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Anmerkung: Dieses Tutorial ist nun auch schon ein paar Jahre alt. Die Methode hat sich natürlich nicht wirklich verändert, Photoshop schon. Entstanden sind die Screenshots damals auf der 5. Version des Programms.
Nun geht es darum eine Textur zu schaffen, die sich nahtlos
beliebig oft zusammenfügen lässt. Nun
wird auch hoffentlich klar wieso ich mit einer so hohen Auflösung begonnen
habe. Ich suche mir vom großen Kuchen das beste Stück aus. Die Auswahl
links hat die Maße 750x750 Pixel. Damit versuche ich nun den interessantesten
Teil der Textur zu finden der aber auch gleichzeitig nicht zu eigenartig sein
darf, sonst merkt man später zu sehr das die Textur gekachelt wurde.Schwer
zu beschreiben welcher Teil der jeweils Beste ist. Mit der Zeit sollte man ein Gespür
dafür bekommen.
Ich habe den markierten Bereich dann kopiert (Strg+C) und in ein neues Dokument (Strg+N) eingefügt (Strg+V).
Nun kommt ein weiterer Filter zum Einsatz.
Filter > Other > Offset sorgt dafür das sich die Textur später nahtlos
aneinanderfügen lässt.
Da ich die Textur zwischenzeitig nochmal auf 450 Pixel verkleinerte passen die 260 Pixel als Wert für den Filter gut.Dieser verschiebt mit den Einstellungen links die Textur um 260 Pixel nach links und nach oben und fügt auf den freien Stellen die Textur wieder ein (Wrap Around).
Die Textur lässt sich nun schon kacheln - allerdings erkennt man auf den 2ten Blick noch den Filter.
Wenn man die Textur so lassen würde, würden beim kacheln die einzelnen Flächen deutlich
sichbar sein. Die markierten Stellen links müssen noch überarbeitet werden um ein besseres
Ergebnis zu bekommen.
Es gibt verschiedene Ansätze dies zu lösen.
Einige arbeiten mit dem Smudge Tool und verwischen die Stellen einfach, dies ergibt aber
meistens eine Unschärfe an den Nähten und stellt so keine gute Lösung dar.
Eine weitere Methode wäre die Stellen einfach per Hand zu überblenden
mit Hilfe der Quick Mask. Ich verwende meistens den Stempel - Rubber Stamp Tool.
Der Stempel funktioniert wie folgt: er kopiert Teile des Bildes und fügt sie an anderer Stelle
des Bildes ein. Mit gedrückter Alt Taste klickt man auf den Teil des Bildes welcher als Ausgangspunkt
genommen werden soll. Klickt man nun mit dem Stempel auf einen anderen Teil des Bildes,
hält die Maustaste gedrückt und bewegt die Maus, kopiert der Stempel die Bildaten
und fügt sie ein. Im Bespiel hab ich die Deckkraft der Ebene gesenkt um die Nähte
besser zu sehen. Danach kopiere ich Daten aus der rechten unteren Ecke des Bildes, zur linken
horizontalen Naht. Ich hoffe die Animation hilft etwas, wenn nicht einfach mit dem Stempel etwas
üben.

Hier habe ich alle Nähte schon bearbeitet und die Deckkraft wieder auf 100% gestellt - dabei erkennt man oft noch ein paar Stellen die nicht ganz perfekt sind, im Bespiel das Zentrum. Noch etwas ist wichtig, die im Bild gekennzeichneten Bereiche. Dies betrifft hauptsächlich die äussersten Randpunkte der Naht. Wenn man dort nicht sehr sorgsam arbeiten und den Rand “übermalt”, erkennt man die Stelle wieder wenn die Textur gekachelt wird - man hat also das Ziel der Tutorials verfehlt, daher aufpassen an den Rändern.
Hier der ausgeschnittene Teil aus der 1600 x 1600 Pixel Textur:

Der gleiche Teil nach Anwendung des Offset Filters:

Und hier nach der Bearbeitung mit dem Stempel - 100% nahtlos.

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