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Aus den versprochenen 2 Wochen sind nun mehr als 4 geworden und ein neuer WoW Patch ist da. Dieser Patch wird als BWL Patch in die
Gechichte eingehen, markiert er momentan Blizzards Stieg an die Spitze der “Most-Retarded-MMO-Developers”. Der Patch ist dennoch genial,
zeigt er doch wunderschön, die Schwächen von Blizzards Fast-Food MMO.
Vom Content Standpunkt brachte der Patch 2 Dinge. Zum einen wurden die 2-Group lvl 60 Dungeons (Stratholm und Scholomance) etwas
entschärft, um sie für 1 Gruppe einfacher zu machen. Wozu das? In erster Linie bringen diese beiden Zonen sehr lohnenswerte Questrewards, die
allerdings nur mit einer Gruppe zu questen sind. In nem 10er Raid ist das nicht möglich. Diese Questrewards sind in der Itemprogression durchaus
wichtig für die Casuals, die nicht dutzende Clearings der Zonen spielen können. Über den Punkt hatte ich schonmal
was geschrieben. Die Zonen nun zu entschärfen macht Sinn und ist lobenswert.
Das zweite große Stück Content des Patches ist Black Wing Lair. Blackwing Lair soll die neue schwerste Raidzone des Spiels sein, soll, denn in der jetzigen Form kann von schwer keine Rede sein. Nein ich bin nicht in einer Raidgilde, die sich jetzt grad durch Blackwing Lair farmed. Ich habe noch nicht mal Molten Core gesehen. Meine Hardcore Zeit ist vorbei und auch ein WoW Endgame braucht mehr Spielzeit als mir zu Verfügung steht. Egal, dank diverser Foren und Guildseiten stehen auch mir ausreichende Infos zur Verfügung um den Blackwing Lair Release zu bewerten. Blackwing Lair sollte in erster Linie an die Hardcore Gilden bedienen, jene Gilden die Molten Core seit Monaten farmen.
We want to formally address player concerns regarding issues found in Blackwing Lair. Blackwing Lair is currently the highest tier raid dungeon in the game, designed to be a very challenging encounter for even the most powerful guilds to defeat. Since its launch, we have discovered some key issues which are making Blackwing encounters easier than intended. This applies to both Razorgore and Vaelastraz encounters. One related issue is also preventing the door to open after Vaelastrasz dies, not allowing players to advance beyond the Vaelastrasz the Corrupted encounter. While this is a bug, players currently should not be able to progress beyond the Vaelastraz encounter by any means, and anyone found in areas beyond the second door will be considered to be exploiting the game.
So lautet das momentan offizielle Statement zu Blackwing Lair. Ich übersetzte das ganze mal, so wie es der Subtext wiedergibt.
Hi, we fucked that shit up big time and we need to throw you a bone to not instantly cancel your subscription caused by this genius Blackwing Lair release. Blackwing Lair currently is the most retarded and bugged dungeon in the game, designed to offer the most moronic guilds some playground to plow through and farming and shit. Since its launch, we have discovered that our Blackwing Lair design is so pussyfied, that we need to cockblock progression for the masses, with bugging the first door wich stops progression instantly. While this is a bug, players currently should not be able to progress beyond the Vaelastraz encounter by any means, and anyone found in areas beyond the second door will be considered to be a future content designer for the game. Sorry folks we failed, do not hate the developer, hate the game.
Fassen wir die Fakten zusammen. 8 Monate Arbeit stecken in der Zone, davon über 1 Monat interner Beta Test mit dem Ergebnis, dass die aller erste Tür des Dungeons sich
nicht öffnen lässt. In 5 Jahren EQ ist mir kein so missratener Release untergekommen. Zwei Gründe könnte es geben. Möglichkeit eins wäre, dass Blackwing Lair tatsächlich so simpel geworden
ist, dass Blizzard die Spieler blockieren möchte damit die Zone nicht überrollt wird. Möglichkeit zwei ist, dass Blizzard so unfähig ist, auch nur die erste Tür vollständig funktionsfähig live zu bringen.
Beide Optionen sind lächerlich. Ich denke es ist eine Mischung aus beidem. Ein willkommener Bug als Ausrede für ein fehlgeschlagenes Design. Die Geschichte geht weiter.
Eine Gilde hat eine Möglichkeit gefunden, die besagte Tür zu öffnen. Sie holte sich die Erlaubnis eines Game Masters und farmed nun exklusiv den Content, der anderen Gilden durch das obige
Statement verboten bleibt. Diese Gilde hat Blackwing Lair innerhalb von nur 48 Stunden bis auf den allerletzten Boss gesäubert. Da gehen nun 8 Monate Arbeit den Abfluss herab. Content
designed für die Hardcores und innerhalb von 48 Stunden von diesen verbraucht - grandios.
Dieser Patch ist der Tiefpunkt. Blackwing Lair sollte WoWs Endgame neu definieren und etablieren, es als ernstzunehmende Alternative für PvE Spieler positionieren. Keine Frage Blackwing Lair wird in den
nächsten Wochen so patched und buffed werden, dass es nicht die kinderleichte und verbugged Farmzone bleibt, die es jetzt ist. Dennoch so ein Release schadet dem Image, das Blizzard über
Jahre aufgebaut hat, saubere, funktionierende und polierte Produkte auf den Markt zu bringen.
Auch dem Produkt selber tut so ein Release nicht gut. Mehr als eine Hardcore Gilde, hat sich von
Blackwing Lair eine Menge versprochen, was offensichtlich nicht erfüllt wurde. Mehr als ein Spieler wird aufgrund dieses Patches aufhören. Daran werden auch die lächerlich übermächtigen Loots aus Blackwing Lair nix
ändern, Hardcore Spieler sind nicht durch Loot zu ködern sondern nur durch fordernden Content. Blackwing Lair kann dies noch nicht liefern, da werden wir sicher weitere 8 Monate warten und hoffen müssen.
Angst wird einem nach einem solchen Release, wenn man dran denkt, dass WoW eine Expansion nötig hat. Wenn sie Probleme haben eine einzige Zone sauber zu releasen, was soll dann erst bei
einer Expansion passieren. Alle Kritiken was Class Balance oder Itemisation angeht mal bei Seite geschoben, dieser Patch zeigt echte interne strukturelle Probleme, wenn dieses Blackwing Lair das Ergebnis von
8 Monaten Arbeit sein soll.
Wie es scheint, ist Blizzard bei ihren Hotfix Patches nicht so langsam wie bei den Content Patches. Blackwing Lair ist nun buffed und fixed worden und das auf höchstem Niveau.
You have 1 hour to attempt Vaelanstrasz the Corrupted, at which point he will leave the Lair. If you cannot beat him, you cannot progress.
Genial. Dieser besagte Mob ist der erste im Lair. Wie auch in Tacvi in EQ, besteht Blackwing Lair wohl ausschließlich aus Bossfights: Kill Boss 1, gehe weiter zu Boss 2 usw.
Ein Timer auf einem Progress Mob ist die mieseste Idee die mir untergekommen ist. Übersetzt heisst das, die Spieler haben pro Woche 1 Stunde Zeit diesen Progression-Raidmob
zu killen. Wer dies nicht kann, steht die restlichen Tage wartend vor Blackwing Lair. Um die Idiotie dieses Mechanismus zu verdeutlichen, Blackwing Lair ist Progression Content. Wer kommenden Raid
Content spielen möchte, wird Blackwing Lair knacken müssen. Mit 1 Trainingsstunde pro Woche, wird so der kaum vorhandene Content, künstlich auf einfachste Weise gestreckt, wirklich genial.
Das Ergebnis dessen wird sein, dass Gilden warten werden, bis es Cookie Cutter Taktik Guides für Blackwing Lair gibt, um so keine Zeit mit eigenen Versuchen zu verschwenden. Ein Encounter zu
lernen ist der Spaß, nicht nach Wipes 6 Tage warten zu müssen. Ich lobe Blizz für den schnellen Fix und die wohl nun sehr gelungenen Blackwing Lair Raidmobs, nur Progression Mobs auf Timer
zu setzen ist hässlich.
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