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Farewell Azeroth

Vowort: ich bin ziem­lich fer­tig mit World of War­craft. Das Spiel ent­spricht nicht mehr mei­ner Ide­al­vor­stel­lung eines MMOR­PGs. Nach Wochen als lvl 60 Zwer­gen Pala­din, kenn ich das Spiel und auch das nicht vor­han­dene bzw. grot­tige End­game. Der Ein­trag hier besteht aus zwei Tei­len: ein Teil ent­stand kurz nach­dem ich mit WoW anfing. Wie sich her­aus­stellt, sollte ich wie­der mal in vie­len Punk­ten recht behal­ten.

World of War­craft ist also nicht das per­fekte MMORPG. Was tun ? Hier also meine Vor­schläge WoW rela­tiv schnell und ein­fach zu ver­bes­sern:

Night­mare Mode

Die Kämpfe in WoW lau­fen viel zu schnell ab. Gene­rell lei­det das Spiel dar­un­ter, da jeder Spie­ler mit Licht­ge­schwin­dig­keit durch die Inhalte ren­nen kann. Ein­fa­che Lösung: die Hit­points der Mobs ver­dop­peln. Auch wenns nun unrea­lis­tisch klingt, spä­tes­tens wenn die erste Expan­sion kommt, wird genau die­ser Punkt umge­setzt wer­den. Mark my words. Die HPs der Mobs sind die ein­fachste Art den Inhalts­ver­zerr zu brem­sen. Auch Bliz­zard wird das schnell ler­nen.

Ein wei­te­res Pro­blem des unglaub­lich schnel­les Spiel­ab­laufs? Es gibt im wahrs­ten Sinne des Wor­tes keine Zeit im Dun­geon Crawl zu chat­ten. Die Kom­mu­ni­ka­tion beschränkt sich auf Macros und co, auch weil WoW unglaub­lich “twit­chy” (= der Spie­ler muss sehr viele But­tons klicken/Tasten drü­cken) ist. Was bei EQ so bemän­gelt wurde, dass die Spie­ler sehr lange Zeit mit War­ten ver­brachte, för­derte den­noch den sozia­len Aspekt des Spiels. Auch wer mit Frem­den grou­ped kann nicht stun­den­lang schwei­gen. So enstan­den oft die bes­ten Kon­takte im Spiel.

Level Penal­ties

Die Linea­ri­tät der Inhalte ist erschre­ckend. Je nach­dem wel­ches Level der Spie­ler ist, kann man exakt genau sagen wel­che Quests/Zonen er gerade spielt. Warum das ? Die Inhalte in WoW sind auf bestimmte Level­be­rei­che erzwun­gen. Kein Inhalt ist aus­zu­las­sen. Wer Quest/Mobs höhe­ren Levels ver­sucht, wird vom Spiel schnell bestraft wer­den, da die Miss/Resist Raten bei Mobs mit höhe­rem Level lächer­lich künst­lich ange­ho­ben wer­den, um den Spie­ler zu zwin­gen, nur für ihn pas­sende Inhalte zu nut­zen. Risiko wird mehr als betraft.

Ein wei­te­rer Punkt dabei: der Level des Spie­lers bestimmt maß­geb­lich über Erfolg oder die Nie­der­lage. Mit pas­sen­dem Level wird jeder Geg­ner bzw. jede Quest tri­vial. Vom “Skill” eines Spie­lers kann keine Rede sein. Ein­zig wenn man die Inhalte an der Grenze des mach­ba­ren Levelli­mits ver­sucht, bie­tet das Spiel ein gewis­ses Maß an Härte bzw. wenig Raum für Feh­ler. Sehr kle­ver dabei, die meis­ten NPCs bie­ten dem Spie­ler die Quests erst an, wenn er ein gewis­ses Level erreicht hat. Die vie­len State­ments des “MMOR­PGs Light” stim­mem teil­weise. Hier beste­hen die größ­ten Penal­ties die WoW bie­tet. Der Grund ist mir schon bewusst. Bliz­zard wird keine Monate Arbeit in Quests ste­cken, nur damit diese dann auf Grund zu schlech­ten

Rewards oder zu gro­ßem Auf­wands vom Spie­ler aus­ge­las­sen wer­den. Hier wer­den dem Spie­ler Inhalte auf­ge­zwun­gen. Ein Ansatz der mir abso­lut nicht gefällt. Es ist unrea­lis­tisch, dass Bliz­zard jemals von die­sem Den­ken weg­kom­men wird.
Eine Kom­bi­na­tion aus Ent­fer­nen der Penal­ties und Ver­dopp­lung der Mob HPs, sollte sowohl Risiko beloh­nen, als auch das Spiel­tempo brem­sen. Wenn die Penal­ties ein­fach nur ent­schärft wer­den wür­den, wäre der Inhalts­ver­brauch wohl eben­falls wie­der zu schnell. So ein­fach ist das nicht.

Ite­mi­sa­tion

Hier bin ich etwas sehr von Ever­quest beein­flusst, den­noch WoW spuckt ganz ein­fach viel zu viele Items aus. Items sind auch in WoW die Karotte vor der Nase des Spie­lers und diese wird im Minu­ten­takt neu auf­ge­hängt. Der Grund ist mir auch hier klar. Die Ziel­gruppe der unge­dul­di­gen Anfän­ger möchte am bes­ten jede Stunde ein neues Spiel­zeug haben, nur dabei ver­liert jedes Item an Cha­rak­ter. Der Que­stre­ward, den sich der Spieler_X grad hart erabei­tet hat und ihn nun mit Stolz und Freude erfüllt, wird schnell vom zufäl­li­gen Drop eines neuen Trash Mobs abge­löst. Im Hand­um­dre­hen ist das eben noch beste neue Item alter Schrott.

Ite­mi­sa­tion ist ein wich­ti­ges Thema in jedem MMORPG. WoW ver­sucht keine Kluft zwi­schen den Spie­lern ent­ste­hen zu las­sen, so wie es bei EQ der Fall ist, auch wenn der Ver­gleich etwas hinkt, betrach­tet man die 6 Jahre von EQ. Das Thema bringt uns gleich zum nächs­ten Punkt.

Zone Design

Dun Morough ScreenshotEQ ist nun knapp 6 Jahre alt und gerade die ers­ten Zonen, die 1999 das Licht der Welt erblick­ten gehö­ren noch heute mit zu den bes­ten Zonen die jemals ent­wor­fen wor­den. Zum Zone­de­sign gehört auch, wie eine Zone itemi­zed ist, also wel­che Items von wel­chen Mobs in der Zone drop­pen. Hier war EQ am Anfang spitze. Zone_X stand für Item_Y. Wenn ein Spie­ler Item_Y trug wusste man sofort er hatte Stun­den in der Zone_X ver­bracht. Genau das ist in WoW nicht vor­han­den. Die Zonen sind zuerst mal Con­tai­ner für Quests, nicht mehr und nicht weni­ger.

Die Geschwin­dig­keit, die ich schon im ers­ten Punkt ansprach arbei­tet auch gegen das Zone­de­sign. So schön und aus­ge­tüf­telt die Zonen teil­weise sind, die Wir­kung geht recht schnell ver­lo­ren, wenn man die kom­plet­ten Instan­zen (Dun­ge­ons) inner­halb kür­zes­ter Zeit mehr­fach durch­spie­len kann. Hier spielt alles genannte zusam­men: Geschwin­dig­keit, Schwie­rig­keit und Ite­mi­sa­tion. All das arbei­tet gegen das Zone­de­sign.

Auch hier liegt wie­der eine Grund­satz­frage vor. Volle Instanz gegen offene Zonen mit fes­ten Respawn Zei­ten. In EQ war es die Regel, stun­den­lang sel­tene Mobs, die beson­dere Items dro­pen zu “cam­pen” d.h. so lange den Ort zu hal­ten, bis man das Item hatte. Bei Instan­zen funk­tio­niert das anders. Hier ist der “sel­tene” Mobs immer vor­han­den, aber nur ein­mal pro Instanz. Bei offe­nen Zonen ala EQ besteht die Mög­lich­keit mit etwas Glück mehr­fach an das Item zu kom­men ohne sich auch nur einen Meter von der Stelle zu bewe­gen. Bei Instan­zen muss man jeweils immer bis zum Mob gehen. d.h. immer wie­der den glei­chen Weg, immer wie­der die glei­che Crawl Rou­tine. Die ers­ten fünf Besu­che einer neuen Zone mögen noch unter­halt­sam sein, spä­tes­tens nach einem Dut­zend mal wird auch die span­nendste WoW Zone lang­wei­lig.

End­game WRU?

Sofern man nicht in einer Hard­core Gilde ala EQ ist, solange sieht das End­game in WoW so aus: Dut­zende ja hun­derte Besu­che der drei lvl 60 Dun­ge­ons in der Hoff­nung sein Klas­sen Armor Set zu ver­voll­stän­di­gen. Das Pro­blem dabei: alle drei Zonen (Stra­tholm, Scho­lo­mance und Black­rock Spi­res) sind im Design unglaub­lich gene­risch und ein­falls­los. Die bes­ten WoW Dun­ge­ons sieht der Spie­ler vor­her (Ulda­man, Black Fathom Deeps, Mau­ro­don, Black­rock Depths). Um es auf den Punkt zu brin­gen, WoW bie­tet null Neue­run­gen im “End­game”. Das alles habe ich schon bes­ser bei Ever­quest gese­hen.

Sin­gle class ran­dom drops are so 2000!

Die Ver­tei­lung der Klas­sen Items ist so unvor­teil­haft für den Spie­ler vor­ge­nom­men wor­den, wie ich es in 6 Jah­ren Ever­quest nicht erlebt habe. Pro Zone gibt es ca. eine Hand voll Mobs, die die begehr­ten Items drop­pen kön­nen. Die Loot­ta­bles sind dabei oft nicht auf 2 oder 3 Items beschränkt, son­dern oft kann 1 Mob für jede Klasse etwas drop­pen. Nur schade, wenn die Klasse gerade nicht da ist, oder der Drop nicht gebraucht wird. Da Mr.Zufall hier regiert, ste­hen dem Spie­ler Stun­den, Tage und Wochen der Frus­tra­tion bevor.

Mensch Bliz­zard, habt ihr nie die beste Raid­zone in Ever­quest gespielt? Temple of Ves­han? Klin­gelts? Egal ob damals Kael Arena oder ToV, beide Zonen haben das glei­che Sys­tem. Es drop­pen keine fer­ti­gen Items son­dern nur Blanko Items (aller­dings immer noch getrennt nach Amor Klasse), die jeder selbst für sich pas­send in einer Quest ein­lö­sen kann. Spu­len wir ein paar Jahre vor­wärts. Ever­quest - Gates of Dis­cord: wenn etwas per­fekt in GoD ist, dann auf jeden Fall die Quest Armor Sets. End­lich brauch sich keine Klasse und kein Spie­ler mehr ärgern, dass sein Item nicht dropt. Alles was die Mobs drop­pen, ist von jedem Spie­ler nutz­bar. So soll es sein, so wirds gemacht, kein Frust­schie­ben, weil Mr. Zufalls­ge­ne­ra­tor mal wie­der nen schlech­ten Tag hatte. Bliz­zard schmeißt hier jah­realte und bewärte Kon­zepte über Bord.

Bis jeder Spie­ler sein Armor Set in WoW kom­plett hat braucht es a) eine Unmenge Glück oder b) eine Unmenge Zeit. Unmenge ist so oder so das Schlüs­sel­wort. So streckt man künst­lich Con­tent: schnell, ein­fach und mies. Um eine Ana­lo­gie zu EQ zu fin­den: man stelle sich vor, man far­med in EQ die alten Kunark Dra­chen wegen der BPs.

Mit lvl 60 macht WoW einen ent­schei­de­nen Feh­ler was Item­pro­gres­sion angeht. Bis lvl 60 kann sich der Spie­ler mehr als gut mit Hilfe der Quests equip­pen. Ab lvl 60 brin­gen nur noch Ran­dom Drops die Upgrades. Quests gibts keine mehr und wenn doch, dann recht­fer­ti­gen die Rewards bei wei­tem nicht den Auf­wand. CloseUp

PvP - Honor Sys­tem

Das Biest zu bän­di­gen, wird län­ger dau­ern, als die Klas­sen zu balan­cen. Unglück­li­cher­weise läuft Bei­des inein­an­der. Das Honor Sys­tem ist WoW’s AA Sys­tem: ein end­lo­ser Grind, bei dem ein Rück­stand nicht mehr auf­zu­ho­len ist. Der Ansatz ist durch­aus lobens­wert. Ein glo­ba­les Sys­tem, was einen end­lo­sen und offe­nen Wett­be­werb unter allen Spie­lern bie­tet: der Grund­satz eines jeden MMOR­PGs, hier nur im Ver­such, kon­krete Regeln dafür zu fin­den.
Das Sys­tem ver­sagt den­noch weil bestimmte Fak­to­ren, die das Sys­tem zur Berech­nung der Punkte benö­tigt (Klas­sen und Zah­len­ver­hält­nis) nicht zu kon­trol­lie­ren sind.
Es ist keine Über­a­schung, dass die höchs­ten Ränge nur von den völ­lig over­powered Clas­ses ala Rogue und Mage bestimmt sind.

Ein Bei­spiel was klar zeigt, wie ver­ur­teilt WoWs PvP Sys­tem ist: die beste Solo PvP Klasse, ein shadow spec­ced Priest, wird nie im Honor Rank an der Spitze sein kön­nen. Ganz ein­fach weil das Sys­tem ein­zig und allein auf DPS zielt und Sup­port Klas­sen kom­plett untern Tisch fal­len.

Eco­nomy

Auf alle Fälle hat Bliz­zard hier per­fekte Arbeit geleis­tet. Das Auk­ti­ons­haus und die Tra­des­kills garan­tie­ren eine durch­aus sta­bile Ingame-Economy. WoW bie­tet eine Menge Money­sinks, spe­zi­ell Enchan­ting ist ein Fass ohne Boden. Im Ansatz dem Aug­ments aus EQ sehr ähnlich, aber kom­for­ta­bler und als Ele­ment end­lich. Durch­aus cle­ver gemacht. Die Kos­ten sind auf den ers­ten Blick nicht so auf­wen­dig wie damals die LDoN Grinds in EQ um sich Punkte für Aug­ments zu besor­gen. Auf lange Sicht machen die Enchants in WoW aber einen nicht zu unter­schät­zen­den Wer­te­ver­zerr aus.

Da’ Grind

/waveWas ich schon im ers­ten WoW Ein­trag schrieb trifft nun ein. Bliz­zard kann nicht im dem Tempo neue Inhalte inte­grie­ren, wie die Spie­ler diese ver­brau­chen. WoWs end­lo­ses Grind Sys­tem (PvP Ranks) bie­tet nicht genug Feed­back um die Spie­ler auf lange Sicht zu beschäf­ti­gen. Auch hier war EQs AA Sys­tem bes­ser, der Spie­ler durfte recht schnell den Lohn für die inves­tierte Arbeit ern­ten.
Das Honor Sys­tem hat das durch­aus Zeug end­los zu moti­vie­ren, wenn es zum einen trans­pa­ren­ter wird (eine Anzeige nach jedem Kill wie­viel Kills bis zum nächs­ten Item_X feh­len) und zum ande­ren schnel­ler belohnt.

Reroll 4tw?

Wieso hab ich EQ Account gecan­ce­led und WoW ange­fan­gen? Weil WoW was Neues und Fri­sches war. Ein paar Wochen spä­ter ist WoW nun der glei­che Trott wie EQ gewor­den, mit dem Unter­schied, dass die Qua­li­tät des End­ga­mes mehr als eine Stufe unter EQ steht. WoWs lvl 1-60 sind ein rie­si­ger Spaß, wel­cher danach abrupt endet. Die Option wäre nun einen neuen Cha­rak­ter zu begin­nen, nur davor werde ich mich ganz sicher hüten. Machs gut WoW, es war eine nette Zeit, man sieht sich wie­der, wenn du erwach­sen gewor­den bist.

18 Kommentare

Für diesen Eintrag wurden die Kommentare geschlossen.

  • #1
  • Do, 02. Juni 2005
  • Daniel schrieb:

Also wenn du mich fragst hast du nicht wirk­lich ahnung von wow und bist zu ver­tieft in ever­quest. Ich habe kei­ner­lei pro­bleme std lange gesprä­che wäh­rend einer instanz zu hal­ten wel­che mich auch kei­nes­falls von dem eigent­li­chem spiel abha­len. Gleich­falls im PvP zu schnell… ? Du zu lang­sam …! Das das spiel mit 60 bis­her recht lang­wei­lig wirkt ist klar das Spiel ist sicher­lich noch die wei­te­ren monate bis hin zu einem jahr im auf­bau bis dahin wird sich eini­ges ändern siehe bgs. Wenn du mich fragst Feh­ler Ja (Noch).Ich denke kein mmorpg war von anfang an der brül­ler. Kommt Zeit kommt Wow und dafür rich­tig wart mal ab mein Lie­ber!

  • #2
  • Do, 02. Juni 2005
  • Daniel schrieb:

Und um noch­mal auf die Items zurück zukom­men sehe ich das abso­lut anderst der reiz ist es gerade ein item zu haben was eine dro­prate von 0,1 % hat oder weni­ger ;) . Wo bleibt der Reiz wenn alle in kür­zes­ter Zeit den sel­ben bes­ten stuff haben. Wo bleibt dort noch der sinn im pvp.Jeder glei­che stats fai­res duell? Fair vllt aber ziem­lich öde und lang­wei­lig. Fest­steht wer in wow spass und skill haben will brauch viel zeit was den meiß­ten aber denke ich auch mal vor­her bekann war.

Webmaster

Items: Aehm also wenn ich in IF stehe, dann sieht jeder 2te lvl 60 genau gleich aus, dank der gran­dio­sen aber lang­wei­li­gen Item­sets.

Auch wenn ich von EQ zu vor­ein­ge­nom­men bin, Bliz­zard hat 6 Jahre lang bei EQ abschauen koen­nen, spe­zi­ell was die Feh­ler zu Anfangs­zei­ten waren bzw. auch was sehr gut funk­tio­niert hat. In der jet­zi­gen Form sind halt eine Menge Feh­ler wie­der­holt wor­den.

WoW ist kein schlech­tes Spiel, es ist halt eben nur abso­lut keine Alter­na­tive für jeman­den, der knapp 2 Jahre lang EQs End­game gespielt hat, teil­weise echt inten­siv. Die Spie­ler, die das gemacht haben, haben Dinge gese­hen, die frü­hes­tens in ein paar Jah­ren in WoW zu sehen sein wer­den. Same old, same old.

  • #4
  • Mo, 06. Juni 2005
  • ben schrieb:

How­how. This is what I quiet call an “aus­gie­bi­ger Arti­kel”. Ich hab dein Blog über dei­nen Ein­trag bei Marc TV gefun­den und als WoW Spie­ler konnte ich nicht umhin hier mal in die Tiefe zu gehen. Yep.

Tja, ich hab keine Ahnung, ob das was du da erzählst stimmt oder nicht. Ich spiele WoW seit dem ers­ten Tag und bin mit mei­nem bes­ten Char ges­tern bis Level 34 gekom­men. Das End­game werde werde ich wohl auch die­ses Jahr nicht mehr errei­chen und um ehr­lich zu sein, dass End­game ist mir ziem­lich egal, ebenso wie das PvP-Ehrensystem auch. Ich spiele MMOR­PGs halt in ers­ter Linie als Rol­len­spiele und da spie­len Punkte, Level, Drops kruz die Spiel­me­cha­nik keine Rolle [ vgl. http://www.schlachtross.org

Ich finde dei­nen Arti­kel aber hoch­in­ter­es­sant, weil er sehr ana­lys­tisch die Spiel­me­cha­nis­men aus­ein­an­der­nimmt. Damit zeigst Du auf, wie ver­dammt geräu­mig das Hand­lungs­uni­ver­sum eines Game­de­si­gners ist und wie­viele Fak­to­ren sich auf das Spie­l­er­leb­nis aus­wirk­ten. Top Arti­kel. Hier les’ ich öfter.

  • #5
  • Di, 02. August 2005
  • rij schrieb:

Oh, also da muss ich doch auch mal was zum Bes­ten geben: Ich spiele WoW seit etwa 3 Mona­ten. Mich inter­es­siert das End­game - wie ben - (noch) nicht. In etwa kann ich auch Deine Posi­tion nach­voll­zie­hen Chris­tian. Also ich habe zwar nie EQ gespielt und WoW ist mein ers­tes MMORPG, aller­dings bemerke ich manch­mal schon einen gewis­sen Moti­va­ti­ons­ver­lust mit mei­nem lvl 56 Drui­den. Jedoch bie­tet das Spiel doch ein­fach die Mög­lich­keit einen wei­te­ren Cha­rak­ter zu erstel­len und so ein völ­lig neues Spie­l­er­leb­nis zu begin­nen. Dies tat ich dann und nach einer Woche hatte ich auch mal wie­der Lust mei­nen gro­ßen wei­ter zu leveln. Ich sehe WoW halt auch mehr als Rol­len­spiel light, wobei “light” nicht schlecht hei­ßen soll. Wenn es lang­wie­ri­ger und kom­ple­xer wäre, würde ich nicht 11 ? pro Monat dafür zah­len (und andere ver­mut­lich ebenso wenig). Zur Kom­mu­ni­ka­tion muss ich sagen: Die finde ich sehr schön indi­vi­du­ell anpass­bar. Wenn ich möchte chatte ich, wenn ich eben nicht möchte, beschränke ich mich auf Makros oder bin ruhig. Was gibt es daran aus­zu­set­zen. Ich bin froh, dass ich EQ nicht getes­tet habe, wenn ich deine Aus­sa­gen bzgl. stun­den­lan­ger War­te­zei­ten irgendwo lese. ICH WILL SPIELEN, ICH WILL MEINEN SPASS, und wenn ich mag will ich auch mal KOMMUNIZIEREN. Ja ich gebe es zu, ich will MMORPG-Fast-Food, aber was gibt es daran aus­zu­set­zen, wenn es so nett wie WoW gemacht ist. Ökono­misch hat Bliz­zard jeden­falls alles rich­tig gemacht. Dia­blo war ja wohl eben­so­we­nig kom­plex und ist ein Mei­len­stein. Das Game­play und das schnelle Ein­füh­len ins Spiel sind für uns Hobby-Spieler ent­schei­dend. Deine Sicht Chris­tian zeigt ein­deu­tig, dass WoW nichts für Hardcore-Gamer ist. Aber man kann mit einem Pro­dukt eben nicht alle Ziel­grup­pen bedie­nen. Ich ver­stehe auch nicht warum alle 5 Wochen 15 Mio. Deut­sche “Wet­ten Dass” schauen…

hm !!! …nun, ich bin auch sei­dem ers­ten Tag dabei…mein Unto­ter Schurke ist schon lange Lvl 60 - das Epic Mount ist auch schon in mei­nem Besitz, was nun, Instan­zen mit 40 Leu­ten in Mol­ten Core, ist nicht mein Ding, denn, ich möchte mich nicht, um diverse Item’s streiten…aus die­sen Alter bin ich schon lange raus, die Berufe (Hand­werke) geben auch nicht viel her, was im Grunde …Schade ist, habe da mehr erhofft : / …aus­ser Gold framen und ab und zu PvP machen, was auch nicht rich­tig funzt, da man Stun­den lang auf ne Eröff­nung der Schlacht­fel­der war­ten muss.…trübt den Spiel­ver­lauf extrem.…das Spiel bis Lvl 60, finde ich, sehr gelun­gen - sogar genial, es ist nach mei­ner Mei­nung - das Beste, was es je aufen Markt gab…ab 60 ist es aber lang­wei­lig und es macht dann auch keine rich­tige freude mehr.…Blizzard muss sich in’s Zeug legen, habe mit­dem gedan­ken schon gespielt mei­nen Account still zule­gen, was ich aber tief bedau­ern würde.…nun, ich warte noch einen Zeitlang.…vielleicht trifft ne Bes­se­rung ein

so long

Euer WoW Wolf

Webmaster

@rij: Danke für den Kom­men­tar. Ich denke mein Ein­trag ist rich­tig ange­kom­men. Mit­ler­weile ist mir klar, dass WoW kein EQ2 sein muss um erfolg­reich zu sein. Ein MMO light hat auch Vor­teile. Mein End­game ist mit­ler­weile Batt­le­grounds. Etwas, was mir EQ nicht bie­ten konnte und was unge­mein fes­selnd sein kann.

  • #8
  • Mi, 16. November 2005
  • wowler schrieb:

es ist scheisse gemacht , dass man ab lv 60 nicht­mehr auf­steigt , denn ich finde , dass der ein­zige Reiz am Spiel der ist , dass man ein ziel vor augen hat , im die­sem fall sein lv up zu kas­sie­ren . Wo blei­ben diese zei­ten , als man noch 10 x dm durch­spielte , um sein defi­as­set zu ver­voll­stän­di­gen und um sein reit­tier zu bekom­men im kral von razo­r­fen spielte? Ich sag nur : ab 60 ist das beste , was du machen kannst , vor if duelle mit and­ren allis machen .

  • #9
  • Fr, 16. Dezember 2005
  • Andreas schrieb:

Also ich habe EQ seit der Beta gespielt, damals war es toll, denn es war ein­zig­ar­tig. Damals hat nie­man­den gestört, dass man Minu­ten­lang auf dem Hin­tern sit­zen musste, damit man wei­ter machen konnte. Ab einem gewis­sen Level Solo spie­len die Hölle ist (mit Aus­nah­men) und grüne Mobs mit einem den Boden auf­wi­schen. Abge­se­hen von den Hell­le­veln, die sich wie sich nach 5 Jah­ren raus­stellte ein Bug waren, das Leveln aber in bestimm­ten Level zur Tor­tur gemacht haben, ganz zu schwei­gen, vom Leveln über Level 51 wenn man den gan­zen Abend gekämpft hat und am Ende dann unter dem Elek­tro­nen­mi­kro­skop den Fort­schritt im Bal­ken nach­voll­zieht. Aber am Bes­ten fand ich den Kom­men­tar der das Ever­cam­ping schön­re­det. Stun­den­lang, ja tage­lang auf einen Mob zu war­ten als nett zu beschrei­ben, weil span­nend o.ä. finde ich echt scharf. Das klingt irgend­wie ein biss­chen so wie DDR schön reden, weil man hatte ja auch nette Zei­ten, und so schlecht war es doch gar nicht, na ja ok man konnte es nicht schnell genug abwar­ten die Mauer ein­zu­rei­ßen, aber ok. Aber das eigent­lich Thema ist WoW, das ohne Zwei­fel seine Schwä­chen hat. Ach da fällt mir ein: Es gibt genü­gend Ser­ver, bei denen Pries­ter auf den obers­ten Rän­gen mit­spie­len. Fazit, ich finde den Arti­kel durch­wach­sen, die Ver­gleich zu EQ hin­ken völ­lig, klingt wie EQ Retro Show. WoW hat sein Schwä­chen, doch diese traue ich Bliz­zard zu, zu bewäl­ti­gen. Lei­der ist auch vie­les Haus­ge­macht, weil Men­schen nun mal ego­is­tisch, gel­tungs­süch­tig und selbst­süch­tig sind? Ich bin posi­tiv gestimmt. Trotz­dem danke, es ist immer gut, wenn sich jemand Gedan­ken macht.

Webmaster

@Andreas: Nicht ganz, ich hab nie behaup­tet EQ wäre die Krö­nung des Gen­res, ich schrieb nur, dass EQ Ele­mente besitzt, die län­ger und bes­ser moti­vie­ren, als WoWs Instance Runs. Sicher haben wir alle gekotzt beim Anci­ent Cyclops Spawn oder den Vex Thal Shards, aber wie groß war die Freude nach der Qual? Um eini­ges grö­ßer, als der Drop mei­nes Class-Helms nach dut­zen­den Scho­lo­mance Runs. EQ schafft es bis heute gut, dem Spie­ler ein Gefühl zu ver­mit­teln, etwas erreicht zu haben, auch weil die Wege dahin lang und hart waren, bis heute ver­misse ich etwas ähnli­ches in WoW. Ich kann auch genau sagen, wieso EQ in die­sem Punkt bes­ser als WoW ist. Jeder der Item_X oder Zone_Y errei­chen wollte, musste durch das Tal der Qua­len schrei­ten. Den ein­zi­gen Mecha­nis­mus den WoW in die­ser Rich­tung hat, ist der PvP Rang 14 Grind. Jeder der Rang 14 ist, hat die gleich Odys­see hin­ter sich und kei­nen Ran­dom Drop, beim ers­ten Besuch der neuen Zone, bekom­men.

Eins muss ich sicher zusätz­lich erwäh­nen, der Ein­trag hier ist abso­lut sub­jek­tiv, wie alles auf die­ser Seite. WoW mag für viele Spie­ler bes­ser als EQ sein, für mich war es das, zur Zeit die­ses Ein­trags nicht. Das glei­che gilt für dei­nen DDR-Vergleich. Zufäl­li­ger­weise kann ich dar­über schrei­ben, denn ich habe beide Sys­teme wirk­lich erlebt. War die Zeit vor 89 die Hölle auf Erden für mich? Abso­lut nicht. Wün­sche ich mir die Zeit zurück? Abso­lut nicht. Der Ver­gleich ist gar­nicht mal so unage­bracht, weil in bei­den 2 kom­plexe Sys­teme ver­gli­chen wer­den, die beide auf ver­schie­de­nen Gebie­ten Vor- und Nach­teile hat­ten. EQ hatte halt auf den Berei­chen die mich mehr anspre­chen mehr Vor­teile als WoW.

  • #11
  • So, 18. Dezember 2005
  • schnuersi schrieb:

Zuerst war ich ver­sucht deine Arti­kel, Punkt für Punkt, Zeile für Zeile zu kom­men­tie­ren. Dann habe ich mich ersta­mal zurück gelehnt, einen Kaffe getrun­ken und noch­mal dar­über nach­ge­dacht. Dabei ist mir ein auf­ge­fal­len Du erwähnst mehr­fach, daß EQ schon seit sechs Jah­ren wei­ter­ent­wi­ckelt wird. Des­halb kann man, mei­ner Mei­nung nach, beide Spiele nicht so mit­ein­an­der Vergleichen,wie Du es getan hast. Als EQ ein Jahr alt war, war es vom heu­ti­gen Stand­punkt aus unspiel­bar. Alle Dinge die Du heute als posi­tiv oder vor­bild­lich erwähnst waren da anders oder noch nicht vor­han­den - abge­se­hen vom Cam­pen. Wenn Du Cam­pen und 10+ minü­tige Down­ti­mes (für die Leute die nur WoW ken­nen das ist die Zeit die man braucht um nach einem (in Zah­len 1) Mob wie­der auf 100% Hp und Mana zu kom­men) gut fin­dest ok. Ich per­sön­lich habe das nie so emp­fun­den. Kom­u­ni­ka­ti­ver fand ich es zB über­haupt nicht. Ich habe beim EQ spie­len neben­her Fern­ge­se­hen, Gele­sen oder Tele­fo­niert (obwohl das ja eine Form von Kom­u­ni­ka­tion ist) weil es of so zäh war. Cam­pen habe ich bei EQ has­sen gelernt. Meine erste Cam­per­fah­rung werde ich nie ver­ges­sen. Das ist wie mit dem ers­ten Auto­un­fall oder der ers­ten Schlä­ge­rei - etwas so nega­ti­ves ver­gißt man nie mehr. ICh habe, als ich mei­nen ers­ten Char bei EQ gespielt habe, die gelbe Spinne, die in der Gruft im Iksar low-lvl-Bereich, spa­wnt, gecampt. Die genauen Namen weis ich nicht mehr das ganze ist schon ein paar Jahre her. Diese Spinne droppt manch­mal eines von zwei “grü­nen” Items dafür ist sie rare spawn. Ich habe über eine Woche ver­teilt nur die Gruft gecampt - doch die Spinne kam nicht. Dann habe ich mir am Wochen­ende meh­rer Stun­den am Stück Zeit genom­men. Irgent­wann nach end­lo­sem war­ten kam sie. Ich lege sie um und: NICHTS! Kein Item - noch bes­ser gar kein loot! Vie­leicht fin­dest Du sowas toll und betrach­test es als Erfolg wenn man Tage damit zubring ein schwa­ches (sozu­sa­gen hell­grü­nes) Item zu bekom­men. Für mich war es pure Zeit­ver­schwen­dung! Von dem Moment ab habe ich nie mehr irgen­tet­was gecampt. Viele Punkte die Du an WoW kri­ti­sierst lie­gen, mei­ner Mei­nung nach, auch nicht am Spiel son­dern an den Spie­lern. Die BGs zum Bei­spiel. Ich finde die BGs toll. Es gibt ver­schie­dene Spiel­modi, die Spiel­fel­der sind inter­es­sant gestal­tet usw. Das nie­mand mehr im WSG spie­len will liegt sicher nicht am Spiel - ich per­sön­lich finde es den bes­ten und schöns­ten BG. Wenn Du sagts, bei WoW kommt man im End­game nur zum Zuge wenn man in einer hard­core Gilde spielt, kann ich nur sagen: Da muß sich bei EQ ja viel geän­dert haben. Ich kann mich näm­lich noch sehr genau daran erin­nern, daß ich mit mei­nem Iksar Mönch, als er im high lvl Bereich ankam gar nichts mehr alleine machen konnte - gar nichts im Sinne von kann eine high lvl Zone nicht betre­ten ohne von Mob die vom lvl her unter mir sind abge­schlach­tet zu wer­den. Viele Dinge die bei EQ echt zum k… echte Spaß­brem­sen waren zB: Trains (das abstel­len von Mobs die einen Ver­fo­gen - bei EQ hören sie damit nicht auf - bei ande­ren Spie­lern, die dann nie­der­ge­net­zelt wer­den), Nin­ja­loo­ten (rich­ti­ges Nin­ja­loo­ten im klas­si­schen Sinne -stellt euch vor es ist immer “free for all loot”), XP-Verlust beim Ster­ben (ja man konnte sogar level ver­lieh­ren) sind bei WoW nicht vor­han­den. Mei­ner Mei­nung nach hat sich WoW seit es released wurde kon­ti­nu­ier­lich ver­bes­sert. In den 2,5 Jah­ren in denen ich EQ gespielt habe hatte ich nie das Gefühl das es wirk­lich bes­ser wurde.

Ich hab mir WOW auch am Tag als es raus­kam besorgt und mit ein paar Freun­den mona­te­lang Spass gehabt, um genau zu sein bis wir alle level 60 waren und die übli­chen Instan­zen zig mal gespielt hat­ten.

Hatte das Glück in einer Gilde zu sein die Mol­ten Core spie­len konnte und habe die­ses auch getan, aller­dings nur vier mal, danach wurd mir das zu lang­wei­lig. Im Grunde ist diese Raid Instanz auch nichts ande­res als die nor­ma­len 60er Instan­zen.

Die PVP Zeit hab ich anfangs noch mit­be­kom­men, wie alle auf ein­mal geil auf Ränge wur­den in PVP und das große Bas­hen begann. Das Ver­hält­nis Horde - Alli­anz auf mei­nem Ser­ver war sowas von unaus­ge­gli­chen, das glaubt man gar nicht. Man wurde über­all über­rannt und konnte mit sei­nen klei­nen Zweit­chars nicht mal mehr ver­nünf­tig spie­len.

Lan­ge­weile pur brei­tete sich aus, hab mei­nen Account ver­kauft und bin geheilt von der Sucht..

Batt­le­grounds hab ich nicht mehr mit­be­kom­men, Freunde sag­ten mir aber, dass die­ses ganz wit­zig und inter­es­sant sein solle.

Hab aber ehr­lich gesagt kein Inter­esse mehr auf WOW und freue mich auf andere MMOR­PGs wie Lord of the Rings und Dun­ge­ons and Dra­gons online..

Ich habe WOW Monate lang gespielt mit unzäh­li­gen Mol­ten Core Besu­chen, eben allem was dazu gehört. Der Spiel­spass war am Anfang gewal­tig und sinkt dann aber dras­tisch in den Kel­ler. WOW ist ein rei­nes Item­sam­mel­spiel. Items gibts am Anfang jeden Tag neue, spä­ter jede Woche, dann jeden Monat usw. Irgend­wann muss man ein hal­bes Jahr immer und immer wie­der die sel­ben Sachen wie­der­ho­len um wei­ter vor­an­zu­kom­men. Dabei ist das Ruf-Prinzip eine Belei­di­gung an die Intel­li­genz jedes Spie­lers. Das PVP-System hätte das Spiel ret­ten kön­nen. Da Bliz­zard aber an der Spiel­me­cha­nik seit der Beta nicht viel geän­dert hat, wird da wohl auch nichts mehr kom­men. Also muss man in instan­zi­ier­ten BGs kämp­fen, mit War­te­zei­ten zwi­schen 30min und 2St. Und wenn man das durch­hält und mona­te­lang Tag und Nacht durch­spielt wird man sogar dafür belohnt. Durch Items und Ruf. Merkt ihr was?

Als Ein­stiegs­droge bis Level60 ist WOW ideal, danach kann man sich gezielt nach etwas bes­se­rem umse­hen.

Webmaster

Nun ja jedes Spiel die­ses Gen­res, kenn­zeich­net sich nun mal als 100% rei­nes “Item­sam­mel­spiel”. Ich kenne nicht ein ein­zi­ges Bei­spiel, wo dies nicht so ist. Wie gut das Sammeln- bzw. das immer wie­der neue Auf­hän­gen, der Karotte vor der Nase des Spie­lers, funk­tio­nie­ren kann, zeigt Ever­quest, wo einige Spie­ler seit 6 Jah­ren “sam­meln”.

Für mich ist das Sam­meln abso­lut aus­rei­chend, wenn es gut gestal­tet wurde: RvR stimmt, Pro­gres­sion logisch und mach­bar etc. Das Pro­blem was WoW hat, dass man nur mit Sam­meln immer noch nicht aus­rei­chend beschäf­tigt ist. Es feh­len ein­fach aus­rei­chend viele Sam­mel­stel­len. Ich emp­fehle dir ein­mal diese zwei Texte zu lesen: Ridi­cu­lously Over­powered, Pro­gres­sion

WoWs Pro­blem ist, dass zum “Sam­meln” kein ech­ter Auf­wand nötig ist. Das Ler­nen von Raid Encoun­tern zb. enfällt dank unend­li­cher vie­ler Gui­des völ­lig. Darum rau­schen die Spie­ler durch die Zonen. WoW ist eine Auto­bahn und alle sind mit einem 911 unter­wegs. Bliz­zard muss allen nur ein­fa­che VW Golfs bie­ten und der Con­tent würde viel län­ger hal­ten.

  • #15
  • Mi, 03. Mai 2006
  • flo schrieb:

Hallo erst­mal, ich zocke wow seit dem release. Und ich bin immer­noch begeis­tert. sicher hat das spiel seine macken, aber was ist per­fekt. Ich spiele in einer sehr erfolg­rei­chen gilde, auf einem der größ­ten deut­schen ser­ver. mit die­ser gilde, kann ich sowohl pvp/pve auf hohem niveau spie­len wie auch mal en gan­zen abend im team­speak ver­quat­schen. Ich denke man muss sich in einem mmorpg immer klar dar­über sein, was man erei­chen möchte und was man dafür bereit ist an zeit du inves­tie­ren. Möchte man der imba equipte pro gamer sein, muss man halt sehr viel zeit inves­tie­ren. Ist man dazu nicht bereit, sollte man sich mit 2. ran­gi­gen items zufrie­den geben kön­nen. Und es kann keine rede davon sein, das alles schnell geht. Es dau­ert teils monate bis die encoun­ter das erste mal gelegt wer­den. Und es ist was ganz ande­res ne tak­tik in nem guide zu lesen, als sie mit 40 leu­ten zu prak­ti­zie­ren.

Alles in allem bereue ich es nicht meine zeit in wow inves­tiert zu haben. Sicher hat es seine macken, aber ich sehe zuver­sicht­lich in die zukunft. Bald kommt das addon, da wird sowieso wie­der alles anders.

mfg flo

  • #16
  • Di, 08. August 2006
  • Xadron schrieb:

klei­ner Tipp, hör auf mit WoW und spar dir das Geld, hast keine Ahnung vom Spiel und auch kei­nen Bock drauf, also lass es ein­fach sein.

Habe noch nie soviel und so detailier­ten Schwach­sinn gele­sen, könnte jetzt jeden ein­zel­nen Punkt vor­neh­men und meine Gegen­ar­gu­mente pos­ten, aber dafür ist mir die Zeit zu schade.

EQ ist ein gutes Game, ohne Frage, WoW auch, wenn das eine oder das andere nicht mag, eben das andre zocken, und gut ist…

aber hast dir echt Mühe gemacht, den Bei­trag schön geglie­dert, optisch anstän­dig, nur beim Inhalt wider­spre­che ich dir in fast allen Ein­zel­hei­ten…

p.s. wenn ich mal mehr Zeit und viel Lan­ge­weile hab, werd ich das mal detailiert dar­le­gen…

Webmaster

p.s. wenn ich mal mehr Zeit und viel Lan­ge­weile hab, werd ich das mal detailiert dar­le­gen…

Nur ein Tipp bevor du dir den Stress antust. Schau auf das Eintrags-Datum die­ses Tex­tes und dann stell dir die Frage, wie sah WoW im Mai letz­tes Jah­res aus?

  • #18
  • Di, 05. September 2006
  • Stone schrieb:

jo sol­che kom­men­tare kom­men daher weil dein archiv nicht nach Datum sor­tiert ist :) :)

stone