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Brushed Metall

Ein ech­ter Pho­to­shop Klas­si­ker: Brus­hed Metal. Das erste gute Tuto­rial hab ich damals 98 im Inter­net gefun­den. Bis heute hat sich abso­lute nichts daran geän­dert und dank iTu­nes und App­les Tiger OS ist die­ser Stil wohl zum Main­stream gekom­men und “hip(p)”. Also spe­zi­ell für die New­bies, hier nun das offi­zi­elle “cold-heat.de-iTunes-Style-Ripoff-Tutorial” !

Farbueberlagerung

Ich fange mit der Grund­form an. Die gewünschte Flä­che fülle ich mit Weiß. Seit Pho­to­shop 6 beste­hen 90% aller FX nur noch aus Ebe­nen­ef­fek­ten. Der erste an der Reihe ist eine Far­büber­la­ge­rung mit Grau (RGB: 102/102/102). Damit erhalte ich einen Grund­ton mit dem ich nun wei­ter­ar­beite.

Verlaufsueberlagerung

Nun folgt eine Ver­laufs­über­la­ge­rung, die kurz vor der Unsicht­bar­keits­grenze ist. Keine Bange spä­ter wenn die Tex­tur drü­ber­ge­legt wird, spielt die­ser Ver­lauf eine kleine Rolle. Der Ver­lauf geht von einem hel­lem Grau (204/204/204) nach Weiß.

Schein nach Innen

Nun beleuchte ich die gesamte Flä­che von außen. Der Effekt dazu nennt sich Schein nach Innen. Was für eine geniale Logik ;) . Im Prin­zip gibt die­ser Effekt, der Flä­che spä­ter Tiefe an den Rän­dern.

Schein nach Aussen

Was darf nie­mals feh­len ? Rich­tig ein tol­ler Schlag­schat­ten. Bei mir ist dies ein Schein nach außen. Wer sich an die­sem Effekt satt gese­hen hat (Schäm dich !) möge die­sen Schritt über­sprin­gen.

Schatten nach Innen

Schat­ten nach Innen. Wozu soll das gut sein ? Die­ser Ebe­nen­ef­fekt sof­tet den Effekt Schein nach Innen, nach oben und nach links ab, so dass die Flä­che plas­ti­scher und von oben recht beleuch­tet wirkt.

Kontur

Sub­ti­ler Effekt #5. Die Kon­tur trennt Flä­che und Effekte spä­ter bes­ser von ein­an­der. Damit läuft die Flä­che spä­ter nicht in einen hel­len Hin­ter­grund rein, son­dern wird von die­ser Kon­tur gehal­ten. Die Ebe­nen­ef­fekte sind nun fer­tig. Der letzte Schritt besteht aus der Tex­tur.

Stoerung hinzufuegen

Der Old­school Trick schlecht­hin, wenn es im Brus­hed Metal geht. Ich erstelle eine neue Ebene über der Form. Ich fülle diese Flä­che mit einem hel­len Grau (208/208/208). Anschlie­ßend kommt der Fil­ter Stö­run­gen hin­zu­fü­gen ins Spiel. Wich­tig hier­bei ist, bei der Ver­tei­lung die Option Gauß­sche Ver­tei­lung zu mar­kie­ren. Diese Methode sorgt für mehr Tiefe, als die nor­male Ver­tei­lung.

Bewegungsunschaerfe

Das “Brus­hed” kommt nun durch den letz­ten Fil­ter: Bewe­gungs­un­schärfe. Je nied­ri­ger der Wert, desto gro­ber wirkt der Effekt. Für sol­che Inter­faces sollte man jedoch fei­ner arbei­ten und des­halb dem Fil­ter einen höhe­ren Wert geben. Was nun noch fehlt ist, die Tex­tu­re­bene auf den Modus Inein­an­der­ko­pie­ren zu stel­len. Voila.

3 Kommentare

Für diesen Eintrag wurden die Kommentare geschlossen.

Coo­les Tuto­rial, hat mir gehol­fen. Danke und Gruß

Webmaster

Woohoo der erste Kom­men­tar, vie­len Dank.

  • #3
  • So, 30. Januar 2005
  • Robbatse schrieb:

Alte Schule, aber immer wie­der gut.

Mach mal was zum Thema Grunge - bist ja offen­sicht­lich gerade nicht gerade unbe­leckt darin ;)

Robert