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No-Content Patch 1.6 - UPDATE

Aus den ver­spro­che­nen 2 Wochen sind nun mehr als 4 gewor­den und ein neuer WoW Patch ist da. Die­ser Patch wird als BWL Patch in die Gechichte ein­ge­hen, mar­kiert er momen­tan Bliz­zards Stieg an die Spitze der “Most-Retarded-MMO-Developers”. Der Patch ist den­noch genial, zeigt er doch wun­der­schön, die Schwä­chen von Bliz­zards Fast-Food MMO.

Vom Con­tent Stand­punkt brachte der Patch 2 Dinge. Zum einen wur­den die 2-Group lvl 60 Dun­ge­ons (Stra­tholm und Scho­lo­mance) etwas ent­schärft, um sie für 1 Gruppe ein­fa­cher zu machen. Wozu das? In ers­ter Linie brin­gen diese bei­den Zonen sehr loh­nens­werte Que­stre­wards, die aller­dings nur mit einer Gruppe zu ques­ten sind. In nem 10er Raid ist das nicht mög­lich. Diese Que­stre­wards sind in der Item­pro­gres­sion durch­aus wich­tig für die Casu­als, die nicht dut­zende Clea­rings der Zonen spie­len kön­nen. Über den Punkt hatte ich schon­mal was geschrie­ben. Die Zonen nun zu ent­schär­fen macht Sinn und ist lobens­wert.

Das zweite große Stück Con­tent des Patches ist Black Wing Lair. Black­wing Lair soll die neue schwerste Raid­zone des Spiels sein, soll, denn in der jet­zi­gen Form kann von schwer keine Rede sein. Nein ich bin nicht in einer Raid­gilde, die sich jetzt grad durch Black­wing Lair far­med. Ich habe noch nicht mal Mol­ten Core gese­hen. Meine Hard­core Zeit ist vor­bei und auch ein WoW End­game braucht mehr Spiel­zeit als mir zu Ver­fü­gung steht. Egal, dank diver­ser Foren und Guild­sei­ten ste­hen auch mir aus­rei­chende Infos zur Ver­fü­gung um den Black­wing Lair Release zu bewer­ten. Black­wing Lair sollte in ers­ter Linie an die Hard­core Gil­den bedie­nen, jene Gil­den die Mol­ten Core seit Mona­ten far­men.

We want to for­mally address player con­cerns regar­ding issues found in Black­wing Lair. Black­wing Lair is cur­rently the hig­hest tier raid dun­geon in the game, desi­gned to be a very chal­len­ging encoun­ter for even the most power­ful guilds to defeat. Since its launch, we have dis­co­vered some key issues which are making Black­wing encoun­ters easier than inten­ded. This applies to both Razor­gore and Vae­lastraz encoun­ters. One rela­ted issue is also preven­ting the door to open after Vae­la­strasz dies, not allo­wing play­ers to advance beyond the Vae­la­strasz the Cor­rup­ted encoun­ter. While this is a bug, play­ers cur­rently should not be able to pro­gress beyond the Vae­lastraz encoun­ter by any means, and anyone found in areas beyond the second door will be con­side­red to be exploit­ing the game.

So lau­tet das momen­tan offi­zi­elle State­ment zu Black­wing Lair. Ich über­setzte das ganze mal, so wie es der Sub­text wie­der­gibt.

Hi, we fucked that shit up big time and we need to throw you a bone to not instantly can­cel your sub­scrip­tion cau­sed by this genius Black­wing Lair release. Black­wing Lair cur­rently is the most retar­ded and bug­ged dun­geon in the game, desi­gned to offer the most moro­nic guilds some play­ground to plow through and far­ming and shit. Since its launch, we have dis­co­vered that our Black­wing Lair design is so pus­sy­fied, that we need to cock­block pro­gres­sion for the mas­ses, with bug­ging the first door wich stops pro­gres­sion instantly. While this is a bug, play­ers cur­rently should not be able to pro­gress beyond the Vae­lastraz encoun­ter by any means, and anyone found in areas beyond the second door will be con­side­red to be a future con­tent desi­gner for the game. Sorry folks we fai­led, do not hate the deve­l­oper, hate the game.

Fas­sen wir die Fak­ten zusam­men. 8 Monate Arbeit ste­cken in der Zone, davon über 1 Monat inter­ner Beta Test mit dem Ergeb­nis, dass die aller erste Tür des Dun­ge­ons sich nicht öffnen lässt. In 5 Jah­ren EQ ist mir kein so miss­ra­te­ner Release unter­ge­kom­men. Zwei Gründe könnte es geben. Mög­lich­keit eins wäre, dass Black­wing Lair tat­säch­lich so sim­pel gewor­den ist, dass Bliz­zard die Spie­ler blo­ckie­ren möchte damit die Zone nicht über­rollt wird. Mög­lich­keit zwei ist, dass Bliz­zard so unfä­hig ist, auch nur die erste Tür voll­stän­dig funk­ti­ons­fä­hig live zu brin­gen.

Beide Optio­nen sind lächer­lich. Ich denke es ist eine Mischung aus bei­dem. Ein will­kom­me­ner Bug als Aus­rede für ein fehl­ge­schla­ge­nes Design. Die Geschichte geht wei­ter. Eine Gilde hat eine Mög­lich­keit gefun­den, die besagte Tür zu öffnen. Sie holte sich die Erlaub­nis eines Game Mas­ters und far­med nun exklu­siv den Con­tent, der ande­ren Gil­den durch das obige State­ment ver­bo­ten bleibt. Diese Gilde hat Black­wing Lair inner­halb von nur 48 Stun­den bis auf den aller­letz­ten Boss gesäu­bert. Da gehen nun 8 Monate Arbeit den Abfluss herab. Con­tent desi­gned für die Hard­cores und inner­halb von 48 Stun­den von die­sen ver­braucht - gran­dios.

Die­ser Patch ist der Tief­punkt. Black­wing Lair sollte WoWs End­game neu defi­nie­ren und eta­blie­ren, es als ernst­zu­neh­mende Alter­na­tive für PvE Spie­ler posi­tio­nie­ren. Keine Frage Black­wing Lair wird in den nächs­ten Wochen so patched und buf­fed wer­den, dass es nicht die kin­der­leichte und ver­bug­ged Farm­zone bleibt, die es jetzt ist. Den­noch so ein Release scha­det dem Image, das Bliz­zard über Jahre auf­ge­baut hat, sau­bere, funk­tio­nie­rende und polierte Pro­dukte auf den Markt zu brin­gen.

Auch dem Pro­dukt sel­ber tut so ein Release nicht gut. Mehr als eine Hard­core Gilde, hat sich von Black­wing Lair eine Menge ver­spro­chen, was offen­sicht­lich nicht erfüllt wurde. Mehr als ein Spie­ler wird auf­grund die­ses Patches auf­hö­ren. Daran wer­den auch die lächer­lich über­mäch­ti­gen Loots aus Black­wing Lair nix ändern, Hard­core Spie­ler sind nicht durch Loot zu ködern son­dern nur durch for­dern­den Con­tent. Black­wing Lair kann dies noch nicht lie­fern, da wer­den wir sicher wei­tere 8 Monate war­ten und hof­fen müs­sen. Angst wird einem nach einem sol­chen Release, wenn man dran denkt, dass WoW eine Expan­sion nötig hat. Wenn sie Pro­bleme haben eine ein­zige Zone sau­ber zu releasen, was soll dann erst bei einer Expan­sion pas­sie­ren. Alle Kri­ti­ken was Class Balance oder Ite­mi­sa­tion angeht mal bei Seite gescho­ben, die­ser Patch zeigt echte interne struk­tu­relle Pro­bleme, wenn die­ses Black­wing Lair das Ergeb­nis von 8 Mona­ten Arbeit sein soll.

Update

Wie es scheint, ist Bliz­zard bei ihren Hot­fix Patches nicht so lang­sam wie bei den Con­tent Patches. Black­wing Lair ist nun buf­fed und fixed wor­den und das auf höchs­tem Niveau.

You have 1 hour to attempt Vael­an­strasz the Cor­rup­ted, at which point he will leave the Lair. If you can­not beat him, you can­not pro­gress.

Genial. Die­ser besagte Mob ist der erste im Lair. Wie auch in Tacvi in EQ, besteht Black­wing Lair wohl aus­schließ­lich aus Boss­fights: Kill Boss 1, gehe wei­ter zu Boss 2 usw. Ein Timer auf einem Pro­gress Mob ist die mie­seste Idee die mir unter­ge­kom­men ist. Über­setzt heisst das, die Spie­ler haben pro Woche 1 Stunde Zeit die­sen Progression-Raidmob zu kil­len. Wer dies nicht kann, steht die rest­li­chen Tage war­tend vor Black­wing Lair. Um die Idio­tie die­ses Mecha­nis­mus zu ver­deut­li­chen, Black­wing Lair ist Pro­gres­sion Con­tent. Wer kom­men­den Raid Con­tent spie­len möchte, wird Black­wing Lair kna­cken müs­sen. Mit 1 Trai­nings­stunde pro Woche, wird so der kaum vor­han­dene Con­tent, künst­lich auf ein­fachste Weise gestreckt, wirk­lich genial.

Das Ergeb­nis des­sen wird sein, dass Gil­den war­ten wer­den, bis es Coo­kie Cut­ter Tak­tik Gui­des für Black­wing Lair gibt, um so keine Zeit mit eige­nen Ver­su­chen zu ver­schwen­den. Ein Encoun­ter zu ler­nen ist der Spaß, nicht nach Wipes 6 Tage war­ten zu müs­sen. Ich lobe Blizz für den schnel­len Fix und die wohl nun sehr gelun­ge­nen Black­wing Lair Raid­mobs, nur Pro­gres­sion Mobs auf Timer zu set­zen ist häss­lich.

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