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Half-Life 2

Half-Life 2

Vor­wort: Nein - ich habe Hal­flife 2 noch nicht been­det, bin aber durch 80% des Spiels durch. Wie bei einem guten Gericht, sollte man HL2 in klei­nen Por­tio­nen genie­ßen, um mehr davon zu haben. Ja - die­ses Review ent­hält Spoi­ler. Gibt es so etwas wie das per­fekte Spiel ? Meine Hal­flife 2 Vor­ge­schichte ist nicht sehr span­nend. Hal­flife 1 hatte ich nie wirk­lich gespielt. Der Fakt, dass Hal­flife 1 damals auf der Quake 1 Engine basierte, machte es für mich eher unin­ter­es­sant. Quake 1 war damals das Maß aller Dinge und in mei­nen Augen war Hal­flife somit nur ein oller Abklatsch, wel­chen ich nicht pro­bie­ren wollte. Mit Hal­flife 2 lief es recht ähnlich. Hal­flife 2 war in den letz­ten 2 Jah­ren immer für mich, der Gegen­part zu Doom 3, nicht mehr und nicht weni­ger. Was es von der E3 2003 oder war es gar die E3 2002 (?) zu sehen gab war dann aller­dings schon sehr beein­dru­ckend, nur lag mir Doom 3 von Grund­kon­zept immer mehr, ID war und ist Kult. Was dann im Laufe der Monate Neues ans Licht kam, zeigte das D3 immer bes­ser aus­sah und HL2 irgend­wie kaum merk­li­che Fort­schritte machte. Doom 3 war dann letzt­end­lich fer­tig und HL2 immer noch in der Ent­wick­lung, aber hatte den Hype auf sei­ner Seite.

Steam

Für 40,- Euro erhielt ich eine bil­lig aus­se­hende DVD Hülle samt einem Wisch der die Steue­rung zeigt, schon reich­lich unver­schämt dafür den vol­len Preis zu ver­lan­gen. Frü­her gabs wenigs­tens edle Spie­le­bo­xen samt schi­cker aus­führ­li­cher Anlei­tung. Eine ein­fa­che Instal­la­tion reicht HL2 lei­der nicht aus. Das neue Zau­ber­wort heisst Steam, Val­ves haus­ei­ge­ner Down­load und Register-Dienst. Der ein­zige Vor­teil daran: ich kam um eine wei­tere grau­same deut­sche Loka­li­sie­rung herum und durfte so wenigs­tens die eng­li­sche Ver­sion spie­len - der erste Licht­blick. Was folgte schreibt Geschichte.

City 17

Das Spiel geht wie auch Doom 3 lang­sam los. Als ers­tes fällt die gran­diose Gra­fi­ken­gine auf. Meine neue Radeon 9800 Pro jon­gliert die HL2 Gra­fik samt akti­vier­tem Anti Alia­sing in 1280x1024 Pixeln und mit höchs­ten Details. Dabei bleibt HL2 jeder­zeit sehr gut spiel­bar. Diese Engine wird sicher ein paar Jahre lizen­siert wer­den, da hat Valve wohl von ID gelernt.

Wieso ist HL2 Gott ?

Von der ers­ten Sekunde an merkt man HL2 die mehr als 5 Jahre Ent­wick­lungs­zeit an. Was man eben­falls schnell merkt: Valve bie­tet mit HL2 Game­de­sign in abso­lu­ter Per­fek­tion. Grund­stein von HL2 ist die lizen­sierte Physik-Engine Namens Havok. Was mit Quake anno 96 begann, indem der Spie­ler die Geschosse gezielt und phy­si­ka­lisch kor­rekt an den Wän­den abpral­len las­sen konnte, ist heute fast 10 Jahre spä­ter der nächste große Schritt im Game­de­sign. Die Inte­gra­tion eines neuen Ele­ments gelingt Valve hier per­fekt. Einer der spe­ka­ku­lärs­ten Abschnitte, ist die Fahrt mit dem Was­ser­mo­bil. Spä­tes­tens wenn man der Spie­ler dem vor sich umstür­zen­den Schorn­stein aus­weicht, ist HL2 das beste Spie­ler­er­leb­nis der letz­ten 10 Jahre. Die Inte­gra­tion ist umso beein­dru­cken­der, da sowohl Gra­fik, als auch Level­de­sign von der Havo­ken­gine imens pro­fi­tie­ren.

And the Oscar goes to…

Wär HL2 ein Film, dann würde es garan­tiert, den Oscar für den bes­ten Schnitt bekom­men. Das Tempo des Spiels ist makel­los. Einem schnel­len actionge­la­de­nem Abschnitt, folgt ein ruhi­ger meist mit Rät­seln bestück­ter Level. Dem schnel­len Speed­boot Abschnitt, folgt Raven­holm, wel­ches eine 180° Grad Wen­dung dar­stellt. Statt hel­ler hek­ti­scher Action, folgt hier ein eher ruhi­ger Aus­flug in ein B-Movie Stadt gespickt mit Zom­bies. Raven­holm endet mit einer gran­dio­sen Show­down auf dem Fried­hof. Valve bringt dut­zende neue Ideen in das doch etwas ins Sto­cken gera­tene Genre. Der “Tre­mors” Abschnitt ist gran­dios. Der “Tre­mors” Level (Sand Traps) endet mit einem Boss­fight und macht aus den Fein­den des Spie­lers Ver­bün­dete. An dem Punkt prä­sen­tiert Valve eine der bes­ten Waf­fen die je ein FPS (First Per­son Shoo­ter) gese­hen hat.

Bit­ching

Es wäre auch komisch, wenn ich keine Makel am den­noch per­fek­ten Gesamt­bild fin­den würde. Meine erste Kri­tik gilt den “Head­crabs” und den dar­aus resul­tie­ren­den Zom­bies. Die Head­crabs sehen aus wie untote Grill­hän­chen. Wenn man schon die Face­hug­ger von Giger kopie­ren muss, dann wenigs­tens in optisch anspre­chen­der Weise. Glei­ches gilt für die Zom­bies. Ers­tens sehe ALLE Unto­ten gleich aus und zwei­tens sind die Models von Grund auf eher mau gestal­tet. Egal ob hier der Stil vom ers­ten Teil über­nom­men wer­den musste oder nicht, diese Models sind unbrauch­bar in solch einem per­fek­ten Werk. Die zweite Kri­tik geht an die Gravity-Gun. Am meis­ten fällt dies im Tre­mors Level auf, wenn der Spie­ler Gegen­stände gezielt plat­zie­ren muss, aber sogut wie nichts sehen kann, da die auf­ge­nom­me­nen Gegen­stände die Sicht ver­sper­ren. Hier hätte ich gern gese­hen, das auf­ge­nom­mene große Gegen­stände halb­trans­pa­rent dar­ge­stellt wer­den.
Die Item­ver­tei­lung im Raven­holm Kapi­tel ist sehr unaus­ge­wo­gen. Mit etwas Pech rennt der Spie­ler hier ganz schnell gegen die Wand, weil er Muni­tion mehr besitzt. Die Steue­rung des Jeeps ist auch so eine Sache. Wenn der Spie­ler das Boot steu­ern muss, bekommt er eine gewisse Phase um sich mit der Steue­rung ver­traut zu machen. Beim Jeep ist das nicht der Fall, hier geht es sofort los, und der Spie­ler kämpft zu Beginn eher mit der Steue­rung des Jeeps, als gegen die Feinde.

Der letzte Punkt an dem ich etwas pro­bie­ren musste, war das zweite “Defense Skript” im Gefäng­nis. Wo der Spie­ler für eine gewisse Zeit über­le­ben muss wäh­rend immer mehr Feinde vor­rü­cken. Hierzu bie­tet Valve Sen­try Guns als Ele­mente an, die dem Spie­ler hel­fen sol­len. Das zweite Skript davon sah zu Beginn sehr sehr span­nend aus. Man hat 3 Sen­try Guns zur Ver­fü­gung, viel Platz und muss 4 Ein­gänge abde­cken. Nach unzäh­li­gen ver­geb­li­chen Ver­su­chen, war die Lösung eine stu­pide Plat­zie­rung von nur 2 Guns, die letzt­end­lich zum Erfolg führte, einer der weni­gen Tief­punkte des Spiels.
Weni­ger ist immer mehr. Wenn man wie­der in der Stadt ist, bekommt man NPCs an die Seite,die einem hel­fen. 4 Davon sind defi­ni­tiv zu viel, oft kommt man nicht mehr die Gänge ent­lang weil einem die NPCs den Weg ver­sper­ren. Die AI die­ser Bots scheint mie­ser als die AI der Geg­ner.

Immer­sion

Durch die unglaub­lich Phy­sik des Spiels, “fühlt” sich Hal­flife 2 sehr viel rea­ler an, als andere Spiele. Gleich­zei­tig fal­len dadurch aller­dings die Gren­zen des Spiels umso gra­vie­ren­der auf. Jede Tür die der Spie­ler in Hal­flife 2 sieht, sollte auch zu öffnen sein. Ich kann Brü­cken zum Ein­sturz brin­gen, aber keine ein­fa­che Tür öffnen ? WTF
HL2 prä­sen­tiert hier lei­der neben der Fülle an Inno­va­tio­nen, eines der nächs­ten gro­ßen Pro­bleme wel­ches es zu lösen gilt.

Pures Gold

Alles in allem schreibt Valve mit Hal­flife 2 Soft­ware Geschichte. HL2 ist der beste Ego Shoo­ter der letz­ten 10 Jahre und eines der bes­ten Games über­haupt, des­sen ein­zig wirk­lich auf­fäl­li­ger Makel es ist, irgend­wann zu Ende zu sein.

5 Kommentare

Für diesen Eintrag wurden die Kommentare geschlossen.

  • #1
  • Mo, 04. April 2005
  • Pap?s schrieb:

Sach­lich kor­rekt zusam­men gefasst. Glück­wunsch! Da ich nur gele­gent­lich Ego­shoo­ter spiele, habe ich in Raven­holm rie­sen Props und ärgere mich nicht wei­ter spie­len zu kön­nen. Ansons­ten aber ein gei­les Game!!! Wei­ter so.

  • #2
  • Mo, 06. Juni 2005
  • Marc schrieb:

Also ich fand das Ende ent­täu­schend und die Story war auch mehr als dünn. Trotz­dem ist HL2 kein schlech­tes Spiel. Ohne den Hype hätte ich es viel­leichtr sogar bes­ser im nach­hin­ein bewer­tet.

Chro­ni­cles of Rid­dick - But­chers Bay war hin­ge­gen mein Shoo­ter des Jah­res. Auf der XBOX. Es war ein­fach da. Ohne große Ankün­di­gun­gen. Und räumte z.B. bei gamespot.com eine 9.x Wer­tung ab.

  • #3
  • Mo, 06. Juni 2005
  • ben schrieb:

Und, wie lau­tet das Urteil nach einem hal­ben Jahr?

  • #4
  • Do, 08. Juni 2006
  • drug sheeo schrieb:

geil­geil­geil… mein ers­ter inter­net­kom­men­tar nach 6 jah­ren. naja das game ist ja mit­ler­wei­len alt und epi­sode one ist drause.… ich kann nur sage far cry, f.e.a.r.. geile games und so.. aber HL besitzt Magie. Kann man nicht so genau sagen… aber das werde ich immer kau­fen und gamen, auch wenn ich nicht merh der gamer sein werde. das ist KULTUR! peeez

  • #5
  • Fr, 11. August 2006
  • hansi schrieb:

find ich auch! ich liebe die­ses spiel