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Jumping naked Gnomes

jumping naked Gnomes

Hin­ter dem selt­sa­men Akro­nym MMORPG (Mas­sive Multi Player Online Role Play­ing Game) steckt nichts ande­res als ein rela­ti­ves jun­ges Genre der Unterhaltungs-Software Bran­che aka Com­pu­ter­spiele. Was jenes Genre an die Spitze der gesam­ten Indus­trie stellt ist seine Kom­ple­xi­tät auf der einen, und die Gewinn­mar­gen auf der ande­ren Seite.

Ich bin seit nun mehr knapp sechs Jah­ren dem Genre ver­fal­len. Davon nun das fünfte Jahr Ever­quest. Bald gibt es auch in unse­ren Gefil­den ein neues Pferd im Stall: Word of War­craft. Mit dem Release von WoW steigt das Genre auf eine neue Ebene, weg vom Freak-Genre hin zum Main­stream.

Was das gesamte Thema so inter­es­sant in mei­nen Augen macht, ist das, was man als vir­tu­elle Wel­ten bezeich­net. Hier liegt nicht mehr nur ein klei­nes Com­pu­ter­spiel vor, son­dern ein eige­ner Mikro­kos­mos der sich kon­ti­nu­ier­lich ver­än­dert und sich immer mehr an der rea­len Welt ori­en­tiert.

Die Vete­ra­nen

Ein nicht zu unter­schät­zen­der Teil der WoW Spie­ler, sind sehr erfah­rene Spie­ler aus ande­ren Spiele-Welten. Dar­un­ter auch sehr viele Ever­quest Spie­ler. Auch mich wird man dem­nächst in der Welt Azeroth anfin­den kön­nen. Einer der größ­ten Unter­schiede solch eines Spiels im Ver­gleich zu her­kömm­li­chen (Off­line) Spie­len ist die Tat­sa­che, dass sich sol­che Pro­jekte kon­ti­nu­ier­li­che ent­wi­ckeln und die Spie­ler und Macher dafür in Dia­log ste­hen, mal bes­ser mal schlech­ter. Ein­fach for­mu­liert: Wen ein Spie­ler zu wenig Spaß am Spiel hat, muss der Ent­wick­ler dies ver­bes­sern. Da viele Spie­ler nicht mehr zur uner­fah­re­nen Gat­tung der Ein­stei­ger gehö­ren, fin­den diese schnel­ler Feh­ler im Spiel. Mit einer sol­chen Geschwin­dig­keit hat aber selbst Bliz­zard (die Macher des Spiels) nicht gerech­net.

Wir strei­ken!

Der Aus­lö­ser: eine Klasse des Spiels (die War­rior) fin­det sich nicht aus­rei­chend gut ent­wor­fen und da der Dia­log mit dem Ent­wick­ler dar­über anschei­nend nicht zufrie­den­stel­lend ver­lief, ging der Pro­test los: Streik. Hier adap­tiert eine vir­tu­elle Welt, Mecha­nis­men der rea­len Welt, ganz ein­fach weil die Mög­lich­keit besteht. Darum fan­den sich eines Tages dut­zende (hun­derte) hüp­fende nackte Gnome (ein Anblick für die Göt­ter) und blo­ckier­ten so, einen sehr beleb­ten Teil der Welt. Ergeb­nis des­sen: der Ser­ver hatte ordent­lich viel zu tun und ging dar­auf­hin spä­ter auch in die Knie, nicht aber bevor ein Game-Master (quasi ein offi­zi­el­ler Ver­tre­ter der Ent­wick­ler­seite) die Teil­neh­mer des Pro­tes­tes ver­warnte und die Accounts aller für 3 Stun­den sperrte. Eine sol­che schnelle und harte Behand­lung ist neu.

WoW Crowd

Change the world

Es gab ähnli­che Pro­test Aktio­nen in ande­ren Spie­len, keine wurde so schnell und stirkt unter­bun­den wie hier. Wieso han­delte Bliz­zard so kon­se­quent? Ganz ein­fach weil sie sich das noch pro­blem­los leis­ten kön­nen. Die oben beschrie­bene Zahl der meu­tern­den Spie­ler bestand zu größ­ten Tei­len aus Genre Vete­ra­nen, Spie­lern die auch nach einer 3 Tage Sper­rung des Accounts anstands­los wie­der zah­len und wei­ter kon­su­mie­ren. Erst wenn die Mehr­zahl der Server-Population an sol­chen Pro­tes­ten teil­nimmt, wird Bliz­zard anders rea­gie­ren müs­sen. Ganz ergeb­nis­los blieb die Aktion den­noch nicht. Am nächs­ten Tag folgte das aus­führ­lichste Schrei­ben eines Ent­wick­lers, das ich jemals gele­sen habe. Was man vor­her ver­säumt hatte, wurde nun nach­ge­holt. Bliz­zard sollte somit eine ers­ten Lek­tion zum Thema Kom­u­ni­ka­tion mit den Spie­lern gelernt haben. Die nächste folgt ganz bestimmt …

3 Kommentare

Für diesen Eintrag wurden die Kommentare geschlossen.

  • #1
  • Mo, 06. Juni 2005
  • ben schrieb:

Hui… das war mir neu, wahr­schein­lich, weil es vor dem EU-Start lag. Danke für die Info, nach­träg­lich.

  • #2
  • Mo, 23. Januar 2006
  • Daniel schrieb:

Eigent­lich schön so einen Arti­kel so lange nach dem Erschei­nen zu lesen, kann man doch dar­auf­hin mal ver­glei­chen was erwar­tet wurde und was wirk­lich pas­siert ist - Zitat “Bliz­zard sollte somit eine ers­ten Lek­tion zum Thema Kom­u­ni­ka­tion mit den Spie­lern gelernt haben. Die nächste folgt ganz bestimmt …”

Ich weiss nicht ob ich lachen oder wei­nen soll, aber wenn ich mir die Infor­ma­ti­ons­po­li­tik (zumin­dest auf den deut­schen Foren, die ame­ri­ka­ni­schen besu­che ich nicht) Bliz­zards angu­cke, spe­zi­ell was die aktu­el­len Pro­bleme mit der latenz ange­hen, wun­dere ich mich doch sehr.

Ich komme von der Star Wars Gala­xies Seite der MMOR­PGs und bin daher eini­ges an Kom­mu­ni­ka­tion, bzw das feh­len sel­bi­ger, gewohnt, aber das Bliz­zard aus den Feh­lern von SOE nichts lernt - gerade nach­dem SWG jetzt mehr als ordent­lich den Bach run­ter­geht, ver­wirrt mich sehr.

Viel­leicht auch eine Idee für einen neuen Ein­trag in dei­nem schi­cken Blog hier? ;-)

Daniel

  • #3
  • Sa, 12. August 2006
  • lolman schrieb:

WTF GERMAN?