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3D-Max Grundlagen Teil 3

Hier nun einige wich­tige Grund­ope­ra­tio­nen und Metho­den für das Mode­ling. Wie­der fange ich mit einer Octa-Geosphere an.
Danach Edit-Mesh > Sub Object Ver­tex.

Sub Object Mode

Dies ist die viel­leicht wich­tigste Ope­ra­tion - Weld-Selected. Dabei wer­den aus­ge­wählte Vertex-Punkte inner­halb einer bestimm­ten Dis­tanz zu einem Punkt ver­schmol­zen. Dadurch ent­steht der neue gemein­same Punkt genau in der Mitte der aus­ge­wähl­ten Punkte.

Weld Select

Der Wert neben Selec­ted bestimmt die Weite, in der die Punkte ver­schmol­zen wer­den, ist die­ser zu gering kommt eine Mel­dung das keine Punkte inner­halb der Dis­tanz vor­han­den sind. Weld Selec­ted fin­det zum Bei­spiel Ver­wen­dung, wenn man 2 Objekte mit­ein­an­der ver­bin­den m/ouml;chte oder auch, um die Anzahl der Poly­gone zu ver­rin­gern.

Geosphere Target-Weld funk­tio­niert recht ähnlich. Hier­bei wird ein Vertex-Punkt gezielt mit einem ande­ren ver­schmol­zen (siehe Ani­ma­tion). Dazu Tar­get ankli­cken (so dass es grün mar­kiert ist) dann den Punkt per Maus­be­we­gung zu sei­nem Ziel bewe­gen, dort ange­kom­men sollte sich der Cur­sor in ein Faden­kreuz ver­wan­deln, wenn man nun die Maus-Button los­lässt wer­den die Punkte ver­eint.

Wie­der was neues, Faces wer­den per Hand gebaut. Dazu im Edit-Mesh Modus von Ver­tex zu Faces wech­seln und Ignore Back­fa­c­ing ankreu­zen.

Weld Select

Ein Face besteht aus 3 Punk­ten des­halb sind auch 3 Klicks nötig. Je nach Lage des Objekts müs­sen die Klicks mal im Uhr­zei­ger­sinn mal ent­ge­gen dem Uhr­zei­ger­sinn lau­fen. Des­halb hier immer im Facets+Highlights Modus arbei­ten, so erkennt man ob man rich­tig gear­bei­tet hat, da das Face bes­ser dann erkenn­bar ist. Jedes muss natür­lich ein­zeln gebaut wer­den. Diese Methode wird benutzt im Löcher im Mesh zu schlie­ßen oder um auch wie­der Objekte mit ein­an­der zu ver­bin­den.

Geosphere Zwei Mesh-Hälften mit­ein­an­der ver­bin­den ? So geht´s : Im Bei­spiel links habe ich die Hälfte der Sphere gelöscht. Anschlie­ßend aus dem Edit-Mesh Modus raus und auf das Mir­ror Sym­bol in der Tool-Leiste kli­cken (oder Edit>Mirror). Im erschei­nen­den Fens­ter die Ein­stel­lun­gen links über­neh­men. Wich­tig hier­bei ist Copy zu mar­kie­ren. Mit OK abschlie­ßen.

Viewport Modi Nun die neue Hälfte im Edit-Mesh Modus mit der Attach Funk­tion mit der alten ver­bin­den. Zum Schluss wie­der in der Ver­tex Modus, die rot mar­kier­ten Punkte aus­wäh­len (Ignore Back­fa­c­ing muss aktiv sein) und per Weld-Selected ver­schmel­zen, als Wert sollte dabei immer 0,1 genom­men wer­den - fer­tig.

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