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Texture Tutorial - Teil 2

Hier kommt die Farbe ins Spiel. Aus der grauen Flä­che wird die fer­tige Tex­tur wer­den.

Stoerung hinzufuegen In der jet­zi­gen Form erschei­nen in der fer­ti­gen Tex­tur noch einige ein­far­bige (graue) Flä­chen. Dies wird durch einen wei­te­ren Fil­ter beho­ben. Wie­der wird der Alpha Chan­nel bear­bei­tet und damit die Flä­che neu belich­tet (siehe Teil 1) Wählt den Alpha Chan­nel an danach Fil­ter > Noise > Add Noise.

2tes Ergebnis Nach einer neuen Belich­tung mit dem bear­bei­te­tem Chan­nel sollte die Tex­tur dem lin­ken Bild ähnlich sein. Sie sieht vie­leicht etwas unru­hig aber bei nähe­rem Zoom wirkt das Ergeb­nis deut­lich bes­ser und natür­li­cher.

Filter Smudge Stick Nun kommt die Farbe ins Spiel. Ich färbe die Tex­tur mit Hilfe einer neuen Ebene. Es wäre auch mög­lich die Tex­tur selbst zu fär­ben, aber die Vor­teile einer neuen Ebene soll­ten bald zu sehen sein. Erzeugt eine neue Ebene über der Tex­tur und füllt diese erneut mit dem Wol­ken Fil­ter - Fil­ter > Ren­der > Clouds - mit Schwarz / Weiß als Grund­far­ben für den Fil­ter. Stellt die Ebene auf Modus Color und färbt sie ein über Image > Adjust > Hue/Saturation oder ein­fach Strg+U drü­cken. Im mei­nem Bei­spiel hab ich noch eine zweite Far­be­bene erstellt diese im Gegen­satz zur Ers­ten grün ein­ge­färbt. Wobei die Sät­ti­gung wie auch bei der ers­ten Ebene rela­tiv nied­rig gehal­ten wurde - dies wirkt rea­lis­ti­scher. Die zweite Ebene wurde im Ebe­nen­mo­dus auf Mul­ti­ply gestellt mit 74% Deck­kraft (Opa­city).

Das wär´s erst­mal. Der erste Teil mei­nes Tuto­ri­als ist geschafft. Eine große Tex­tur ist enstan­den und ein­ge­färbt. Ich hoffe die Bedeu­tung des Titel des Kapi­tels, “Die Macht des Alpha Chan­nels”, ist nun klar gewor­den. Wenn man eine Flä­che über den Chan­nel beleuch­tet, las­sen sich sehr gute Struk­tu­ren erzeu­gen. Dazu sind nur ein paar Pho­to­shop interne Fil­ter nötig, mehr nicht. Allein der Clouds Fil­ter als Aus­gangs­punkt in Kom­bi­na­tion mit einem oder meh­re­ren wei­te­ren Fil­tern las­sen groß­ar­tige Ergeb­nisse zu, wie eben gese­hen. Der Clouds-Filter ist auch geeig­net für die Farb­ge­bung der Tex­tur, da die­ser schon gute Schat­tie­run­gen in sich ver­eint und schon so der Tex­tur noch mehr Tiefe ver­leiht.
Nun ein paar Varia­tio­nen der Tex­tur, die Far­be­be­nen blie­ben gleich nur die Chan­nels wur­den anders gestal­tet

Tutorial Beispiel Dies ist mein Bei­spiel wel­ches eben erstellt wurde, nur etwas ver­grö­ßert.

Tutorial Beispiel Hier wurde der Chan­nel wie folgt bear­bei­tet:

1. Fil­ter > Ren­der > Clouds
2. Fil­ter > Artistic > Dry­brush
3. Fil­ter > Noise > Add Noise.

Tutorial Beispiel Auch sehr ein­fach aber ein­drucks­voll in der Wir­kung:

1. Fil­ter > Ren­der > Clouds,
2. Fil­ter > Brush Strokes > Spat­ter

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