vor Magma AFK zu gehen :-( ) … aber auch da ist er wie­der gefal­len .… und wie sind wir vor­her an ihm geschei­tert ;-) .…. wie gesagt mit jedem Wipe lernt man und auhc der Rap­tor­boss wird fal­len ;-)

in die­sem Sinne wünsch ich euch allen viel Spaß bei WOW und seht nicht immer nur das schlechte ;-)

Gruß Gwendy /Mage /lvl 60 Cha­rity / War­lock / lvl 54 Gar­lina / Priest /lvl 41 ja ich weiß alles Stof­fis aber ich steh nicht auf Schwere Rüs­tung ;-)

  • #7
  • Di, 29. November 2005
  • Franz schrieb:

“. das mit Zul ist klar .…. wenn man einen Boss erst­mal down hat dann schafft man ihn immer wie­der”

Falsch! Ver­sucht euch am Hexer in ZG und ihr wer­det sehen, das diese Aus­sage schlicht­weg falsch ist.

“mitt­ler­weile machen wir Mag­ma­dar mit nur 6 Pries­tern ohne Zwer­gen­pries­ter”

Wir haben Luci­fron auch beim ers­ten Ver­such gelegt und waren nur 33 Leute.. sinbd wir IMBA ? oder ist Luci­fron ein­fach nur ein Kack­noob ? btw haben wir Rag­na­ros auch down, der ist ein­fa­cher als der Hexer in ZG (fire­resi ftw)

Webmaster

Sehe ich ähnlich, Zul­Gu­rub ist eine ganze Ecke anspruchs­vol­ler als MC. Für MC braucht man nur aus­rei­chend Leute, die nen Knopf drü­cken kön­nen. Ich schreib bald nen Ein­trag zum Thema MC, da meine Gilde hier end­lich Fort­schritt macht. MC bie­tet rein tech­ni­sche Encoun­ter, ohne Über­ra­schun­gen. ZG dage­gen ist voll davon. MC ist Old­school MMO Design, ZG eben nicht. Aber so sollte es auch sein, man merkt halt, das MC Jahre vor ZG ent­stan­den ist.

  • #9
  • Mi, 15. März 2006
  • Daniel schrieb:

Naja, selbst in Zul Gurub brauchst du eigent­lich nur Leute, die es schaf­fen bei den Bos­sen kurz aus ihrer Lethar­gie zu erwa­chen und ein paar Knöpfe zu drü­cken. Der Groß­teil des Con­t­ents dort ist auch nur die ers­ten paar Male her­aus­for­dernd, selbst Jin?Do oder The­kal sind nach dem 20ten Mal eine Stan­dart­auf­gabe. E’n Groß­teil der Grup­pen, die sich nach Zul ver­irrt will sowieso nur Fac­tion grin­den, Teile für die Ver­zau­be­run­gen oder die Items von Jin?Do und Hak­kar haben. Der Rest ist für die meis­ten schnell unin­ter­es­sant, sel­bi­ges gilt mitt­ler­weile doch schon für AQ 20. Die meis­ten die dort rein­ge­hen sind MC-Gilden, die ihre Bücher haben wol­len.

Webmaster

Die meis­ten die dort rein­ge­hen sind MC-Gilden, die ihre Bücher haben wol­len.

Moti­va­tion ist schon was fei­nes. Immer­hin bie­tet AQ20 wenigs­tens etwas davon. Ohne Beloh­nung lässt sich nie­mand dres­sie­ren, auch keine MMO Spie­ler. Aber ich gebe zu, nicht mal die Bücher kön­nen mich in diese Zone locken g

Ich bleibe den­noch dabei, ZG ist ein­fach “moder­ner” als MC. Dass ein Encoun­ter nach 20 Sie­gen Rou­tine wird, ist mehr als wün­schens­wert. ZG erfüllt ein­fach wun­der­bar seine Auf­gabe als eine Zone zum Ler­nen von Raid-Encountern. MC tut dies nicht, hier gibt Epics für alle, obwohl nur wenige aktiv wah­ren. Ich gehe immer noch gern nach ZG, auch mit max­xed Fac­tion und ohne Loot­wün­sche, ein­fach weil die Bosse wirk­lich Spaß machen, was ich von MC schon nicht mehr behaup­ten kann.

  • #11
  • Fr, 21. April 2006
  • frOofo schrieb:

Also ich bin wow?ler der ers­ten Stun­den und kann von mir nicht behaup­ten das mir ZG Spaß macht. Sicher liegt das alles im Auge des Betrach­ters nur finde ich die Encoun­ter von ZG zwar neu und sie wah­ren auch mal ino­va­tiv jedoch ver­liert alles nach einer weile an Glanz. Ganz im Gegen­satz zu BWL. Ich und meine Gilde Haben diese Instanz schon sehr lange bewäl­tigt doch muss ich sagen ist es eine Instanz in der auch gute und erfah­rene Raids noch wipen kön­nen. ZB. Vae­lez­traz, wenn auch nur ein­mal bun­ring adre­na­lin auf den fal­schen gerät oder ein Schurke es etwas über­trie­ben hat mit dem Scha­den kann eine völ­lig neue Situa­tion enste­hen in der letzt­end­lich ein Pala­din und ein Pries­ter den Bosss zu zweit töten.(dies war erst kürz­lich bei uns der Fall) Bwl hat ein­fach einen schwie­rig­keits­grad der auch zur zeit in AQ vie­len Gil­den zu schaf­fen macht. Das MC old­shool ist und die meis­ten nur auf eine Taste kli­cken müs­sen ist allen nicht neu nur freue ich mich immer wie­der wenn man bei Rag­na­ros neue Rekorde auf­stellt und ihn in der ers­ten Phase auf 11% schlägt oder ihn sogar tötet. Unterm Strich halt alles seine guten und schlech­ten Sei­ten und ich denke wir sind uns einig das wenn wow wei­ter­hin zukunft haben will auch was für die “Gele­gen­heits­spie­ler” bie­ten muss.