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Texture Tutorial - Teil 3

Anmer­kung: Die­ses Tuto­rial ist nun auch schon ein paar Jahre alt. Die Methode hat sich natür­lich nicht wirk­lich ver­än­dert, Pho­to­shop schon. Ent­stan­den sind die Screen­shots damals auf der 5. Ver­sion des Pro­gramms.

Auswahl eines QuadratsNun geht es darum eine Tex­tur zu schaf­fen, die sich naht­los belie­big oft zusam­men­fü­gen lässt. Nun wird auch hof­fent­lich klar wieso ich mit einer so hohen Auf­lö­sung begon­nen habe. Ich suche mir vom gro­ßen Kuchen das beste Stück aus. Die Aus­wahl links hat die Maße 750x750 Pixel. Damit ver­su­che ich nun den inter­es­san­tes­ten Teil der Tex­tur zu fin­den der aber auch gleich­zei­tig nicht zu eigen­ar­tig sein darf, sonst merkt man spä­ter zu sehr das die Tex­tur geka­chelt wurde.Schwer zu beschrei­ben wel­cher Teil der jeweils Beste ist. Mit der Zeit sollte man ein Gespür dafür bekom­men.


Offset Filter Ich habe den mar­kier­ten Bereich dann kopiert (Strg+C) und in ein neues Doku­ment (Strg+N) ein­ge­fügt (Strg+V). Nun kommt ein wei­te­rer Fil­ter zum Ein­satz. Fil­ter > Other > Off­set sorgt dafür das sich die Tex­tur spä­ter naht­los anein­an­der­fü­gen lässt.


Offset SettingsDa ich die Tex­tur zwi­schen­zei­tig noch­mal auf 450 Pixel ver­klei­nerte pas­sen die 260 Pixel als Wert für den Fil­ter gut.Dieser ver­schiebt mit den Ein­stel­lun­gen links die Tex­tur um 260 Pixel nach links und nach oben und fügt auf den freien Stel­len die Tex­tur wie­der ein (Wrap Around).


Geschuetzte BereicheDie Tex­tur lässt sich nun schon kacheln - aller­dings erkennt man auf den 2ten Blick noch den Fil­ter. Wenn man die Tex­tur so las­sen würde, wür­den beim kacheln die ein­zel­nen Flä­chen deut­lich sich­bar sein. Die mar­kier­ten Stel­len links müs­sen noch über­ar­bei­tet wer­den um ein bes­se­res Ergeb­nis zu bekom­men.


Stempel WerkzeugEs gibt ver­schie­dene Ansätze dies zu lösen. Einige arbei­ten mit dem Smudge Tool und ver­wi­schen die Stel­len ein­fach, dies ergibt aber meis­tens eine Unschärfe an den Näh­ten und stellt so keine gute Lösung dar. Eine wei­tere Methode wäre die Stel­len ein­fach per Hand zu über­blen­den mit Hilfe der Quick Mask. Ich ver­wende meis­tens den Stem­pel - Rub­ber Stamp Tool.


Stempel in Aktion Der Stem­pel funk­tio­niert wie folgt: er kopiert Teile des Bil­des und fügt sie an ande­rer Stelle des Bil­des ein. Mit gedrück­ter Alt Taste klickt man auf den Teil des Bil­des wel­cher als Aus­gangs­punkt genom­men wer­den soll. Klickt man nun mit dem Stem­pel auf einen ande­ren Teil des Bil­des, hält die Maus­taste gedrückt und bewegt die Maus, kopiert der Stem­pel die Bil­da­ten und fügt sie ein. Im Bespiel hab ich die Deck­kraft der Ebene gesenkt um die Nähte bes­ser zu sehen. Danach kopiere ich Daten aus der rech­ten unte­ren Ecke des Bil­des, zur lin­ken hori­zon­ta­len Naht. Ich hoffe die Ani­ma­tion hilft etwas, wenn nicht ein­fach mit dem Stem­pel etwas üben.

Geschuetzte Bereiche

Hier habe ich alle Nähte schon bear­bei­tet und die Deck­kraft wie­der auf 100% gestellt - dabei erkennt man oft noch ein paar Stel­len die nicht ganz per­fekt sind, im Bespiel das Zen­trum. Noch etwas ist wich­tig, die im Bild gekenn­zeich­ne­ten Berei­che. Dies betrifft haupt­säch­lich die äussers­ten Rand­punkte der Naht. Wenn man dort nicht sehr sorg­sam arbei­ten und den Rand “über­malt”, erkennt man die Stelle wie­der wenn die Tex­tur geka­chelt wird - man hat also das Ziel der Tuto­ri­als ver­fehlt, daher auf­pas­sen an den Rän­dern.

Zusam­men­fas­sung:

Hier der aus­ge­schnit­tene Teil aus der 1600 x 1600 Pixel Tex­tur:

Auswahl eines Quadrats

Der glei­che Teil nach Anwen­dung des Off­set Fil­ters:

Auswahl eines Quadrats

Und hier nach der Bear­bei­tung mit dem Stem­pel - 100% naht­los.

Auswahl eines Quadrats

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