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3D Tutorial - Kanten

Den Kan­ten kommt im Low-Poly Mode­ling eine große Bedeu­tung zu. Wenn man schon wenige Poly­gone für die Form hat muss schon jede Kante exakt sit­zen, denn eine ein­zige “fal­sche” Kante wird man spä­ter im fer­ti­gen Model deut­lich erken­nen da die Form an der ent­spre­chen­den Stelle unter­bro­chen wird. Dies werde ich an eini­gen Bespie­len ver­su­chen zu zei­gen, wenn dies auch schwe­rer mit Bil­dern zu ver­deut­li­chen ist, als am Model in MAX selbst.

Kanten sichtbar machen Beim Tei­len der Kan­ten, wie es zum Bei­spiel im Head Tuto­rial gezeigt wird, erzeugt MAX meist immer unsicht­bare Kan­ten. Diese wer­den wenn über­haupt nur gestri­chelt ange­zeigt und sind rela­tiv schlecht sicht­bar. Das kann leicht geän­dert wer­den und ich emp­fehle dies sogar. Im ers­ten der obe­ren drei Bil­der sind einige Kan­ten noch unsicht­bar. Um dies zu ändern mar­kiere ich alle Kan­ten, so dass diese rot mar­kiert sind (2. Bild). Danach im Modi­fier Menue unter dem Punkt Sur­face Pro­per­ties den But­tons Visi­ble ankli­cken. Nun soll­ten alle Kan­ten sicht­bar sein und als durch­ge­hende Linie dar­ge­stellt wer­den. Jetzt las­sen sich die zu dre­hen­den Kan­ten bes­ser erken­nen.

Kanten drehen Im lin­ken Bild erkennt man recht gut das einige Kan­ten hier die Run­dung zer­stö­ren. So wie die Kan­ten dort ste­hen, “fal­len” die Drei­ecke nach innen und unter­bre­chen den Fluss der Form. Man würde dies in MAX beim län­ge­ren betrach­ten, aus ver­schie­de­nen Per­spek­ti­ven, deut­lich erken­nen - die Bil­der kön­nen das eher schwer ver­deut­li­chen. Nach­dem die Kan­ten gedreht wur­den ist die Ver­bes­se­rung doch sehr auf­fäl­lig und das Bild wirkt harmonischer.Nun erge­ben die Kan­ten auch wie­der das gleich­mä­ßige Zick-Zack Mus­ter in den ein­zel­nen Höhen-Segmenten des Models.

Kanten kurz halten Das fol­gende Bei­spiel dient zur Ver­an­schau­li­chung einer Regel die besagt, dass eine Kante immer nur so lang wie nötig und so kurz wie mög­lich sein sollte. Ein­mal gedreht und schon sitzt sie per­fekt.

Kanten sichtbar machen Um das Chaos per­fekt zu machen tritt die Regel der Länge hier nun aus­ser Kraft. Im lin­ken Bild ist die Kante deut­lich kür­zer, aber so behin­dert sie wie­der den Fluss der Form, wie im ers­ten Bei­spiel erklärt wird. Um dies noch­mals zu ver­deut­li­chen soll die hell­graue Linie im Bild die Form ver­deut­li­chen. Im rech­ten Bild ist nun die Linie län­ger jedoch wirkt die Form so viel run­der und flie­ßen­der und das hat beim Low-Poly Mode­ling Prio­ri­tät, dass man alles so rund und orga­nisch wie mög­lich wir­ken lässt um vom Ruf der frü­hen Block-Modelle weg­zu­kom­men Ich hoffe die Bei­spiele ver­deut­li­chen eini­ger­mas­sen die Bedeu­tung der Kan­ten. Mit der Zeit wird man selbst ein gutes Auge dafür bekom­men. Also keine Angst wenn einem dies hier etwas kon­fus wirkt.
Als letz­ten Tipp möchte ich noch sagen, dass man zum Abschluss das Model im weich-schattiertem Modus anschauen sollte, die­ser ver­rät oft noch die letz­ten “bösen” Kan­ten.

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