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Low Poly Predator - Teil 2

Die Roh-Version des Pre­da­tors ist fer­tig, nur halt noch etwas nackt. Es gibt ver­schie­dene Designs des Pre­da­tors, eben einen leicht und schwer Gepan­zer­ten. Einen schwer gepan­zer­ten wollte ich nicht, des­halb ent­schied ich mich für die “Light” Ver­sion und einige cha­rak­te­ris­ti­schen Werk­zeuge, z.B. Hand­ge­lenks­klin­gen und Schul­ter­ka­none.

Die letz­ten Details.

Rohling

Der Brust­pan­zer

Wie­der ein eigent­lich ein­fa­cher Vor­gang, ich selek­tierte die ent­spre­chen­den Faces (lin­ker Brust­be­reich) und extru­ierte die Faces. Um die kan­tig spitze Kon­tur der Platte zu bekom­men ver­schob ich jeden zwei­ten Vertex-Punkt. Die Platte war immer noch zu rund/organisch des­halb sparte ich einige Vertex-Punkte per Weld-Selected ein. Das sollte es für´s erste sein. Brustpanzer

Der Gür­tel

Die­ser besteht aus zwei Tei­len: einer klei­ne­ren Pan­zer­platte und dem eigent­li­chen Gür­tel. Das Prin­zip bleibt das glei­che. Faces aus­wäh­len, extrude und anpas­sen. Guertel

Schulter Um den Gür­tel naht­los an den hin­te­ren Sei­ten in den Kör­per lau­fen zu las­sen, ver­schmolz ich jeweils die bei­den letz­ten Vertex-Punke per Weld-Selected Funk­tion. Das glei­che geschah auch vorne um die Gür­tel­form flüs­sig in die Pan­ze­rung lau­fen zu las­sen.

Brustpanzer Die Pan­zer­plat­ten an den Ober­schen­keln ent­stan­den genau wie die Brust­platte. Die Faces an der Aus­sen­seite des Schen­kels wur­den selek­tiert, extru­iert und die kan­tige Kon­tur geformt.

Bein­pan­ze­rung

Blieb noch die Pan­ze­rung an den Unter­schen­keln übrig. Dies­mal zu 1st die Aus­sen­sei­ten mar­kie­ren dann extru­ie­ren. Das glei­che Spiel wie­der mit der Vor­der Seite, danach ein paar Ver­ti­ces ver­schmel­zen las­sen. Nun die Form wäh­len die man haben möchte. Ich habe zusätz­lich noch ein­mal Faces im obe­ren Bereich extru­iert um eine Art Knie­pols­ter zu bekom­men.

Guertel

“Gimme wea­pons !“

Wrist Blades

Der Unterarm-Panzer ent­stand nicht anders, wie­der nur die äusse­ren Faces selek­tiert und extu­iert (der hell­graue Bereich im Bild links). Um die Klin­gen zu extru­ie­ren musste ich noch ein paar Kan­ten tei­len um die pas­sen­den Faces zu bekom­men, wel­che im Bild links gelb mar­kiert sind.

Extrude Blades

Die gelb-markierten Faces im vor­he­ri­gen Schritt wur­den selek­tiert und extru­iert, der Rest ist Vertex-Verschiebung.

Shoul­der­gun

Schulter Der Low-Poly typi­sche Schulter-Panzer: ich wollte nur kurz zei­gen wie dies mög­lich ist. Man nehme eine Geo­s­phere teile diese und passt sie an. Ich wollte sie etwas kan­ti­ger, daher muss­ten ein paar Ver­ti­ces wei­chen. Schulter-Kanone Schul­ter­ka­none gefäl­lig ? Als ers­tes musste ich den “Kas­ten” , auf dem die­ses tech­ni­sche Wun­der­werk sitzt, aus dem Rücken des Pre­da­tors extru­ie­ren. Die Kanone selbst besteht aus einer Geo­s­phere und einer gedreh­ten Box. Die Ver­bin­dung zum Pre­da­tor habe ich per Hand gebaut (Create Faces). Der kleine Schlauch an der Kanone besteht aus einer gedreh­ten und ver­bo­ge­nen Box, die dafür recht viele Seg­mente benö­tigt.

Polycount 1887 Auch das wär dann geschafft, ein Polycounter-Check zeigte mir 1887 Poly­gone. Oh-Oh - doch etwas viel gewor­den. Aber egal ich hatte sowieso keine feste Vor­gabe. Als nächs­tes ging es dran unnö­tige Poly­gone zu löschen, For­men zu ver­bes­sern und am wich­tigs­ten sämt­li­che Kan­ten zu prü­fen *urks*.
Möchte man den Poly­count sen­ken geht dies mit nur 2 Funk­tio­nen recht per­fekt, Weld-Selected und Target-Weld. Es geht also darum jeden Ver­tex zu prü­fen ob die­ser not­wen­dig ist, dabei fal­len schon mal recht viele weg. Dies reicht meißt aller­dings nicht. Dann muss man wohl oder übel recht grob die Ver­ti­ces ver­schmel­zen. Auch dabei nur nicht zu zag­haft sein sonst dau­ert es ewig, und ganz wich­tig eine gute Tex­tur ver­steckt einen nied­ri­gen Poly­count bes­ser als eine hoher Poly­count eine schlechte Tex­tur.
Even­tu­ell wirds noch ein extra Tuto­rial zum die­sem Thema geben bes­ser ist man kauft die­ses Buch von Paul Steed, darin wird extra detail­liert dar­auf ein­ge­gan­gen was ich sehr gut finde, es lohnt sich. Erst­mal will ich es bei den fol­gen­den Bil­dern belas­sen und damit die­ses Tuto­rial been­den.
Für eine grö­ßere Ansicht, auf die Bil­der kli­cken.

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