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3D-Max Grundlagen Teil 2

Was bei 2D Bild­be­ar­bei­tungs­pro­gram­men die Pixel, Vek­to­ren und Pfade sind bei den 3D Pro­gram­men Ver­ti­ces, Kan­ten, Faces, Poly­gone und Ele­mente.

Vertex

Ver­tex - Ver­ti­ces

Dies sind prak­tisch die Kno­ten­punkte im 3 dimen­sio­na­len Git­ter­netz. Damit wird man beim Low-Poly-Modelling am meis­ten arbei­ten. Damit lässt es sich beson­ders schön “for­men”.

egde

Edges - Kan­ten

Die Linien zwi­schen 2 Ver­tex Points. Denen kommt eine kleine Son­der­funk­tion zu, da man zum Thema “Dre­hen der Kan­ten” ein eige­ne­nes Buch schrei­ben könnte. Ein eige­nes Tuto­ri­als zum Thema Kan­ten gibt es hier.

face

Faces

Im Gegen­satz zu den Poly­go­nen sind Faces immer 3-eckig. Man sollte sie quasi als Teile der Poly­go­nen sehen, um dies bes­ser zu ver­an­schau­li­chen hab ich im Bild links nun eine nor­male Kugel (Sphere) gewählt.

Polygon

Poly­gone

Sind nun die Flä­chen des Git­ters (Wire­frame). Und man erkennt auch hier rechts gut das die Poly?s hier im Bei­spiel aus jeweils 2 Faces beste­hen. Eine wei­tere Selek­tion wär noch das Ele­ment an sich. Im Bei­spiel links die kom­plette Kugel, daher nichts ganz so erwäh­nens­wer­tes.

1 Kommentar

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gross­ar­tige tuto­ri­als! wun­der­schöne lay­outs, seher ver­ständ­lich. meine kom­pli­mente.