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3D Max Low Poly Head

Dann soll es also los­ge­hen, hof­fen wir, dass am Ende ein ver­nünf­ti­ger Kopf dabei her­aus kommt. Also bei der fol­gen­den Methode benutze ich ein paar Refe­renz­bil­der als Vor­lage. So etwas ist immer emp­foh­len anstatt “frei Hand” zu mode­lie­ren, dies kommt wenn über­haupt erst spä­ter. Für den Kopf nehme ich 2 Fotos, ein Front- und ein Pro­fil­bild. Model steht dies­mal wie­der Nata­lie Port­man. Die bei­den Fotos wur­den in Pho­to­shop etwas ange­passt (etwas abge­dun­kelt und der Kon­trast erhöht) und zusam­men­ge­klebt. Die Größe ist dabei eigent­lich egal. Aller­dings zu nied­rig auf­ge­löst sollte es nicht sein, sonst pixelt es im MAX beim zoo­men zu sehr auf.

Eine wei­tere Methode die Refe­renz­bil­der in MAX zu ver­wen­den ist es, diese auf eine Box zu map­pen und je eine Seite der Box für eine Achse im Raum ste­hen zu las­sen. Ich halte dies jedoch für zu auf­wen­dig und wenig effek­tiv. Der Auf­wand lohnt sich für mein Bei­spiel hier nicht wirk­lich.

Viewport Background Options

Nun wird das Pro­gramm gestar­tet und die Front-Perspektive auf den gesam­ten Screen maxi­miert. Danach soll das Refe­renz­bild als Hintergrund-Bild gesetzt wer­den. Dazu in MAX auf der Tas­ta­tur Alt+B drü­cken, dann sollte das Fens­ter oben erschei­nen. Darin wird unter Files das Bild aus­ge­wählt und Aspect Ratio unten links auf Bit­map Match gestellt, dies sichert das das gela­dene Bild nicht ver­zerrt dar­ge­stellt wird. Als letz­tes noch unten rechts LockZoom/Pan mar­kie­ren, dadurch zoomt das Bild im Max Fens­ter mit, dann mit OK schlie­ßen.

Die Vor­lage

Wenn alles gut gegan­gen ist sollte nun das Bild als Hin­ter­grund erschei­nen. Nun geht das modeln los ? Jein. Oft reicht das Foto im Hin­ter­grund als Vor­lage, aller­dings müsste man das glei­che Bild noch im Sicht­fens­ter Rechts/Links als Hin­ter­grund set­zen, um das Pro­fil mode­lie­ren zu kön­nen. In die­sem Tuto­rial wer­den die Kon­tu­ren aller­dings nun noch mit Linien nach­ge­zeich­net, so erhält man ein ech­tes 2D Abbild im drei­di­men­sio­na­len Raum.

Splines KonturenDie Kon­tu­ren wer­den mit Hilfe des Linien-Werkzeugs nach­ge­zeich­net. Dies ist im Haupt­menü unter Shapes als ers­ter Punkt zu fin­den. Es funk­tio­niert eigent­lich ganz genau wie das Lini­en­werk­zeug andere 2D Pro­gramme (Pho­to­shop / Illus­tra­tor). Man sollte dabei rela­tiv genau und sorg­fäl­tig arbei­ten, lie­ber in die­sem Schritt etwas mehr Arbeit ste­cken als sich spä­ter über die schlechte Vor­lage zu ärgern. Wenn meine eine Linie been­den will um eine neue zu begin­nen, ein­fach die rechte Maus­taste kli­cken. Dann wird eine Neue ange­legt. Das Nach­zeich­nen des Pro­fils nicht ver­ges­sen.

Splines zusammenfuegen

An die­sem Punkt sollte man einen Menge Splines haben, die nun zu einem Spline zusam­men­ge­fügt wer­den. Dazu im Modi­fier Menü Edit Spline anwäh­len (wenn dies nicht vor­han­den ist unter More… suchen) und den Attach Mult. But­ton ankli­cken. Dar­auf­hin sollte jenes Fens­ter oben erschei­nen. In die­sem ein­fach All wäh­len und mit Attach schlie­ßen.

Hintergrund ausblenden

Will man schauen ob die Kon­tu­ren auber sind oder wie es ohne Foto aus­schaut muss der Hin­ter­grund aus­ge­blen­det wer­den. Dazu wie­der Rechts­klick auf den Sicht­fens­ter­na­men (Front) und dann Show Back­ground deak­ti­vie­ren.

Splines selektierenNun wer­den die Kon­tu­ren des Pro­fils zur rich­ti­gen Achse im Raum gedreht und zur Mitte der Frontal-Konturen ver­scho­ben. Dann sind die Kon­tu­ren recht­wink­lig zuein­an­der und kön­nen auch in der Per­spek­tive als Refe­renz genom­men wer­den. Als ers­tes wer­den dafür alle Splines (Pfade) des Pro­fils aus­ge­wählt.

Rota­tion per Ein­gabe

Splines rotieren

Die selek­tier­ten Splines müs­sen nun 90° um die X-Achse gedreht wer­den. Vor­her muss noch etwas wich­ti­ges ein­ge­stellt wer­den, quasi der Dreh­punkt. Die Stan­dart MAX Ein­stel­lung ist dafür unge­eig­net, das wird nun umge­stellt. Die Menü Zeile sollte genau wie hier abge­bil­det ein­ge­stellt wer­den. Danach Rechts­klick auf das Rotate Icon und ein Ein­ga­be­fens­ter erscheint. Dort 90 in die Zeile X und Enter drü­cken. Dann wird ein neues Frage-Fenster erschei­nen wel­ches mit Nein geschlos­sen wer­den sollte.

Splines positionierenNun erscheint die gedrehte Profil-Kontur im Front Fens­ter als Linie. Diese wird nun zur Mitte der ande­ren Kon­tur bewegt. Die Vor­lage ist somit fer­tig. Es kann mit dem Mode­lie­ren begon­nen wer­den. Der Pro­zess eine Vor­lage zu erstel­len geht nach ein paar Anwen­dun­gen wie ganz von allein. Auch wenn es auf den ers­ten Blick sehr auf­wen­dig anmu­tet, das zeit­in­ten­sivste hier­bei ist das Zeich­nen der Kon­tu­ren mit Hilfe der Splines.

Down­load der MAX Datei

3 Kommentare

Für diesen Eintrag wurden die Kommentare geschlossen.

  • #1
  • So, 24. April 2005
  • Deesotox schrieb:

naja, bei allen dei­nen tuto­ri­als erklärst du zwar sehr aus­führ­lich, jedoch ver­nach­läs­sigst du die menü-punkte gewal­tig. es war mir nicht mög­lich etwas nach dei­nem tuto­rial nach­zu­stel­len, da ein­fach die schritte nicht rich­tig erklärt sind. du springst von einem edi­tor­fens­ter zum ande­ren, ohne auch nur ansatz­weise zu erklä­ren wo man das fens­ter findet..also ein­fach nur ne grosse suche­rei.. :/

  • #2
  • Sa, 04. März 2006
  • Cyric schrieb:

Es wäre gut gewe­sen die Vor­lage als Down­load bereit zu stel­len.

  • #3
  • Do, 15. Februar 2007
  • Mixyr schrieb:

ich kann da nich meckern! kann mich nur für deine tutz bedan­ken, komm damit echt ultra klar und bin sel­ber SMax Neu­ling.

also danke und mach wei­ter!^^